![]() |
![]() |
#26 |
Камрад
Join Date: окт 2006
Location: СПБ
Сообщений: 55
|
это по все видимость и есть электра пушка =)
|
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#27 |
Камрад
Join Date: окт 2006
Location: СПБ
Сообщений: 55
|
а интересно если после бета тестирования был вырезан из игры водолаз, то какими мобами заменят их на уровне под названием “поплыли”, или они напрочь удалили эту локацию из игры?
|
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#28 |
Камрад
Join Date: окт 2006
Location: СПБ
Сообщений: 55
|
самое интересное в игре что в городе Х в метро есть карта метрополитена Москвы
|
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#29 |
Камрад
Join Date: мая 2006
Location: Припять
Сообщений: 124
|
Так че в игре багов много ? Мож патч какой будет?
И кстати как игра по производительности ? |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#30 |
Mandel ArtPlains
сценарист, гейм-дизайнер Join Date: июл 2003
Location: Киев
Сообщений: 433
|
Dark Messia
Помнится в видео интервью которое давал Денис Волченко (арт-директор), редакции PCигры(журнал за апрель 2005) , там он говорил что в игре будет энерго-броня, так она там будет??? Не будет, к сожалению. Хотели сделать броню, которая заряжалась бы из специальных розеток. Причем, ее прототип в игре работал, даже счетчик был такой забавный на HUD - вроде Амперметра. Но столкнулись с ощутимыми проблемами баланса. Броня - это была чистой воды импровизация. Изначально ее делать не планировали. Она не совсем удачно вписалась в игру, и от этой идеи вынуждены были отказаться. |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#31 |
Mandel ArtPlains
сценарист, гейм-дизайнер Join Date: июл 2003
Location: Киев
Сообщений: 433
|
Dark Messia
...а интересно если после бета тестирования был вырезан из игры водолаз... Водолаз был вырезан из игры задолго до бета-тестирования. |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#32 |
Камрад
Join Date: окт 2006
Location: СПБ
Сообщений: 55
|
2 Cray. на до было хоть какую ни будь сунуть броню, пусть и редка попадалась но была.
|
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#33 |
Камрад
Join Date: окт 2006
Location: СПБ
Сообщений: 55
|
2 Cray. я че то не понял вы и уровней половину выкинули???я специально просмотрел тот несколько часовой репортаж, и не увидел нескольких локации в игре. И че в игре 1 концовка.и действия игры проходят где-то на Украине.
а и самое главное, как и в любом FPS почему-то нет боссов или мини боссов??? ![]() ![]() ![]() Last edited by Dark Messia; 28-10-2006 at 03:32. |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#34 |
Камрад
Join Date: окт 2006
Location: СПБ
Сообщений: 55
|
и в сетки почему в метро карта метро Москвы, могли бы и Питера повесить я бы рад был.
|
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#35 |
Mandel ArtPlains
сценарист, гейм-дизайнер Join Date: июл 2003
Location: Киев
Сообщений: 433
|
Dark Messia
...я че то не понял вы и уровней половину выкинули??? Не могу сказать, что половину. Но некоторые локации в релиз действительно не вошли - иначе бы игра до сих пор не вышла. И че в игре 1 концовка.и действия игры проходят где-то на Украине. Одна концовка. Мы не были довольны теми альтернативными вариантами, которые у нас были на руках. Они были не очевидны для игрока и не очень убедительны. Нет, действие происходит не в Украине. Город и его окрестности - это собирательный образ. Он не привязан к каким-то реальным местам. ...а и самое главное, как и в любом FPS почему-то нет боссов или мини боссов??? Хотели попробовать сделать игру без них. Кстати, мы слышали и обратные мнения. Спрашивают: "А у вас будет в конце бой с Главным Боссом?..." Нууу, наверное, отвечаем, еще не определились. А в ответ: "Да...ерунда. Везде в конце эти боссы. Тут же игрок не против какого-то монстра борется, а против Системы, против Города... Босс в конце все только испортит..." Так что всем сразу не угодишь ![]() |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#36 |
Камрад
Join Date: окт 2000
Location: Odessa/Moscow
Сообщений: 315
|
Cray
некоторые локации в релиз действительно не вошли Может быть, в адд-он войдут? Пока что артворк советского периода нечасто в игропроектах попадается, так что неплохие перспективы у дополнения есть. |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#37 |
Камрад
Join Date: окт 2006
Сообщений: 39
|
У меня другой вопрос: почему игра такая легкая? Я умер всего раз 5, да и то случайно (падал с большой высоты или не видел
откуда стреляют), да и на Харде пока особых проблем не возникает.Еще аптечки за каждым поворотом попадаются. |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#38 |
Камрад
Join Date: окт 2006
Location: СПБ
Сообщений: 55
|
мало того что легкая и аптечки на каждом углу, нам приходится еще играем за алкоголика, я просто не представляю себе как глав герои держится на ногах
|
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#39 |
Камрад
Join Date: окт 2006
Location: СПБ
Сообщений: 55
|
2 Cray. а все ки почему электрика вы сделали так что он и без электричества обходиться, хотя по 1 задумки он должен был обитать только на электра проводах, ладно пусть он и без них обходиться, но откуда у него не с кончаемый запас электра-импульсов, вы этим баланс нарушили!!!
