Kamrad.ru

Go Back   Kamrad.ru > Тематические форумы > Simulators and Arcade Racing > Серия игр "Полный привод: 4х4"

Reply
 
Thread Tools Display Modes
Old 20-09-2009, 22:27   #1
maks82
Камрад
 
maks82's Avatar
 
Join Date: июн 2009
Location: Краснодар
Posts: 103
mikluaz, ага, приземлился и подвеске-пипец, не забыл что все хотят реализма?!, идея с костром. считаю-прекрасная, допустим- если сделают так, что из машины можно будет выходить и идти, можно будет по лагерю походить, на авто посмотреть, узнать у одноклубников, какой тюнинг на машине, ну и т.д., идею из Ждалкера с костром можно взять, песни, байки..., вечером-ремонт, наладка авто после покатушек, и ещё чтобы пилот мог опыт набирать,, больше опыта, лучше вождение, больше приз...
maks82 is offline   [Ответить с цитированием]
Old 21-09-2009, 16:57   #2
)Дикий_Творог(
Камрад
 
)Дикий_Творог('s Avatar
 
Join Date: мар 2009
Location: Минск, Беларусь
Posts: 72
Элементы RPG эт конечно интересно.... Но врядли это будет в ПП3.....
)Дикий_Творог( is offline   [Ответить с цитированием]
Old 21-09-2009, 17:55   #3
mikluaz
Камрад
 
Join Date: июн 2009
Location: Одесса
Posts: 50
maks82 , это зависит от того как приземлятся, и тем более, даже если подвеске пипец, все равно круто, мне хочется. И вообще это зависит от самой подвески, и я знаю много джипов (УАЗиков) которые при таком приземлении ничего не ломали, хотя знаю и противоположные случаи
__________________
mikluaz is offline   [Ответить с цитированием]
Old 21-09-2009, 18:33   #4
Семнадцатый
Бармен
1С-Авалон
 
Семнадцатый's Avatar
 
Join Date: фев 2007
Location: Москва-Реутов-Брянск
Posts: 5,819
______________________________________
Все идеи и предложения как всегда высланы разработчикам.
__________________
Семнадцатый is offline   [Ответить с цитированием]
Old 21-09-2009, 19:34   #5
)Дикий_Творог(
Камрад
 
)Дикий_Творог('s Avatar
 
Join Date: мар 2009
Location: Минск, Беларусь
Posts: 72
Прислали бы разработчики свои идеи)) Хотя бы примерную дату выхода, а то неизвестность убивает!
)Дикий_Творог( is offline   [Ответить с цитированием]
Old 21-09-2009, 20:03   #6
mikluaz
Камрад
 
Join Date: июн 2009
Location: Одесса
Posts: 50
)Дикий_Творог( , а мне нравится, такое прикольное чувство
__________________
mikluaz is offline   [Ответить с цитированием]
Old 21-09-2009, 20:04   #7
maks82
Камрад
 
maks82's Avatar
 
Join Date: июн 2009
Location: Краснодар
Posts: 103
)Дикий_Творог(, согласен, было бы не плохо, узнать, какие идеи и предложения воплощены в реальность
maks82 is offline   [Ответить с цитированием]
Old 21-09-2009, 20:12   #8
Семнадцатый
Бармен
1С-Авалон
 
Семнадцатый's Avatar
 
Join Date: фев 2007
Location: Москва-Реутов-Брянск
Posts: 5,819
Господа, давайте не будим флудить, идеи и фишки игры в процессе разработки меняються постоянно, точно будет - автомобиль и бездорожье, больше ни чего сказать не могу, не потому что секрет а потому что - не известно.
Дата выхода - как сделаеться игра. И прошу больше полемику на эту тему не разводить.
__________________
Семнадцатый is offline   [Ответить с цитированием]
Old 21-09-2009, 20:32   #9
mikluaz
Камрад
 
Join Date: июн 2009
Location: Одесса
Posts: 50
Семнадцатый кратко и чётко ответил
__________________
mikluaz is offline   [Ответить с цитированием]
Old 21-09-2009, 21:34   #10
)Дикий_Творог(
Камрад
 
