Kamrad.ru

Go Back   Kamrad.ru > Тематические форумы > Action / 3D-action > Ониблэйд

Reply
 
Thread Tools Display Modes
Old 04-01-2009, 15:16   #1
Gudzon
Камрад
 
Join Date: фев 2008
Posts: 228
mrDMC
ну тогда давай будем смотреть правде в глаза. DMC это клон CL, айайай! А WoW это клон ЕК, которая, в свою очередь, клон ДАоК. А еще старкрафт в который до сих пор играют во всем мире - это ни что иное как пародие на дюну.

Извини за нескромный вопрос, ты все игры одного жанра называешь клонами чего-либо, что тебе нравится больше всего? =_=
И еще один вопрос - ты вспоминаешь Тайный Город, но где же мысли об супер-фритреш-игре Аллоды Онлайн которая с вов передлара не только интерфейс, но еще и геймплей вместе с дизайном персонажей и локаций? Заменили тотемы на древнерусь и довольны....
Где критика достаточно популярного (и, в отличие от предыдущего примера не зря) титан квеста, геймплей которого 1 в 1 повторяет общеизвестную игру под кодовым именем Д2?
продолжать можно бесконечно.

Вот на мой взгляд геймплей Они достаточно далеко ушел от ДМК.

Ну и наконец - ты уж извини за прямоту, но на пк есть всего 4 играбельных проэкта в жанре слешер - это ДМК 3,4 , CL который кстати играется уже с трудом и, собственно, Ониблейд. Даже если кто-то выпустит АБСОЛЮТНЫЙ клон ДМК, где будет узнаваться каждый моб и прием - фанаты слешеров скушают это дело и попросят добавки. вот.
Так что ради всего святого прошу разработчиков - пожалуйста, наворуйте как можно больше идей из замечательной игры ДМК, добавьте немного своего, и особо прошу, чтобы вы делали экспаншены (тот же движок, новые уровни босы и приемчики).

Last edited by Gudzon; 04-01-2009 at 15:29.
Gudzon is offline   [Ответить с цитированием]
Old 04-01-2009, 16:40   #2
mrDMC
Камрад
 
Join Date: янв 2009
Posts: 4
-- ну тогда давай будем смотреть правде в глаза. DMC это клон CL, айайай!
Естественно ведь Chaos legion i DMC это один разработчик Capcom,у них был СВОЙ ! гейплей и технология,почему бы не сделать дубль2

--WoW это клон ЕК, Если ЕК ты имеешь ввиду Еверквест,то он вышел в 1999 году а WOW вышел через 2 года ,причем основы геймплея WOW уже были заложены за 4 !!! года до выхода.Да там нету явного сходства ,такого как прямого клонирование основных елементов игры, как например интерфейс из WOW впихнут в Тайный Город.Просто взяты основные концепты расс типа роги,маги,локи,еще там ктото,но прямого передиралова - нету
--А еще старкрафт в который до сих пор играют во всем мире - это ни что иное как пародие на дюну.
Где там что похожего ? только разве что концепция то что несколько расс ,ну и сама игра тоже стратегия.А интерфейс,игровая механика,сюжет,персонажи,геймплей,еффекты-все абсолютно разное.И вообще с такими рассуждениями Спасение рядового Райна-это пародия на Четыре танкиста и собака

--Аллоды Онлайн которая с вов передлара не только интерфейс, но еще и геймплей вместе с дизайном персонажей и локаций Угу ,почти все наши разрабы делают также как китайцы,кароче не парятся,тупо берут какие есть машины X5 и RAV4 ,делают пародии ,меняют название на Sceo и Ufo , и радосные вперёд гоу гоу копрмит европу дешёвыми развалюхами,у которых колесо отваливается если в салоне громко чихнуть.