|
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#40 |
Mandel ArtPlains
сценарист, гейм-дизайнер Join Date: июл 2003
Location: Киев
Сообщений: 433
|
Dark Messia
...а почему электрика вы сделали так что он и без электричества обходиться, хотя по 1 задумки он должен был обитать только на электра проводах Да, верно. По начальной задумке он должен был перемещаться по проводам - недаром он на "паука" похож. Но технология не позволила. Не смогли "научить" Электрика по проводам ползать. ...но откуда у него не с кончаемый запас электра-импульсов Он себя "лапками" трет, аккумулирует статический заряд, которым потом выстреливает в противника. |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#41 |
Камрад
Join Date: окт 2006
Location: Нижний Новгород
Сообщений: 22
|
Кстати я нашел в иге вырезанных персонажей! Если хотите посмотреть я могу выложить!
з.ы. Не в самой игре а в ресурсах игры я имел ввиду! |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#42 |
Камрад
Join Date: окт 2006
Location: СПБ
Сообщений: 55
|
2 Cray. а че мясника то вырезали он вроде бы не че в игре не портил?
А вот еще на уровне когда направляешься к кино театру то есть момент когда на игрока наподдает куча сварщиков(4), и вот я мочканул (3х), а четвертый встал и руки вытянул, ну мол сдается, но когда я к нему подошел он начел меня атаковать, так и как это понимать |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#43 |
Камрад
Join Date: мая 2006
Сообщений: 33
|
Cray
Ну что сказать. Проект (на мой взгляд) удался. Прекрасная атмосфера, графика для меня на очень приличном уровне. Я просто влюбился в игру. Радует, что это наш проект, а не забугорный. Не ожидал, что настолько все классно получится. Есть конечно несколько нюансов: 1. Неоптимизированность движка. Судя по отзывам в другой ветке форума - происходят тормоза при взрывах и т.д. СудЯ по всему дело в двухядерных процессорах. 2. Трупы врагов надо бы оставлять. плохо, что они исчезают. Нравится, когда к ним можно вернуться и полюбоваться творением дел своих. 3. Врагов мало. Можно было-бы хоть взять количеством тогда. Вспоминаю Painkiller и ему подобное. Мало врагов в игре (я говорю не про персонажей как таковых, а про их количество на квадратный метр). 4. Коротковата игра-то. Такое впечатление, что играешь в add-on. Я вроде бы Sin Episodes проходил и то дольше. |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#44 |
Камрад
Join Date: окт 2006
Location: СПБ
Сообщений: 55
|
2 Cray. можешь объяснить как ваше все стали такими мутантами, ну да запустили там реактор с излучателем, но судя по ролику из кинотеатра можно сделать вывод что просто там все умнее стали, но мутировать, а уж тем более вида изменять свои конечности не как не могли
|
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#45 |
Камрад
Join Date: окт 2006
Location: СПБ
Сообщений: 55
|
![]()
2 Cray. можешь объяснить как ваше все стали такими мутантами, ну да запустили там реактор с излучателем, но судя по ролику из кинотеатра можно сделать вывод что просто там все умнее стали, но мутировать, а уж тем более вида изменять свои конечности не как не могли
