Kamrad.ru

Go Back   Kamrad.ru > Официальные форумы проектов > S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl

Reply
 
Thread Tools Display Modes
Old 29-11-2006, 02:06   #26
Ali_N
Камрад
 
Ali_N's Avatar
 
Join Date: мар 2004
Location: Украина (Чернигов)
Сообщений: 119
Kaos
Бета-Тест сна в мультиплеере? АригинальнА...

Вечерний Штопор
Теперь и я проникся негативом

2 all
А мне всегда казалось, что Яву в ПЫС по блату на халявную должность пристроили - на работу ходить необязательно, требований - 0, знай себе на балалайке.. тьху, на гитаре играй и все. А как спросят чего: Че? Сталкер? Хрен его знает шо це таке...
Ali_N is offline   [Ответить с цитированием]
Old 29-11-2006, 02:45   #27
:::Orthank:::
Камрад
 
:::Orthank:::'s Avatar
 
Join Date: фев 2004
Location: Санкт-Петербург
Сообщений: 227
Ali_N
Откуда столько негатива?
Бета-тест бывает не только публичный, но и закрытый.
:::Orthank::: is offline   [Ответить с цитированием]
Old 29-11-2006, 10:01   #28
eqzoN
Камрад
 
Join Date: июл 2006
Сообщений: 223
помойму же уже говорили когда-т очто сна не будет,и н*х он вообще вам сдался?
eqzoN is offline   [Ответить с цитированием]
Old 29-11-2006, 13:37   #29
Вечерний Штопор
Камрад
 
Вечерний Штопор's Avatar
 
Join Date: янв 2005
Location: Одесса
Сообщений: 1,244
Как и свободная езда на машинах, ИМХО. Что-то я не встретил еще игрушек, где это было бы действительно нужно. В смысле, действительно нужно, а не для галочки или в качестве фишки, благодаря которой можно игре плюсик поставить, раз больше не за что...
Ну, я не имею в виду симуляторы, само собой!
Вечерний Штопор is offline   [Ответить с цитированием]
Old 29-11-2006, 14:34   #30
Вечерний Штопор
Камрад
 
Вечерний Штопор's Avatar
 
Join Date: янв 2005
Location: Одесса
Сообщений: 1,244
Gamespot.com опубликовал свое превью Сталкера. Впечатления и отзывы в целом копируют опубликованные "Игроманией", так что надежда на Хит с большой буквы потихоньку крепнет!
Вечерний Штопор is offline   [Ответить с цитированием]
Old 29-11-2006, 14:42   #31
Kaos
Камрад
 
Join Date: окт 2003
Сообщений: 210
Geen

Видишь ли, в чем дело... Даже существенные элементы игры можно удалять или изменять, если тестирование показывает, что такие изменения делают игру лучше. Есть вещи, которые вообще невозможно оценить без бета-тестирования - по той причине, что восприятие игры геймером сильно отличается от восприятия ее разработчиком. (Думаю, в подробных объяснениях этого феномена нет необходимости.)

Жаль, что я, по понятным причинам, не могу привести конкретные примеры и вынужден прибегать к общим фразам. Но замечу, что правы те камрады, которые спокойно относятся к информации об изменениях. Ибо никто не ставит перед собой цель сделать плохую игру.

З.Ы. Если кто-то до сих пор не понял, в моем предыдущем постинге речь шла о закрытом бета-тестировании сингла.
Kaos is offline   [Ответить с цитированием]
Old 29-11-2006, 15:37   #32
Ali_N
Камрад
 
Ali_N's Avatar
 
Join Date: мар 2004
Location: Украина (Чернигов)
Сообщений: 119
Kaos

Если кто-то до сих пор не понял, в моем предыдущем постинге речь шла о закрытом бета-
тестировании сингла.

А обещали открытый тест мульта.

Но замечу, что правы те камрады, которые спокойно относятся к информации об изменениях
По-моему тут все давно спокойны как слоны.

Ибо никто не ставит перед собой цель сделать плохую игру.
Вот только не плохую для кого? Для нас или для запада? Чем лучше для одних тем хуже для других.

А интервью вообще кажеться фейком, задают, как уже скзали, вопросы, ответы на которые давно известны, причем, заметьте, после официального опровержения слухов о еде, сне, транспорте... глупо.
Ali_N is offline   [Ответить с цитированием]
Old 29-11-2006, 16:29   #33
Geen
Камрад
 
Join Date: мар 2003
Сообщений: 738
Kaos
Видишь ли, в чем дело... Даже существенные элементы игры можно удалять или изменять, если тестирование показывает, что такие изменения делают игру лучше. Есть вещи, которые вообще невозможно оценить без бета-тестирования
Совершенно верно, но в общих чертах.
Я не сильно переживаю по поводу сна (просто вполне симпатичная палка в колесо геймплея, которая немножко замедляет темп), но это та фича, которая может значительно изменить "восприятие игры". Не улучшить или ухудшить, а именно изменить.
И если в этом изменении будет участвовать "толпа"... то игра может немного утратить "лицо" - именно это вызывает небольшие опасения.
Geen is offline   [Ответить с цитированием]
Old 29-11-2006, 17:18   #34
NightVz
Камрад
 
