![]() |
|
![]() |
#1 |
Камрад
Join Date: апр 2004
Location: Адесса жемчужина у моря
Posts: 8,082
|
GRRR
есть в четвертой циве такая штука как city maintenance которая в корне обламывает масштаб событий. в третьей было по чесноку все - у кого больше производство - у того больше танков это я понимаю и это както реалистично. а тут отстроил массу городов а у тебя нет денег какже так где логика я вас спрашиваю? плюс в четвертой ядерную войну совсем обрезали - очень быстро изобретается про и нет подводных стратегов. и еще религия эта дурацкая я очень уважаю религию но тут в нее все финансы упираются. из положительных изменений в четвертой циве тока графика. а линкоры с авианосцами и в третьей прикольные.
__________________
bravery is not a function of firepower |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#2 |
Камрад
Join Date: июл 2001
Location: МОСКВА
Posts: 7,051
|
multivak
разберем по пунктам содержание городов - не строй лишних зданий. следи за приоритетом в развитии города. не строй города без спецресурсов. в третьей было по чесноку все - у кого больше производство - у того больше танков это я понимаю и здесь в принципе тоже самое - промышленное производство это цель а тут отстроил массу городов а у тебя нет денег какже так где логика я вас спрашиваю? если у тебя города типа кашина, углича или иванова, то о каких деньгах ты говоришь? депрессивные, дотационные регионы. нужны для столбления важных островов или ресурсов. промпроизводство, которое обеспечивает перевес в войне, куется не там- как и было при товарище сталине ) плюс в четвертой ядерную войну совсем обрезали - очень быстро изобретается про и нет подводных стратегов. бывает сеты когда ядерная и не начинается - почему-то комп начинает упирать на договоры о нераспространении и т.д. кроме того, война начинается (как правило) не тогда, когда игрок обеспечил себя оружием (ракетная техника, он начинает их делать) а когда он построил СОИ (т.е. когда защитился от удара возмездия). тут да, могут за один ход сломать весь ход истории, было дело... юстиниан (и кореш, и торгуем, и буддист до самых кончиков) как-то раз начал войну с ядерного удара минимум 10 ракетами... и еще религия эта дурацкая я очень уважаю религию но тут в нее все финансы упираются. если ты построил чудо-храм, то башляют тебе. по ходу переходи на пацифизм или мировую религию и слезаешь с зависимости. да и вообще, меньше надо рыбалкой занимацца и скотоводством на первом этапе, а бороцца за иудаизм, а потом христианство. тогда все тип-топ будет, башлять тебе будут нене! четверка - вершина, однозначно |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#3 |
Камрад
Join Date: июл 2001
Location: МОСКВА
Posts: 7,051
|
и, чтоб бабло лишнее на содержание не палить, парадигмы конечно надо менять. госрегулирование-пацифизм-нацидея-крепостное право совместно рулят
![]() |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#4 |
Камрад
Join Date: апр 2004
Location: Адесса жемчужина у моря
Posts: 8,082
|
GRRR
не строй лишних зданий спасибо за совет но он справедлив и для третьей. а вот как насчет содержания за количество городов? один город - одна монета два города - четыре ... 20 городов 400 золота за ход. что в реальном мире соответсвует этой закономерности кроме желания разработчиков сократить масштабы цивы ибо их целевая аудитория не способна уследить более чем за 5+-2 городов? такое впечатление что чтобы собрать налоги с з 20 городов нужно держать 20 дивизий в каждом. не строй города без спецресурсов это почему? на каких ресурсах построены москва киев санкт-петербург? это не реалистично. промышленное производство это цель у меня сложилось впечатление что в четвертой промышленное производство альтернативно науке и деньгам тогда как в реальном мире все несколько наоборот. я напомню что в третьей количество денег в основном было функцией территории государства а в четвертой - степени недоразвитости производства ибо каждый котедж это -рудник. о каких деньгах ты говоришь? о налогах с сельского хозяйства каковое было основным источником дохода первые пять тыщ лет существования человеческой цивилизации. в те времена термин "дотационный регион" был не в