Kamrad.ru

Go Back   Kamrad.ru > Тематические форумы > Simulators and Arcade Racing > Серия игр "Полный привод: 4х4"

Closed Thread
 
Thread Tools Display Modes
Old 12-11-2006, 23:51   #26
Korvin
Полный Привод: УАЗ 4Х4
 
Korvin's Avatar
 
Join Date: мая 2000
Location: Москва
Сообщений: 2,927
2SeveR_RuS™

подумаем насчет свободной камеры, технически возможно, но с оговорками.


__________________

****************

Korvin is offline  
Old 13-11-2006, 00:35   #27
BK_4x4game
Руководитель проекта "Полный привод"
Avalon Style Entertainment
 
Join Date: авг 2006
Сообщений: 410
grishav2
гм. а зачем вам пройденный профиль?
1. Первый чемпионат не так сложно пройти без "читов". Чтобы "открыть" первые 4 региона - достаточно проходить трассы "на бронзу".
2. Если без подмоги играть нет времени/сил - читы и, возможно, "сохраненки" появятся чуть позже (когда другие пользователи пройдут игру).


__________________

4x4game.ru
BK_4x4game is offline  
Old 13-11-2006, 01:15   #28
St1nger
Камрад
 
Join Date: авг 2006
Сообщений: 5
Что хотелось бы видеть в патче и в аддоне: вам виднее куда что и где лучше впихнуть
1. Долой Тормоза !
2. GPS Карта
3. Возможность отключать некоторые ракурсы камеры для быстрого переключениями между кабиной к примеру и задним обзором
4. Вменяемую систему восстановления автомобиля
5. Действительно Фрирайд, а не гонку за очками со временем
St1nger is offline  
Old 13-11-2006, 02:22   #29
ToV@RiSh
Камрад
 
Join Date: ноя 2006
Сообщений: 5
А в игре и читы есть? Я думал, что читов не будет, ошибся
ToV@RiSh is offline  
Old 13-11-2006, 08:18   #30
Vasya_Bocharov
Камрад
 
Join Date: авг 2006
Сообщений: 26
1. Сделать как-нибудь так, что бы это был не раллийный симулятор по бездорожью, а симулятор езды по бездороджью, т.е. что бы была борьба с соперником, с бездорожьем, а не со временем, которое неумлолимо тает... И чуть застрял - считай, уже не первое место или начинай заново... Как реализовать??? Очень просто - начислять БАЛЛЫ за прохождение того или иного участка... Проехал участок - получил 10 очков, не проехал (резатнулся, сдался, объехал, перевернулся) - не получил, езжай к следующему участку.. Время не ограниченно!.. Вот и будет возможнсоть "засадить машину на полдня".. Хочешь - борись, ДУМАЙ как быть, как выбираться.. Не хочешь - вызывай техпомощь (респаун на трассу в начало участка - хочешь заново штурмуй, хочешь выбирай другой) И таких участков побольше (обозначить на карте, которая тоже нужна - многие уже сказали про это)... Думаю, что этот типа соревнований будет очень интересен для игры по сети.. Т.е. реальная борьба с соперником.. Ты проехал - он нет или наоборот.... Вот где азарт!.. Причем реализовать это можно даже сейчас... Достаточно просто слегка модернизировать "триал"... Не время, а баллы за прохождение... И не непрерывная лента маршрута, а несколько коротких участков, между которыми можно ездить свободно... (странно, мне почему-то казалось, что так и будет реализовано, потому что большинство триалов так и устроено!) Нет, ну и, конечно, спринт оставить, что бы нестись сломя голову, не разбирая дороги, как сейчас ВО ВСЕХ ТИПАХ ТРАСС сделано... Т.е. кто быстрее, тот и первый... Засадить машину можно только в режиме фри-райд (и то надо постараться).. Только цели у этого фрирайда нету, по этому гонять на нем совсем не интересно.. Очки собирать?.. Ну хоть бы показали где эти очки на карте расставлены.. Эдакий вариант ориентирования, а то тыкаемся, как слепые котята на авось...
2. Соответсвенно, если будет реализован этот режим (разновидность триала, разбитый на спецучастки), необходима свободная камера - факт... Что бы видеть как машина засажена, куда колеса крутить и т.д... Тем более, если вы хотите реализоывать лебедку, хайджеки и прочие спецустройства..
3. Поддержка инета..
4. И если будет эта поддержка, то что бы видно было машины.. В игре все равно больше 4-х машин не участвует.. Так вот хотелось бы, что бы эти 4 машины были на трассе не в качестве фантомов-указателей первого места, а реальные машины, в которые можно врезаться, либо объехать... А если будет лебедка, то еще и вытащить из засады (тут можно начислять очки респекта).. Каждый может найти занятия по душе в таком случае.. Кто-то колбасится в болоте, кто-то ездиет и всех вытаскивает (вот вам пожалуйста и пиво!), потому как достаточно нажать F5, написать, дескать, застрял там-то и там-то, помогите кто может... И кто может, тот и едет помогает... )) Красота..
Во, блин, расписал-то... Прям как в жизни.. Причем реализовать это можно было даже в этой игре, а не в аддоне... ) Ребят, подумайте на счет этого... Если есть какие-то проблемы с точки зрения реализации (я их не вижу, если честно, просто совместить триал с фри-райдом), скажите, может быть вместе подумаем как это обойти...
Vasya_Bocharov is offline  
Old 13-11-2006, 09:35   #31
Alex_SW
Камрад
 