а вот еще, когда начинаешь уровень крыши то в самом начале если обратить внимание вниз то можно увидать как кой то Шумахер рассекает просторы города на машине, это он от кого и откуда если не секрет. А это вы в сетки догадались что надо сделать город живой, хоть и населенный мутантами =) молодцы, только че то маловато все равно для меня, да и ост тоже согласятся что маловато мобов в игре да и игра больно короткая все равно, я после того репортажа ждал и надеялся что будет что то глобальное, но в принципе если так подумать то и это на 7,5 баллов из 10 я оценю, Сложность освоения средняя Графика 8.5 Сюжет 7.0 Звук и музыка 5.5 Увлекательность 9.0 Общая оценка 7.5 , надо будет сегодня новый журнал PCигры купить и посмотреть че они вам за игру дали. Жду ответа Last edited by Dark Messia; 30-10-2006 at 01:15. |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#46 |
Камрад
Join Date: окт 2006
Location: СПБ
Сообщений: 55
|
![]()
2 Cray. да да вам следует задуматься над адд-ном или сетевым дополнением, где добавятся в игру бронь и нов виды оружия. а и адд-он наварное будет называться к примеру YouAreEmpty: Aftermath или YouAreEmpty: Shadow коммунизма…………………..
|
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#47 |
Камрад
Join Date: окт 2006
Сообщений: 39
|
Я считаю имхо YAE лучшим нашим шутером. Классный дизайн уровней, отличная атмосфера, хоррор-элементы, графика, которая не вызывает отвращения, неплохой сюжет...
Недостатков правда тоже хватает: 1)Очень много глюков и ошибок- исправте поскорее 2)Не удались физика и ИИ Ребята, лицензируйте какой-нибудь Source и сделайте продолжение... |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#48 |
Камрад
Join Date: окт 2006
Сообщений: 5
|
2 noobik. Ты, наверно, хотел сказать Havok, а не Source
|
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#49 |
Mandel ArtPlains
сценарист, гейм-дизайнер Join Date: июл 2003
Location: Киев
Сообщений: 433
|
Dark Messia
...когда на игрока наподдает куча сварщиков(4), и вот я мочканул (3х), а четвертый встал и руки вытянул, ну мол сдается, но когда я к нему подошел он начел меня атаковать, так и как это понимать У Сварщиков есть анимация "заманивания" игрока. Скорее всего, это была она. ...можешь объяснить как ваше все стали такими мутантами, ну да запустили там реактор с излучателем, но судя по ролику из кинотеатра можно сделать вывод что просто там все умнее стали, но мутировать, а уж тем более вида изменять свои конечности не как не могли Уровень мощности узлучения вышел из-под контроля, поэтому последствия оказались столь непрогнозируемыми. ...а вот еще, когда начинаешь уровень крыши то в самом начале если обратить внимание вниз то можно увидать как кой то Шумахер рассекает просторы города на машине, это он от кого и откуда если не секрет. Это информация к размышлению. Может быть, это была машина агентов НКВД, может быть в Городе действует еще один персонаж (помимо главного героя), а может быть за рулем просто мутировавший водитель, нарезающий круги по кварталу. Все может быть ![]() |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#50 |
Камрад
Join Date: авг 2006
Сообщений: 47
|
Вот покопался малость в ресурсах,в основном чтобы достать музыку. Понравились названия персонажей - крайне забавно!
Асфольтоукладчик - ЖЛОБ (zlob) Чувак на четвереньках из метро (плюется) - gomnoed (без комментариев) Понравилось,что озвучка персонажей хорошо сделана. На каждого порядка 20-25 треков озвучки. А хрюканье психа я хочу склеить и поставить на телефон,получилось бы стебно! А вот танцора из Театра жалко немного,вроде как помог - сказал чего-то,только вышел из комнатки, как получил хэдшот от Противогаза..как летел,так и упал - на шпагат.. Last edited by OmeGa333; 30-10-2006 at 18:31. |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
|
|