Kamrad.ru

Go Back   Kamrad.ru > Тематические форумы > Action / 3D-action

Reply
 
Thread Tools Display Modes
Old 27-10-2006, 18:29   #26
Dark Messia
Камрад
 
Join Date: окт 2006
Location: СПБ
Сообщений: 55
это по все видимость и есть электра пушка =)
Attached Thumbnails
Click image for larger version

Name:	9.jpg‎
Views:	1731
Size:	85.9 KB
ID:	18990  
Dark Messia is offline   [Ответить с цитированием]
Old 27-10-2006, 19:38   #27
Dark Messia
Камрад
 
Join Date: окт 2006
Location: СПБ
Сообщений: 55
а интересно если после бета тестирования был вырезан из игры водолаз, то какими мобами заменят их на уровне под названием “поплыли”, или они напрочь удалили эту локацию из игры?
Dark Messia is offline   [Ответить с цитированием]
Old 27-10-2006, 19:57   #28
Dark Messia
Камрад
 
Join Date: окт 2006
Location: СПБ
Сообщений: 55
самое интересное в игре что в городе Х в метро есть карта метрополитена Москвы
Dark Messia is offline   [Ответить с цитированием]
Old 27-10-2006, 20:05   #29
рез@к
Камрад
 
Join Date: мая 2006
Location: Припять
Сообщений: 124
Так че в игре багов много ? Мож патч какой будет?
И кстати как игра по производительности ?
рез@к is offline   [Ответить с цитированием]
Old 27-10-2006, 21:55   #30
Cray
Mandel ArtPlains
сценарист, гейм-дизайнер
 
Join Date: июл 2003
Location: Киев
Сообщений: 433
Dark Messia

Помнится в видео интервью которое давал Денис Волченко (арт-директор), редакции PCигры(журнал за апрель 2005) , там он говорил что в игре будет энерго-броня, так она там будет???

Не будет, к сожалению.
Хотели сделать броню, которая заряжалась бы из специальных розеток. Причем, ее прототип в игре работал, даже счетчик был такой забавный на HUD - вроде Амперметра. Но столкнулись с ощутимыми проблемами баланса.

Броня - это была чистой воды импровизация.
Изначально ее делать не планировали. Она не совсем удачно вписалась в игру, и от этой идеи вынуждены были отказаться.
Cray is offline   [Ответить с цитированием]
Old 27-10-2006, 21:57   #31
Cray
Mandel ArtPlains
сценарист, гейм-дизайнер
 
Join Date: июл 2003
Location: Киев
Сообщений: 433
Dark Messia

...а интересно если после бета тестирования был вырезан из игры водолаз...

Водолаз был вырезан из игры задолго до бета-тестирования.
Cray is offline   [Ответить с цитированием]
Old 27-10-2006, 22:04   #32
Dark Messia
Камрад
 
Join Date: окт 2006
Location: СПБ
Сообщений: 55
2 Cray. на до было хоть какую ни будь сунуть броню, пусть и редка попадалась но была.
Dark Messia is offline   [Ответить с цитированием]
Old 28-10-2006, 00:04   #33
Dark Messia
Камрад
 
Join Date: окт 2006
Location: СПБ
Сообщений: 55
2 Cray. я че то не понял вы и уровней половину выкинули???я специально просмотрел тот несколько часовой репортаж, и не увидел нескольких локации в игре. И че в игре 1 концовка.и действия игры проходят где-то на Украине.
а и самое главное, как и в любом FPS почему-то нет боссов или мини боссов???

Last edited by Dark Messia; 28-10-2006 at 03:32.
Dark Messia is offline   [Ответить с цитированием]
Old 28-10-2006, 03:33   #34
Dark Messia
Камрад
 
Join Date: окт 2006
Location: СПБ
Сообщений: 55
и в сетки почему в метро карта метро Москвы, могли бы и Питера повесить я бы рад был.
Attached Thumbnails
Click image for larger version

Name:	16.jpg‎
Views:	1596
Size:	28.7 KB
ID:	19011  
Dark Messia is offline   [Ответить с цитированием]
Old 28-10-2006, 10:18   #35
Cray
Mandel ArtPlains
сценарист, гейм-дизайнер
 
Join Date: июл 2003
Location: Киев
Сообщений: 433
Dark Messia

...я че то не понял вы и уровней половину выкинули???