ходу. промпроизводство, которое обеспечивает перевес в войне с недавних пор. а вот в древности перевес в войне обеспечивался количеством еды из которого следовало количество солдат из которых следовал рост территорий и по кругу. см орда и ее промышленное производство обеспечившее решающий перевес. договоры о нераспространении еще одна хрень. каковы шансы всем миром подписать такой договор в реале в оон? а вот в четвертой циве это легко. причем его могут подписать и без согласия страны с самым большим количеством ракет и мое собственное население это решение активно поддержит. цивилизация эльфов. а когда он построил СОИ как правило у меня она начинается если я их построил в товарных количествах а больше ни у кого их нет. в третьей современная война проходит методами блицкрига - один континент за ход ибо ж/д и нюки способствуют что опять же реалистично в четвертой ничего такого нет все медленно и печально. минимум 10 ракетами это несерьезно. я вот начал както войну имея 50 боеголовок различного класса и у противника примерно столько же (если бы он мне сильно уступал он бы просто не дожил до ракет). так вот я отстрелял все свои 50 а он не выстрелил ни разу потому что я провел десантную операцию и захватил все его крупные города на своем ходу. такую войну нужно хорошо обдумать и все разведать а в четвертой она вообще невозможна. если ты построил чудо-храм, то башляют тебе а если ты суперчеловек со сверхспособностями то можешь материализовать сикстинскую капеллу застрелившись на стройплощадке. какое отношение эта фигня с заклинаниями имеет к жанру глобальной стратегии? вот тебе и нене. ты еще пятерку помяни.
__________________
bravery is not a function of firepower |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#5 |
Камрад
Join Date: июл 2001
Location: МОСКВА
Posts: 7,051
|
пятерка мной всегда поминается, когда я вспоминаю потраченные 20 баксов
![]() у меня сложилось впечатление что в четвертой промышленное производство альтернативно науке и деньгам тогда как в реальном мире все несколько наоборот теоритически ты можешь играть, не строя юнитов. только жестокий мир не даст - как и в жизне. там тоже наука для производства а не наоборот а вот в древности перевес в войне обеспечивался количеством еды из которого следовало количество солдат из которых следовал рост территорий и по кругу. здесь также - нет еды и денег - нет солдат и работников с самым большим количеством ракет и мое собственное население это решение активно поддержит. цивилизация эльфов. нынешняя цивилизация постсоветских эльфов также выдвинула не желающую воевать элиту, которая подписывает любую хрень, "лишь бы не было войны" и можно было спокойно тусовать в лондоне. или нынешняя ливия - вроде у людей есть все, что надо - гламурный неадекват у власти, доходы, репутация террористов, горы оружия - а вот не хотят и все... чем тебе не цива? способствуют что опять же реалистично в четвертой ничего такого нет все медленно и печально немцы до волги два года шли. японцы в азии пятнадцать лет мордовались и что получили? это несерьезно. я вот начал както войну имея 50 боеголовок различного класса и у противника примерно столько же я вот таких ракетчиков-бомбистов потом принципиально с карты стираю. планету губите, гады такую войну нужно хорошо обдумать и все разведать а в четвертой она вообще невозможна ктож отменял разведку и сосредоточение? тоже можно за один ход принудить к капитуляции, бывает а если ты суперчеловек со сверхспособностями то можешь материализовать сикстинскую капеллу застрелившись на стройплощадке. какое отношение эта фигня с заклинаниями имеет к жанру глобальной стратегии? согласен, дикость. но вот например, брунелески сообразил, как купол строить, и построил. а остальных претендентов и не помнит никто. как условность - хай живэ все-таки это не просто глобальная стратегия, а трэш-глобальная стратегия, по методу фоменко я если честно трешку уже и не помню в деталях, так что мне можно говорить, как там было круто, без проблем |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#6 |
Камрад
Join Date: июн 2006
Location: Великий Новгород
Posts: 10,657
|
GRRR
