Kamrad.ru

Go Back   Kamrad.ru > Официальные форумы проектов > S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl > Обратная связь

Closed Thread
 
Thread Tools Display Modes
Old 26-03-2007, 15:25   #26
csm
Камрад
 
Join Date: дек 2006
Posts: 43
Gnut_or_Snake

не понял в чём тут автолевеленг виноват

Имелось ввиду вот это:

3)Убрать автолевелинг.СОВСЕМ УБРАТЬ.Если я нашел крутое дуло у крутого сталкера - это не значит что ВСЕ сразу начинают ходить с таким же.Пусть у бандитов будет дешевое оружие,у Долга - дорогое,у свободы - надежное.Но оно не должно зависеть от оружия и ранга игрока.
csm is offline  
Old 26-03-2007, 15:42   #27
Ali_N
Камрад
 
Ali_N's Avatar
 
Join Date: мар 2004
Location: Украина (Чернигов)
Posts: 119
Добавить возможность перемещения физических объектов аля ХалфЛайф2. Например чтоб можно было взять обломок ящика.
Разбив ящик, приходить ждать, пока исчезнут обломки, под которыми погребено содержимое ящика.
Ali_N is offline  
Old 26-03-2007, 16:14   #28
kr1810bm86
Камрад
 
Join Date: мар 2007
Posts: 1
Ввести ураинскую национальную валюту. Ну откуда в Чернобыле рубли взялись? Или они там еще со времен СССР? Типа заповедник...
kr1810bm86 is offline  
Old 26-03-2007, 17:02   #29
Dpaky/\\a
Камрад
 
Dpaky/\\a's Avatar
 
Join Date: июл 2006
Location: Новосибирск
Posts: 222
Идеи для "хардкорного" аддона:
- Убрать заборы, заполнить пустоты между локациями лесами\болотами\полями, добавить парочку новых локаций плюс бункеры (типа подземелий в oblivion), систему перехода между локациями оставить старую.
- Сделать так, чтобы эффект артефактов определялся "на глаз" или узнавался от других сталкеров, добавить одноразовые артефакты.
- Сделать меньше аномалий и убрать визуальные эффекты. Детектор аномалий должен покупаться за деньги и показывать на карте не отдельные аномалии, а аномальные зоны. Чем лучше детектор, тем точнее локализованы зоны.
- Добавить разных занятий и заведений в "городах". Сделать так, чтобы каждый город мог бы быть захвачен какой-нибуть группировкой (Бандиты, Долг, Свобода, мутанты). Добавить возможность вступления в Долг, Свободу. Также дать возможность стать бандитом или работать на военных.
Dpaky/\\a is offline  
Old 27-03-2007, 02:26   #30
Nick Nichols
Камрад
 
Join Date: апр 2004
Location: Мать городов ваших...
Posts: 35
Наверное, это больше пожелания для будущего сиквела или приквела, а не для сегодняшнего сингла.

1. Колючая проволка по периметру локации напрочь убивает всю атмосферу. Напоминает загон для скота. "Забор" ведь можно сделать массой других способов, которые не бросаются в глаза - непроходимые холмы, болота, радиоактивные поля и т.п.

2. Раздражает, что игрока перебрасывают с уровня на уровень, телепортируя сразу на несколько километров. "Огромная" карта Зоны на поверку оказывается обманом. Банальным жульничеством разработчиков, шитым белыми нитками. Лучше "сшить" карту в одно целое, увеличив ее масштаб.

3. Сделать, чтобы некоторые виды аномалий труднее обнаруживались. А то все они видны за километр - какой в этом кайф? Или привязать их видимость к уровню сложности, на котором играешь.

4. Исправить нарушенный экономический баланс. Миллионы денег просто не на что потратить и незачем копить - нет стимула. Артефакты при их цене и распространенности тоже превращаются в абсолютно скучную и неинтересную вещь. Повысить игровую ценность и труднодоступность артефактов.

5. О респауне и густонаселенности не высказался только ленивый. Путешествия по Зоне Отчуждения создают впечатление прогулки по Черкизовскому рынку в выходной день - толпа народа постоянно шатается туда-сюда. Параметр густонаселенности нужно сделать регулируемым в опциях. Причем сделать его отдельно для монстров и для людей. Чтобы каждый мог выставлять пропорцию между ними по своему вкусу.

6. Разного бандитского сброда - чересчур много. Вот уж действительно, Зона . Различных видов монстров - мало. Местная фауна очень скудна. Ведь были же крысы, бюрер, химера и др. монстры - почему их вырезали, непонятно. Добавить ранее удаленных монстров, хотя бы некоторых.

7. По-моему, в игре не соблюден баланс между "густонаселенными" и "пустынными" территориями. Первых очень много, а вторых очень мало, практически нет. Уровни в стиле "Выноси бычье" (отстрел респаунящегося мяса) должны чередоваться с "Ах, оставьте меня одного". Если не в основном сюжете, то хотя бы в дополнительных квестах. Иначе они очень быстро приедаются. Игрок банально устает. Очень многие ждали именно путешествий по зловещей пустынной Зоне, исследования безлюдных территорий, грозящих смертельной опасностью, разгадывание таинственных загадок, выслеживания и поединка с монстром один на один и т.д. И они жестоко обломались, получив "Серьезного Сэма в Припяти". И таких геймеров очень много (сужу по недовольным крикам на форумах).

