Kamrad.ru

Go Back   Kamrad.ru > Форумы общей тематики > Флейм

Reply
 
Thread Tools Display Modes
Old 02-03-2011, 21:59   #1
multivak
Камрад
 
multivak's Avatar
 
Join Date: апр 2004
Location: Адесса жемчужина у моря
Posts: 8,082
GRRR
есть в четвертой циве такая штука как city maintenance которая в корне обламывает масштаб событий. в третьей было по чесноку все - у кого больше производство - у того больше танков это я понимаю и это както реалистично. а тут отстроил массу городов а у тебя нет денег какже так где логика я вас спрашиваю? плюс в четвертой ядерную войну совсем обрезали - очень быстро изобретается про и нет подводных стратегов. и еще религия эта дурацкая я очень уважаю религию но тут в нее все финансы упираются. из положительных изменений в четвертой циве тока графика. а линкоры с авианосцами и в третьей прикольные.
__________________
bravery is not a function of firepower
multivak is offline   [Ответить с цитированием]
Old 02-03-2011, 22:38   #2
GRRR
Камрад
 
GRRR's Avatar
 
Join Date: июл 2001
Location: МОСКВА
Posts: 7,051
multivak
разберем по пунктам

содержание городов - не строй лишних зданий. следи за приоритетом в развитии города. не строй города без спецресурсов.
в третьей было по чесноку все - у кого больше производство - у того больше танков это я понимаю
и здесь в принципе тоже самое - промышленное производство это цель

а тут отстроил массу городов а у тебя нет денег какже так где логика я вас спрашиваю?
если у тебя города типа кашина, углича или иванова, то о каких деньгах ты говоришь? депрессивные, дотационные регионы. нужны для столбления важных островов или ресурсов. промпроизводство, которое обеспечивает перевес в войне, куется не там- как и было при товарище сталине )

плюс в четвертой ядерную войну совсем обрезали - очень быстро изобретается про и нет подводных стратегов.
бывает сеты когда ядерная и не начинается - почему-то комп начинает упирать на договоры о нераспространении и т.д. кроме того, война начинается (как правило) не тогда, когда игрок обеспечил себя оружием (ракетная техника, он начинает их делать) а когда он построил СОИ (т.е. когда защитился от удара возмездия). тут да, могут за один ход сломать весь ход истории, было дело... юстиниан (и кореш, и торгуем, и буддист до самых кончиков) как-то раз начал войну с ядерного удара минимум 10 ракетами...

и еще религия эта дурацкая я очень уважаю религию но тут в нее все финансы упираются.
если ты построил чудо-храм, то башляют тебе. по ходу переходи на пацифизм или мировую религию и слезаешь с зависимости. да и вообще, меньше надо рыбалкой занимацца и скотоводством на первом этапе, а бороцца за иудаизм, а потом христианство. тогда все тип-топ будет, башлять тебе будут

нене! четверка - вершина, однозначно
GRRR is offline   [Ответить с цитированием]
Old 02-03-2011, 22:42   #3
GRRR
Камрад
 
GRRR's Avatar
 
Join Date: июл 2001
Location: МОСКВА
Posts: 7,051
и, чтоб бабло лишнее на содержание не палить, парадигмы конечно надо менять. госрегулирование-пацифизм-нацидея-крепостное право совместно рулят
GRRR is offline   [Ответить с цитированием]
Old 03-03-2011, 20:08   #4
multivak
Камрад
 
