![]() |
|
![]() |
#1 |
Геополитик
Join Date: авг 2002
Location: Москва
Posts: 359
|
Итак, после продолжительной холодной войны и гонки вооружений красные сдались. Да здравствует Империя и Император!
Сдался альянс из-за недостатка финансов и природной катастрофы, а также доминирования имперского флота и имперских гарнизонов на просторах Галактики. Peace and Order. |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#2 |
Модератор
Join Date: мая 2002
Location: Корускант
Posts: 8,054
|
Между делом, в ходе резни на Kothlis'e был выявлен идеальный состав группы инфильтраторов: пять отрядов, два на задании, три в прикрытии. Миссии проваливаются редко, возвращаются после провала почти все. Эффективность очень высокая. С флотом после гибели греоев расправились именно три таких отряда.
|
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#3 |
Модератор
Join Date: мая 2002
Location: Корускант
Posts: 8,054
|
Да, Альянс проиграл Империи. Странно не то, что он проиграл, а то, что он столько продержался и нанёс такой урон Империи.
По начальному раскладу у Альянса оказался по треклятой случайности лишь один констракшн ярд у чёрта на куличиках. Констракшн ярдов как назло не оказалось и в Слуисе. Пришлось из этого одного СМУ выстроить три планеты-строителя. Но это произошло слишком поздно: половину игры не было даже возжности вести активные действия. В итоге Империя медленно задавила экономическим преимуществом, несмотря на все тактические успехи. Экономика Альянса развернулась-таки в полную силу ближе к концу, и планеты-шипярды сколотили приличный флот из 4-х носителей, 1 каламари (этот успел построить до изобретения фрегатов и решил не разбирать) и 7 штурмовых фрегатов. Но тут произошла катастрофа на Бфассхе, и работавшая на пределе возможностей промышленность рухнула. Мэйтененс ушёл в -178, и поправить его не представлялось возможным, кроме как разобрать флот. А без флота Альянс терял последний шанс на победу, так как Империя уже разведала, где нахидится промышленный центр и штаб-квартира. |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#4 |
Геополитик
Join Date: авг 2002
Location: Москва
Posts: 359
|
А почему в Слуисе не было СМУ? Я, помнится, разобрал парочку, когда твои саботёры начали мочить мои гарнизоны.
![]() И ещё я нашёл ошибочку в FAQ by Alex Spade Там написано было, по-моему, что от Jedi Training больше 2 персонажей не могут выиграть. У меня Вейдер на досуге повысил навыки у троих за один раз. |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#5 |
Модератор
Join Date: мая 2002
Location: Корускант
Posts: 8,054
|
Captan Magpie
Я и говорю: не было. Как я могу использовать их не твоих планетах? Пытаюсь прибрать планеты к рукам - тут же повтройки как корова языком слизала. Бомбардировать я не мог, так как флот был в самом начале потерян. К тому же как бомбить, если всё что возможно закрыто щитами? Дипломатией тоже не мог - штаб-квратира от Корелли слишком далеко, поэтому Мон Мотма не у дел. Все остальные дипломаты были заняты Слуисом. Вернее, нейтрализацией восстаний. Захватить слуис я просто не мог быстрее. Бомбить? Нечем. Флот "описали за неуплату". Спецназом? Я это и делал. Дальше. Не разменивать флот на персонажей? А другого вхыода у меня не было. Если ыб ты не извращался у Kothlis'а, то мог бы выиграть игру гораздо раньше. У меня почти на всех планетах Слуиса не было ни одного содата. Перенести штаб-квартиру? Каким, интересно, образом? Великой Силой? |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#6 |
Узаконенный бездельник
Join Date: ноя 2000
Location: Саратов
Posts: 771
|
![]()
Перенести штаб-квартиру? Каким, интересно, образом? Великой Силой?
Берешь мышой и перетаскиваешь на другую свою планету. Главное, чтобы была свободна 1 энергоячейка. |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#7 |
Модератор
Join Date: мая 2002
Location: Корускант
Posts: 8,054
|
Чёрт... нигде никогда не встречал упоминания о такой фишке...
|
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#8 |
Ночной Волк
Join Date: окт 2001
Location: Moscow
Posts: 688
|
Admiral Zaarin
Чёрт... нигде никогда не встречал упоминания о такой фишке... Про нее говорят дроиды (C3PO и IMP-22) в брифинге любого сингл-плея. "Fortunately, our HQ could be transferred to another system, if you feel that it is treatened".
