Kamrad.ru

Go Back   Kamrad.ru > Официальные форумы проектов > S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl > Бал Монстров: конкурс по игре S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl

Reply
 
Thread Tools Display Modes
Old 30-07-2003, 11:50   #51
morbid
Камрад
 
Join Date: авг 2002
Location: Moscow
Сообщений: 291
Ну с электричеством согласен - немного переборщил. Хорошо - пускай будут менее дамаговыми - скажем, легкий паралайз - секунды на две от каждого - это максимум. Просто учитывая то, что они мелкие - их будут пачками класть из пистолетов.
morbid is offline   Дневник [Ответить с цитированием]
Old 30-07-2003, 13:01   #52
Lindar
Камрад
 
Join Date: июл 2003
Location: Новая Каховка
Сообщений: 110
Патроны, камрад, патроны....
Мелкие это хреново, лучше сделать их чуть больше, а стаю меньше

Да и не забывай что массовый отстрел стай реализован в уничтожении крыс. Получается, что по зоне мотаются тучи мелкоты, и пока куда нибудь дойдешь - патронов ноль.

А по поводу электричества - у меня возник вариант, что если электричество заменить легкой дозой радиации - при этом учесть что существ может встретить даже новичек сталкер у которого нет средств противорадиационной защиты. А урон начинается, допустим метров с 3-х - но очень слабый - в близи - чуть сильнее - но все-равно зубы остаются главным козырем...

Твое мнение?
Lindar is offline   [Ответить с цитированием]
Old 30-07-2003, 19:27   #53
Lindar
Камрад
 
Join Date: июл 2003
Location: Новая Каховка
Сообщений: 110
Рассмотрел всех представленных монстров.
По большинству откликнулся.

Прошу рассмотреть моих: плазму, клыка и темного.
Скот в расчет не берется – он как бы для общей темы Зоны.

рассмотри вариант с радиацией...
Lindar is offline   [Ответить с цитированием]
Old 01-08-2003, 16:30   #54
morbid
Камрад
 
Join Date: авг 2002
Location: Moscow
Сообщений: 291
Ну в принципе радиация - это идея. По-моему неплохо. То есть при контакте с мусорщиками, сталкер начинает с расстояния метра в 3 получать неплохую дозу... А то , что патронов ноль - так так и надо - смысл не в том, чтоб все зачистить, а в том, что по зоне сталкер пробирался аккуратно, экономя и средства защиты и патроны и еду, если она там будет. Зона - это не войнушка из три Д экшна, где ветер в харя, а я с миниганами и гранатометами... Это ж все таки РПГ. Так что подобные стычки будут очень добавлять атмосферу.
morbid is offline   Дневник [Ответить с цитированием]
Old 01-08-2003, 18:13   #55
New player
Камрад
 
New player's Avatar
 
Join Date: июл 2003
Сообщений: 180
RESPECT! BIG RESPECT! Самый классный монстр! Очевидный фаворит конкурса. К сожалению мои зайцы не доросли до мусорщиков, но все же прошу тебя прокоменнтировать мое творение (2стр.). Пожалуйста
New player is offline   [Ответить с цитированием]
Old 04-08-2003, 13:22   #56
Lindar
Камрад
 
Join Date: июл 2003
Location: Новая Каховка
Сообщений: 110
Нееее - с трех метров валить радиацией, так это он плутонием срать должен - пардон. Просто небольшое облучение - до определенного предела. А основное - все-таки клыки...
Как думаешь?
Lindar is offline   [Ответить с цитированием]
Old 06-08-2003, 17:41   #57
morbid
Камрад
 
Join Date: авг 2002
Location: Moscow
Сообщений: 291
Ну я не имею ввиду валить на смерть радиацией Это так стайка их будет за километр светиться
Пусть получает обычный дамаг -примерно как было в Деус Икс - при радиационном значении у тебя каждые пять секунд, скажем, два или один HP убавляется. За это время вполне можно успеть пристрелить таких штучек пять. Одного пока не знаю - трупы ведь тоже должны быть радиоактивны по-идее?
morbid is offline   Дневник [Ответить с цитированием]
Old 06-08-2003, 19:00   #58
CHUPA
Камрад
 
Join Date: июл 2003
Сообщений: 323
ИМХО твои твари бегают слишком большими компаниями, в игре уже и крысы и собаки есть, которые ведут стадный образ жизни. Если еще и твои бригадой нагрянут полный SeriousSam получится. Пусть будет 2-3 особи на мусорку.

