Kamrad.ru

Go Back   Kamrad.ru > Официальные форумы проектов > S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl

Reply
 
Thread Tools Display Modes
Old 13-09-2003, 15:15   #1
cpcat
Модератор
Сталкер
 
cpcat's Avatar
 
Join Date: апр 2002
Сообщений: 2,202
> при воплошении

Если это от слова "оплошность", то да..
cpcat is offline   Дневник [Ответить с цитированием]
Old 13-09-2003, 19:10   #2
Aleksandr D. Rad-X
Человек который что-то ищет...
 
Aleksandr D. Rad-X's Avatar
 
Join Date: апр 2003
Сообщений: 1,550
cpcat Ну, все может быть.
Aleksandr D. Rad-X is offline   [Ответить с цитированием]
Old 21-09-2003, 13:22   #3
ndk
Камрад
 
Join Date: сен 2003
Сообщений: 42
1. Вот бы забросить в зону секретную лабараторию и вообще какие-то секретные иследования, секретные гос. организации, инопланетяне. Ну мало ли, вдруг причиной катастрофы были жуткие эксперименты (прям HL какой-то). Или наоборот, правительство и инопланетян привлекли последствия катастрофы. Инопланетян можно сделать для антуражу, можно даже не догадываться, что они это они. Ну там огонёк в небе или в прицеле видеть какие-то очертания в ярком свете.
2. А что если герой наткнётся на нежизнеспособные мутации, ну скажем какой-нибудь мутировавший мутант, который валяется без ручек и ножек, рад бы укусить, да не может.
3. А тень от солнца будет двигаться за солнцем? Или подсолнух какой-нибудь?
4. Если бы игрок смог бы пережить ядерный взрыв, то остальные игрушки сосали бы...
5. А как насчёт спящих персонажей Зоны? И вообще, если следить за каким-нибудь монстром или сталкером, то можно узнать всеь распорядок дня?
ndk is offline   [Ответить с цитированием]
Old 21-09-2003, 15:34   #4
Bark
Камрад
 
Bark's Avatar
 
Join Date: июл 2003
Сообщений: 669
Всё фигня, но пункт 5 очень интересен!
Bark is offline   [Ответить с цитированием]
Old 21-09-2003, 22:22   #5
FlamingPumpkin
-=СОРВИГОЛОВА=-
 
FlamingPumpkin's Avatar
 
Join Date: мая 2003
Location: Киев
Сообщений: 1,006
до этого ещё далеко, но всёже....

я бы хотел, чтобы следующие части СТАЛКЕРа быле не отдельными играми, а просто расширяли зону первой части....
FlamingPumpkin is offline   [Ответить с цитированием]
Old 22-09-2003, 07:29   #6
ndk
Камрад
 
Join Date: сен 2003
Сообщений: 42
Блики на оптике, предательски выдающие снайпера...
ndk is offline   [Ответить с цитированием]
Old 22-09-2003, 09:39   #7
DA_Star
Камрад
 
Join Date: сен 2003
Location: Н.Тагил
Сообщений: 571
FlamingPumpkin
Полнеостью тебя поддерживаю.
DA_Star is offline   [Ответить с цитированием]
Old 22-09-2003, 11:47   #8
Antonio Racter
Камрад
 
Antonio Racter's Avatar
 
Join Date: мар 2003
Сообщений: 239
Хочу ПУШИСТЫХ монстров с шейдерной шерстью! Вот такое у меня предложение и пожелание. Неужели сложно это дело провернуть ???
Простые текстуры маст дай!!!
Antonio Racter is offline   [Ответить с цитированием]
Old 22-09-2003, 11:55   #9
DA_Star
Камрад
 
Join Date: сен 2003
Location: Н.Тагил
Сообщений: 571
Antonio Racter
Готовь крутую графичекую станцию для обработки всего этого. Хотя былоб конечно круто.
DA_Star is offline   [Ответить с цитированием]
Old 22-09-2003, 12:02   #10
Bark
Камрад
 
Bark's Avatar
 
Join Date: июл 2003
Сообщений: 669
Да не такую уж и крутую графичекую станцию надо иметь.... учти что ещё пол-года ждать-то...
Тачки вырастут ещё раза в полтора по производительности... И подешевеет то, что сейчас "впереди планеты всей"...
Bark is offline   [Ответить с цитированием]
Old 22-09-2003, 12:20   #11
DA_Star
Камрад
 
Join Date: сен 2003
Location: Н.Тагил
Сообщений: 571
Bark
Возможно оно и так.
Тогда, что же все греются, что требования к компьютеру для игры все растут и растут?
DA_Star is offline   [Ответить с цитированием]
Old 22-09-2003, 12:34   #12
Bark
Камрад
 
Bark's Avatar
 
Join Date: июл 2003
Сообщений: 669

DA_Star Да потому, что денег на апгрейд как всегда не хватает...

Last edited by Bark; 22-09-2003 at 13:17.
Bark is offline   [Ответить с цитированием]
Old 22-09-2003, 12:52   #13
Antonio Racter
Камрад
 
Antonio Racter's Avatar
 
Join Date: мар 2003
Сообщений: 239
Шерсть должна делаться по тем же техническим принципам, что и трава, так что шипко тормозов это не прибавит, зато КРАСОТА!!!
Antonio Racter is offline   [Ответить с цитированием]
Old 22-09-2003, 12:59   #14
DA_Star
Камрад
 
Join Date: сен 2003
Location: Н.Тагил
Сообщений: 571
Talking

Bark
ВО-ВО!