__________________
"Долг есть любовь" (Col. Crix Neyes, Pentastar Alingnment) |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#9 |
Модератор
Join Date: мая 2002
Location: Корускант
Posts: 8,054
|
Лиюо я это не слышал, либо не воспринял серьёзно,т.к. не было конкретныъ инструкций
|
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#10 |
Геополитик
Join Date: авг 2002
Location: Москва
Posts: 359
|
Еххх... Ну, про перенос штаб-квартиры-то ты знать был обязан. Флот менять на персонажей разумно, так как
1) Персонажей не вернёшь, флот можно построить. 2) Я не знал про твою прохую экономическую ситуацию, знал только что у тебя проблемы с флотом, иначе у тебя в Слуисе не осталось ни одного здания, и ты бы был где-нибудь в -1000 по мэйнтенансу. Да и твою планету с шипярдами я практически уничтожил (смотри про каррак). И ещё. С самого начала надо было всеми силами бомбить/саботировать гарнизоны Слуиса. Тогда бы все планеты сектора мгновенно перешли на твою сторону. С констракшн ярдами. |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#11 |
Модератор
Join Date: мая 2002
Location: Корускант
Posts: 8,054
|
1) Выбор такой: или проигрыш игры, или потеря персонажей: слуис беззащитен, только на Ботауи и Саллусте есть щиты и войска.
Ещё раз спрашиваю: чем бомбить? Планеты прикрыты щитаим и пушками. Саботировать их? У меня только кучка дипломатов. Соло со Скайвокером умотали в Коррелиан (я всё-таки пытался его захватить, но во главе миссии оказался Соло, и дело не продвигалось). Насчёт кэррака - при бомбардировке раз в день его возможностей бы не хватило для серьёзного ущерба. Две группы с планеты были направлены на саботаж |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#12 |
Камрад
Join Date: ноя 2002
Location: Баку
Posts: 564
|
Admiral Zaarin
"Разбор полётов", это хорошо. А реваншироваться несобираешся? |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#13 |
Модератор
Join Date: мая 2002
Location: Корускант
Posts: 8,054
|
Разумеется. Стороны те же
|
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#14 |
Модератор
Join Date: июл 2002
Location: Москва, Зеленоград
Posts: 2,849
|
Captan Magpie
Jedi Training больше 2 персонажей не могут выиграть. У меня Вейдер на досуге повысил навыки у троих за один раз. Проверю... Лично я, что с Люком, что с Вейдером многих посылал на тренировку, но доп.силу получали только двое. Перенести штаб-квартиру? Каким, интересно, образом? Добавлю в FAQs Admiral Zaarin Разумеется. Стороны те же Просим, просим... А поменятся сторонами не хотите? |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#15 |
Модератор
Join Date: мая 2002
Location: Корускант
Posts: 8,054
|
Alex Spade
Я хочу снова сыграть за Альянс, так как начлаьный расклад прошлой игры оказался слишком неудачным. |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#16 |
Модератор
Join Date: мая 2002
Location: Корускант
Posts: 8,054
|
Згающие люди, разъясните мне один важный вопрос.
Почему не все mines и refineries приносят мэйтененс? Специально сегодня играл с компом и застраивал планету "с нуля". Половина - шахты, половина - фабрики. А прироста почти нет. В чём дело? |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#17 |
Модератор
Join Date: июл 2002
Location: Москва, Зеленоград
Posts: 2,849
|
Admiral Zaarin
Почему не все mines и refineries приносят мэйтененс Возможно следующее. В гелакси овервью пишется количество шахт и фабрик ВСЕХ, т.е. и строищехся и перелетающих. Т.е. например возможно следующие, что в овервью все ровно, но например 6 фабрик только строятся или летят, тогда 6 шахт простаивают, точнее работают только на добычу и майтенса не приносят. |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#18 |
Модератор
Join Date: мая 2002
Location: Корускант
Posts: 8,054
|
В эксперименте я взял незаселённую планету, отправил туда пять шахт. Как только они прибыли, начал отправлять фабрики и замерять прирост мейтененса, происходящий при прибытии каждой. Прирост наблюдался всего раза три.
|
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#19 |
Модератор
Join Date: мая 2002
Location: Корускант
Posts: 8,054
|
Странно ещё и другое: затем перепоручил управление шахт дройду, и он направил на Тралус одну фабрику (там было вде фабрики и по-моему пять шахт). Произошёл заметнй прирост меэтененса. Следующая же прибывшая туда фабрика мэйтененс не подняла
|
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#20 |
Модератор
Join Date: июл 2002
Location: Москва, Зеленоград
Posts: 2,849
|
Admiral Zaarin
Ну не знаю... Попробую аналогичную ситуацию... Алгоритм игр открыт не полностью. Например, явно есть зависимость между расстояниями от шахт до фабрик, а потом до заводов. Но официально нигде об этом не говорится. Например две равные планеты, где на одной только шахты, а другой только фабрики, хуже чем эти же планеты, где шахты/фабрики попалам. |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#21 |
Камрад
Join Date: ноя 2002
Location: Баку
Posts: 564
|
Admiral Zaarin
Всегда сваливаю экономику на дройдов (пускай полезным делом займутся, а то постоянно дурацкие советы дают). По началу прирост идёт немного медленно, но постепенно процесс ускоряется. Конечно всю их деятельность надо держать под контролем, дабы они не переусердствовали. |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#22 |
Геополитик
Join Date: авг 2002
Location: Москва
Posts: 359
|
при бомбардировке раз в день его возможностей бы не хватило для серьёзного ущерба.