NightVz's Avatar
 
Join Date: июл 2004
Location: г. Мариуполь, Украина
Сообщений: 652
Kaos

Давненько уже здесь не было разработчиков...
Вы там хоть форумы по игре читаете? Если таки читаете, как вам этот цирк? А сами виноваты, между прочим - забросили комьюнити совсем, панимаш. Только Психоделического Мастера Яворского время от времени на нас напускаете...
Шутка.

Надеюсь, вы вскоре появитесь в эфире (?). Нам вот и Don Reba обещал.
NightVz is offline   [Ответить с цитированием]
Old 29-11-2006, 20:27   #35
Kaos
Камрад
 
Join Date: окт 2003
Сообщений: 210
Geen

то игра может немного утратить "лицо"

А что собой представляет "лицо", об утрате которого ты беспокоишься?

Речь идет о некой сумме всех представлений, сложившихся в воображении фанов за годы разработки? Или о сумме всех идей - включая и нереализуемые, и несовместимые одна с другой, и просто неудачные, - о которых когда-либо упоминали разработчики?

(На всякий случай: я не придираюсь, мне в самом деле интересно понять.)
Kaos is offline   [Ответить с цитированием]
Old 29-11-2006, 20:43   #36
Kaos
Камрад
 
Join Date: окт 2003
Сообщений: 210
Ali_N

А обещали открытый тест мульта.

Ну, раз обещали, значит будет Тем более, что выложить демку (по крайней мере мультиплеерную) очень полезно для раскрутки игры. Но эта тема никаким боком не касается моего первоначального постинга (о том, что бета-тестирование - не только для отлова багов в коде).

По-моему тут все давно спокойны как слоны.

Ага! И это, имхо, правильно: есть в жизни вещи поважнее компьютерной игры... даже если эта игра - "Сталкер"

Для нас или для запада? Чем лучше для одних тем хуже для других.

А почему ты так противопоставляешь? В чем, по твоему мнению, заключается разница между "нами" и "западом"?
Kaos is offline   [Ответить с цитированием]
Old 29-11-2006, 20:53   #37
Kaos
Камрад
 
Join Date: окт 2003
Сообщений: 210
NightVz

Надеюсь, вы вскоре появитесь в эфире

Нам не до эфира: релиз на носу!
Kaos is offline   [Ответить с цитированием]
Old 29-11-2006, 20:55   #38
NightVz
Камрад
 
NightVz's Avatar
 
Join Date: июл 2004
Location: г. Мариуполь, Украина
Сообщений: 652
Kaos

>> А что собой представляет "лицо", об утрате которого...

Ну, вроде как это идея полной свободы и высокой достоверности происходящего. "Сел и поехал", "прилёг вздремнуть" и всё такое. Не то, чтобы это безальтернативный вариант игры мечты, но вот так вот ваша компания в своё время преподносила Сталкера. Лично я понимаю, что в реальности всё сложнее и иногда лучше меньше, да лучше. Но далеко не все готовы это принять. МаксимализмЪ, панимашь...

>> Нам не до эфира: релиз на носу!

Так и запишем - "звук" ещё не готов.
NightVz is offline   [Ответить с цитированием]
Old 29-11-2006, 22:26   #39
Ali_N
Камрад
 
Ali_N's Avatar
 
Join Date: мар 2004
Location: Украина (Чернигов)
Сообщений: 119
NightVz
Звук как раз готов, раз у дяди Kaos'а есть время по форумам лазить. Неждали...

Kaos
Неужели не все так безнадежно? Неужели для всех будет С.Ч.А.С.Т.Ь.Е?? И никто не уйдет обиженным?
Ali_N is offline   [Ответить с цитированием]
Old 30-11-2006, 00:13   #40
Geen
Камрад
 
Join Date: мар 2003
Сообщений: 738
Kaos
Речь идет о некой сумме всех представлений, сложившихся в воображении фанов за годы разработки? Или о сумме всех идей - включая и нереализуемые, и несовместимые одна с другой, и просто неудачные, - о которых когда-либо упоминали разработчики?
Ни то, ни другое, очевидно.
Можно, конечно, попробовать порассуждать о гармонии, шедеврах и их авторах....
А можно попробовать на чём-то более конкретном. Скажем, много ли ярких музыкальных произведений создано коллективно (джаз не берём, так как там "произведение" скорее отсутствует)?
Или чем отличается салатик четырёхзвёздочного повара от "оливье".

