Kamrad.ru

Go Back   Kamrad.ru > Тематические форумы > Simulators and Arcade Racing > Серия игр "Полный привод: 4х4"

Closed Thread
 
Thread Tools Display Modes
Old 25-12-2006, 22:12   #26
shex
Камрад
 
Join Date: сен 2006
Location: Нижний Новгород
Сообщений: 131
Вот пара скринов в потверждение темы про фотографирование в игре


shex is offline  
Old 27-12-2006, 21:29   #27
genesizz
Грязевой хлопчег "Полный Привод: 4х4"
 
genesizz's Avatar
 
Join Date: ноя 2006
Location: Москва
Сообщений: 1,225
Вот нашёл тут useful information для разрабов. =)) Для начала выясним основные принципы работы полного привода. Пожалуй, самым главным узлом в нем является дифференциал. Для того чтобы обеспечить разную частоту вращения ведущих колес, применяется межколесный дифференциал, а приводных валов- межосевой. Дифференциалы можно классифицировать как симметричные и несимметричные, свободные и блокируемые. В симметричных крутящий момент распределяется между полуосями поровну, а в несимметричных неодинаково. В основном межколесный дифференциал симметричный, а вот межосевой бывает как симметричным, так и несимметричным. Свободный дифференциал не препятствует полуосям или приводным валам вращаться с разными угловыми скоростями, а в блокируемом дифференциале можно ограничить такую независимость.
Итак, для нормальной работы постоянного полного привода в трансмиссии должно быть два межколесных и один межосевой дифференциал.


__________________

genesizz is offline  
Old 27-12-2006, 21:34   #28
azudilin
Камрад
 
azudilin's Avatar
 
Join Date: ноя 2006
Location: Москва
Сообщений: 21
Тоже хотелось бы иметь возможность покататься без ограничения по времени, помесить грязюку


__________________

In pivo veritas
azudilin is offline  
Old 27-12-2006, 22:14   #29
Крематор
Камрад
 
Крематор's Avatar
 
Join Date: дек 2006
Location: Уфа
Сообщений: 28
Полуоси рвутся обычно на автоблокировках, так как те срабатывают рывками, что приводит к повышенным кратковременным перегрузкам, металл не держит. Ручные позволяют во-первых иметь полее прогнозируемое поведение автомобиля, во-вторых более высокую надежность, так как по конструктиву и причиняемому вреду - меньше. Но тем не менее, при неосторожном обращении с газом, шансов на удачу поуменьшится.
Ввиду отсутствия межосевого, у УАЗа при 4х4 крутятся как минимум 2 колеса, у Нивы - 1 при незаблокированном межосевом.
Броды - хочу кирдыков при отсутствии шноркеля и электровентилятора. Кулер должен вырезать сердцевину радиатора, а движок - перегреваться. Тут либо вырубать и охлаждать, либо копец.
start1, Spiridon16 - классные идеи про мешки и провизию) Таких бы миссий (уже не соревных, а просто таких) побольше. Сюда бы еще карту местности БЕЗ интерактивного обозначения места авто игрока. Допустим, миссия поиск пропавшей команды спелеологов каких-нить. На карте дана точка. Ищи как хочешь. Карта должна просматриваться как при брифинге, так и при игре.
Хотя! Можно и так: покупной GPS-навигатор. Купил - обозначаешься на карте, не купил - увы. Можно добавить миссий по картовому ориентированию - когда GPS нельзя использовать.
Из другой ветки, наверное сюда:
Надеюсь в патче или адд-оне будут следующие моменты:
1. Возможность покраски в любой цвет комп. палитры.
2. Хотелось бы что бы вмятины были реальнее и с обтертостями краски.
3. САМОЕ ВАЖНОЕ (для меня))): Отдельные приблуды наподобие шноркелей, покрышек, демпферов, аммо и т. д. должны покупаться отдельно, а не так, как сейчас. Что бы на каждый элемент был 3D вид при покупке или хотя бы эскиз. Можно было посмотреть, как будет стоять на машине. Были бы разные варианты. Каждый элемент должен нести именно свою функцию. То есть что бы без шноркеля при преодолении препятствия более 0.6м движок получал гидроудар и отправлялся на свалку)))
Комплекты обвесов должны быть заменены отдельными элементами. Что бы можно было собирать именно СВОЙ автомобиль) Выглядят они очень угарно, интересно, но на настоящих авто такого почти не бывает. У вас есть доступ к огромному количеству фото и видео - делайте по ним и будет всем счастье)
Хотелось бы больше покрышек:
Стандартными должны быть для Бухани - Я-192, для остыльных - Быстрица.
Вот класса Mud Terrain:
BFGoodrich M/T
Simex Extreme Trekker
Simex Jungle Trekker
Maxxis Mudzilla
Maxxis Creepy Crawler
Interco SuperSwamper (к примеру Radial - рисунки почти одинаковые - как в игре уже есть)
Interco SuperSwamber Bogger
ВЛ-30 http://images.farit.ru/foto/kremator/6.jpg (мой))
и самая аццкая - ФБел-160М)))
У покрышек (кроме последних двух) должны быть разные размеры - 31, 33, 35, 36, 37, 38 дюймов. Хтелось бы с реалистичными пропорциями. Движок разумееца в зависимости от резины должен напрягаться больше. Полуоси при неосторожном акселерировании должны рваться! Особенно при ФБелах.
Очень охота реально существующие диски.
Сукоотбойники - при их отсутствии, при езде по лесу, иметь шанс разбить стекло.

