Kamrad.ru

Go Back   Kamrad.ru > Официальные форумы проектов > Кодекс войны

View Poll Results: как вы относитесь к тому, что в КВ2 сюжет можно проходить несколько кампаний сразу
круто))) так сюжет будет подаваться постепенно и будет более понятен 11 44.00%
это хорошо, так как после прохождения одной кампании интерес к игре не пропадет 4 16.00%
не самая хорошая идея 10 40.00%
Voters: 25. You may not vote on this poll

Reply
 
Thread Tools Display Modes
Old 31-10-2009, 10:25   #26
Dagnir
Камрад
 
Dagnir's Avatar
 
Join Date: дек 2007
Location: СПб
Posts: 272
несогласен, в MOUNT & BLADE это было и называлось компания
Вот только не надо бредить.
MOUNT & BLADE - симулятор средневекового рыцаря, Кодекс войны - гексональный варгейм. Это совершенно разные жанры, и пытатся смешивать их - совершенно бессмысленно.
Dagnir is offline   [Ответить с цитированием]
Old 31-10-2009, 19:28   #27
dezintegration
Модератор [Кодекс Войны] и [Majesty 2]
 
dezintegration's Avatar
 
Join Date: сен 2008
Location: Черниговская область, Украина
Posts: 955
MOUNT & BLADE - симулятор средневекового рыцаря, Кодекс войны - гексональный варгейм. Это совершенно разные жанры, и пытатся смешивать их - совершенно бессмысленно.
да, все верно. Только я бы еще добавил, что Mount & Blade - это игра про одного рыцаря, и там мы играем не за определенную сторону со своей идеологией, а просто за героя. В КВ мы же воюем большими армиями, идем буквально целым фронтом, а это очень отличается от командования одним единственным юнитом/отрядом.
__________________
Best Way
1C-SoftClub
dezintegration is offline   [Ответить с цитированием]
Old 01-11-2009, 08:04   #28
STEQ
Камрад
 
Join Date: окт 2009
Posts: 11
упс... что то меня немного не туда понесло
STEQ is offline   [Ответить с цитированием]
Old 01-11-2009, 16:01   #29
Emerald_Claw
Камрад
 
Emerald_Claw's Avatar
 
Join Date: сен 2009
Posts: 86
упс... что то меня немного не туда понесло
+1
Emerald_Claw is offline   [Ответить с цитированием]
Old 03-11-2009, 11:21   #30
Dagnir
Камрад
 
Dagnir's Avatar
 
Join Date: дек 2007
Location: СПб
Posts: 272
В FG наследником идей которого является Кодекс, была замечательная возможность - в мультиплеере перед началом боя, за золото можно было не только нанять юниты, но и повысить их уровень, и купить для них подходящие артефакты.
Понятно, что при грамотной установке цен, такой подход очень расширяет тактические возможности. Ведь встает вопрос выбора юнитам подходящих перков, артефактов, разумного распередления средств.

Исходя из этого вопрос к игрокам: нужно ли добавлять подобные возможности в мультиплеер КВ, или нынешнее положение дел всех устраивает?
Dagnir is offline   [Ответить с цитированием]
Old 03-11-2009, 17:32   #31
Emerald_Claw
Камрад
 
Emerald_Claw's Avatar
 
Join Date: сен 2009
Posts: 86
Не знаю.
У меня есть предложение - атаки магов (стрелковые) будут наносить магический урон (как и пламя драконов). А то защита от стрел защищает и от них, а это неправильно - маг работает по площадям (кто не верит, может посмотреть анимацию атаки) и ни увернуться, ни отбить мечом сгусток энергии нельзя.
Emerald_Claw is offline   [Ответить с цитированием]
Old 04-11-2009, 10:51   #32
Dagnir
Камрад
 
Dagnir's Avatar
 
Join Date: дек 2007
Location: СПб
Posts: 272
и ни увернуться, ни отбить мечом сгусток энергии нельзя.
Ну увернутся то как раз можно. Но в целом, изменение типа атаки было бы логично.
Dagnir is offline   [Ответить с цитированием]
Old 15-11-2009, 12:52   #33
Vandr
Камрад
 