P.S.
На всякий случай: я не придираюсь, мне в самом деле интересно понять.
Камрад, об этом можно не беспокоиться
Geen is offline   [Ответить с цитированием]
Old 30-11-2006, 08:28   #41
vinc
Камрад
 
Join Date: ноя 2006
Сообщений: 1
Кстати хочу заметить, что мало того что не совсем Яворский интервью правил, а Атем, ввиду невозможности оперативно связаться с ОЯ.
В Интервью никаких принципиальных изменений внесено не было, так сказать интервью выложено практически "as is".
vinc is offline   [Ответить с цитированием]
Old 30-11-2006, 09:01   #42
Вечерний Штопор
Камрад
 
Вечерний Штопор's Avatar
 
Join Date: янв 2005
Location: Одесса
Сообщений: 1,244
NightVz, ты категорически не прав насчет "цирка"!
"Ожидание Сталкера" - это не цирк, а игра. Причем немеряно успешная, раз в нее пятый год играют миллионы...
Вечерний Штопор is offline   [Ответить с цитированием]
Old 30-11-2006, 09:36   #43
BVPROGS
Камрад
 
BVPROGS's Avatar
 
Join Date: мая 2005
Location: Москва
Сообщений: 305
Вечерний Штопор Это уже скорее даже не игра, а целый стиль и образ жизни и называется он СИНДРОМ ОЖИДАНИЯ СТАЛКЕРА. Скоро наверное от него будут лечить
BVPROGS is offline   [Ответить с цитированием]
Old 30-11-2006, 11:37   #44
Вечерний Штопор
Камрад
 
Вечерний Штопор's Avatar
 
Join Date: янв 2005
Location: Одесса
Сообщений: 1,244
BVPROGS
А вот это уже таки да цирк...

На форуме оф. сайта был мини-отчетик по Игромиру, интересный в качестве дополнения к статье Игромании и последовавшим интервью... Мелкие такие штришки занятные. В частности:
"Сетка прицела ПСО-1 не правильная (кстати, в последнем билде прицельные уголки и шкала тысячных подсвечены зелёным), это разработчикам известно, но есть мнение, что так игрокам будет удобнее."
"У АКС-74 цевьё и накладка газовой каморы зелёные и с дырками из-за юридических проблем."
"Програмист работает с игрой на Pentium-4 1.5GHz, 1Gb, Radeon 9600. Окончательных системных требований не будет где-то до конца января - начала февраля т.к. движок продолжают оптимизировать."
"На многих скриншотах мы видим "лесенку", что говорит об отсутствии сглаживания. Так вот, оно в игре есть, но тот, кто делает скриншоты, его не включает т.к. считает, что оно не нужно.
В игре есть динамическая погода, динамическое Солнце/Луна, но облака статичны. Это сделано для снижения нагрузки на систему."

Цитаты со слов SONY, полный текст:
http://www.gsc-game.ru/index.php?t=c...=5&offset=-120
Вечерний Штопор is offline   [Ответить с цитированием]
Old 30-11-2006, 12:33   #45
BVPROGS
Камрад
 
BVPROGS's Avatar
 
Join Date: мая 2005
Location: Москва
Сообщений: 305
Програмист работает с игрой на Pentium-4 1.5GHz, 1Gb, Radeon 9600
Хмм, на сегодняшний день это весьма скромные требования, тем более, что сам программист на этом работает. Есть надежда, что целиковая игра будет не очень прожорлива.
BVPROGS is offline   [Ответить с цитированием]
Old 30-11-2006, 13:32   #46
eqzoN
Камрад
 
Join Date: июл 2006
Сообщений: 223
лучше уж попрожорливей,а то хз над чем работали получается, или ты хочешь халф-лайф 1-ую по графе?)
добавлю:на игромире система была не слабая и всё равно игра подтормаживала, где-то 7900 гт,е6300,2 гб
eqzoN is offline   [Ответить с цитированием]
Old 30-11-2006, 18:36   #47
cpcat
Модератор
Сталкер
 
cpcat's Avatar
 
Join Date: апр 2002
Сообщений: 2,202
> СИНДРОМ ОЖИДАНИЯ СТАЛКЕРА
> Скоро наверное от него будут лечить

Не надо нас лечить! The chase is better than the catch

К счастью, у нас ещё есть только начатый проект "Метро 2033"!
cpcat is offline   Дневник [Ответить с цитированием]
Old 02-12-2006, 10:00   #48
eqzoN
Камрад
 
Join Date: июл 2006
Сообщений: 223
ну вот к 2033 с ума и сойдём
eqzoN is offline   [Ответить с цитированием]
Reply


Posting Rules
You may not post new threads
You may not post replies
You may not post attachments
You may not edit your posts

BB code is On
Smilies are On
[IMG] code is On
HTML code is Off

Forum Jump


All times are GMT +3. The time now is 02:57.


Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2025, vBulletin Solutions Inc.
Любое использование материалов сайта
возможно только с разрешения его администрации.