Antonio Racter
У меня денег на RADEON9800 PRO пока нет. Да и не сказал бы я что здесь шерсть прикольная, а сделают ее чуть по длиннее, то абзац будет.
А ты в игрухе с такого близкого растояния успееш чонить разглядеть?
DA_Star is offline   [Ответить с цитированием]
Old 22-09-2003, 13:21   #15
Antonio Racter
Камрад
 
Antonio Racter's Avatar
 
Join Date: мар 2003
Сообщений: 239
, DA_Star
Эта с макакой демка еще со времен 9700, 9500 радеона, так что ничего страшного... В конце концов, этот эффект отключиь легко можно будет если разрабы захотят, так что всем будет хорошо, и ни кто не уйдет обиженый!
А разглядеть шерстку всегда момент найдеться, я например обажаю рассматривать трупы своих виртуальных врагов!
Antonio Racter is offline   [Ответить с цитированием]
Old 22-09-2003, 13:35   #16
DA_Star
Камрад
 
Join Date: сен 2003
Location: Н.Тагил
Сообщений: 571
Smile

Antonio Racter
В приципе прикольно конечно-же, Но нападет на тебя стайка крыс с такой вот шерсткой, так у тебя комп и с 9800 в транс уйдет.
DA_Star is offline   [Ответить с цитированием]
Old 22-09-2003, 14:22   #17
Bark
Камрад
 
Bark's Avatar
 
Join Date: июл 2003
Сообщений: 669
Ну всегда есть выход...

Можно с шерсткой сделать только крысиного волка, например.

Ну в смысле, не многочисленным тварюкам... Или, по крайней мере, таким которые не ходят толпами.
Bark is offline   [Ответить с цитированием]
Old 23-09-2003, 12:52   #18
Maklay
Камрад
 
Maklay's Avatar
 
Join Date: мар 2003
Location: Papua, New Guinea
Сообщений: 1,185
Можно всех сталкеров шерстью покрыть.
Maklay is offline   [Ответить с цитированием]
Old 23-09-2003, 14:44   #19
Basil
Камрад
 
Join Date: мар 2003
Location: Томск
Сообщений: 1,205
Talking

Maklay Получится С.Т.А.Л.К.Е.Р.: Планета обезьян!
Basil is offline   [Ответить с цитированием]
Old 25-09-2003, 00:43   #20
Maklay
Камрад
 
Maklay's Avatar
 
Join Date: мар 2003
Location: Papua, New Guinea
Сообщений: 1,185
Но зато шейдеры, шейдеры...


__________________

"В ставке Гитлера все малохольные"
Макарыч
Maklay is offline   [Ответить с цитированием]
Old 25-09-2003, 12:25   #21
DA_Star
Камрад
 
Join Date: сен 2003
Location: Н.Тагил
Сообщений: 571
Самое главное, не выдавайте больше одного пистолета, одного автомата (ружъя) в одни руки.
Каво как а меня бесит когда персонажи в игре представляют собой швейцарский нож на все случаи жизни.
К примеру Вьетконг.

Еще стоит сделать рюкзак в тоторй можно что-то положить, но он не должен быть бездонным.
К примеру Диаболо.
DA_Star is offline   [Ответить с цитированием]
Old 25-09-2003, 13:35   #22
Maklay
Камрад
 
Maklay's Avatar
 
Join Date: мар 2003
Location: Papua, New Guinea
Сообщений: 1,185
DA_Star А какой там рюкзак?
Maklay is offline   [Ответить с цитированием]
Old 25-09-2003, 14:23   #23
DA_Star
Камрад
 
Join Date: сен 2003
Location: Н.Тагил
Сообщений: 571
Maklay
Загашник у героя там есть, куда он всякое барахло складывает включая флакончики пополняющие здоровье. А до фига туда не напихаеш, поэтому приходится иногда там отказываться от вполне прикольных вещей, потому что утащить больше не может.
DA_Star is offline   [Ответить с цитированием]
Old 25-09-2003, 15:22   #24
cpcat
Модератор
Сталкер
 
cpcat's Avatar
 
Join Date: апр 2002
Сообщений: 2,202
Будет вам ограничение, даже в FAQ вроде написано про это.

Вот как сейчас, в Deus Ex играю - взял меч, снайперку и компактный автомат 7.62, а "Муха" уже в инвентарь не лезет
cpcat is offline   Дневник [Ответить с цитированием]
Old 29-09-2003, 08:26   #25
DA_Star
Камрад
 
Join Date: сен 2003
Location: Н.Тагил
Сообщений: 571
Предлагаю сделать прицеливание как во Вьетконге. Довольно релистично. Там для прицеливания есть кнопочка специальная. А то сейчас на скринах оружие пол экрана перекрывает, енто для обзора сильно мешает.
DA_Star is offline   [Ответить с цитированием]
Reply


Posting Rules
You may not post new threads
You may not post replies
You may not post attachments
You may not edit your posts

BB code is On
Smilies are On
[IMG] code is On
HTML code is Off

Forum Jump


All times are GMT +3. The time now is 03:49.


Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2025, vBulletin Solutions Inc.
Любое использование материалов сайта
возможно только с разрешения его администрации.