multivak's Avatar
 
Join Date: апр 2004
Location: Адесса жемчужина у моря
Posts: 8,082
GRRR
не строй лишних зданий
спасибо за совет но он справедлив и для третьей. а вот как насчет содержания за количество городов? один город - одна монета два города - четыре ... 20 городов 400 золота за ход. что в реальном мире соответсвует этой закономерности кроме желания разработчиков сократить масштабы цивы ибо их целевая аудитория не способна уследить более чем за 5+-2 городов? такое впечатление что чтобы собрать налоги с з 20 городов нужно держать 20 дивизий в каждом.
не строй города без спецресурсов
это почему? на каких ресурсах построены москва киев санкт-петербург? это не реалистично.
промышленное производство это цель
у меня сложилось впечатление что в четвертой промышленное производство альтернативно науке и деньгам тогда как в реальном мире все несколько наоборот. я напомню что в третьей количество денег в основном было функцией территории государства а в четвертой - степени недоразвитости производства ибо каждый котедж это -рудник.
о каких деньгах ты говоришь?
о налогах с сельского хозяйства каковое было основным источником дохода первые пять тыщ лет существования человеческой цивилизации. в те времена термин "дотационный регион" был не в ходу.
промпроизводство, которое обеспечивает перевес в войне
с недавних пор. а вот в древности перевес в войне обеспечивался количеством еды из которого следовало количество солдат из которых следовал рост территорий и по кругу. см орда и ее промышленное производство обеспечившее решающий перевес.
договоры о нераспространении
еще одна хрень. каковы шансы всем миром подписать такой договор в реале в оон? а вот в четвертой циве это легко. причем его могут подписать и без согласия страны с самым большим количеством ракет и мое собственное население это решение активно поддержит. цивилизация эльфов.
а когда он построил СОИ
как правило у меня она начинается если я их построил в товарных количествах а больше ни у кого их нет. в третьей современная война проходит методами блицкрига - один континент за ход ибо ж/д и нюки способствуют что опять же реалистично в четвертой ничего такого нет все медленно и печально.
минимум 10 ракетами
это несерьезно. я вот начал както войну имея 50 боеголовок различного класса и у противника примерно столько же (если бы он мне сильно уступал он бы просто не дожил до ракет). так вот я отстрелял все свои 50 а он не выстрелил ни разу потому что я провел десантную операцию и захватил все его крупные города на своем ходу. такую войну нужно хорошо обдумать и все разведать а в четвертой она вообще невозможна.
если ты построил чудо-храм, то башляют тебе
а если ты суперчеловек со сверхспособностями то можешь материализовать сикстинскую капеллу застрелившись на стройплощадке. какое отношение эта фигня с заклинаниями имеет к жанру глобальной стратегии?

вот тебе и нене. ты еще пятерку помяни.
__________________
bravery is not a function of firepower
multivak is offline   [Ответить с цитированием]
Old 03-03-2011, 21:43   #5
GRRR
Камрад
 
GRRR's Avatar
 
Join Date: июл 2001
Location: МОСКВА
Posts: 7,051
пятерка мной всегда поминается, когда я вспоминаю потраченные 20 баксов

у меня сложилось впечатление что в четвертой промышленное производство альтернативно науке и деньгам тогда как в реальном мире все несколько наоборот
теоритически ты можешь играть, не строя юнитов. только жестокий мир не даст - как и в жизне. там тоже наука для производства а не наоборот

а вот в древности перевес в войне обеспечивался количеством еды из которого следовало количество солдат из которых следовал рост территорий и по кругу.
здесь также - нет еды и денег - нет солдат и работников

с самым большим количеством ракет и мое собственное население это решение активно поддержит. цивилизация эльфов.
нынешняя цивилизация постсоветских эльфов также выдвинула не желающую воевать элиту, которая подписывает любую хрень, "лишь бы не было войны" и можно было спокойно тусовать в лондоне. или нынешняя ливия - вроде у людей есть все, что надо - гламурный неадекват у власти, доходы, репутация террористов, горы оружия - а вот не хотят и все... чем тебе не цива?

способствуют что опять же реалистично в четвертой ничего такого нет все медленно и печально
немцы до волги два года шли. японцы в азии пятнадцать лет мордовались и что получили?

это несерьезно. я вот начал както войну имея 50 боеголовок различного класса и у противника примерно столько же
я вот таких ракетчиков-бомбистов потом принципиально с карты стираю. планету губите, гады

такую войну нужно хорошо обдумать и все разведать а в четвертой она вообще невозможна
ктож отменял разведку и сосредоточение? тоже можно за один ход принудить к капитуляции, бывает

а если ты суперчеловек со сверхспособностями то можешь материализовать сикстинскую капеллу застрелившись на стройплощадке. какое отношение эта фигня с заклинаниями имеет к жанру глобальной стратегии?
согласен, дикость. но вот например, брунелески сообразил, как купол строить, и построил. а остальных претендентов и не помнит никто. как условность - хай живэ
все-таки это не просто глобальная стратегия, а трэш-глобальная стратегия, по методу фоменко

я если честно трешку уже и не помню в деталях, так что мне можно говорить, как там было круто, без проблем
GRRR is offline   [Ответить с цитированием]
Old 03-03-2011, 22:35   #6
Panzerkater
Камрад
 