Last edited by Крематор; 27-12-2006 at 23:38.
Крематор is offline  
Old 27-12-2006, 23:03   #30
Shish_sp
Камрад
 
Join Date: дек 2006
Location: Сергиев Посад
Сообщений: 24
Есть одна вещь,которую ОЧЕНЬ стоит сделать,пускай в аддоне..А то на вас и так накинули столько просьб

Нужно сделать так,чтобы при приближении ветки дерева,к машине,она становилась полупрозрачной,чтобы можно было увидеть куда заворачивать.Функцию можно сделать на всех видах,крому вида из кабины,и от капота.Я сам очень люблю ездить на камере чтобы машину было видно всю..А ветви деревьев просто добивают...Невидно куда повернуть порой.

Обвесы убрать!Жестоко убрать.Это же не карбон+).Смотришь вот фотки(из жизни),там дуги безопастности,лебёдки,решётки,облегчённый кузов..и тп.К тому же обвесы просто детские какие то.."клыкообразные" арматуры,"тюнингованые" фары и тп.
ОЧЕНЬ бы хотелось помудрить с кузовом,например: убирается задняя часть,и "Козлик" превращается в пикап,что приводит к снижению массы.(пускай открывается в конце кампании,как "разширение кузова в андеграудне"..например)А ещё,можно убрать "блеск" кузова...во первых это улучшит производительность,а во вторых...помойму машины блестят так,только после покупки..


__________________

Это вам не это!
Shish_sp is offline  
Old 27-12-2006, 23:30   #31
*Kalun*
Камрад
 
Join Date: ноя 2006
Location: Великий Новгород
Сообщений: 10
Хотелось бы увидеть в аддоне чтобы машина хоть зарыватса могла. То буксуеш в грязи а она как стяла так и стоит . И тут кокрас и лебетка понадобитса.


__________________

4x4 Off Road
*Kalun* is offline  
Old 28-12-2006, 09:11   #32
s-proffi
Камрад
 
Join Date: ноя 2006
Сообщений: 39
Интересно, можно ли будет включать дворники самостоятельно? И омыватели стекол были бы кстати... И по поводу разбитого лобового стекла - можно ли сделать толщину трещин немного тоньше, чтобы эффект остался, а ехать не сильно мешал? А то приходится переключаться на внешние камеры.
s-proffi is offline  
Old 28-12-2006, 09:29   #33
Nik014
Камрад
 
Nik014's Avatar
 
Join Date: ноя 2004
Location: Санкт-Петербург
Сообщений: 143
По поводу камеры: сделать так, что бы деревья становились полупрозрачными в некотором радиусе от внешней камеры (сделать алгоритм обратный появлению объектов при отрисовке дальности). И именно центр этой области должен считаться точкой обзора иначае при виде со стороны это будет больше похоже на "суперрадиоактивный" уазик вся растительность вокруг которого гибнет)). И по возможности сделать поупрозрачными только деревья.
Так же хотелось бы увидеть вид назад по клавише и желательно в соответствии с текущим положением камеры. Сделать инвертацию направления камеры и положение по продольной оси. Возможно сделать автоматический поворот камеры при движении назад (по включении заднего хода не столь рационально, т.к. нередко въехав в дерево здают назад совсем немного) и возможность отключения данной фишки в опциях.
Nik014 is offline  
Old 28-12-2006, 12:02   #34
КГБ
Камрад
 
Join Date: дек 2006
Сообщений: 6
1) Сделать зеркало заднего вида.
2) Полупрозрачные объекты на расстоянии пары-тройки метров от автомобиля.
3) Убрать попсовые циферки и буковки "управляемость", "износостойкость", "ускорение" и т.п.
Заменить на:
Тип двигателя (бензиновые инжектор и карбюраторный; дизель с/без турбонаддува, с/без интеркулера )
Крутящий момент при об/м
Мощность квт/л.с.при об/м
Ходы подвески в миллиметрах
Типы повдески - зависимая/независимая
Торсионы/Пружины/Рессоры
Линейные размеры кузова,
Жёсткость кузова,
Снаряженная масса.
Радиус разворота.
КГБ is offline  
Old 28-12-2006, 13:05   #35
drcham
Камрад
 