-- Вот на мой взгляд геймплей Они достаточно далеко ушел от ДМК
Вопрос только в том:в какую сторону ушел

Вобщем в итоге магу сказать что я работал с российскими разработчиками и много общался с издателями,и могу сказать что вобщем то ничего хорошего пока нету.Основная цель у наших-это бабосы от продаж а у буржуев это качественная игра,поэтому у наших разрабов стиль мышления такой : "вот если ВОВ или DMC крутые игры которые принесли кучу денег-значит мы у них все передерём и наша игра тоже принесёт кучу денеххх..". а что передирают сами не понимают.Остальные принципы почти такиеже как и в кинематографе,понатырили еффектов,передрали под чистую геймплей заменив персонажей и рады,а в итоге получается тоже что сейчас у бондарчука в его Обитаемом острове стругацких....кароче жаль..очень жаль

Last edited by mrDMC; 04-01-2009 at 17:37.
mrDMC is offline   [Ответить с цитированием]
Old 04-01-2009, 23:19   #3
Gudzon
Камрад
 
Join Date: фев 2008
Posts: 228
mrDMC что ж ты сюда зашел раз так тебе не нравятся рус разрабы? И вообще ты так и не объяснил сходства ониблейд и ДМК. То что это игры в одном жанре "слешер" - не делает ониблейд плагиатором нисколько.

Я повторюсь, давай рассуждать теперь что все стратегии - клоны дюны, все гонки - клоны нфс или еще чего-то там, а все книги - тупая пародия на библию.

Если какая-то игра открыла жанр, это не значит что игры которые идут по стопам - передиралово.
Твои посты выглядят как "Все рус разрабы неудачники и плагиаторы, а вот ах какие хорошие американские разрабы!" и далее по тексту хочется добавить "...и в особенности моя фирма!". Ты вообще (если реально работаешь в геймдеве) в курсе что лазать на форумы к другим разрабам это некрасиво, а в большинстве случаев - наказуемо? Какая тебе разница КТО и ЧТО делает? Да это может быть хоть полнейшим трешем, тебя это касаться не должно. Не нравится - не ешь. Задавать тупые вопросы "а почему это похоже на вон то" - это дело не твое, а правообладателей. До тех же пор, пока авторские права не нарушаются а игра интересная всем ПОФИГ. В первую очередь игрокам.

Так же придерусь к заявлению что все российские разрабы работают на деньги, а все европейские - на качество. Ошибаешься в корне. ВСЕ разработчики работают на деньги. Просто у одних (близзард например) есть деньги чтобы разрабатывать игру 10 лет, и при этом делать что им хочется (в итоге продавая миллиарды копий), а у других есть деньги на 2 года, и они вынуждены сделать сначала самое главное а потом привинчивать что хотели, если осталось время.
Я тебя разочарую, но в россии меньше 20ой части мировых команд разработчиков. И условия для развития в нашей стране не самые лучшие. Поэтому естественно что на 100 компаний с 15-летним стажем приходится больше гениев (в количественном эквиваленте) чем на 10 наших со стажем в 5-8 лет. И так же посмотри пожалуйста на прилавки. Игр ТЫСЯЧИ, среди них 95% западные, и при этом 90% игр можно назвать не иначе как трешем и клонами. Как раз западные разрабы поголовно увлечены обмусоливанием и штампованием похожих друг на друга игр. У нас этим грешат как и везде.

Ну и наконец. Уже столько всего было, что крайне сложно придумать что-то новое. Даже мастадонты типа EA и Blizzard давно повернулись к оттачиванию и переизданию старых идей, а не к чему-то новому. Детали различаются, но многое узнается. И я тебе скажу прямо - западный рынок в этом плане ничуть не лучше. Да, на западе есть развитые компании которые периодически кормят нас шедеврами. Учитывай только что у нас таких бютжетов нет вообще. Совсем. Плюс на 100 западных игрушек в год приходится от силы 5-6 наших, так что и создается впечатление что там все круто а у нас все козлы. Но поддаваться этому впечатлению может только очень недалекий человек имхо.
Gudzon is offline   [Ответить с цитированием]
Old 05-01-2009, 13:04   #4
mrDMC
Камрад
 
Join Date: янв 2009
Posts: 4
в лом чтото писать,работы много, одним словом скажу что на данный момент есть только одна гордость России - Тетрис
mrDMC is offline   [Ответить с цитированием]
Old 06-01-2009, 00:43   #5
Gudzon
Камрад
 