Всё-таки это правило надо отменить, тем более что игра позволяет бомбить до упаду. Что стоит кораблю с реактором пострелять лазерами по объектам на планете несколько раз на дню? А поменятся сторонами не хотите? Я, например, очень хотел бы, так как играть 2 раза подряд за 1 и ту же сторону всё же скучновато. Но раз адмирал просит - на следующей неделе реванш, я снова за Империю. Alex Spade Вот что-то я ещё хотел спросить по поводу того, что добавить в FAQ, но забыл... У тебя там ещё где-то Альянсу лишний исследователь приписан - проверь. |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#23 |
Камрад
Join Date: ноя 2002
Location: Баку
Posts: 564
|
Admiral Zaarin & Captan Magpie
Предлагаю вот что. По истечении 50-и или 100-а дней игрового иремени, докладывать обоим о ваших результатах. Я это к тому что FAQ написан по результатам игр с компом. |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#24 |
Геополитик
Join Date: авг 2002
Location: Москва
Posts: 359
|
Admiral Zaarin
Принимаются предложения по реваншу в любой будний день следующей недели. Barbarossa Репортажи с места боёв гарантированы. |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#25 |
Геополитик
Join Date: авг 2002
Location: Москва
Posts: 359
|
Alex Spade
я тут решил кое-что про FAQ спросить и кое-где дополнить... Извиняюсь, дополнения по версии 2.0, может, кое-что ты в 2.1 уже исправил. 1)Скачать с www.virtual-cdrom.ru/progs.htm программу CD Space Power+ Ссылка лично у меня не работает. Можно посоветовать какую-нибудь другую небольшую программу? 2) Заставочная анимация (она же мультики) Используйте программу "RAD Video Tools" Ужасно тормозит. Лучше не рекомендовать такое. 3)Можно ли редактировать игру? Да. С помощью специально созданного редактора RebEd Поправочка: Если собираетесь играть в мультиплеер, то даже установка редактора на дефолт не поможет запустить игру по модему. Пробовалось пока только в случае, когда редактор установлен у 1 игрока. Надо попробовать в случае 2 игроков - пока ещё точно не ясно, можно ли играть по сети в модифицированный Ребеллион. 4) Если планета ключевая (смотри предыдущий вопрос), то нужны: ... - от 4 до 8 полков пехоты Непонятен критерий 4 - 8 полков. В любом случае они нужны только для предотвращения саботажа, а 4 полка от хорошей диверсионной группы не мпасут. 5) Операция "Освобождение". Найдите в системе окупированную противником планету, уничтожте её гарнизон (лучше всего диверсиями) Операция "Освобождение" является основополагающей для ребелов в начале игры, и проводиться должна в общем случае ближайшим корветом (Bulk Cruiser ужасно косой), а в некоторых - Хэном Соло с прикрытием Чубакки. Освободив одну планету, можно переключиться на соседнюю, если у Империи в секторе их 2. И тогда уже сектор будет гарантированно 100% ребельским. 6)Уничтожьте в бою крупный корабль противника (ID, VSD, ISD, SSD - для Империи, AEC, AD, LC, MCC - для Альянса) Список кораблей далеко не полон, и к тому же в их список обязательно должен быть включён Nebulon. Пример - в наступательном бою, играя за альянс, я вторгся в имперскую Сессвенну, обменяв 2 фрегата на SD, потом отступил. Лояльность ко мне ухудшилась. 7) Бомбардировка окраинных планет. Засылайте в рим корветы и карраки, и пусть они сносят все мирные постройки вместе с полками. Лояльность в секторе, по-моему, не меняется, кроме самой планеты, но в этом случае она и не важна. 8) Не "гуэриллии", а "герильясы". 9) Page не умеет исследовать. 10) Всё ещё непонятно, как конкретный генерал/адмирал/коммандер улучшает характеристики и какие из них - лучшие офицеры. 11) NBF, Nebulon-B Frigate - типичный фрегат ПВО, однако умеет также атаковать корабли и планеты. Строю редко. А зря. Этот корабль самый рентабельный, ранний и универсальный. 12) MCC, Mon-Calamari Cruiser - первый линейный корабль Альянса, однако в одиночку справится разве что с VSD, VSD2 разделает его. Не согласен. Каламари в игре по мощи примерно как ISD, особенно хороша защита. 13) Как взламывать планетарные щиты? Для взлома двойного планетарного щита нужны 30 Tb или 30 Yw (Bw). Объясни поподробнее механизм. Что значит "взломать"? |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
|
|