Если мусорщики будут радиактивными то они же первые от своей радиации и поздыхают, но и электирошок не очень смотрится. Надо что-то третье придумать.
CHUPA is offline   [Ответить с цитированием]
Old 08-08-2003, 14:33   #59
morbid
Камрад
 
Join Date: авг 2002
Location: Moscow
Сообщений: 291
Можно из заместо всего этого снабдить ядовитыми плевками. А , кстати, с чего это они поджохнуть должны? Если радиация так плотненько повлияла на их мутация или вообще появление - то с чего бы это им от нее умирать? Скорее наоборот - живут и процветают. Но в принципе можно и ядовитые плевки им завести. И стайки уменьшить. Но тогда покрупнее надо делать - хотя бы по пояс.
morbid is offline   Дневник [Ответить с цитированием]
Old 08-08-2003, 14:58   #60
Lindar
Камрад
 
Join Date: июл 2003
Location: Новая Каховка
Сообщений: 110
Не - по пояс не надо
Оставь слабую радиоактивность. Присобач плевки - но с ограничением по дальности. И долгим временем перезарядки. Уменьши стаю. Но оговори - что встречаються они довольно часть - т.е. их ПААААЛНО!
Lindar is offline   [Ответить с цитированием]
Old 08-08-2003, 15:46   #61
CHUPA
Камрад
 
Join Date: июл 2003
Сообщений: 323
morbid

Может, пусть стреляет ядовитыми иглами(хотя-бы теми, что на спине)?

По поводу радиактивности: с точки зрения физики радиактивность есть процес распада ядра атома, с излучением разных лучей(альфа, бэта, рентгеновское излуч.), которые при соударении с другими атомами повторяют распад. А сточки зрения биологии такое пагубно сказывается на здоровье, надо бы придумать в таком случае какой-то защитный механизм против радиации.
CHUPA is offline   [Ответить с цитированием]
Old 08-08-2003, 17:44   #62
Real Scorp
Камрад
 
Real Scorp's Avatar
 
Join Date: авг 2003
Location: Кемерово
Сообщений: 187
располагающегося в грудине мусорщика
Грудина – это кость такая (или твердый хрящ). Простите, если ошибаюсь…

например автоматы вроде Узи, Хеклер и Кох
Узи – это все же пистолет-пулемет (или просто пистолет, но, я думаю, ты имел ввиду автоматическое оружие)

Больше придраться не к чему. Это исправляй, и порядок.
Кстати, классный скетч , сам рисовал?
Real Scorp is offline   [Ответить с цитированием]
Old 11-08-2003, 12:59   #63
morbid
Камрад
 
Join Date: авг 2002
Location: Moscow
Сообщений: 291
2 Чупа - ну в общем согласен. Значит так - слабая радиоактивность у них присутствует. Почему? Все просто. Дело в том, что сами по себе эти существа в результате мутации практически невосприимчивы к радиации - учитывая то. что они пожирают практически любую органику, роясь в развалинах и отбросах, они давно приняли такие дозы, что еще чуть чуть и они начнут светиться. Но так как это для них - нормальный фон - им радиация не страшна.
2 Скорп
Ну вообще именно автоматическое оружие я и имел ввиду - видишь, не силен я в оружии - разбираюсь в нем плохо довольно. Имелись ввиду именно мелкокалиберные автоматические пушки - вроде того же пистолета-пулемета Узи.
Скетч мой - я ж тут это.. начинающий художник типа
http://.morbid-x.nm.ru
morbid is offline   Дневник [Ответить с цитированием]
Old 11-08-2003, 16:01   #64
CHUPA
Камрад
 
Join Date: июл 2003
Сообщений: 323
morbid

С точки зрения типа-реализма, то так конечно сойдет, но слабая радиактивности будет играть против них самих: и врага не убьёт, и себя выдаст.
CHUPA is offline   [Ответить с цитированием]
Old 12-08-2003, 19:46   #65
morbid
Камрад
 