8. О сюжете и побочных квестах. Они явно написаны "профессиональными программистами". Никакой фантазии - тупое "убей всех" и "принеси артефакт". Блестящий дизайн уровней, создающий интересную и самобытную атмосферу Зоны - и такой плоский сюжет, напрочь убивающий ее. Минимум интриги, таинственных загадок, зловещих легенд, минимум страшных подробностей и слухов, которые рассказываются сталкерами, передаются из уст в уста и т.д. Десяток-другой анекдотов всего этого не компенсирует. Посмотрите на Дум - банальный по своей сути коридорный шутер с "рельсовым" сюжетом, но как детально проработана история, предистория, выписаны характеры, даже мелочи вроде электронной переписки в PDA погибших говорят нам о многом, нагнетают атмосферу. За 6 лет можно было сделать и не такое. Пардон, даже полусырой "Вивисектор" по интересности сюжета кроет Сталкера, как бык овцу. Надеюсь, что доходов от продаж Сталкера хватит, чтобы нанять толковых авторов для будущего сиквела.

9. Сталкеры и прочий "люд" абсолютно тупые - никто не подберет лежащий перед их носом редкий артефакт, не обчистит оставленный мной тайник, даже если я буду прятать хабар прямо у него на глазах. Не придет на помощь соседу, который корчится в муках. Не обшмонает убитого в конце концов. Будет тупо сидеть и жрать колбасу, облокотившись на труп, мирно лежащий рядом. Наблюдал картину - в бочке жарится сталкер, а вокруг сидят его друганы и весело травят анегдоты, поигрывая на гитаре. Вот шо Зона с людьми делает! Хотелось бы увидеть скрипты с более "человеческим" поведением. И чтобы не жрали батоны сидя в противогазах .

10. Оружие, его ТТХ, баллистику я бы не трогал - по-моему, баланс подобран почти идеально для игры. А хардкорные стрелки легко могут найти себе соответствующие моды.

Last edited by Nick Nichols; 28-03-2007 at 00:14.
Nick Nichols is offline  
Old 27-03-2007, 02:40   #31
HYPER_ZLOY
Камрад
 
Join Date: июн 2002
Posts: 137
Сделать так, чтобы каждый город мог бы быть захвачен какой-нибуть группировкой (Бандиты, Долг, Свобода, мутанты).

От части, кстати, такое уже есть. Сегодня наблюдал, как "Агропром" несколько раз из рук в руки переходил. Когда я туда пришел, там были вольные сталкеры, сидели на 2-м этаже и пели песни, было их 3 в центре, 2 у окна на посту. Потом со стороны свалки пришли "пасаны", человек 7-8 и вынесли всех сталкеров нахрен (я не участвовал, сидел на крыше - интересно было со стороны смотреть). Пол ночи "пасаны" ходили вокруг комплекса и орали мне "мы до тебя, сука, все равно доберемся", потом угомонились и собрались на 2-м, все кто выжил в бойне со сталкерами. Утром опять со стороны свалки пришли уже вояки, 5 человек, и вынесли всех "пасанов", потеряв одного убитым. Опять походили вокруг дома, проорали мне "выходи скотина...!!!", один умудрился вылезти на крышу - был нещадно убит в голову из СВД. =))) В результате оставшиеся 3-е столпились во дворе и стали медленно прогуливать территорию - типа объект под контролем! =) Где-то ближе к полудню опять же со стороны свалки показалось 2 сталкера, вооруженных автоматами, и одновременно со стороны базы, там где дырка в катакомбы, появились 4-5 "пасанов" (появились из воздуха, надо понимать вылезли из подземки =((( ). Махач был шикарный: "пасаны" завязали перестрелку с вояками на большой дистанции через дыру в заборе. Одновременно на "пасанов" накинулись "зубастые собаки" (одного или двоих по-моему все-таки сожрали). Сзади «под шумок» подкрались 2 наших сталкера и с ними чуть сзади еще один новичек (откуда появился - я не усмотрел =((( ) Вот здесь хочу остановиться на так горяче обсуждаемом АИ, не такой он и тупой, как тут многие пишут. 2 сталкера одновременно выходят из подворотни и начинают шмалять по военным, вояки, поняв что обложили с двух сторон и сзади справа долбят более ощутимо (помним, что в это время пасанов у дырки в заборе терзают зубастые твари) быстро перегруппировались и дали из 3-х стволов по 2-м сталкерам, одного из них тут же завалив. Одновременно группа из 3-х вояк метнулась в самый угол (слева от дырки) уйдя с лини огня пасанов и сталкеров, незыбывая при этом постреливать в сторону моего любопытного хлебала, выглядывающего из-за карниза. =))) Что делали оставшиеся 2 сталкера (опытный и новичек), поняв, что АКСУ и ПМ явно не решают против 3-х АК, они, постреливая в сторону вояк, по внешней лестнице поднялись на второй этаж и там засели: один у входа с ПМ, другой - у внутренней лестницы с АКСУ (смотрел по радару, да и по трупам потом определил). В это время, изрядно покусанные, но все еще дееспособные, в дыру вломились озверевшие пасаны, поливая несчастных вояк автоматным огнем. Как работает АК на дистанции 5-10 м я думаю рассказывать не надо, умерли все, последнего раненого военного пришлось спускаться и «успокаивать» ножом. На этом вроде все должно было и закончится, база снова перешла в «наши» сталкеровские руки, песни у костра (под лампой дневного света), байки, анекдоты…HAPPY END…. но !!! направившись к новым товарищам, я услышал автоматную очередь, хилые чихи ПМа и знокомый рык…ага!!!… это пришел старина КРОВОСОС =))) точнее пришли…ОБАДВА =))) Они вломились, на второй этаж по внутренней лестнице, при этом бедняга с АКСУ умер почти мгновенно («калаш» замолк первым), юнга с ПМ вроде уложил одного (подозреваю «калаш» все-таки цепанул тварюгу). Сообразив, что «на компот» пойду именно я, решение пришло незамедлительно – Ф-1 и пара гранат из подствольника в проем двери сделали свое дело, нервно сглотнув, я поднялся на 2-й этаж и увидел картину бойни. На внутренней лестнице в крови лежал опытный сталкер, выше по лестнице дохлый кровосос, совсем у двери к внешней лестнице юнга и второй кровосос. Вот такое вот кино, а Вы говорите скучно. Получается, что АИ работает, возможно только в рамках одной локации, но тем не менее… просмотрев и осмыслив шоу с захватом Агропрома появились некоторые мысли по группированию и передвижению NPC в зоне вцелом, но об этом позже…писать устал =)))) Скажу лишь одно, NPC, переходящие из локации в локацию – теряются, сам следил за четверкой военных. Шли со стороны складов, когда подгрузилась «северная проходная» «Долга», вояк уже не было, что не есть хорошо. =(((