Не могу сказать, что половину.
Но некоторые локации в релиз действительно не вошли - иначе бы игра до сих пор не вышла.


И че в игре 1 концовка.и действия игры проходят где-то на Украине.

Одна концовка. Мы не были довольны теми альтернативными вариантами, которые у нас были на руках. Они были не очевидны для игрока и не очень убедительны.

Нет, действие происходит не в Украине.
Город и его окрестности - это собирательный образ. Он не привязан к каким-то реальным местам.


...а и самое главное, как и в любом FPS почему-то нет боссов или мини боссов???

Хотели попробовать сделать игру без них.
Кстати, мы слышали и обратные мнения. Спрашивают: "А у вас будет в конце бой с Главным Боссом?..."
Нууу, наверное, отвечаем, еще не определились.
А в ответ: "Да...ерунда. Везде в конце эти боссы. Тут же игрок не против какого-то монстра борется, а против Системы, против Города... Босс в конце все только испортит..."

Так что всем сразу не угодишь
Cray is offline   [Ответить с цитированием]
Old 28-10-2006, 12:41   #36
Dark Raven
Камрад
 
Join Date: окт 2000
Location: Odessa/Moscow
Сообщений: 315
Cray

некоторые локации в релиз действительно не вошли

Может быть, в адд-он войдут?

Пока что артворк советского периода нечасто в игропроектах попадается, так что неплохие перспективы у дополнения есть.
Dark Raven is offline   [Ответить с цитированием]
Old 28-10-2006, 12:52   #37
noobik
Камрад
 
Join Date: окт 2006
Сообщений: 39
У меня другой вопрос: почему игра такая легкая? Я умер всего раз 5, да и то случайно (падал с большой высоты или не видел
откуда стреляют), да и на Харде пока особых проблем не возникает.Еще аптечки за каждым поворотом попадаются.
noobik is offline   [Ответить с цитированием]
Old 28-10-2006, 13:27   #38
Dark Messia
Камрад
 
Join Date: окт 2006
Location: СПБ
Сообщений: 55
мало того что легкая и аптечки на каждом углу, нам приходится еще играем за алкоголика, я просто не представляю себе как глав герои держится на ногах
Dark Messia is offline   [Ответить с цитированием]
Old 28-10-2006, 20:05   #39
Dark Messia
Камрад
 
Join Date: окт 2006
Location: СПБ
Сообщений: 55
2 Cray. а все ки почему электрика вы сделали так что он и без электричества обходиться, хотя по 1 задумки он должен был обитать только на электра проводах, ладно пусть он и без них обходиться, но откуда у него не с кончаемый запас электра-импульсов, вы этим баланс нарушили!!!
Dark Messia is offline   [Ответить с цитированием]
Old 29-10-2006, 10:59   #40
Cray
Mandel ArtPlains
сценарист, гейм-дизайнер
 
Join Date: июл 2003
Location: Киев
Сообщений: 433
Dark Messia

...а почему электрика вы сделали так что он и без электричества обходиться, хотя по 1 задумки он должен был обитать только на электра проводах

Да, верно. По начальной задумке он должен был перемещаться по проводам - недаром он на "паука" похож.
Но технология не позволила. Не смогли "научить" Электрика по проводам ползать.