Panzerkater's Avatar
 
Join Date: июн 2006
Location: Великий Новгород
Posts: 10,657
GRRR
пятерка мной всегда поминается, когда я вспоминаю потраченные 20 баксов
А скачать на пробу не судьба? Я Вегас купил, когда до Стрипа уже дошёл. И понял, что оно моё
__________________
Истинное мнение автора может не совпадать с высказанным
Panzerkater is offline   [Ответить с цитированием]
Old 03-03-2011, 23:03   #7
multivak
Камрад
 
multivak's Avatar
 
Join Date: апр 2004
Location: Адесса жемчужина у моря
Posts: 8,082
GRRR
теоритически ты можешь играть, не строя юнитов
а вот практически есть разница в возможности выбить лишних 4 золота из одного квадрата равнины если забить на производство. это правило бессмыслено.
нет еды и денег - нет солдат и работников
отнюдь. солдаты тут строятся из молотков в промышленных центрах и еду не потребляют. а вот реально солдаты строились и респились где попало собствено именно это и привело к тому что государства возникали повсеместно а не только на ресурсах. но это детали а действительно важное следствие - все успешные империи древности были огромны по территории и строились на завоевании и грабежах а в четвертой циве это явление сдерживается искусствено и не убедительно.
нынешняя цивилизация постсоветских эльфов
тем не менее содержит недешевую сяс и кстати непрерывно пытается запилить новые ракеты. вы считаете предложения типа а давайте вы все переплавите на гайки из за океана не поступали? не договорились потому как понимают что в случае чего тусоваться в лондоне будут совсем другие люди.
гламурный неадекват
я думаю это упрощение. там мог бы быть и заговор. никакой гламур стока шума поднять не может тут нужны конфликты интересов в силовых структурах - у них гораздо лучше выходят боевые действия.
немцы до волги два года шли
так у них нюков не было. вот пендосы в первую иракскую за месяц справились.
планету губите, гады
ну я его из тех же соображений. думаю - не иначе планету губить надумал. пришлось упредить превентивно тсзать.
за один ход принудить к капитуляции
ага страну с двумя городами. соседний континент за ход в четвертой никуда не принудишь.
трэш-глобальная стратегия
ну ведь стратегия же. а проценты появления великих людей превращают ее в азартную игру это ведь зло. и кроме того я же не говорю что она полный отстой и должна умереть просто трешка была лучше. в пятерке кстати тоже есть свои плюсы. правда всего один - там робот есть термоядерный.
__________________
bravery is not a function of firepower
multivak is offline   [Ответить с цитированием]
Old 04-03-2011, 07:55   #8
GRRR
Камрад
 
GRRR's Avatar
 
Join Date: июл 2001
Location: МОСКВА
Posts: 7,051
Panzerkater
А скачать на пробу не судьба?
я не ожидал такого отчаянного дрека, реально. они просто спроектировали казуалку, отринув все накопленное. это было просто неожиданно а предыдущие все дела сначала качал, а потом пошел купил - из уважухи и чтоб не париться криво ставящимися патчами и носиди

multivak
отнюдь. солдаты тут строятся из молотков в промышленных центрах и еду не потребляют
но деньги-то потребляют
да, в двойке это было правильней (наверное) привязывать юниты к городам

четвертой циве это явление сдерживается искусствено и не убедительно
частично это снимается первооткрыванием и использованием религии - жители меньше злятся, тебе платят за содержание скинии или сент-петропавла. изобретение денег позволяет переводить часть молотков на внутренные нужды и позволяет наращивать экспансию. ну а потом торговлишка начинается какая-никакая - дальше живем. ну а потом чужие города в казну полетели, торговля результатами R&D - я не знаю, мне на все хватает, и империи делал, над котороми не заходило игровое солнце, без проблем. на госрегулировании посидят, раз по человечески не понимают

считаете предложения типа а давайте вы все переплавите на гайки из за океана не поступали?
ну так значит, вопрос надо решать с заокеаном радикально, а не бигмаки на халяву там жрать и телефончики отжимать... нет - взяли ливийцев сдали, вместо того, чтоб дать им "стратегический ресурс" какой

я думаю это упрощение. там мог бы быть и заговор. никакой гламур стока шума поднять не может тут нужны конфликты интересов в силовых структурах - у них гораздо лучше выходят боевые действия
скорее всего. но моя мыслб была несколько не об этом - народ готов расстаться со статусом страны из-за трудноформулируемых и совершенно абстрактных (а уж для араба из пустыни тем более) псевдо-ценностей типа демократии по-американски

так у них нюков не было. вот пендосы в первую иракскую за месяц справились
ну вот - этот месяц и есть примерный игровой ход. или всю жизнь на цивой сидеть? для этого сделали пятерку

ну я его из тех же соображений. думаю - не иначе планету губить надумал. пришлось упредить превентивно тсзать
это ты молодец! жалко там нет не химического, не бактериологического оружия... ехехехе... опять нежизненно

ага страну с двумя городами. соседний континент за ход в четвертой никуда не принудишь
а погарцевать? а взять в клещи? а стратегический охват? а наблюдать бессмысленные, отчаянные маневры противника? а потом - по елисейским полям парадным строем!