Хочу еще что добавить, у меня стоят моды, увеличивающие убойность оружия в 2 раза (mod_gameplay_1), «Магазинный мод 3.1», мод правильных названий оружия, мод «еда не лечит» и мод уменьшающий респ. всех персов до единицы (как оно работает пока не ощутил – пасаны появлялись по 4-5, а может по 1-му, но очень быстро =))) ).
HYPER_ZLOY is offline  
Old 27-03-2007, 04:25   #32
Nick Nichols
Камрад
 
Join Date: апр 2004
Location: Мать городов ваших...
Posts: 35
Ввести ураинскую национальную валюту. Ну откуда в Чернобыле рубли взялись? Или они там еще со времен СССР? Типа заповедник...

Кстати, ведь остались файлы и с болтовней на украинском языке, которые были в ранних версиях игры. И, говорят, очень эффектные. Вполне можно сделать, чтобы некоторые сталкеры гутарили по-украински - для колорита. Было бы хоть какое-то разнообразие в одних и тех же "анегдотах", которые надоедают через двадцать минут. Буржуям все равно один хрен - что русский, что украинский, они не поймут. А остальным было бы по приколу. Я вообще удивляюсь, игра ведь украинская вроде. Братья-хохлы так не уважают себя и свою ридну мову, что даже не вставили пару фраз на украинском в релиз. Красивый ведь язык. И понятный нам, москалям .
Nick Nichols is offline  
Old 27-03-2007, 06:45   #33
Dpaky/\\a
Камрад
 
Dpaky/\\a's Avatar
 
Join Date: июл 2006
Location: Новосибирск
Posts: 222
- Вчера прошел квест с фамильным ружжом, мне тип в баре сказал, что "там есть таинственный дом, внутри много аномалий, что там - никто не знает". Хотелось бы побольше таких вот местечек и чтобы байки, рассказываемые у костра, имели реальное воплощение в игровом мире (к примеру послушаешь байку, пойдешь в указанное место, а там какой-нибуть уникальный артефакт или что-то в этом роде)

- Побольше торговцев, но с ограниченным числом денег. Чтобы ассортимент торговцев и цены зависели от респекта, репутации и позиции в данной организации.

- Раз уж обещали мультинациональную зону, то и сделайте сталкеров с национальными особенностями. И пусть они объединяются в группы по расовой и расисткой принадлежности. Обязательно должна быть группировка "Долой америкосов из Зоны", а все торговцы должны быть евреями

- Добавить возможность пользоваться услугами наемников (чтобы бегал рядом и помогал отстреливать супостатов - за деньги, разумеется). По этому поводу неплохо бы прикрутить простенький командный интерфейс
Dpaky/\\a is offline  
Old 27-03-2007, 10:34   #34
48H6
Камрад
 
Join Date: мая 2002
Posts: 109
командный интерфейс есть в ARMA, вам туда, товарищ.

вот чего бы хотелось в зоне,так это чувства одиночества, покинутого всем миром пространства и страха.
уменьшить количество людей и добавить больше монстров, живности, все-таки это радиоактивная зона, ядрен-батон!

оформить внешние границы зоны. сейчас они выглядят так, как будто у дизайнера не хватило сил расставить вдоль них кусты и деревья. можно даже проволку оставить, она на границе логична, но добавить ЗА ней деревьев, брошеную технику и проч.

вообще в зоне в некоторых локациях нужно добавить больше растительности, подлеска, кустов. Очень она ухоженная какая-то, как парк.