Join Date: сен 2001
Location: Samara
Сообщений: 200
Vasya_Bocharov
По пункту 1. Пока есть читерская кнопка "понижающая передача" застрять невозможно. .
Alex_SW is offline  
Old 13-11-2006, 10:14   #32
bt-SLY
Камрад
 
Join Date: сен 2006
Сообщений: 43
1. Добавить веса машинам, которые стоят по бокам дороги (уставшие и\или застрявшие джипперы). Им хватает маленького толчка, чтобы они съехали со своей точки и по грязи улетели на другой конец дороги.
2. Грязь погуще, как в Карелии, только раза в 2.
3. Все то, что хотел Vasya_Bocharov.
4. Оптимизировать графу. На моей конфе (P4-3.2, 1536mb, PCIE 6600GT 256mb) на некоторых участках жуткие тормоза, причем хоть графу выкручу на максимум, то вообще отрублю анизотропию и фильтрацию.

P.S. А если выкрутить все на максимум и долго играть (минут 20), будут вываливаться ошибки. Скрин у вас на мыле.
bt-SLY is offline  
Old 13-11-2006, 10:16   #33
Vasya_Bocharov
Камрад
 
Join Date: авг 2006
Сообщений: 26
Alex_SW
Ты знаешь, я тоже так думал, пока не засел в Тайге в каком-то болоте меж двух склонов в овраге.. ( Или на Камчатке в триале на камне где-то ближе к началу.. Так что даже и на понижайке можно засесть... Надо наверное трехлитровый движок и колеса больше, чем 35.. Хотя на самом деле да.. Понижайка как-то странно реализована... Такое впечатление, что не понижайка врубается, а подключается передний мост.. Во всяком случае машина дергается так и начинает выезжать, как-будто сцепление с дорогой резко улучшилось... Неясно, кстати, зачем нужен режим 2H, где его использовать??? И странно почему на понижайке нельзя разогнаться выше 6-9 км/ч?... Но это все ернуда, болтовня пустая... А вот сделать так, что бы бороться с бездорожьем надо было, а не со временем - это да.. Это было бы полезно... Пусть разработчики подумают над этим.. Имхо здравая идея...
Vasya_Bocharov is offline  
Old 13-11-2006, 10:21   #34
Vasya_Bocharov
Камрад
 
Join Date: авг 2006
Сообщений: 26
bt-SLY
>1. Добавить веса машинам, которые стоят по бокам дороги (уставшие и\или застрявшие джипперы).
А там есть еще какие-то машины??? Ж8)) У меня кроме прозрачного уаза, который обозначает идущего первым и нету больше никого... Ездию по местности, как после атомной войны.. Ж8)) Надо попробовать включить "допобъекты"..Хоть разочек посмотрю в режиме диафильма что там еще бывает... Вообще странно почему так тормозит... Что-то тут не так.. Хотя машина такая, как в рекомендуемых... У некоторых даже лучше, чем рекомендуемые - все равно тормозит на средних настройках.. Что-то надо делать...
Vasya_Bocharov is offline  
Old 13-11-2006, 10:26   #35
Alex_SW
Камрад
 