правда всего один - там робот есть термоядерный
робат есть и в четверке, в одном из модов. выглядит там все футристично, только механика такая-же, что на волке скакать, что на роботе
GRRR is offline   [Ответить с цитированием]
Old 04-03-2011, 08:22   #9
Robert2011
Камрад
 
Robert2011's Avatar
 
Join Date: янв 2011
Posts: 414
multivak
верь не верь твоё дело. кто заставляет-то.
я ужо уяснил что беседа с тобой
по крайней мере в последнее время тут
сводится с твоей стороны к позиции
что вы чуваки конечно нормуль
но все доводы ваши сакс
и ягодицы у вас квадратные
а я парю над всеми вери хай
с железобетонными яйцами.
посему никаких доказательств
пребывания или непребывания
кого-то там в чеченской кампании
включая меня не воспоследует.
сие бесполезно.
к тому же после нескольких десятков
белых горячек пары клинических смертей
и почти двух лет лечения
с мотаниями по стационарам и психушкам
когда ходить учился заново и говорить
все те события воспринимаются
как далёкий не вполне реальный сон.

пэсэ: вот. скучный ты и предсказуемый.
да к тому же ещё и еврей наверно.
Robert2011 is offline   [Ответить с цитированием]
Old 04-03-2011, 08:22   #10
Robert2011
Камрад
 
Robert2011's Avatar
 
Join Date: янв 2011
Posts: 414
GRRR
молодец. долби его.
Robert2011 is offline   [Ответить с цитированием]
Old 04-03-2011, 09:32   #11
Panzerkater
Камрад
 
Panzerkater's Avatar
 
Join Date: июн 2006
Location: Великий Новгород
Posts: 10,657
GRRR
Не, я уже никому не доверяю. После сдачи на ширпотреб таких брендов, как Doom и Quake...
__________________
Истинное мнение автора может не совпадать с высказанным
Panzerkater is offline   [Ответить с цитированием]
Old 04-03-2011, 19:52   #12
multivak
Камрад
 
multivak's Avatar
 
Join Date: апр 2004
Location: Адесса жемчужина у моря
Posts: 8,082
GRRR
позволяет переводить часть молотков на внутренные нужды
с таким обменным курсом что я эти молотки лучше в пропасть выброшу.
потом чужие города в казну полетели
совершенно невыгодное предприятие. доходы идут в сильный минус.
и империи делал, над котороми не заходило игровое солнце
еще бы оно там все время в зените на всех полушариях. сколько городов в тех империях и откуда взял деньги? все известные мне возможности содержать такую империю в четверке(котеджи и города с нулем производства,религия/корпорации и великие специалисты) они неприятны в реализации и недостоверны.
или всю жизнь на цивой сидеть?
удивлен постановкой вопроса. вообщето да. емнип она на том и поднялась а если бы я хотел поиграть в старкрафт я б в него и поиграл.
а погарцевать? а взять в клещи?
на это есть древность и средневековье. современная война стоит очень дорого и должна вестись молниеносно до исчерпания резервов одной из сторон после чего должна следовать капитуляция и ловля партизан по лесам. таково мое представление которому отлично соответсвует троечка поэтому я в нее и буду играть дальше с перерывами на деусэкс и мидиэвал 2 потому что эти игры делались людьми которые рубили фишку а не коллективом из жадных маркетологов и криворуких индусов.

Robert2011
слив защитан. ваше мнение очень важно для нас мы обязательно примем меры чтобы более соответствовать вашим ожиданиям спасибо.
__________________
bravery is not a function of firepower
multivak is offline   [Ответить с цитированием]
Old 04-03-2011, 20:14   #13
Robert2011
Камрад
 
Robert2011's Avatar
 
Join Date: янв 2011
Posts: 414
multivak
пожалуйста.
ах да забыл добавить
что ваше мнение
наоборот нас совсем
не интересует.

Last edited by Robert2011; 04-03-2011 at 21:47.
Robert2011 is offline   [Ответить с цитированием]
Old 04-03-2011, 21:39   #14
GRRR
Камрад
 
GRRR's Avatar
 
Join Date: июл 2001
Location: МОСКВА
Posts: 7,051
multivak
сколько городов в тех империях и откуда взял деньги?
20-30-40, я не веду статистику. ну, в общем, сколько получалось построить и оттяпать. я не помню проблем, кончавшихся коллапсом
GRRR is offline   [Ответить с цитированием]
Reply


Posting Rules
You may not post new threads
You may not post replies
You may not post attachments
You may not edit your posts

BB code is On
Smilies are On
[IMG] code is On
HTML code is Off

Forum Jump


All times are GMT +3. The time now is 10:34.


Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2025, vBulletin Solutions Inc.
Любое использование материалов сайта
возможно только с разрешения его администрации.