вернуть сон или возможность промотать время, как в даггерфолле. ну не люблю я ночью по зоне лазать, а кто-то наоборот. приходится идти чай пить или книгу читать -)

в подземельях добавить безобидной живости типа крыс или больших радиактивных тараканов, каких-нить многоножек там.

Last edited by 48H6; 27-03-2007 at 10:49.
48H6 is offline  
Old 27-03-2007, 10:57   #35
Dpaky/\\a
Камрад
 
Dpaky/\\a's Avatar
 
Join Date: июл 2006
Location: Новосибирск
Posts: 222
"командный интерфейс есть в ARMA"
И что дальше? Если это была критика моего предложения, в следующий раз вырази её более конкретно

Возможность мотать время - это как-то не по-современному. Люди уже отвыкли от таких условностей. А вот сон надо делать однозначно, и вообще сделать больший акцент на жизненных потребностях ГГ. А то он как терминатор какой-то - за всю игру значок голода появился всего лишь шесть или семь раз. И еще нужно сделать так, чтобы параметр "выносливость" влиял на максимальный вес, который может поднять сталкер, или, как вариант, сделать отдельный артефакт, увеличивающий силу.

Напоследок - очень интересно было бы увидеть в Зоне разумных мутантов. Чтобы у них была какая-нибудь скрытая база и чтоб с ними можно было общатся. Но это уже идея для аддона или для модостроителей
Dpaky/\\a is offline  
Old 27-03-2007, 11:27   #36
Tetsujin
Камрад
 
Join Date: ноя 2005
Location: Бабруйск
Posts: 316
Кстати определённая аналогия с OFP и ARMA прослеживается. Вот бы оттуда взять систему повреждений и модели оружия с характеристиками (только не BIS`овские стандартные модели, а из модов - они там в разы лучше нарисованы, чем в сталкере и характеристики правильные).
В том же OFP попробуй пальни в группу солдат из любого оружия, даже бесшумного - сразу реагируют, ищут противника, прячутся, а тут, если он тебя не видит, то можно стрелять безнаказанно, как в тире.

HYPER_ZLOY
Вот мне тоже очень понравилась такая миграция, отличная задумка -)

Только перегнули местами - когда в Припяти отстреливаешь большое количество монолитовцев, то у меня припёрлось большое количество зомби -)) Причём они не приходят с точки входа, а респятся в точках, где раньше стояли монолитовцы - например на крышах, куда никак нельзя подняться. По идее такой маршрут должен быть слишком сложным для тупого зомби, им бы лучше таскаться по земле и не стрелять как снайперы, а палить во все стороны с низким процентом точности. Чтоб только сблизи могли предоставлять опасность, а для баланса увеличить их колличество.

И хотелось бы видеть последние пушки (Гаусс и FN2000) не в самом конце, когда от них толку нет вообще - ну на кой чёрт мне винтовка Гаусса в подземелье ЧАЭС ?? В кого и как я из неё буду там стрелять? В тесных и коротких пространствах она бесполезна, там дробовик рулит с автоматом. То же самое касается экзоскелетов и вообще максимально защищённых и дорогих костюмов - ну сделайте их хотя бы в зоне "выжигатель мозга", чтоб можно было вернуться назад и побродить с мощным оружим и в этих костюмах по зоне, повыполнять квесты, побывать там, где без таких костюмов пройти не получалось (радиация, пси излучение, сборище аномалий), а в эти труднодоступные места можно спрятать очень ценные артефакты или мощное оружие с боеприпасами, которые игрок не сможет достать, пока не приобретёт мощную защиту. То есть нужен стимул для прохождения, а то я вот прошёл игру раз и больше не хочется в неё играть - скучно. Денег деть некуда, в конфигах почему-то прописана цена той же винтовки Гаусса и FN2000, а купить их негде. Прописаны параметры сна, а сна нет, есть кошки и крысы, а в игре их нет, есть данные по технике, да и БТР один ездит возле ЧАЭС. И ведь в Припяти используют Гаусс, но снайперы сидят там, где не подберёшься за трофейным оружием.
Что-то похожее на крысу я видел всего один раз в первой локации (в тоннеле, из которого мы выходим в первую локацию из локации "тёмная долина" после выполнения задания), но это было в самом начале игры, когда я обследовал первую локацию и крыса была одна и умерла быстро, я даже не рассмотрел её, может это и собака была (ночью дело было).
На крайняк сделайте в локациях технику без топлива, но чтоб можно было отсидеться за бронёй и пострелять из пулемёта и бойниц.
Хотелось бы адреналина вместо скуки - например скриптом реализовать массовое нападение живности или монстров или зомби на какой-нить город/деревню и устроить настоящую бойню. Ведь в роликах это было, а в игре опять же пропало. Нападение маленьких стаек не в счёт, их конечно тоже надо оставить, они добавляют интереса игре, как и систему их морали.
Про аномалии уже писали, что их слишком много и видно сразу, просто добавлю, что кроме предложения сделать их плохо видимыми и часть из них видимыми ТОЛЬКО детектором (который придётся купить за большие деньги, которые ещё придётся заработать...), надо ещё сделать миграцию аномалей, как обещалось и как реализованно было в МП альфа версии, заранее обозначить некоторые зоны, где аномалий быть не должно (ну чтоб не появилась она прямо внутри стоянки сталкеров). Добавить конечно же чтоб нсп видели видимые аномали и при наличии у них детектора видели так же невидимые, ну и костры чтоб обходили, а не падали в них и заживо зажаривались.
Естественно на некоторых участках должно быть большое скопление аномалей (прям как сейчас), а за ними спрятано что-то очень ценное (мощное оружие/припасы/артефакты), причём можно изредка и мелочёвку там прятать - типа поговорив с один нпс он тебе сказал что там-то и там-то есть зона с высокой аномальной активностью и там что-то ценное лежит, а на самом деле туда мелочёвку кинуть - вроде как и симуляция жизни, слухи, обман -) Опять же, чтоб в такую зону пройти и забрать это ценное нужно детектор, который надо купить за большие деньги, которые ещё надо заработать... а так же желательно защиту (например это может быть сильно радиоактивная зона) и т.д. -))