Join Date: фев 2008
Posts: 228
стандартная отговорка форумных троллей когда нечего ответить. До свидания.
Gudzon is offline   [Ответить с цитированием]
Old 06-01-2009, 01:01   #6
notu bisn
Камрад
 
Join Date: янв 2009
Posts: 3
Файтинг:
А мне показалось что игра похожа на Legasy of the Kain, почти такой же стиль файтинга и использование стихий особенно льда).
Но действительно напрягает не похожесть на что то а явные недочёты:
- недоделка, а скорее недомыслие с моим любимым замедлением времени, почему-то сделали в движке эффект но
почти нигде не используется, было бы круто какой-то скилл (те же формы тьмы, света), и звуковой эффект "растяжения",
можно ещё с трассировкой мечей и пуль, это примитивные честно говоря эффекты, но зрелищно)
- микроскопические однообразные локи, всё время ожидаешь перейти на второй уровень где эта девчёнка будет спасать
от монстров какой то крупный мегаполис, что ли)
- отсутствие аккробатики как таковой, ничего не дающее сальто и всё.
- Вот тут говорили про комбо, на самом деле все комбо (левой левой правой и т.п.) это плагиат если не на PSO то MK3 уж точно)))
Сюжет:
Мне показалось пародией на расхитительницу гробниц.
- Как эта девчёнка в ниглиже (понимаю, там жарко, но показывать детишкам голую попу это тоже как то...) попала туда.
Сделали бы хоть какой неть скуттер или скейт на антигравитации. Отсюда вытекает второй вопрос.
- Вас прокляли. Первое, что у вас на уме - убраться из руин подальше. Девчонка же продолжает обшаривать руины с целью истребить как можно больше тараканов переростков. Принимает хоть какую-то здравость сюжет после появления парня.
Характеры.
- Хранители.Хм...Знаете, меня те пушистые волчата так рассмешили ))) Особенно когда фиолетовый удирал.
- Как туда попал тот парень и почему он сказал владеет магией света хотя к шару света он судя по всему не притрагивался

В общем и целом.
Несмотря ни на что игра даёт несколько часов
лихорадочного клацанья по клавишам в перемешку
с гомерическим хохотом. В этом виден потенциал -
серёзно, пару дополнительных скиллов и вышла
бы замечательная пародия. Бои на удивление
неплохи, заставляют думать.
З.Ы И подумайте, ни одна игра про Лару ей в подмётки не годится)))
notu bisn is offline   [Ответить с цитированием]
Old 06-01-2009, 10:43   #7
Gudzon
Камрад
 
Join Date: фев 2008
Posts: 228
>>> микроскопические однообразные локи

Это уж, извиняй, специфика жанра.
Насчет однообразия - ну я (лично) и правда сделал бы что-то разное. Как вариант кусок леса (джунглей), подземелье, и, собственно, храм. А может еще какой-нибудь потусторонний мир. Ну вот как-то так. Причем по ходу игры это связать не сложно. Стартуем в лесу, заходим в пещеру которая плавно переходит в подвалы, в итоге вылазим в храм а потом какой-нибудь босс телепортит нас в мир богов или ченить этакое. Да впрочем поздно уже - игра то готова.

Ну а насчет размера локаций - все так, как надо. Жанр обязывает. Это игра про то как мы идем по небольшим комнатам-аренам где, чтобы пройти дальше, нам надо уничтожить всю нечисть.

p.s. разрабы, если не будете продолжать игру - даешь через полгода-год редактор уровней в кач-ве фансервиса.
Gudzon is offline   [Ответить с цитированием]
Old 09-01-2009, 13:44   #8
mrDMC
Камрад
 