)Дикий_Творог('s Avatar
 
Join Date: мар 2009
Location: Минск, Беларусь
Posts: 72
Вот еще идейка созрела. Тюнинг "узкой направленности" как я это назвал. Суть вот в чем: В реальном оффроуде катлеты для триала (поправьте, если я ошибаюсь) сильно отличаются от трофических "болоходов". Вот я и предлагаю сделать в игре тюнинг машины для одного из нескольких видов соревнований например "трофи" или "триал". Но вот еще какая деталь, я считаю что нужно не разделять машины по классам до начала тюнинга, и даже после прокачки чтобы была возможность к примеру на трофической машине по триалу прохватить
)Дикий_Творог( is offline   [Ответить с цитированием]
Old 21-09-2009, 22:28   #11
Семнадцатый
Бармен
1С-Авалон
 
Семнадцатый's Avatar
 
Join Date: фев 2007
Location: Москва-Реутов-Брянск
Posts: 5,819
)Дикий_Творог( читай правила где написаны про классовфикацию автомобилий, ТР1 - ТР3 и Д1-Д6, и все станет ясно. http://www.raf.su/
__________________
Семнадцатый is offline   [Ответить с цитированием]
Old 21-09-2009, 22:48   #12
)Дикий_Творог(
Камрад
 
)Дикий_Творог('s Avatar
 
Join Date: мар 2009
Location: Минск, Беларусь
Posts: 72
Я писал не точно, а к примеру....... Но спс за ссылку...

Last edited by )Дикий_Творог(; 21-09-2009 at 23:30.
)Дикий_Творог( is offline   [Ответить с цитированием]
Old 22-09-2009, 16:52   #13
mikluaz
Камрад
 
Join Date: июн 2009
Location: Одесса
Posts: 50
)Дикий_Творог( , идея хорошая.
Семнадцатый , но ведь и триал и трофи и т.д джипы могут быть ТР-1 ТР-2 и т.д, а на трофи ТР-2 Можно по триалу с класом ТР-2
И пративников надо сделать поумнее, а то они едут токо по трассе, не толкаются, не делают то до чего до чего додумываются настоящие игроки.
__________________
mikluaz is offline   [Ответить с цитированием]
Old 22-09-2009, 17:40   #14
Семнадцатый
Бармен
1С-Авалон
 
Семнадцатый's Avatar
 
Join Date: фев 2007
Location: Москва-Реутов-Брянск
Posts: 5,819
mikluaz к ТР 1 могут подходить Д1 и Д2 и т.д., но регламент остаеться, и для каждой страны он свой.
__________________
Семнадцатый is offline   [Ответить с цитированием]
Old 22-09-2009, 23:00   #15
)Дикий_Творог(
Камрад
 
)Дикий_Творог('s Avatar
 
Join Date: мар 2009
Location: Минск, Беларусь
Posts: 72
В общем классы не столь важно! Главная сама идея улучшения машины в нескольких направлениях, как например оружие в "Чистом небе"(дальний или ближний бой, кто не в теме). Я предлагаю в ПП3 две шкалы триал и трофи, и каждое улучшения добавляет очки в одну или в обе шкалы.
)Дикий_Творог( is offline   [Ответить с цитированием]
Old 24-09-2009, 11:24   #16
mikluaz
Камрад
 
Join Date: июн 2009
Location: Одесса
Posts: 50
Надо ещё сделать направление тюнинга "экспедиция", я люблю такие джипы, в которых едиш в уютной кабине, грязь на лицо не льётся, и на таком джипе хоть в америку, а в джипе-триале всё открытое и всё в грязи, воде, по моему не понтово.
И ещё, надо сделать чтоб протектор резины имел смысл, а в ПП 1,2 пофиг какая резина, едет одинаково, только размер имеет значение.
__________________
mikluaz is offline   [Ответить с цитированием]
Old 24-09-2009, 19:33   #17
)Дикий_Творог(
Камрад
 