...но откуда у него не с кончаемый запас электра-импульсов

Он себя "лапками" трет, аккумулирует статический заряд, которым потом выстреливает в противника.
Cray is offline   [Ответить с цитированием]
Old 29-10-2006, 12:58   #41
Tatarz
Камрад
 
Join Date: окт 2006
Location: Нижний Новгород
Сообщений: 22
Кстати я нашел в иге вырезанных персонажей! Если хотите посмотреть я могу выложить!
з.ы. Не в самой игре а в ресурсах игры я имел ввиду!
Tatarz is offline   [Ответить с цитированием]
Old 29-10-2006, 19:40   #42
Dark Messia
Камрад
 
Join Date: окт 2006
Location: СПБ
Сообщений: 55
2 Cray. а че мясника то вырезали он вроде бы не че в игре не портил?

А вот еще на уровне когда направляешься к кино театру то есть момент когда на игрока наподдает куча сварщиков(4), и вот я мочканул (3х), а четвертый встал и руки вытянул, ну мол сдается, но когда я к нему подошел он начел меня атаковать, так и как это понимать
Dark Messia is offline   [Ответить с цитированием]
Old 29-10-2006, 20:26   #43
naumkin
Камрад
 
Join Date: мая 2006
Сообщений: 33
Cray

Ну что сказать. Проект (на мой взгляд) удался. Прекрасная атмосфера, графика для меня на очень приличном уровне. Я просто влюбился в игру. Радует, что это наш проект, а не забугорный. Не ожидал, что настолько все классно получится.
Есть конечно несколько нюансов:
1. Неоптимизированность движка. Судя по отзывам в другой ветке форума - происходят тормоза при взрывах и т.д. СудЯ по всему дело в двухядерных процессорах.
2. Трупы врагов надо бы оставлять. плохо, что они исчезают. Нравится, когда к ним можно вернуться и полюбоваться творением дел своих.
3. Врагов мало. Можно было-бы хоть взять количеством тогда. Вспоминаю Painkiller и ему подобное. Мало врагов в игре (я говорю не про персонажей как таковых, а про их количество на квадратный метр).
4. Коротковата игра-то. Такое впечатление, что играешь в add-on. Я вроде бы Sin Episodes проходил и то дольше.
naumkin is offline   [Ответить с цитированием]
Old 30-10-2006, 00:19   #44
Dark Messia
Камрад
 
Join Date: окт 2006
Location: СПБ
Сообщений: 55
2 Cray. можешь объяснить как ваше все стали такими мутантами, ну да запустили там реактор с излучателем, но судя по ролику из кинотеатра можно сделать вывод что просто там все умнее стали, но мутировать, а уж тем более вида изменять свои конечности не как не могли
Dark Messia is offline   [Ответить с цитированием]
Old 30-10-2006, 00:40   #45
Dark Messia
Камрад
 
Join Date: окт 2006
Location: СПБ
Сообщений: 55
Arrow

2 Cray. можешь объяснить как ваше все стали такими мутантами, ну да запустили там реактор с излучателем, но судя по ролику из кинотеатра можно сделать вывод что просто там все умнее стали, но мутировать, а уж тем более вида изменять свои конечности не как не могли

а вот еще, когда начинаешь уровень крыши то в самом начале если обратить внимание вниз то можно увидать как кой то Шумахер рассекает просторы города на машине, это он от кого и откуда если не секрет.

А это вы в сетки догадались что надо сделать город живой, хоть и населенный мутантами =) молодцы, только че то маловато все равно для меня, да и ост тоже согласятся что маловато мобов в игре да и игра больно короткая все равно, я после того репортажа ждал и надеялся что будет что то глобальное, но в принципе если так подумать то и это на 7,5 баллов из 10 я оценю, Сложность освоения средняя
Графика 8.5
Сюжет 7.0
Звук и музыка 5.5
Увлекательность 9.0
Общая оценка 7.5 , надо будет сегодня новый журнал PCигры купить и посмотреть че они вам за игру дали.