Join Date: сен 2001
Location: Samara
Сообщений: 200
Vasya_Bocharov
Да не, простосто остатки физики отключаются.
И помнится мне, что пониженную я включал на второй, как раз в самый раз.
Alex_SW is offline  
Old 13-11-2006, 11:10   #36
CyberRussia
Камрад
 
Join Date: авг 2006
Сообщений: 21
1. Присоединяюсь к пожеланию возможности поворота камеры. А то, при виде из кабины, стоит выскочить на поворот не успев отследить куда дальше идет трасса и все. Голову не повернуть. Приходиться сдавать назад, т.е. терять время. А при повороте камер просто оглянулся а-ля водитель поворачивает голову, и сразу ясно куда ехать.
2. Неплохо бы визуальное отображение, что включена нейтральная передача (играю с клавы, коробка ручная). Сейчас и при нейтрале и при заднем отображается, как включенная задняя. Иногда это сбивает с толку.
CyberRussia is offline  
Old 13-11-2006, 11:55   #37
Warstein
Камрад
 
Join Date: ноя 2006
Location: Калуга
Сообщений: 8
Пока прошёл только первые 4 трассы и немного порулил на Байкале. Впринципе игрушка получилась нормальной, но есть ряд замечаний...
1. Тормоза по графике.... не совсем понятно с чего.... заметил, что графа сильно начинает тормозить когда едешь назад по своим свежим следам, как проезжаешь их все становится более или менее нормально...
2. Хотелось бы увидеть в модельном ряду бортовую версию УАЗа... =о)
3. В соревновании, где нада доехать до воздушных шаров развешанных по карте несколько странным выглядит тот факт, что при довольно приличной площади территории эти шары висят всегда в одном и том же месте. Мне кажется было бы классно если бы они каждый раз оказывались в новых местах...
4. И наконец почему такой ограниченный выбор аватаров и почему я не могу участвовать в соревнованиях под своим ником? Да и неплохо было бы реализовать простенький конструктор внешности аватара.....

А главное не останавливайтесь на достигнутом... мы в вас верим... =о)
Warstein is offline  
Old 13-11-2006, 13:00   #38
kaz
Камрад
 
Join Date: авг 2006
Сообщений: 38
Игру прошёл,очень понравилось! Есть минусы конечно,но сойдёт. Насчёт тормозов- товарищи! Если есть тормоза меняйте конфу или играйте на минимуме! Игра непричём,красота требует жертв!

P.S Athlon 64 3500+@4400+2.8ггц DDR510 X1800GTO 600/600 мгц
kaz is offline  
Old 13-11-2006, 13:11   #39
Warstein
Камрад
 
Join Date: ноя 2006
Location: Калуга
Сообщений: 8
kaz

Не припоминаю подобных требований к конфе компа на коробке с игрой... =о(
Warstein is offline  
Old 13-11-2006, 13:31   #40
igla
Камрад
 
Join Date: ноя 2006
Сообщений: 15
Да,на коробке описаны рекомендованные требования.Ну и почему у народа с такими требованиями тормоза на среднех настройках?
igla is offline  
Old 13-11-2006, 15:26   #41
kaz
Камрад
 
Join Date: авг 2006
Сообщений: 38
Talking

Если видяха ниже Radeon 9800 или 5950Ultra и проц ниже чем Ahtlon/pentium4 2.4 приготовьтесь к тормозам во всех играх и вешайтесь!!!
kaz is offline  
Old 13-11-2006, 15:51   #42
CyberRussia
Камрад
 
Join Date: авг 2006
Сообщений: 21
Ради интереса запустил игруху на слабом компе AtlonXP 1800, GF 4 Ti 4200, 1Gb. Единственные тормоза это в гараже, при загрузке модели машины. Игра идет на ура (настройки средние). Других тормозов нет. Сама игра идет плавно и спокойно. И кстати, на компе еще и антивирь одновременно пахал.
CyberRussia is offline  
Old 13-11-2006, 17:01   #43
Jeffry
Камрад
 
Join Date: сен 2006
Сообщений: 15
1. Добавить вес статичным автомобилям.
2. Увеличить вес у автомобиля игрока - а то действительно как на надувных колесах скачешь
3. Может быть я не прав, но при включении фар (L по умолчанию) на "Хантере" (другие не проверял) вместо задних габаритов загораются задние поворотники, причем красным цветом, хотя поворотники оранжевые
4. При включении вида из кабины взгляд камеры скошен влево - на "буханке" это заметно особенно сильно
5. Хотелось бы услышать НОРМАЛЬНЫЕ звуки ударов - ладно еще об бревна, но когда врезяешься в статичный автомобиль - тот же "деревянный" звук уже начинает пугать
Jeffry is offline  
Old 13-11-2006, 17:39   #44
bt-SLY
Камрад
 
Join Date: сен 2006
Сообщений: 43
Да, Jeffry напомнил про свет. Почему у Патриота-Пикапа люстра на дуге безопастности не работает? Вроде как светить должна, может добавить и от нее света?