Join Date: янв 2009
Posts: 4
--- стандартная отговорка форумных троллей когда нечего ответить. До свидания
Я не вызвал ни какого конфликта,флейма,спама,оскорблений между господами-участниками форума.Я просто в корне хотел выяснить почему разрабы передирают буржуйские хиты и не хотят напрягать моцк чтобы чтонибуть этакого своего придумать,толи не хотят напрягаться,толи мало бабла на крутой геймдиз,толи тупо не могут,толи хз че кароч.Разрабы не ответили ну и пофиг,тратить силы на развитие этой темы смысла я не вижу
ПС ,я злой троооЛЛЛ ,сталкиваю всех лбами и заставляю форумы взрываться флеймом (с)прикол
mrDMC is offline   [Ответить с цитированием]
Old 23-01-2009, 02:19   #9
Berx
Камрад
 
Join Date: фев 2008
Posts: 3
to Gudzon

Я думал вопрос с "клонами" DMC и CL мы обсудили от и до 0_о (тема "ваши впечатления от игры" стр 13-14)). Оказывается нет. Хорошо тогда вот последний контраргумент - дата выхода Devil May Cry в Европе 7.12.2001,
в то время как Chaos Legion - 14.11.2003.

По поводу того, что замкнутые локации (в данной игре читать "замкнутая локация") - специфика жанра - не надо ля-ля. Тот же DMC 3 хоть и ограничен стенами замка, но побегать можно долго.

И главное - да, рынок завален играми и многие из них похожи друг на друга (чистых клонов очень мало и пусть тот, кто сможет назвать хотя бы 10 игр, которые копируют друг друга полностью, бросит в меня камень), да западных игр больше, чем отечественных, но играть несмотря на такое изобилие все равно не во что. Найдется всего пара-тройка качественных игр, а остальное прост шлак.
Berx is offline   [Ответить с цитированием]
Old 23-01-2009, 04:10   #10
Gudzon
Камрад
 
Join Date: фев 2008
Posts: 228
По поводу того, что замкнутые локации (в данной игре читать "замкнутая локация") - специфика жанра - не надо ля-ля. Тот же DMC 3 хоть и ограничен стенами замка, но побегать можно долго.

Без фамильярностей, онегай. Если вы играли в ДМК3, то знаете, что там зоны по 100 кв. метров, и чтобы пройти дальше нужно ткнуться в дверь или типа того. Причем дверь закрыта пока не убьешь монстров (обычно). Так или иначе, после каждых 20 метров пробега там идет подгрузка новой области-арены. так что "не надо ля-ля"
Gudzon is offline   [Ответить с цитированием]
Old 01-03-2009, 17:02   #11
Blacknote
Камрад
 
Blacknote's Avatar
 
Join Date: ноя 2007
Posts: 242
Вот и вышел X-Blades... Над второй частью не думаете? ^_^
Blacknote is offline   [Ответить с цитированием]
Old 01-03-2009, 19:30   #12
Gudzon
Камрад
 
Join Date: фев 2008
Posts: 228
вообще имхо (без одид) - гаджин за год не смогли довести до ума готовую игру. что говорить о написании второй части? да, 1 ониблейд воспринялся мной хорошо, т.к. игр в этом жанре мало. но проходить то же самое точно таким же образом - бред. да, есть пара новых лок. и что? игровой процесс не сменился ВООБЩЕ, интерфейс стал более убогим, сюжет глубины не приобрел.
еще в одну игру такого же уровня я играть не хочу. При этом после х-блейдс появились сомнения, могут ли разрабы вообще сделать что-то лучшее? я к тому что я сейчас делаю слешер (сам), потратил на него часов 10 на данный момент, и думаю еще осталось часов 200 (не считая моделей) - чтобы написать игровой движок не хуже ДМЦ. я это к концу года сделаю (если не забью от лени) ОДИН. Это при том что я делаю что-то подобное первый раз, походу разбираясь в 3д движке (Ogre) и прочем.
Но у гаджина то не 1 человек! И изменения, которые нужно было внести чтобы довести они до ума - просто мельчайшие. Ну месяц - это максимум, при том что в команде хотя бы 5 программеров. А остальное время делать уровни (причем уровень качества ониблейд можно склепать за неделю (1 человек)). Таким образом по моему суждению за это время можно было сделать полноценный экспаншен, с порядка 30-40 локациями, переделанным (доведенным до ума) геймплеем и босами. И монстрами. И с новым сюжетом. На старом графическом движке (и взятым за основу старым игровым движком) Где это? Я не вижу.
Вот честно, это все не занимает того времени, какое кажется. Я, уделяя игре часик в день, умудряюсь достигать немалого прогресса. А у вас там полный рабочий день.