Жду ответа
Attached Thumbnails
Click image for larger version

Name:	17.jpg‎
Views:	1247
Size:	67.8 KB
ID:	19039  

Last edited by Dark Messia; 30-10-2006 at 01:15.
Dark Messia is offline   [Ответить с цитированием]
Old 30-10-2006, 00:52   #46
Dark Messia
Камрад
 
Join Date: окт 2006
Location: СПБ
Сообщений: 55
Lightbulb

2 Cray. да да вам следует задуматься над адд-ном или сетевым дополнением, где добавятся в игру бронь и нов виды оружия. а и адд-он наварное будет называться к примеру YouAreEmpty: Aftermath или YouAreEmpty: Shadow коммунизма…………………..
Dark Messia is offline   [Ответить с цитированием]
Old 30-10-2006, 08:03   #47
noobik
Камрад
 
Join Date: окт 2006
Сообщений: 39
Я считаю имхо YAE лучшим нашим шутером. Классный дизайн уровней, отличная атмосфера, хоррор-элементы, графика, которая не вызывает отвращения, неплохой сюжет...
Недостатков правда тоже хватает:
1)Очень много глюков и ошибок- исправте поскорее
2)Не удались физика и ИИ
Ребята, лицензируйте какой-нибудь Source и сделайте продолжение...
noobik is offline   [Ответить с цитированием]
Old 30-10-2006, 10:59   #48
AkLeMator
Камрад
 
Join Date: окт 2006
Сообщений: 5
2 noobik. Ты, наверно, хотел сказать Havok, а не Source
AkLeMator is offline   [Ответить с цитированием]
Old 30-10-2006, 13:55   #49
Cray
Mandel ArtPlains
сценарист, гейм-дизайнер
 
Join Date: июл 2003
Location: Киев
Сообщений: 433
Dark Messia

...когда на игрока наподдает куча сварщиков(4), и вот я мочканул (3х), а четвертый встал и руки вытянул, ну мол сдается, но когда я к нему подошел он начел меня атаковать, так и как это понимать

У Сварщиков есть анимация "заманивания" игрока.
Скорее всего, это была она.


...можешь объяснить как ваше все стали такими мутантами, ну да запустили там реактор с излучателем, но судя по ролику из кинотеатра можно сделать вывод что просто там все умнее стали, но мутировать, а уж тем более вида изменять свои конечности не как не могли

Уровень мощности узлучения вышел из-под контроля, поэтому последствия оказались столь непрогнозируемыми.


...а вот еще, когда начинаешь уровень крыши то в самом начале если обратить внимание вниз то можно увидать как кой то Шумахер рассекает просторы города на машине, это он от кого и откуда если не секрет.

Это информация к размышлению.
Может быть, это была машина агентов НКВД, может быть в Городе действует еще один персонаж (помимо главного героя), а может быть за рулем просто мутировавший водитель, нарезающий круги по кварталу.
Все может быть
Cray is offline   [Ответить с цитированием]
Old 30-10-2006, 17:29   #50
OmeGa333
Камрад
 
Join Date: авг 2006
Сообщений: 47
Вот покопался малость в ресурсах,в основном чтобы достать музыку. Понравились названия персонажей - крайне забавно!
Асфольтоукладчик - ЖЛОБ (zlob)
Чувак на четвереньках из метро (плюется) - gomnoed (без комментариев)
Понравилось,что озвучка персонажей хорошо сделана. На каждого порядка 20-25 треков озвучки. А хрюканье психа я хочу склеить и поставить на телефон,получилось бы стебно!

А вот танцора из Театра жалко немного,вроде как помог - сказал чего-то,только вышел из комнатки, как получил хэдшот от Противогаза..как летел,так и упал - на шпагат..

Last edited by OmeGa333; 30-10-2006 at 18:31.
OmeGa333 is offline   [Ответить с цитированием]
Reply


Posting Rules
You may not post new threads
You may not post replies
You may not post attachments
You may not edit your posts

BB code is On
Smilies are On
[IMG] code is On
HTML code is Off

Forum Jump


All times are GMT +3. The time now is 09:50.


Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2025, vBulletin Solutions Inc.
Любое использование материалов сайта
возможно только с разрешения его администрации.