Join Date: окт 2006
Сообщений: 342
2 КГБ ДВИЖОК не поддерживает ЗАВИСИМУЮ подвеску
drcham is offline  
Old 28-12-2006, 14:57   #36
КГБ
Камрад
 
Join Date: дек 2006
Сообщений: 6
Вот пусть в аддоне и введут поддержку зависимой подвески.
КГБ is offline  
Old 28-12-2006, 15:17   #37
UnderJack
Камрад
 
Join Date: авг 2006
Сообщений: 105
To All про камеру и всё что с ней связанно...

Уже много раз говорили что будет виртуальная кабина, головой можно крутить, и выглябывать из окна. Поэтому, пожелания типа: посмотреть назад, зеркало заднего вида и прозрачные ветки отподают сами собой.
Тут почти все просят большего реализма и тут же просят чтоб деревья становились прозрачные. Вы еще попросите чтоб машина ехала по рельсам, чтоб удобнее было, а лучьше, чтоб машина сквозь деревья проезжала...

Нифига хотели гонки по лесу, так получите....

Про карту, тоже самое... если ввести карту, то игра превратится в непоими что. особенно ориентировани, по карте. Другое дело ввести в игру штурмана, для спринта и трофи. тогда это будет то что нужно.
UnderJack is offline  
Old 28-12-2006, 16:34   #38
Крематор
Камрад
 
Крематор's Avatar
 
Join Date: дек 2006
Location: Уфа
Сообщений: 28
Ниче себе. А где вы видели ориентаирвание без карты???
Ладно, если ее видит штурман, то пусть говорит типа:
"Следующая точка 2 с половиной километра, вдоль левого берега на второй мост..."
Че, слабо? Карта нуна.
Камере бы задний вид.
Крематор is offline  
Old 28-12-2006, 18:43   #39
MidnightDragon
Вечный штурман
Avalon Style Entertainment
 
MidnightDragon's Avatar
 
Join Date: сен 2006
Location: Южно-Сахалинск
Сообщений: 4,192
drcham: 2 КГБ ДВИЖОК не поддерживает ЗАВИСИМУЮ подвеску

Поправлю тебя, уже научились, см. ментовский УАЗ


UnderJack: Поэтому, пожелания типа: посмотреть назад, зеркало заднего вида и прозрачные ветки отподают сами собой.
Тут почти все просят большего реализма и тут же просят чтоб деревья становились прозрачные. Вы еще попросите чтоб машина ехала по рельсам, чтоб удобнее было, а лучьше, чтоб машина сквозь деревья проезжала...


Ну во первых внешняя камера - это уже нереализм, так что можно и полупрозрачными ветки за машиной сделать, но не перед ней... В виртуальной каине желательно сделать зеркала заднего вида по бортам машины (как в Дальнобойщиках 2), в кабине зеркало можно сделать как камеру, приклепленную на корме машины, как примочку за дополнительную плату (но это уже мечты )...


__________________



I want to believe in Off-Road Drive
MidnightDragon is offline  
Old 28-12-2006, 18:56   #40
JON2006
Мастер виртуального офф-роада Полный Привод: УАЗ 4х4
 
JON2006's Avatar
 
Join Date: дек 2006
Сообщений: 296
Нужен реализм движения машины а не вида игры - внешняя камера обязательно ибо иногда охота посмотреть как себя вообще машина ведёт сзади и ещё чтобы её можно было поворачивать нажатием определённых кнопок и любоваться красотой модели в разных ситуациях игры.
Зеркальце заднего вида ДА пригодилось бы сильно при виде из кабины - хотя в принцыпе если по судить то оно нафиг не надо в режиме Чемпионата и Одиночной игре - тока в мультиплеере если пригодиться и то Ещё не факт - Данная реалистичность не применима и не востребована будет просто.


__________________

* Intel Core i5-750 * 4Gb Kingston DDR3 1600MHz * XFX GeForce GTX260 Black Edition - 896mb * ASUS MW201u Wide * HDD 1x500Gb 16Mb + 2x500Gb 32Mb * Windows Vista 64 bit *
JON2006 is offline  
Old 28-12-2006, 19:09   #41
MidnightDragon
Вечный штурман
Avalon Style Entertainment
 
MidnightDragon's Avatar
 
Join Date: сен 2006
Location: Южно-Сахалинск
Сообщений: 4,192
JON2006, не скажи, на триале частенько востребованы зеркала... Я убедился на собственном опыте вождения ЗИЛа-131, без зеркал его фиг загонишь в ворота задним ходом... Да и при движении вперед тоже частенько нужно контролировать габариты машины...