Может конечно я чего-то не учитываю, но если на проэкте есть хотя бы 20 чел, то игру такого размера сделать быстро. Это же не вов где один контент (мир) делали почти 2 года. + сервер, + клиент. + учтите насколько вов функциональнее вашей игры.

ведь вот что надо реализовать? передвижение, махач на мечах (у меня простенькая комбо-система уложилась в 500 строк кода), магию, если атк охото (я еще не сделал ее, но буду), Аи (с этим сложнее но не намного. Посути ваши монстры тупо бегут с респа к ониблейд, чаще всего по прямой), ну и довольно несложную РПГ-систему с учетом собранных душ и растратой их на вкусности. Вот и весь функционал ониблейд. Посути очень мало.
Дак ПОЧЕМУ получилось гораздо меньше, чем можно было сделать? не ясно.
Gudzon is offline   [Ответить с цитированием]
Old 19-06-2009, 21:04   #13
Kerberi
Камрад
 
Join Date: июн 2009
Posts: 2
Что ж моё мнение об игре,предложения и вопросы к разработчикам:Что меня в игру втянуло так это рубилово на фарш и адреналин при этом(особенно на сложном уровне)враги особым интелектом не отличаются,просто прут на пролом,ловушек мало,хотелось бы увидеть головоломки что то из этого разряда(чтобы открыть дверь нужно активировать 4 кристалла,для этого их надо в какой то последовательности бить мечами чтобы они засветились.Если не правильная комбинация то появляются монстры.)В игре мало роликов и понять их суть было трудно.А в принципе игра получилась,за исключением хорошего сюжета и проработанности мира. Однако всё чего не достаёт игре,так это захватывающего сюжета,запоминающихся персонажей,а также больше осмысленных роликов.Вот то что по моему мнению не должно быть в следующей части(если она будет):это во первых простого набора локаций с монстрами где тупо вырежешь их и топай на следующий уровень.Локации должны быть со смыслом и они должны быть больше(сравнить уровни того же дмк,там они хоть побольше будут.)Лично мне не было понятно что героиня забыла на забытом берегу и прочих аренах.И где у вас боссы?Почему перед каждым боссом нет ни ролика,ни другого того что должно говорить нам что это босс а не очередной сильный монстр.Я понял что боссами были лишь светлый и тёмный,а остальные жуки,пауки я так и не понял боссы ли это были?И кстати берите идеи из других игр что ли(дмк например) в этом ничего такого нет,наоборот,игра тогда получится лучше и насыщеннее,смотрите ролики или играйте на досуге в игры того жанра которую вы игру делаете и учитесь,заимствуйте и меняйте.Наш российский игрострой конечно не конкурент западу(пока) но допустим ваша игра уже вышла на новый уровень российских игр.(я думаю вы и GSC вытянут наши игры на западный уровень).Вообщем что я могу сказать,удачи в будущих играх(две сорванные башни эт вроде вы делаете с гоблином ).Надеюсь будущие игры у вас получатся супер))
Кстати музыка в игре отпад!до сих пор в ушах поёт)так держать)
ах да вот ещё забыл спросить:если наши игры выходят на своих движках,то что мешает сделать движок более лучше?деньги?время?или принципы?

