![]() |
|
View Poll Results: Достоин ли "Сталкер" обсуждаться в ветке "Игры с большой буквы"? | |||
Да, однозначно, давно пора перенести. |
![]() ![]() ![]() ![]() |
59 | 44.70% |
Возможно, после шлифовки и патчей |
![]() ![]() ![]() ![]() |
37 | 28.03% |
Скорее нет, уровень не дотягивает |
![]() ![]() ![]() ![]() |
18 | 13.64% |
Нет! Пъедестала не достоин! |
![]() ![]() ![]() ![]() |
18 | 13.64% |
Voters: 132. You may not vote on this poll |
![]() |
|
Thread Tools | Display Modes |
|
![]() |
#1 |
Камрад
Join Date: июн 2003
Location: Аахен
Posts: 629
|
Laeron
Можно я немного еще подискутирую с тобой, надеюсь это никого не заденет. Судя по названию темы, наша дискуссия оффтопом не является ![]() То есть ты хочешь сделать все то что не сделали разрабы за 6 лет Они сделали (и это не фанатские бредни), но это отключено. Насколько мне известно, люди потрашащие игру нашли там очень много всего незадействованного. Начиная от машинок и вырезанных монстров, и заканчивая неактивными алгоритмами А-лайфа (например, есть модификации где ВСЕ сталкеры могут подбирать оружие). И ещё много чего должно находиться в архивах Stalker-Team. СДК В спискок изменений третьего патча входит и поддержка модов. ХЗ, но помоему они готовятся к выпуску SDK. Шейдер мод Там в ридми написано, что это розыгрыш. Посмотри хотя бы здесь, в архиве модов: http://stalkerin.gameru.net/modules....download&cid=6 Просто не люблю наплевательское отношение разрабов к обычным пользователям. Прошло чуть больше месяца с момента релиза, пока рано ещё судить об этом. Но патчи-то вроде выходят. Так что получается разработчики нам дают недоделку Ну это смотря как посмотреть. Скорее не недоделку, а проект в видении THQ. Апплодисменты идут Дину Шарпу. Думаю на версии 1.9891 сталкер станет более или менее отличным шутером. Но это не сделает из него S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost. |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#2 |
Камрад
Join Date: авг 2003
Location: Владикавказ
Posts: 42
|
СДК с третьим патчем это хорошо, поживем и увидем. Тут рассудит время.
Патчи от разрабов выходят. Но только почему то они сильно заострили свое внимание на мультиплеере. (Для меня важнее намного синглплеер и вообще то преславутое бетатестирование мультиплеера интересно во что они там играли не в контр страйк случаем? Потому что такие ошибки можно было увидеть и слепому.) Думаю на 3 или 4 патче все таки чаша весов склонится к синглу. Ты правильно сказал но S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost не будет. Выскажу свое мнение нам дали не проект в видении THQ, нам дали то что они смогли сделать. Я в том плане что разработчики может быть и сделали A-Life но доделать его не смогли. (перенос) И большинство времени у них ушло на утихомирование того буйного мира который они сделали.(перенос, перенос) Но видать силенок не хватило привести это к играбельному виду. Выход один перенос релиза и быстро лабать заскриптованный мир, мяго говоря неадекватный мир... (Я тут на форуме писал, как друг играл и нарвался на группу бандитов, он сохранился убивал их и по разному и один и тот же бандит орал предсмертную реплику, одну и ту же.) S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost насколько я помню обещал нам бесшовный мир. Его нету. Не помню уже чем разрабы аргументировали уровни. Может опять же не смогли нормально реализовать эту идею и пришлось быстренько делать уровни. А такие игры существуют - Oblivion привет. Ты не заметил что мы больше говорим об эфимерном S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost. GSC говорила что на Сталкере они научились правильно проводить пиар компанию, узнав все ее подводные камни и тд и тп. Я их могу поздравить что что, а делать рекламу своим продуктам, проудманную умную рекламу они научились. Вся страна (И журнал игромания, которые походу играют в совсем другого сталкера) купилась и не видит что ей дали совсем другой продукт. ЗЫ: Насчет шейдерного мода знаю. Сам к сожалению не ставил потому что машина у самого мощная. Но на ag.ru его с большим упорством выкладывают ![]() |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#3 |
Камрад
Join Date: июн 2003
Location: Аахен
Posts: 629
|
Laeron