пятерка мной всегда поминается, когда я вспоминаю потраченные 20 баксов А скачать на пробу не судьба? Я Вегас купил, когда до Стрипа уже дошёл. И понял, что оно моё ![]()
__________________
Истинное мнение автора может не совпадать с высказанным ![]() |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#7 |
Камрад
Join Date: апр 2004
Location: Адесса жемчужина у моря
Posts: 8,082
|
GRRR
теоритически ты можешь играть, не строя юнитов а вот практически есть разница в возможности выбить лишних 4 золота из одного квадрата равнины если забить на производство. это правило бессмыслено. нет еды и денег - нет солдат и работников отнюдь. солдаты тут строятся из молотков в промышленных центрах и еду не потребляют. а вот реально солдаты строились и респились где попало собствено именно это и привело к тому что государства возникали повсеместно а не только на ресурсах. но это детали а действительно важное следствие - все успешные империи древности были огромны по территории и строились на завоевании и грабежах а в четвертой циве это явление сдерживается искусствено и не убедительно. нынешняя цивилизация постсоветских эльфов тем не менее содержит недешевую сяс и кстати непрерывно пытается запилить новые ракеты. вы считаете предложения типа а давайте вы все переплавите на гайки из за океана не поступали? не договорились потому как понимают что в случае чего тусоваться в лондоне будут совсем другие люди. гламурный неадекват я думаю это упрощение. там мог бы быть и заговор. никакой гламур стока шума поднять не может тут нужны конфликты интересов в силовых структурах - у них гораздо лучше выходят боевые действия. немцы до волги два года шли так у них нюков не было. вот пендосы в первую иракскую за месяц справились. планету губите, гады ну я его из тех же соображений. думаю - не иначе планету губить надумал. пришлось упредить превентивно тсзать. за один ход принудить к капитуляции ага страну с двумя городами. соседний континент за ход в четвертой никуда не принудишь. трэш-глобальная стратегия ну ведь стратегия же. а проценты появления великих людей превращают ее в азартную игру это ведь зло. и кроме того я же не говорю что она полный отстой и должна умереть просто трешка была лучше. в пятерке кстати тоже есть свои плюсы. правда всего один - там робот есть термоядерный.
__________________
bravery is not a function of firepower |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#8 |
Камрад
Join Date: июл 2001
Location: МОСКВА
Posts: 7,051
|
Panzerkater
А скачать на пробу не судьба? я не ожидал такого отчаянного дрека, реально. они просто спроектировали казуалку, отринув все накопленное. это было просто неожиданно ![]() multivak отнюдь. солдаты тут строятся из молотков в промышленных центрах и еду не потребляют но деньги-то потребляют да, в двойке это было правильней (наверное) привязывать юниты к городам четвертой циве это явление сдерживается искусствено и не убедительно частично это снимается первооткрыванием и использованием религии - жители меньше злятся, тебе платят за содержание скинии или сент-петропавла. изобретение денег позволяет переводить часть молотков на внутренные нужды и позволяет наращивать экспансию. ну а потом торговлишка начинается какая-никакая - дальше живем. ну а потом чужие города в казну полетели, торговля результатами R&D - я не знаю, мне на все хватает, и империи делал, над котороми не заходило игровое солнце, без проблем. на госрегулировании посидят, раз по человечески не понимают считаете предложения типа а давайте вы все переплавите на гайки из за океана не поступали? ну так значит, вопрос надо решать с заокеаном радикально, а не бигмаки на халяву там жрать и телефончики отжимать... нет - взяли ливийцев сдали, вместо того, чтоб дать им "стратегический ресурс" какой я думаю это упрощение. там мог бы быть и заговор. никакой гламур стока шума поднять не может тут нужны конфликты интересов в силовых структурах - у них гораздо лучше выходят боевые действия скорее всего. но моя мыслб была несколько не об этом - народ готов расстаться со статусом страны из-за трудноформулируемых и совершенно абстрактных (а уж для араба из пустыни тем более) псевдо-ценностей типа демократии по-американски так у них нюков не