Vandr's Avatar
 
Join Date: окт 2009
Posts: 61
Во первых, не компания, а кампания.
Во вторых, мне также не нравится идея с глобальной картой. Какая же это игра, если не важно, проиграл ли ты или выиграл? Тем более, что кампания в игре и так сбалансирована: в Высшей Расе есть так называемые "развилки" где можно выбрать одну из двух миссий для прохождения. Разве что можно сделать более широкие развилки: то есть за каждой из миссий следует ещё по миссии и ещё по миссии, и только потом они соединяются в какой-нибудь миссии.
Vandr is offline   [Ответить с цитированием]
Old 15-11-2009, 12:55   #34
Vandr
Камрад
 
Vandr's Avatar
 
Join Date: окт 2009
Posts: 61
В FG наследником идей которого является Кодекс, была замечательная возможность - в мультиплеере перед началом боя, за золото можно было не только нанять юниты, но и повысить их уровень, и купить для них подходящие артефакты.
Понятно, что при грамотной установке цен, такой подход очень расширяет тактические возможности. Ведь встает вопрос выбора юнитам подходящих перков, артефактов, разумного распередления средств.

Я тоже считаю, что хорошо бы за золото покупать артефакты, повышать уровень, а то золота и войск обычно завались, а опыт по единичке накапливается. При том лучше бы это добавить в кампании.
Vandr is offline   [Ответить с цитированием]
Old 15-11-2009, 12:58   #35
Vandr
Камрад
 
Vandr's Avatar
 
Join Date: окт 2009
Posts: 61
И ещё: насчйт прохождения нескольких кампаний сразу: это уже реализовано в "Осаде", и, мне больше нравиться проходить кампании по порядку: сначала за одну расу. потом за вторую, как в оригинальном "Кодексе".
Vandr is offline   [Ответить с цитированием]
Old 15-11-2009, 23:38   #36
Dagnir
Камрад
 
Dagnir's Avatar
 
Join Date: дек 2007
Location: СПб
Posts: 272
а то золота и войск обычно завались, а опыт по единичке накапливается. При том лучше бы это добавить в кампании.
Не стоит.

В мультиплеере покупка опыта/артов необходима поскольку многие отряды раскрывают свой потенциал только на старших уровнях (и/или в сочетании со определенными артефактами), а времени на их раскачку нету, PvP схватки редко длятся больше 12 ходов.

Но в кампании "тренировка и воспитание" неопытных отрядов - довольно интересная тактическая задача. Если убрать этот момент - игра много потеряет.

Ps: В идеале, в кампании золота всегда должно чуть-чуть нехватать. Его нынешнее изобилие - просто недоработка.
Dagnir is offline   [Ответить с цитированием]
Old 16-11-2009, 07:16   #37
Vandr
Камрад
 
Vandr's Avatar
 
Join Date: окт 2009
Posts: 61
Но в кампании "тренировка и воспитание" неопытных отрядов - довольно интересная тактическая задача. Если убрать этот момент - игра много потеряет.
Немного не понял...
В идеале, в кампании золота всегда должно чуть-чуть нехватать. Его нынешнее изобилие - просто недоработка.
Я тоже считаю что в игре всего должно быть в меру: в меру ресурсов, в меру юмора, в меру рас, в меру всяких существ, но, к сожалению. и в оригинальном "Кодексе войны" и в "Рейнджерах" я насобирал за 10000 золота.
Vandr is offline   [Ответить с цитированием]
Old 16-11-2009, 14:18   #38
Dagnir
Камрад
 
Dagnir's Avatar
 
Join Date: дек 2007
Location: СПб
Posts: 272
Но в кампании "тренировка и воспитание" неопытных отрядов - довольно интересная тактическая задача. Если убрать этот момент - игра много потеряет.
Немного не понял...