ADD: Кстати, нашел баг: Если ехать ночью со светом и упереться в маленький холмик так, чтобы фары светили внутрь холма, то на некоторых участках будет проявляться интересная бага - фары будут светить по земле до холма, и потом ЗА холмом пока не кончится дальность у светового пучка.
bt-SLY is offline  
Old 13-11-2006, 18:10   #45
User14
Камрад
 
Join Date: ноя 2006
Сообщений: 11
1. Поправить поддержку руля(см. соотв. тему.)
2. Реализовать поворот головы при повороте руля(с возможностью регулировки угла поворота), как сейчас часто делают в симуляторах. Очень помогает управлению и придает игре реализма.
User14 is offline  
Old 13-11-2006, 18:37   #46
Jeffry
Камрад
 
Join Date: сен 2006
Сообщений: 15
Продолжая тему.

6. При установке кенгурятника, если машина пытается перевернуться через передний бампер, кенгурятник может застрянуть в земле, вследствии чего автомобиль будет "висеть" либо до рестарта, либо до попытки вылезти из такого состояния.
Jeffry is offline  
Old 13-11-2006, 18:40   #47
bt-SLY
Камрад
 
Join Date: сен 2006
Сообщений: 43
Да, и продолжая Jeffry, если на Патриоте-Пикапе заехать в яму, то у него задний бампер-металлическая балка проваливается под землю. Какой тогда от него толк, если на геометрическую проходимость он никакого влияния не оказывает? Хотя-бы повиснуть на нем можно бы было. Возможно ли это исправить?
bt-SLY is offline  
Old 13-11-2006, 18:58   #48
Tinmin
Камрад
 
Join Date: ноя 2006
Location: Москва
Сообщений: 13
Штурмана добавте, точнее его голос, пусть хоть говорит, куда ехать, что ля... Без него и неудобно и непривычно
Если будете делать работу с лебедой - то как раз, будет кому указывать, за какое дерево цеплять
Tinmin is offline  
Old 13-11-2006, 19:06   #49
drcham
Камрад
 
Join Date: окт 2006
Сообщений: 342
даже если будет лебеда я пока везде, где застреваю не вижу даже кустика чтоб её зацепить. ИМО лебеда не для текущих трасс.
drcham is offline  
Old 13-11-2006, 20:01   #50
bt-SLY
Камрад
 
Join Date: сен 2006
Сообщений: 43
По поводу Тюнинга. Я понимаю, что почти вся система тюнинга - наследие старого движка, но я не понимаю двух вещей. Если я купил сначала движок TLC 2.0, а потом TLC 2.7, почему я должен покупать турбину сначала для движка 2.0, а только потом для 2.7??? Может все-таки изменить систему с комплектующими?

И система сразу с движками и чип-тюнингом к примеру. Почему колеса и кузова можно покупать вразнобой, а движки - только по-очереди? И чип-тюнинг делать тоже по-очереди, хотя в том же Xpand можно было сразу за меньшие деньги купить себе профессиональную коробку передач 4-го уровня, а не покупая друг-за-другом первые три, и стоило, кстати, это дешевле.

P.S. И спасибо вам за читерскую трассу Байкал - тропами Сусанина. Если найти короткую дорогу по отвесному склону - то можно хоть бабло грести по 2100 без сильного напряга, а то на тюнинг вообще не хватает - дошел до второго этапа с 4200 в кармане почти все время.
bt-SLY is offline  
Closed Thread


Posting Rules
You may not post new threads
You may not post replies
You may not post attachments
You may not edit your posts

BB code is On
Smilies are On
[IMG] code is On
HTML code is Off

Forum Jump


All times are GMT +3. The time now is 01:13.


Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2025, vBulletin Solutions Inc.
Любое использование материалов сайта
возможно только с разрешения его администрации.