было. вот пендосы в первую иракскую за месяц справились ну вот - этот месяц и есть примерный игровой ход. или всю жизнь на цивой сидеть? для этого сделали пятерку ну я его из тех же соображений. думаю - не иначе планету губить надумал. пришлось упредить превентивно тсзать это ты молодец! жалко там нет не химического, не бактериологического оружия... ехехехе... опять нежизненно ага страну с двумя городами. соседний континент за ход в четвертой никуда не принудишь а погарцевать? а взять в клещи? а стратегический охват? а наблюдать бессмысленные, отчаянные маневры противника? а потом - по елисейским полям парадным строем! правда всего один - там робот есть термоядерный робат есть и в четверке, в одном из модов. выглядит там все футристично, только механика такая-же, что на волке скакать, что на роботе |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#9 |
Камрад
Join Date: янв 2011
Posts: 414
|
multivak
верь не верь твоё дело. кто заставляет-то. я ужо уяснил что беседа с тобой по крайней мере в последнее время тут сводится с твоей стороны к позиции что вы чуваки конечно нормуль но все доводы ваши сакс и ягодицы у вас квадратные а я парю над всеми вери хай с железобетонными яйцами. посему никаких доказательств пребывания или непребывания кого-то там в чеченской кампании включая меня не воспоследует. сие бесполезно. к тому же после нескольких десятков белых горячек пары клинических смертей и почти двух лет лечения с мотаниями по стационарам и психушкам когда ходить учился заново и говорить все те события воспринимаются как далёкий не вполне реальный сон. пэсэ: вот. скучный ты и предсказуемый. да к тому же ещё и еврей наверно. |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#10 |
Камрад
Join Date: янв 2011
Posts: 414
|
GRRR
молодец. долби его. |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#11 |
Камрад
Join Date: июн 2006
Location: Великий Новгород
Posts: 10,657
|
GRRR
Не, я уже никому не доверяю. После сдачи на ширпотреб таких брендов, как Doom и Quake...
__________________
Истинное мнение автора может не совпадать с высказанным ![]() |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#12 |
Камрад
Join Date: апр 2004
Location: Адесса жемчужина у моря
Posts: 8,082
|
GRRR
позволяет переводить часть молотков на внутренные нужды с таким обменным курсом что я эти молотки лучше в пропасть выброшу. потом чужие города в казну полетели совершенно невыгодное предприятие. доходы идут в сильный минус. и империи делал, над котороми не заходило игровое солнце еще бы оно там все время в зените на всех полушариях. сколько городов в тех империях и откуда взял деньги? все известные мне возможности содержать такую империю в четверке(котеджи и города с нулем производства,религия/корпорации и великие специалисты) они неприятны в реализации и недостоверны. или всю жизнь на цивой сидеть? ![]() а погарцевать? а взять в клещи? на это есть древность и средневековье. современная война стоит очень дорого и должна вестись молниеносно до исчерпания резервов одной из сторон после чего должна следовать капитуляция и ловля партизан по лесам. таково мое представление которому отлично соответсвует троечка поэтому я в нее и буду играть дальше с перерывами на деусэкс и мидиэвал 2 потому что эти игры делались людьми которые рубили фишку а не коллективом из жадных маркетологов и криворуких индусов. Robert2011 слив защитан. ваше мнение очень важно для нас мы обязательно примем меры чтобы более соответствовать вашим ожиданиям спасибо.
__________________
bravery is not a function of firepower |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#13 |
Камрад
Join Date: янв 2011
Posts: 414
|
multivak
пожалуйста. ах да забыл добавить что ваше мнение наоборот нас совсем не интересует. ![]() Last edited by Robert2011; 04-03-2011 at 21:47. |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#14 |
Камрад
Join Date: июл 2001
Location: МОСКВА
Posts: 7,051
|
multivak
сколько городов в тех империях и откуда взял деньги? 20-30-40, я не веду статистику. ну, в общем, сколько получалось построить и оттяпать. я не помню проблем, кончавшихся коллапсом |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
|
|