Что тут непонятного? Если по ходу игры не заботится о тренировке и сохранении опытных отрядов - последние миссии станут почти непроходимыми.
В то время как набор юнитов 5-го уровня в умелых руках может справится с любой задачей.
Dagnir is offline   [Ответить с цитированием]
Old 17-11-2009, 05:55   #39
Emerald_Claw
Камрад
 
Emerald_Claw's Avatar
 
Join Date: сен 2009
Posts: 86
Exclamation

Смертные!
По-моему, балансу таки может помочь идея с золотом и славой. Прошу прощения у тех, кто ее читал, вынужден повториться. Итак, есть два "ресурса" - золото (дающаесе за то же, что и раньше) и слава (за уничтожение вражеских отрядов и прохождение доп. заданий). Золото идет на покупку юнитов и апгрейды, слава - на получение доступа к новым типам юнитов.
__________________
Правила стратега:
1)"Побеждать надо не числом, а умением" (Суворов)
2) "Бог на стороне больших батальонов" (Наполеон)
Emerald_Claw is offline   [Ответить с цитированием]
Old 17-11-2009, 06:02   #40
Emerald_Claw
Камрад
 
Emerald_Claw's Avatar
 
Join Date: сен 2009
Posts: 86
Да, и еще.
Неплохо бы было ввести в мультиплеере карты с кооперативным прохождением. Можно - просто против превосходящего противника, можно - то, что пытались сделать в WorldShift: битвы с боссами, поиск артефактов... И в целом мультиплееру не помешало бы некоторое разнообразие. В виде хотя бы такой банальной (для иных жанров) вещи как, скажем, Capture the Flag.
__________________
Правила стратега:
1)"Побеждать надо не числом, а умением" (Суворов)
2) "Бог на стороне больших батальонов" (Наполеон)
Emerald_Claw is offline   [Ответить с цитированием]
Old 17-11-2009, 11:07   #41
Dagnir
Камрад
 
Dagnir's Avatar
 
Join Date: дек 2007
Location: СПб
Posts: 272
битвы с боссами, поиск артефактов... Capture the Flag.
Это работа для вольных мапмейкеров )
Dagnir is offline   [Ответить с цитированием]
Old 30-11-2009, 15:12   #42
iluzor
Камрад
 
Join Date: окт 2009
Posts: 6
Можно ввести умение "дымовая завеса" Действует 1 ход на гексы в радиусе. в тех кто под покровом дымовой завесы нельзя стрелять и атаковать с воздуха.
iluzor is offline   [Ответить с цитированием]
Old 30-11-2009, 15:27   #43
iluzor
Камрад
 
Join Date: окт 2009
Posts: 6
Согласен с Dagnir-ом, прекрасная мысль о магазине-кузнице между миссиями, чтобы можно было "одевать" юниты. В различную броню покупать или прямо на месте ковать им новое оружие, есть мнение что можно от уровня к уровню сделать дерево изобретений различных модификаций брони и оружия. например каждый уровень даёт какоето количество ресёч-поинтов, и за них можно "купить" чертежи новой брони оружия и пр. на уровнях можно находить эксклюзивные материалы (адамантиум, метеоритный металл, мифрилл) которые на худой конец можно просто продать.
iluzor is offline   [Ответить с цитированием]
Old 30-11-2009, 15:57   #44
iluzor
Камрад
 
Join Date: окт 2009
Posts: 6
Юниты не учавствующие в сражении не получают опыта, и если во время сражения убивают прокаченого юнита, жаба так сильно душит что невольно перезагружаешся. Нужно чтобы была возможность отправлять юнитов не учавствующих в миссии на обучение в школу боевых искуств. чтобы они там получали навыки которые в бою не получаются, и тогда в какойто момент "ну убили алебардщика 3 уровня, ничего страшного, есть алебардшик 1 уровня но с интересными умениями (очень перспективный)". Получение различных умений могут занимать разное время, например чтобы получить регенерацию нужно уехать к профессору франкинштейну на время прохождения 3 миссий. Очень хочется стобы потеря раскаченого юнита не была такой критичной. нужно чтобы миссию без потерь было пройти почти невозможно. И тогда будет выбор купить в кузнице новую броню, или нанять отряд и послать на обучение. (да действительно возникают вопросы с вменяемой баллансировкой, на это уже другой вопрос). К тому-же можно во время прохождения компании отвоёвывать такие обучающие школы.
iluzor is offline   [Ответить с цитированием]
Old 02-12-2009, 19:23   #45
Dagnir
Камрад
 