Join Date: авг 2002
Location: Moscow
Сообщений: 291
DВрагу - какой-никакой , а все таки урон, а их можно будет засечь через повышение рад. фона. Кстати вполне возможно , что это полуразумные создания и общаюься они например с помощью пульсаций радиактивного излучения. Как раз с помощью иголок.
morbid is offline   Дневник [Ответить с цитированием]
Old 12-08-2003, 20:41   #66
New player
Камрад
 
New player's Avatar
 
Join Date: июл 2003
Сообщений: 180
morbid, не работает твоя ссылка
New player is offline   [Ответить с цитированием]
Old 12-08-2003, 20:46   #67
CHUPA
Камрад
 
Join Date: июл 2003
Сообщений: 323
morbid

Делай как хочеш, но тогда монстру надо бы добавить в вооружении.
CHUPA is offline   [Ответить с цитированием]
Old 14-08-2003, 11:57   #68
morbid
Камрад
 
Join Date: авг 2002
Location: Moscow
Сообщений: 291
В ссылке лишнюю точку поставил.... Правильная ссылка: http://morbid-x.nm.ru
morbid is offline   Дневник [Ответить с цитированием]
Old 15-08-2003, 12:33   #69
morbid
Камрад
 
Join Date: авг 2002
Location: Moscow
Сообщений: 291
Ну что - устроит вас, если они все таки будут испускать чуток радиации при близком контакте. И еще и плюются радиоактивной слюной - поэтому эффект как от яда - пока не отчистишься, скажем. То есть один плевок будет отнимать определенное кол-во НР и плюс еще минус 1 НР каждые три секунды в течение тридцати секунд. Чтобы баланс сохранился - пускай они все таки будут где-т очуть выше колена и пусть бегают кучками по 5-6 особей. Хотя ради одного из квестов (с артефактом с каким-нибудь) можно сделать толпу и побольше, с крупным вожаком - почти в рост тринадцатилетнего ребенка. По-моему так будет справедливо.
morbid is offline   Дневник [Ответить с цитированием]
Old 15-08-2003, 15:51   #70
New player
Камрад
 
New player's Avatar
 
Join Date: июл 2003
Сообщений: 180
Да, классно рисуешь! Сваргань -ка еще рисунок, на котором группа мусорщиков нападаетм на группу сталкеров
New player is offline   [Ответить с цитированием]
Old 20-08-2003, 20:47   #71
MOHCTP
Партагеноссе
 
MOHCTP's Avatar
 
Join Date: дек 2002
Сообщений: 1,252
Lightbulb

Пора готовить Final Version
Желаю удачи (мусорщики того стоят)
MOHCTP is offline   [Ответить с цитированием]
Old 01-09-2003, 15:14   #72
DA_Star
Камрад
 
Join Date: сен 2003
Location: Н.Тагил
Сообщений: 571
Smile

Прикольно нарисовано.
Смотри как бы H.R. Giger не обвин6ил в плагиате.
DA_Star is offline   [Ответить с цитированием]
Old 01-09-2003, 15:21   #73
DA_Star
Камрад
 
Join Date: сен 2003
Location: Н.Тагил
Сообщений: 571
Smile

P.S. Хотя наверно ему не до этого.
Емубы еще хвост как нибудь активировать - пилу например из него злелать, чтобы трупы разделывать удобней было.
DA_Star is offline   [Ответить с цитированием]
Old 02-09-2003, 06:11   #74
DA_Star
Камрад
 
Join Date: сен 2003
Location: Н.Тагил
Сообщений: 571
Слушай, тут я подумал. Наверное не стоит на спине делать столько шипов. Если делать 3D модель,
то полигонов много, наверное, на них потратить надо. Может тебе оставить их поменьще, и применение их конкретное придумать.
DA_Star is offline   [Ответить с цитированием]
Old 02-09-2003, 06:23   #75
DA_Star
Камрад
 
Join Date: сен 2003
Location: Н.Тагил
Сообщений: 571
Lightbulb

Например если так.
Суставы на которых шипы можно сделать пошире - дополнительные щитки.
Attached Images
 
DA_Star is offline   [Ответить с цитированием]
Reply


Posting Rules
You may not post new threads
You may not post replies
You may not post attachments
You may not edit your posts

BB code is On
Smilies are On
[IMG] code is On
HTML code is Off

Forum Jump


All times are GMT +3. The time now is 02:20.


Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2025, vBulletin Solutions Inc.
Любое использование материалов сайта
возможно только с разрешения его администрации.