Ещё про еду забыл добавить - жрать должно хотется не менее двух раз в день и один раз ночью (думаю трёхдневное питание в условиях боевых действий будет роскошью, но и раз в день/в два дня есть неправильно). Можно сделать динамический голод - если мало ходишь и не бегаешь, то есть можно два раза в сутки, если весь день носишься как вонючий ветер - три раза в день (ночью оставить можно всегда 1 раз, при условии, что игрок не спит).

И время еды не просто обозначать значком столовых приборов, а комментировать (якобы игрок сам себе говорит) "Что-то жрать охота...", "Сейчас бы бутербродик/мясца/пожрать...". Ведь такие комментарии есть у нпс, можно оттуда взять и выделить для голоса игрока определённый частотный диапазон, чтоб голос выделялся и был узнаваем. А после употребления пищи и напитка отрыжку вставить + каменты. После водки тоже можно рыгнуть и пожаловаться что мол закусить бы сейчас огурчиком... или вставить "Эхх, хорошо пошла!" Да и пусть ругается так же, как нпс при попадании в него, нанесении вреда другими способами, после обмана и отбирания денег (как в тёмной долине, когда на деньги кидают) или когда военные в начале денег требуют со сталкеров (по словам нпс, т.к. в меня военные сразу стреляли)

+ Торговцев побольше и редкий товар у случайных сталкеров иногда, чтоб просили дорого за него. Только если товар редкий и дорогой, то чтоб такие сталкеры в одиночку не ходили с одним пистолетом -) а то нелепо получится, лёгкая добыча.

Last edited by Tetsujin; 27-03-2007 at 13:46.
Tetsujin is offline  
Old 27-03-2007, 11:53   #37
Gnut_or_Snake
Камрад
 
Gnut_or_Snake's Avatar
 
Join Date: фев 2007
Posts: 138
48H6
про безобидную живность - шикарная идея! Вон вороны сколько добавляют к ощущению Зоны.
вроде бы их и н е замечаешь, а... летают... бррр...

тараканы - это гут,
а крысы - это вообще просто - модель крысы же есть уже, уменьшить, убрать агрессию и раскидать по карте.

PS
прикинь как они добавят саспиенс!
хоп, что-то дёрнулось, напрягся, дёрнулся, а это крыса
Gnut_or_Snake is offline  
Old 27-03-2007, 12:06   #38
Ultrasaund
ДМ 6-й партии
 
Ultrasaund's Avatar
 
Join Date: мая 2003
Location: М.о.пос.Южный
Posts: 1,139
HYPER_ZLOY
Жесть! Тебе надо писать книгу типа "записки охотника"
Надо попробовать тоже так посидеть!

Зачет 5 с плюсом! Молодцом!
Ultrasaund is offline  
Old 27-03-2007, 13:11   #39
Dark Raven
Камрад
 
Join Date: окт 2000
Location: Odessa/Moscow
Posts: 315
HYPER_ZLOY Камрад, спасибо за шедевры описания!

Представив себе, как покусанные, но все еще дееспособные, в дыру вломились озверевшие пасаны, смеялся аки конь

Разработчикам

Мужики, а можно сделать для играющих пару небольших удобств?

1 - Например, два-три слота для нормального оружия.
Если уж игра периодически переходит в жанр шутера, то лучше приблизить хоть немного схему к классике.
Потому что в самые жаркие минуты при переходе на ближние дистанции открывать инвентарь и искать "чейзер" выглядит немного дико.

2 - Возможность модифицировать и чинить оружие - хотя бы так неудобно, как в Ксенусе, но уже было бы что-то.


3 - И по поводу населенности зоны - пожалуйста, убирать живность не нужно.
Из двух зол лучше выбрать меньшее - пусть лучше иногда будет дикий респаун и "Сириоуз Сэм", чем пустые пейзажи и тоска смертная.
Я конечно, понимаю, кому-то нужна пустая зона и двухчасовые забеги туда - обратно, но качественный геймплей умрет сразу.

В "сталкере", наоборот, зачастую чувствуется острый дефицит монстров.
Их и так всего парочка видов, так еще и редко когда появляющихся.

Никогда не было ситуации, что "монстры обложили".
Только немного адреналина в лабораториях, и там все закончилось опять же - спецназом.
Отдайте хоть одну локацию монстрам...