Думаю на 3 или 4 патче все таки чаша весов склонится к синглу Третий патч, судя по фич-листу, уже внесёт серьёзные коррективы в алгоритмы поиска противника, реакции на шум, выстрелы, а также ориентацию персонажей на местности. Выскажу свое мнение нам дали не проект в видении THQ, нам дали то что они смогли сделать. Я в том плане что разработчики может быть и сделали A-Life но доделать его не смогли. (перенос) И большинство времени у них ушло на утихомирование того буйного мира который они сделали.(перенос, перенос) Но видать силенок не хватило привести это к играбельному виду Ждём постмортема игры, либо когда PR-мэненджеры обратятся к нашей песочнице и скажут чего нам ожидать, и ожидать ли. (Я тут на форуме писал, как друг играл и нарвался на группу бандитов, он сохранился убивал их и по разному и один и тот же бандит орал предсмертную реплику, одну и ту же.) Читал уже. Такого не замечал. Не повезло другу. ![]() S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost насколько я помню обещал нам бесшовный мир. Неа, в фич-листе ещё 2003 года было написано: "Единый мир, поделённый на уровни." Мир игры бесшовен только для оффлайн режима A-Life. Не знаю, но я себе всё это представлял как ВСЯ карта, но поделена на отдельно загружаемые уровни. А в игре 60% карты не активно. Думаю, это тоже можно поправить. Ты не заметил что мы больше говорим об эфимерном S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost - да, но он реален. GSC говорила что на Сталкере они научились правильно проводить пиар компанию, узнав все ее подводные камни и тд и тп. Я их могу поздравить что что, а делать рекламу своим продуктам, проудманную умную рекламу они научились. - а мы им подсовываем ещё один механизм взаимодействия с коммьюнити: оффиц. поддержка крупного мода. to all: Sanex отписался, просит составить более-менее явную программу действий, и уже начинать взаимодействовать с PR-машиной, чем и займусь. P.S. С Днём Победы, камрады!!! |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#4 |
Камрад
Join Date: мая 2007
Posts: 25
|
aabbcc91 clушай Сталкер Не шутер а FPS/RPG а обливион ваще туфта
обсуждать сталкера можно дольше чем любую игру так как там кучу разных квестов можно иследовать всю зону и найти много интересного например труп Гордона Фримена с кпк ![]() |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#5 |
Камрад
Join Date: мая 2007
Location: г.Орск,Оренбургская обл.
Posts: 8
|
Ну вот опять 25 PAZZAKEN СТАЛКЕР до уровня FPS/RPG еле дотягивает Обливион если посудить в своей самой первой версии действительно был не так уж крут,но после выхода патчей сколько именно их было я не помню,помоему штук 5 всё уладилось,а адд-он возвратил ОБЛИВИОН в ряд игр с большой буквы=)Второй адд-он только помог игре закрепиться,я буду очень рад если СТАЛКЕР повторит судьбу ОБЛИВИОНА тогда я за обеими ручонками чтобы перенести проект в ряды игр с большой буквы,а пока меня радует лишь,то,что это игра созданна на территории СНГ и она работает и приносит море удовольствия=)
|
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#6 |
Камрад
Join Date: мая 2007
Posts: 25
|
ну как не крути в сталкере рпг елментов очень много а то что прокачку не поставили так ето правильно всё зависит от игрока
|
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#7 |
Камрад
Join Date: авг 2003
Location: Владикавказ
Posts: 42
|
PAZZAKEN многоуважаемый сталкер это именно шутер. Я много раз слышал вот эти вещи "как там кучу разных квестов можно иследовать всю зону и найти много интересного" и хочу чтобы кто нибудь ткнул меня носом в это интересное. В Сталкере интересно побродить и посмотреть на наше поссоветское пространство. В сталкере рпг... хмм ну там его нету практически. Сравнивать квесты обливиона и сталкера просто смешно. Ты еще его с квестами фоллаута сравни. Это все равно что говорить что муха больше слона.
|
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#8 |
Камрад
Join Date: мая 2007
Posts: 25
|
я не сравниваю сталкер с другими рпг и говорю что сталкер фпс рпг всё таки рпг елемнетов там достаточно чтоб называть его FPS/RPG
|
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#9 |
Камрад
Join Date: апр 2005
Posts: 377
|
Сталкер это шутер. С маааааахонькими элементиами рпг. Но прежде всего, это всё таки шутер.