__________________



I want to believe in Off-Road Drive
MidnightDragon is offline  
Old 28-12-2006, 19:56   #42
UnderJack
Камрад
 
Join Date: авг 2006
Сообщений: 105
Крематор

Фигня выдет, тебе же надо самому эту точку наити и желательно без подсказок. это ж не ралли, точка указана на компасе вот и ищи её, а штурман это будет читерство это раз, а во вторых сомневаюсь что его подсказки в ориентировании будут востребованы.
А вот в режимах спринт и трофи штурман пригодится, так как там скорость повыше и траса обозначена.

MidnightDragon
Ну во первых внешняя камера - это уже нереализм.

Так незачем еще упрощать игру. Предлагаю чтоб тех кто ездит с внешней камерой ветки по лицу били, как в реале,
а в конце денег снимать за ремонт машины и лечение водилы.


так что можно и полупрозрачными ветки за машиной сделать, но не перед ней...
Ну и нафига делать полупрозрачными за машиной.... толку от них будет немного, так тока в редких случаях.
UnderJack is offline  
Old 28-12-2006, 20:42   #43
genesizz
Грязевой хлопчег "Полный Привод: 4х4"
 
genesizz's Avatar
 
Join Date: ноя 2006
Location: Москва
Сообщений: 1,225
точно! вот в Меге то там бат-кикеры были а надо ещё кроме бат-кикеров приделать Фэйс-кикер (face-kicker) что б в мордашник ветки били.


__________________

genesizz is offline  
Old 29-12-2006, 03:01   #44
UnderJack
Камрад
 
Join Date: авг 2006
Сообщений: 105
genesizz

Можно еще спецального человека поставить с канистрой жидной грязи, чтоб играющего поливал и еще одного со стекло очистителем, чтоб убирал с игрока эту грязь, тогда вообще полный эффект присутствия.
UnderJack is offline  
Old 29-12-2006, 11:45   #45
Крематор
Камрад
 
Крематор's Avatar
 
Join Date: дек 2006
Location: Уфа
Сообщений: 28
А без карты это тогда что?
Новые пожелания:
1) Мыться в лужах, чуток хотябы)))
2) Мять бензобаки (уменьшать обьем топлива (когда полный и вмятина, пусть либо лопнет, либо "перепустится" через крышку)) и рвать при наезде брюхом. Покупать бак в салон.
3) Садится на мосты. Ломать их от камни.
4) Про техничку: допустим сломался насмерть и техничка оттащила тебя в гараж за 100 бкс. Нет денег - должен будеш) Так же купить техничку (пусть она будет называться Шыш-66 гыгы) и она будет таскать бесплатно.
5) Нехватает свука биения об веток и скрипа их об борта.
Крематор is offline  
Old 29-12-2006, 14:11   #46
drcham
Камрад
 
Join Date: окт 2006
Сообщений: 342
машина моется, катайся дольше по лужам.
drcham is offline  
Old 29-12-2006, 17:51   #47
Korvin
Полный Привод: УАЗ 4Х4
 
Korvin's Avatar
 
Join Date: мая 2000
Location: Москва
Сообщений: 2,927
Крематор Машина моется!!!

drcham спасибо!


__________________

****************

Korvin is offline  
Old 29-12-2006, 19:34   #48
drcham
Камрад
 
Join Date: окт 2006
Сообщений: 342
2 Korvin пожалуйста...
вот только за что?
drcham is offline  
Old 29-12-2006, 21:19   #49
Korvin
Полный Привод: УАЗ 4Х4
 
Korvin's Avatar
 
Join Date: мая 2000
Location: Москва
Сообщений: 2,927
drcham да , я просто благодарен всем: тебе и другим, за то что вам не безразлично и интересно, вы не равнодушны и всегда рядом. для вас и стараемся и когда вы рядом есть смысл что-то делать, улучшать и развиваться!


__________________

****************

Korvin is offline  
Old 29-12-2006, 21:25   #50
drcham
Камрад
 
Join Date: окт 2006
Сообщений: 342
спасибо!
drcham is offline  
Closed Thread


Posting Rules
You may not post new threads
You may not post replies
You may not post attachments
You may not edit your posts

BB code is On
Smilies are On
[IMG] code is On
HTML code is Off

Forum Jump


All times are GMT +3. The time now is 01:59.


Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2025, vBulletin Solutions Inc.
Любое использование материалов сайта
возможно только с разрешения его администрации.