Dagnir's Avatar
 
Join Date: дек 2007
Location: СПб
Posts: 272
нужно чтобы миссию без потерь было пройти почти невозможно.
В хардкорном режиме кол-во сохранений скорее всего будет сильно ограниченно )
Dagnir is offline   [Ответить с цитированием]
Old 26-12-2009, 13:24   #46
Emerald_Claw
Камрад
 
Emerald_Claw's Avatar
 
Join Date: сен 2009
Posts: 86
Эта идея частично реализована в виде алтарей, ведьминых кругов и прочих объектов, щедро разбросаных по карте. Хотя, логично было бы изучать их не один ход, а более долгое время.
__________________
Правила стратега:
1)"Побеждать надо не числом, а умением" (Суворов)
2) "Бог на стороне больших батальонов" (Наполеон)
Emerald_Claw is offline   [Ответить с цитированием]
Old 11-05-2010, 23:00   #47
tarasbulba
Камрад
 
Join Date: дек 2008
Posts: 9
Вставляю 5 копеек
Кузня-оружейная-мастерская имхо плохая идея, зачем из варгейма делать глобальную стратегию?
Избыток золота возникает в конце кампании, когда все кто надо уже прокачан, а покупать слабаков нулевого уровня нет смысла ибо слабые очень, этот недостаток не критический.
Конечно в плане баланса слишком круты рейнджеры, надо бы им крылышка порезать, я считаю что первейшим по силе юнитом должна быть тяжелая пехота.
tarasbulba is offline   [Ответить с цитированием]
Old 01-06-2010, 21:27   #48
Vandr
Камрад
 
Vandr's Avatar
 
Join Date: окт 2009
Posts: 61
Рейнджеры сильны лишь в начале. 7-уровневый герой теряет одну единицу жизни, убивая целый отряд разведчиков максимального улучшения (я про конных героев). Не помешали бы и объекты для летунов. Да, тренировать войска интересно, но слишком долго. Предлагаю вариант-компромисс: опыт набирается вдвое быстрее. С атакой магов согласен. Еще хорошо было бы разнообразить ландшафт, повыше холмы и горы. Убирать уровень "легко" я против, без него никуда. Если компромисс - то нечто среднее между легким и средним и средним и тяжелым.
Vandr is offline   [Ответить с цитированием]
Old 03-06-2010, 00:03   #49
Dagnir
Камрад
 
Dagnir's Avatar
 
Join Date: дек 2007
Location: СПб
Posts: 272
Рейнджеры сильны лишь в начале.
Разведчики сильны всегда, но только против компа. Поскольку у него как правило очень мало юнитов с антиинвизом.

7-уровневый герой теряет одну единицу жизни, убивая целый отряд разведчиков максимального улучшения (я про конных героев).
Ну если разведчик вылезет на равнину - да, а в лесу чардж режется втрое, так что врятли он сможет снести весь отряд.

Предлагаю вариант-компромисс: опыт набирается вдвое быстрее.
О да, лучший способ решить проблему - довести ее до абсолюта...

Еще хорошо было бы разнообразить ландшафт, повыше холмы и горы.
Хз. Визуально, ландшафт в КВ сделан отлично, но вот его влияние на тактику боя слишком незначительно (
Dagnir is offline   [Ответить с цитированием]
Old 03-06-2010, 14:26   #50
Emerald_Claw
Камрад
 
Emerald_Claw's Avatar
 
Join Date: сен 2009
Posts: 86
Не скажи.
Гном в горах и гном в болоте - две большие разницы.
__________________
Правила стратега:
1)"Побеждать надо не числом, а умением" (Суворов)
2) "Бог на стороне больших батальонов" (Наполеон)
Emerald_Claw is offline   [Ответить с цитированием]
Reply


Posting Rules
You may not post new threads
You may not post replies
You may not post attachments
You may not edit your posts

BB code is On
Smilies are On
[IMG] code is On
HTML code is Off

Forum Jump


All times are GMT +3. The time now is 02:04.


Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2025, vBulletin Solutions Inc.
Любое использование материалов сайта
возможно только с разрешения его администрации.