)Дикий_Творог('s Avatar
 
Join Date: мар 2009
Location: Минск, Беларусь
Posts: 72
Резина +1
)Дикий_Творог( is offline   [Ответить с цитированием]
Old 27-09-2009, 12:13   #18
ivan95
Камрад
 
Join Date: сен 2009
Posts: 13
Мои пожелания :
1 штурман
2 рали-рейД
3 тачка ЛуАЗ

Last edited by 3dclips; 27-09-2009 at 12:43.
ivan95 is offline   [Ответить с цитированием]
Old 27-09-2009, 19:45   #19
)Дикий_Творог(
Камрад
 
)Дикий_Творог('s Avatar
 
Join Date: мар 2009
Location: Минск, Беларусь
Posts: 72
Штурман - можно
Ралли-рейж в печь, ну или в другую игру(Экспедиция 2)
Луаз - нужно!! Луноход рулZZ!!
)Дикий_Творог( is offline   [Ответить с цитированием]
Old 27-09-2009, 22:03   #20
Мясыч
Камрад
 
Мясыч's Avatar
 
Join Date: июн 2009
Posts: 267
Штумана обязательно!!! на большинство соревнований без штурмана даже посмотреть не пускают)))
Мясыч is offline   [Ответить с цитированием]
Old 29-09-2009, 15:16   #21
mikluaz
Камрад
 
Join Date: июн 2009
Location: Одесса
Posts: 50
Не знаю, мне идея со штурманом не очень нравится, чё он будет делать в игре, выбегать и смотреть? уже была идея чтоб это делал водитель, и полюбе надо будет выходить ему( а мы без него уедем ) а естли идея с выходом из машины будет в ПП осуществлена то зачем он тогда?
А насчет Луаза можно, но надо чтоб был и лУАЗ без "л", ( а то я играть буду не так как мог-бы с УАЗом ) и думаю что не только я так думаю!
__________________
mikluaz is offline   [Ответить с цитированием]
Old 29-09-2009, 16:21   #22
Мясыч
Камрад
 
Мясыч's Avatar
 
Join Date: июн 2009
Posts: 267
mikluaz ПП это симулятор офф роуд дисцеплин соответственно езда без штурмана это грубое нарушение правил и дисквалификация...
Мясыч is offline   [Ответить с цитированием]
Old 29-09-2009, 19:14   #23
mikluaz
Камрад
 
Join Date: июн 2009
Location: Одесса
Posts: 50
Мясыч, а ты прав!
__________________
mikluaz is offline   [Ответить с цитированием]
Old 29-09-2009, 19:26   #24
Мясыч
Камрад
 
Мясыч's Avatar
 
Join Date: июн 2009
Posts: 267
Единственное как я вижу токово сделать, это чтоб штурмана можно выбирать было более опытного или менее. Опытный штурман сразу но дорого и тогда жыпиэс понятно и легко читается...либо не опытный но нафигатор часто непонятно и ведет приблезительно...но чем дольше ты с ним гоняешь тем больше он опыта набирается...И можно реплики прописать, типо если ты не опытный а штурман бывалый то у него характер скверный и ворчливый с фразами типо "Послал же бог пилота" "Куда ты чайник рулишь?" а неопытный "Оой мы кажется заблудились" ну в общем можно много вариантов придумать...
Мясыч is offline   [Ответить с цитированием]
Old 29-09-2009, 20:20   #25
)Дикий_Творог(
Камрад
 
)Дикий_Творог('s Avatar
 
Join Date: мар 2009
Location: Минск, Беларусь
Posts: 72
А между прочим, дело говоришь! Правильные и "некривосделанные" реплики штурмана могут улучшить общее впечатление от игры в разы
)Дикий_Творог( is offline   [Ответить с цитированием]
Reply


Posting Rules
You may not post new threads
You may not post replies
You may not post attachments
You may not edit your posts

BB code is On
Smilies are On
[IMG] code is On
HTML code is Off

Forum Jump


All times are GMT +3. The time now is 05:34.


Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2025, vBulletin Solutions Inc.
Любое использование материалов сайта
возможно только с разрешения его администрации.