И верните наконец транспорт, народ за это наверное все простит.
Dark Raven is offline  
Old 27-03-2007, 13:14   #40
Ultrasaund
ДМ 6-й партии
 
Ultrasaund's Avatar
 
Join Date: мая 2003
Location: М.о.пос.Южный
Posts: 1,139
Хотябы велосипед сделайте! )
Ultrasaund is offline  
Old 27-03-2007, 13:15   #41
Dark Raven
Камрад
 
Join Date: окт 2000
Location: Odessa/Moscow
Posts: 315
Tetsujin

Камрад, правильно и по делу написано, присоединяюсь.
Dark Raven is offline  
Old 27-03-2007, 18:11   #42
Nick Nichols
Камрад
 
Join Date: апр 2004
Location: Мать городов ваших...
Posts: 35
И по поводу населенности зоны - пожалуйста, убирать живность не нужно.
Из двух зол лучше выбрать меньшее - пусть лучше иногда будет дикий респаун и "Сириоуз Сэм", чем пустые пейзажи и тоска смертная.
Я конечно, понимаю, кому-то нужна пустая зона и двухчасовые забеги туда - обратно, но качественный геймплей умрет сразу.


Кому-то нравится рыбий хвост, а кому-то - свиной хрящик. Поэтому надо, чтобы количество живности можно было регулировать. Монстров и людей отдельно. Некий оптимальный уровень пусть будет задан по умолчанию. Но если геймер захочет, то сам выставит ползунками в опциях: "Хачу, чтобы по Зоне шаталось много монстров и мало людей". Или наоборот - "хочу много бандюганов и мало монстров". А те, кто захотят, поставят оба параметра на минимум и будут наслаждаться одиночеством, нарушаемым только изредка. А кто захочет себе дикий респаун и "Сириоуз Сэм" - выкрутит все на максимум. Естессно, это не касается сюжетных и квестовых персонажей, они должны остаться при любых раскладах.

С другими параметрами, которые вызывают много дискуссий, поступить точно так же. Чтобы можно было изменять их по желанию, но в любой момент вернуть настройки "по умолчанию" (т.е. оптимальные настройки для геймплея с точки зрения разрабов). Надо, чтобы геймер мог настраивать Зону под себя. Тогда он будет хотеть в ней жить и будет охотно покупать аддоны к ней. А разрабы будут складывать бабло себе в карман и радоваться. И все будут довольны

Last edited by Nick Nichols; 28-03-2007 at 05:16.
Nick Nichols is offline  
Old 27-03-2007, 18:12   #43
jusio
Камрад
 
jusio's Avatar
 
Join Date: мая 2001
Location: czech republik
Posts: 444
1. Нелетальные аномалии. Почему-то существуют аномалии которые исключительннаносят прямой урон. Было прикольно еслиб существовали аномалии которые например, замедляют времяили наоборот ускоряют. Всячиские провалы в пространстве (выполненные как порталы в Prey) тоже выглядели бы органично. Скажем тунель в котором если идти в одну сторону, то он бесконечен, а если в другую ты сразу выходиш из него. Думаю это возможно реализовать.

2. Изменить поведение противников в бою. Сейчас если по ним открыть огонь, они точно поворачиваются в нашу сторону, несмотря на то, с глушаком у нас ствол или без, начинают стрелять и обходить. Когда по в игре стреляли по мне, неизвестно откуда (естесвенно пока хороший костюмчик не нашёл и артефакты +600% к жизни и -400% к кровотечению), я первым делом бросался в укрытие, и уже потом открывал ответный огонь. Хотелось бы подобного поведения и от противников.

3. Как понтяно из игры - сталкеры это мужики такие, которые переодически ввязывабтся в перестрелки, а в свободное время сидят у костров и травят анекдоты. Надо их чуток оживить. Например пусть они в подходе к аномалии начинают бросать гайки, определяя её границы. Пусть они подбирают артефакты. Пусть хоть изредка заходят к торговцу. Пусть они хоть иногда сорятся за костром, чтоб один кого-нибудь шлёпнул, а потом прибежали ребята из долга и завалили нуршителя спокойствия.

4. Военные. На данный момент самая хилая фракция в зоне. Можно вынести целый блокпост, и ещё измываться над трупами, но никакое подкрепление не приходит. Пусть хотя бы вертолет прилетит чтоли.

5. В игре вроде бы простерливаются некоторые поверхности. Это конечно круто, но почему нету ни одного девайса,, который бы позволял сквозь эти самые стены видеть? Есть же у учёных пси-блокиратор, почему не сделать какой-нибудь пси-улавливатель, чтобы показывать игроку на экране где находятся враги? Не на карте а прямо на экране.

6. Stealth. Его сейчас практически нету. Завалил хоть одного, хоть ножом в самом тёмном уголке ,где тебя никто не видит, сразу поднимается тревога.

7. Система повреждений противников. Как я понимаю в игре можно смертельно ранить врага, чтоб он валялся беспомощный на земле. Причём это случается рэндомно, ибо многих я убил стреляя исключительно в левую пятку. Хотелось бы чтобы тяжелое раненние небыло рэндомным. То есть получил с десяток пуль в ногу - противник упал и дёргается. Плюско всему странно находить у тяжело раненных противников гранаты. Чтож они их неиспользуют в последний раз, и не заберут с собой на тот свет убийцу?