|
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#10 |
Камрад
Join Date: мая 2007
Posts: 25
|
кому мааахонькой а кому и достаточной
![]() |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#11 |
Камрад
Join Date: авг 2002
Location: Украина
Posts: 255
|
Ну покажите мне хоть один элемент РПГ =) ну кроме того, что как и в диабле есть chance to hit, и стреляя в упор в противника не факт что попадёшь =)
Ну есть квесты, согласен, но они не блещут. Единственное что может позволить зачислить игру частично к РПГ по моему мнению - атмосфера. Но атмосфера есть и хорора, и в адвенчурах..... |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#12 |
Камрад
Join Date: мая 2007
Posts: 25
|
торговля,опять таки квесты,возможность разговаривать со всеми персонажами даже иногда с вражыной. чем не рпг елементы?
|
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#13 |
Камрад
Join Date: авг 2003
Location: Владикавказ
Posts: 42
|
"торговля,опять таки квесты,возможность разговаривать со всеми персонажами даже иногда с вражыной. чем не рпг елементы?"
PAZZAKEN я ничего не хочу сказать... Но могу посоветовать поиграть в Oblivion, Follaut 1-2, Космические рейнджеры, Neverwinter nights 1-2. (Как говорится учи матчасть ![]() А потом переиграв во все это по два раза, сесть за сталкеровские квесты и посмотреть а точно ли это рпг? ![]() Сталкеровские квесты сделаны на уровне "иди принеси" или "убей их всех". То есть если бы сталкер я оценивал по квестам, то это была бы не игра класса ААА, а скорее класса "ЗЮ"(Буква после Я ![]() ![]() |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#14 |
Камрад
Join Date: дек 2003
Location: Россия
Posts: 968
|
После 10 переноса в THQ сказали идити вы ребята из GSC нах или же выпускайте что то играбельное. Согласились на второе и послали Дина Шарпа на помощь, последние полгода игру нещадно порезали и выупустили то что сейчас имеем. Но наработки остались, может денег вырученых от продажи и год времени хватит разработчикам для выпуска аддона сталкера где мы увидем вырезаные локации, монстров а-Live и много квестов. Наверняка работа во всю идет, но разрабы обжегшивсь на слишком раннем начале пиара сталкера молчат про аддон. Вот когда он будет более менее подходить к завершению тогда опять начнеться реклама, новые скринарты и ролики.
Надеюсь имхо. |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#15 |
Камрад
Join Date: мая 2007
Posts: 25
|
не я не сравниваю сталкера с такими ядовыми рпг как рейнджеры1,2 невервинтер,обливион мне не нравитса да и фаллаут тоже но квесты там есть и ето факт
кстати в рейнджерах по сути многие задания сводятса тоже к банальному замочи привези сопровождай а вот именно текстовые квесты то яд |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#16 |
Камрад
Join Date: июл 2003
Posts: 669
|
alekssan
не плохо бы.. но зачем им это? доплачивать ведь никто не будет =\ а то что народ ринется после аддона снова скупать лицензию я сомне ваюсь =\ тем более что под этот бестолковый старфорс кряки делают на счет раз. |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#17 |
Камрад
Join Date: авг 2003
Location: Владикавказ
Posts: 42
|
alekssan вы определенно романтик
![]() PAZZAKEN ты в космических рейнджеров как играл? А в фоллаут, быстро пять м инуть пробежался, увидел старую графу и убежал? Понимаешь там не просто квесты есть... Вот что в принципе такое квест? Это история и чем она интереснее и неординарнее тем она нас больше захватывает. Теперь по сути, что нам дает КР 1,2 ? Настоящий свободный мир где все живут своей жизнью (То что никогда не будет в сталкере, увы alekssan если Алайф и появится то точно не в этой жизни, но надеюсь мои дети или внуки это еще увидят ![]() ![]() Надеюсь мой конкретные примеры тебе понятны. Почему я считаю что в сталкере элементы РПГ привезали лишь бы приписать в жанре эти три буквы, с квестами написанными от фуфла, на уровне 12 летнего пацана. Когда в игромании сравнили неявно интерфейсы диалога с фоллаутовскими и сказали да практически все тоже (походу контент который заполняет его они тоже имели ввиду), стало как то обидно.... Зы: Я фан хороших РПГ, поэтому поймите правильно ![]() Зыы: Интересно какую траву курили в игромании делая обзор сталкера? Ну это уже другая история ![]() |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#18 |
Камрад
Join Date: дек 2003
Location: Россия
Posts: 968
|
А я вот купил бы аддон сразу, так как осталось мнение что нам подсунули не ту игру, и в сталкере 2 мы увидим что то похожее на обещания 5 летней давности.