прошу ещё у разработчиков ответить на мой пост,а то чтоб я не думал что это я просто так стенке пишу))

Last edited by Kerberi; 22-06-2009 at 16:07.
Kerberi is offline   [Ответить с цитированием]
Old 19-06-2009, 21:07   #14
AleXX
Камрад
 
AleXX's Avatar
 
Join Date: мар 2000
Location: Москва
Posts: 2,820
думаю, они теперь только на след. неделе тебе ответят) пятница же!
AleXX is offline   Дневник [Ответить с цитированием]
Old 09-09-2009, 20:16   #15
Gudzon
Камрад
 
Join Date: фев 2008
Posts: 228
я думаю они по тихому забили на форум.
Gudzon is offline   [Ответить с цитированием]
Old 09-10-2009, 14:55   #16
Blacknote
Камрад
 
Blacknote's Avatar
 
Join Date: ноя 2007
Posts: 242
По-моему все забили на форум) Я сюда забрел спустя почти год))) А тут ниче не изменилось, жесть)
Blacknote is offline   [Ответить с цитированием]
Old 30-11-2009, 21:31   #17
Gudzon
Камрад
 
Join Date: фев 2008
Posts: 228
я захожу раз в пол года, отвечаю на 10 новых тем с вопросами о глюках, и снова впадаю в спячку....
Кстати возобновил работы над своей игрухой....
Gudzon is offline   [Ответить с цитированием]
Old 10-01-2010, 18:52   #18
Exnefus
Камрад
 
Join Date: янв 2010
Location: Казахстан, Астана
Posts: 2
Question

Мне игра лично очень понравилась, люблю аниме, давно хотел поиграть в такую игру. Вопрос: Ждать ли второй части? Оч. хочу вторую часть и желательно по масштабнее, а то за 5-6 часов всего уходит на игру
__________________
Ищу крутые 3D игры аниме
Exnefus is offline   [Ответить с цитированием]
Old 22-04-2010, 09:38   #19
Kenichi1990
Камрад
 
Join Date: апр 2010
Posts: 1
Unhappy

Суть проблемы в ошибке, не знаю чо делать, сначала начинается нормальная загрузка, а потом вылетает ошибка
Attached Thumbnails
Click image for larger version

Name:	1.jpg‎
Views:	2229
Size:	13.4 KB
ID:	26105  
Kenichi1990 is offline   [Ответить с цитированием]
Old 12-10-2011, 09:49   #20
In Flamess
Камрад
 
Join Date: окт 2011
Posts: 1
Извините если такй вопрос уже задавали, не стал читать все 24 страницы.
Я бы хотел узнать, какие программы использовались для разработки модели Ониблейд? Я сам создаю игры, и мне очень нравится модель персонажа. Кроме 3д макс использовалось ли ещё что-то?
In Flamess is offline   [Ответить с цитированием]
Old 18-12-2011, 15:10   #21
serhey1
Камрад
 
Join Date: дек 2011
Posts: 1
hello
serhey1 is offline   [Ответить с цитированием]
Old 07-05-2012, 20:39   #22
Pagrio
Камрад
 
Pagrio's Avatar
 
Join Date: апр 2008
Location: г.Екатеринбург
Posts: 8
Вопрос разработчикам: Вы еще существуете как игроделы? Если да, то каким проектом сейчас занимаетесь? Что с планами на Ониблэйд 2?
Pagrio is offline   [Ответить с цитированием]
Old 18-12-2012, 12:27   #23
yadziro
Камрад
 
yadziro's Avatar
 
Join Date: дек 2012
Location: Амурская обл.
Posts: 1
Smile

я тут почитал (то им не нравится, это им не нравится), лично мне (как анимешнику хоть и с не большим но все-же стажем) игра очень понравилась и меня в этой игре все устраивает, конечно можно было бы ее и по жоще сделать и паркура добавить, но не суть. Я эту игру уж раз 50 прошол и не чуть не надоела, хоть еще 50 раз пройти могу.
Слишком уж вы какие-то придирчивые.

P.S. очень хотелось бы узнать так будет ли 2-ая часть, хотелось бы по больше про Аюми узнать?

Last edited by yadziro; 20-12-2012 at 07:25.
yadziro is offline   [Ответить с цитированием]
Reply


Posting Rules
You may not post new threads
You may not post replies
You may not post attachments
You may not edit your posts

BB code is On
Smilies are On
[IMG] code is On
HTML code is Off

Forum Jump


All times are GMT +3. The time now is 01:02.


Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2025, vBulletin Solutions Inc.
Любое использование материалов сайта
возможно только с разрешения его администрации.