8.Почему убрали выброс? то есть по скриптам он конечно-же просиходит, но вот чтоб сам по себе в игре происходил - такого нету. Пусть уж он будет в игре, но скажем за десять минут до начала передают по рации "штормовое предупреждение", чтоб было время укрыться. Ну естественно сделат ьна кждой карте по две-три нычки, в которых этот выброс можно переждать.

9. Уж если игрока лишили возможности использоват транспорт, почему не дать эту возможность АИ? Ведь у ЧЭАС используются и БМП и вертолёты. Не верю что ни одна из групировок, хотя Долг, хотя Свобода не смогла приобрести себе хоть одну такую машинку. И пусть будет миссия, где под прикрытием такой машинки, надо сделать рейд на чью-либо базу.

10. Хочется странного, и возможности выбить оружие из рук противника. Чтобы скажем взять его в плен и допросить.

11. Мины и растяжки в игре есть, а ГГ их ставить не умеет=(

Пока что всё, может ещё что вспомню...
jusio is offline   Дневник
Old 27-03-2007, 21:51   #44
Tetsujin
Камрад
 
Join Date: ноя 2005
Location: Бабруйск
Posts: 316
С огромным количеством валяющихся артефакто надо что-то делать.
Вот это я насобирал примерно за минут 40 - час игры:
Attached Thumbnails
Click image for larger version

Name:	artefakt_1.jpg‎
Views:	2060
Size:	64.0 KB
ID:	19972  
Tetsujin is offline  
Old 27-03-2007, 21:54   #45
Tetsujin
Камрад
 
Join Date: ноя 2005
Location: Бабруйск
Posts: 316
Это вид с другой стороны.

Там их очень много, просто когда выкидывал сразу группами, они внутри друг друга оказались, наложились -) А если отдельно раскидывать, то охватить сложно скрином и тупит очень сильно, приходится далеко отходить.

Оружия и патронов тоже девать некуда, пришлось даже в конфиг лезть, поставить лимит массы на 6 тонн -) А то жалко выбрасывать
Attached Thumbnails
Click image for larger version

Name:	artefakt_2.jpg‎
Views:	1248
Size:	86.3 KB
ID:	19973  
Tetsujin is offline  
Old 28-03-2007, 08:39   #46
Gnut_or_Snake
Камрад
 
Gnut_or_Snake's Avatar
 
Join Date: фев 2007
Posts: 138
Dark Raven

1 - Например, два-три слота для нормального оружия.
Если уж игра периодически переходит в жанр шутера, то лучше приблизить хоть немного схему к классике.
Потому что в самые жаркие минуты при переходе на ближние дистанции открывать инвентарь и искать "чейзер" выглядит немного дико.
поддерживаю, но не в той части, что нужно добавить доп слоты,
а скорее править баланс.
так как реалистичность в стиле тактических шутеров в совмещение "серьёз сэм"овскими баталиями сочетается, ну... не слишком хорошо.
Gnut_or_Snake is offline  
Old 28-03-2007, 10:58   #47
KYM
Камрад
 
Join Date: мар 2004
Location: Красноярск
Posts: 154
Мои пять копеек:
Вот список того, чего кажется очень не хватает для игры в ожидаемого мной, сталкера:
из вроде как реализуемого:
- респаун монстров и людей уменьшить до раза в сутки
- увеличить соотношение реального времени к виртуальному (чтоб не так быстро время летело) (к примеру раза в два)
- поставить камеру героя выше (иначе ощущение собственного хоббитизма не пропадает)
- увеличить количество монстров раза в два/три и их последующий респаун
- уменьшить количество людей раза в два/три и их последующий респаун
- дать возможность торговцам продавать почти все вещи кроме уникальных (естественно, что сидорович не должен сразу торговать элитным вооружением и бронёй, но пусть хоть расширит свой ассортимент)
- увеличить стоимость оружия и брони раз в десять
- возможность продавать оружие и патроны сталкерам
- сделать аномалии не видимыми для глаза - пусть себе пищат и дребезжат, но чтоб у неподвижных аномалий не было визуального проявления пока в них не залезешь, иначе потребности в боолтах попросту нет - только для прикола
- уменьшить восстановление здоровья за счёт поедания всяческой пищи, до минимума
- уменьшить восстановление здоровья засчёт бинтов (это просто перевязочный материал), до минимума
- увеличить количество урона от попадания из огнестрельного оружия (и для врагов и для себя)
- убрать автообозначение цели в бинокле
- увеличить степень опьянения от бутылки водки - а то выжрал полтора литра в одно сталкерское лицо и ничего - хоть бы хны, могу ещё стрелять и бегать
- раззонить участки поражения, то есть поставить всё же коэфициенты разные, а не одинаковые
- уменьшить время нахождения трупов на локациях - иначе возле любимой бочки с огнём натуральный морг, а народ сидит, песни поёт под гитару, анекдоты травят... я понимаю что сталкеры, нервы железные, но всё же