|
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#19 |
Камрад
Join Date: мар 2007
Posts: 179
|
alekssan Очень может быть... Выглядит так, как будто сделан движок и на нем сделано что-то, на чем этот движок тестировался. И это все пошло в массы ))
|
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#20 |
Камрад
Join Date: мар 2007
Posts: 124
|
Laeron
90% квестов Фолла (как и любой другой РПГ, кроме ТЕS4 - там все 100% ха-ха) - это такая же тупая, нудная, примитивная тягомотина на уровне 12 летнего пацана. Или станешь доказывать, что убить из рогатки трех гекконов - это чем-то оригинальнее отбивания лагеря сталкерья от нападения бандитов? Чего обижаться-то? Побочные квесты и должны быть проходными. А сюжетообразующие "квесты" Сталкера вполне себе на уровне. Уж не хуже фолловских. Я намеренно слово в кавычки взял, потому что квесты в РПГ - это просто насмешка над самим понятием. Надо вам квестов, играйте, скажем, в Alone in The Dark 1,2,3. |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#21 |
Камрад
Join Date: июн 2003
Location: Аахен
Posts: 629
|
aabbcc91 Не, дело в том, что в Фолле отыгрыш был широким. Там можно хоть работорговцем стать (2-ой Фолл) А в Сталкере - максимум членство в 2-х фракциях (и то глючное), на отыгрыш абсолютно не влияющее. Возможный отыгрыш в Сталкере (на данный момент) - это согласиться/отказаться помочь кому-нибудь (Круглову например), дать аптечку/добить раненного Сталкера.
|
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#22 |
Камрад
Join Date: дек 2003
Location: Россия
Posts: 968
|
Как и предпологал работа над аддоном идет, а может всего навсего мегапатчем в 1 диск. Вобщем на Е3 ситуация проясниться.
После успешного завершения проекта S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl, команда GSC Game World продолжила свою работу над серией. На сегодняшний день GSC готовится анонсировать сразу несколько последующих продуктов в мире S.T.A.L.K.E.R. уже на выставке Е3 Media & Business Summit-2007, которая пройдет 11-13 июля в Санта Монике. «Мы очень рады, что S.T.A.L.K.E.R. был тепло принят игроками во всем мире. Это вселяет в нас уверенность, что команда на правильном пути, и придает нам силы для будущих свершений. Очень скоро мы представим свои новые интересные идеи и решения», — заявил глава GSC Game World Сергей Григорович. Все желающие приглашаются посетить экспозицию GSC Game World в Barker Hangar, стенд #426. До встречи на Е3 2007! http://www.stalker-portal.ru/index.p...b2416347337f24 Ожидаем по игре сталкера сразу несколько продуктов? Рад за разработчиков что они рады за нас тепло принявших сталкера. ![]() Last edited by alekssan; 17-05-2007 at 09:54. |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#23 |
Камрад
Join Date: мая 2006
Location: Припять
Posts: 124
|
Игра с большой буквы??? Забагованная игра , убогие диалоги и квесты , неочень качественная боевка , неоправданно высокие системные требования . Атмосфера в игре неплохая , только и всего и то благодаря озвучке и дизайну уровней.
Короче Сталкер обычный шутер который можно при желании за день пройти и удалить . Жить в этой игре определенно нельзя , так как при возвращении на локации всегда будет "День сурка" ) |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#24 |
Камрад
Join Date: мая 2006
Location: Припять
Posts: 124
|
А Обливион действительно огромная игра с сотнями интерестных сюжетных квестов и кучей возможностей , Сталкер в этом плане до десятой доли Обливиона не дотягивает.
|
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#25 |
Камрад
Join Date: мар 2007
Posts: 179
|
рез@к молодой человек, вы ошиблись форумом... Кроме того обливион имеет точно такие же недостатки.
"Проходи, не задерживайся!" (с) S.T.A.L.K.E.R. "Мне так интерсно с вами" (с) TES А вообще говоря - несравнимые игры. В одной игре можно любого монстра завалить при первых же минутах игры . Зато в другой игре можно прокачиваться за деньги. В одной игре на тебя делают засады и валят постоянно. В другой игре можно полчаса ждать пока какой-нибудь монстр тебе прокачивает навык доспехов и потом зарубить его одним молодецким замахом шашки... |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
|
|