из желаемого:
- убрать автоматический левелинг оружия у бандитов - глупо выглядит как-то вот бандиты были с дробовиками, вот все перевооружились....
- учитывать расход патронов у НиПиСи (иначе это разлекалово с перестрелкой может продолжать бесконечно). Кончились патроны - пусть бежит или с ножом пытается напасть. Но не бесконечно же стрелять.
- убрать перегородки между уровнями, пусть мы на свой страх и риск суёмся в непрохидимые земли, но не надо преграждать локации дверьми
- вернуть выбросы - то есть раз к примеру в три дня - выброс, чтоб было не повадно шляться свободно по дорогам. А после выброса естественно смена мест аномалий и респаун монстров
- увеличить размеры карт раза в два
- дать возможность вступить в любую из группировок
- дать возможность продолжить игру после её прохождения
- дать возможность ботам сталкерам собирать артефакты и вообще отлучаться по своим делам
- ввести нейтральной мутировавшей живности (крысы, тараканы кролики, удавы...)
- ввести в игру больше доп.контента - книги, записки, дневники - погружение игрока гарантировано - будут учитываться, факт.
KYM is offline  
Old 28-03-2007, 11:21   #48
Gnut_or_Snake
Камрад
 
Gnut_or_Snake's Avatar
 
Join Date: фев 2007
Posts: 138
KYM
- увеличить стоимость оружия и брони раз в десять
согласен, с оговоркой, оружие стоит столько-же как и сейчас, просто для игрока наценка 1000%.
а когда игрок продаёт дают только 20%-30%
(регулируется отношением)
- сделать аномалии не видимыми для глаза - пусть себе пищат и дребезжат, но чтоб у неподвижных аномалий не было визуального проявления пока в них не залезешь, иначе потребности в боолтах попросту нет - только для прикола
совсем убирать не стоит.
просто, ну красивые они. плюс в ньюбовых локациях оставить как есть.
можно добавить аномалий со статичным внешним видом, вроде такой аномалии на паутину похожей.
- увеличить степень опьянения от бутылки водки - а то выжрал полтора литра в одно сталкерское лицо и ничего - хоть бы хны, могу ещё стрелять и бегать
ну это стандартная беда всех игр. Герои если пьют, так бутылками, если лопают так сразу батон колбасы с батоном хлеба.
на то они и герои. =)))))
- убрать автообозначение цели в бинокле
Не убрать, а сделать настраиваемым по уровню сложности.
функция достаточно удобная, и не смотря на некоторую "не хардкорность" убирать её нельзя imho

- уменьшить время нахождения трупов на локациях - иначе возле любимой бочки с огнём натуральный морг, а народ сидит, песни поёт под гитару, анекдоты травят... я понимаю что сталкеры, нервы железные, но всё же
или пусть хоть жмуров оттаскивают, а идешь, смотришь эти сидят, а рядом труп который ты самолично изготовил несколько дней назад валяется.
Как он наверное воняет. а они ничего сидят, даже своего товарища в бочке жарят, колбасу трескают.
- уменьшить восстановление здоровья засчёт бинтов (это просто перевязочный материал), до минимума
да он и так не велик =)
Gnut_or_Snake is offline  
Old 28-03-2007, 11:46   #49
KYM
Камрад
 
Join Date: мар 2004
Location: Красноярск
Posts: 154
Gnut_or_Snake
по стоимости оружия - да, именно так - то есть продал за дёшево, купил за дорого - иначе просто надо переделывать всю экономику и все награды за квесты и т.д.

по аномалиям..... ну блин не дело это что они светятся и переливаются. да красиво, но смысл тогда в болтах?... в общем для меня аномалия в игре по идее означала скрытую угрозу - то есть монстр это явная угроза, а аномалия скрытая....

с биноклем - да, согласен, пусть будет на лёгком уровне сложности

про трупы - оттаскивать врятли они их будут - не видел чтоб НиПиСи кого-нить такскали - токо если собаки для пожрать.... проще сделать чтоб исчезали - иначе захочется их ещё и хоронить.... а то будут насыпи из трупов как в 300 спартанцев.. ))

про бинты - вообще не должно по идее востанавливать - ну перевязал я себе палец, а зажить то он от этого не зажил! )))


в общем я честно говоря не поспорить хотел было желание составить один, обобщённый список хотелок.... а то блин смотрю народ во всю клепает моды, разрабы патчи строчат..... а мы блин как не пойми кто....
KYM is offline  
Old 28-03-2007, 11:53   #50
Ultrasaund
ДМ 6-й партии
 
Ultrasaund's Avatar
 
Join Date: мая 2003
Location: М.о.пос.Южный
Posts: 1,139
KYM Бинты! А от аптечки ты сразу выздоравливаеш?
Покажи мне реальный препарат который за 15 минут заживляет скажем порез нажом! Вот - не покажеш!
Так нечего на аптечки ина бинты грешить!

А с трупами надо что-то делать.....
Честно скажу мне порадовало когда я с моста размоил кардон - мне еще свиньи мутанты икабаны помогли - а потом с удовольствием смотрел как свиньи мутанты 2 трупа утащили жрать!
Вот это отлично! Но всеже надо что-то придумать чтоб трупы исчесзали - ну скажем поставить таймер мол через дня 2 они исчезают а вместо некоторых обглоданые скелеты лежать будут!
Ultrasaund is offline  
Closed Thread


Posting Rules
You may not post new threads
You may not post replies
You may not post attachments
You may not edit your posts

BB code is On
Smilies are On
[IMG] code is On
HTML code is Off

Forum Jump


All times are GMT +3. The time now is 02:15.


Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2025, vBulletin Solutions Inc.
Любое использование материалов сайта
возможно только с разрешения его администрации.