![]() |
![]() |
#26 |
Камрад
Join Date: ноя 2006
Location: Москва
Сообщений: 96
|
fduch15
Не тот профиль игры, для такой системы развития скорее нужно делать "симулятор бога" с большими возможностями выбора направлений развития. |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#27 |
Камрад
Join Date: фев 2007
Location: Москва
Сообщений: 9
|
Плохо что радиусу обзора не мешают деревья и всяческие преграды. Чето както нереально получается.
Парни, ну почему везде гномов и дварфов принимают за одну и туже расу? Ведь гномы - это существа с калено. Живут камнем. А дворфы - это наши карлики, мастера машин и строительства. И любят подраться. |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#28 |
Камрад
Join Date: фев 2007
Сообщений: 50
|
видимо, разработчики решили отступить от расовых канонов, заданных толкином. что в этом удивительного? так часто поступают.
|
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#29 |
Камрад
Join Date: фев 2001
Location: Krasnodar
Сообщений: 368
|
2 MeFFisTo
Карлики - слишком неблагозвучно. Кроме того, это слово вызывает ассоциации не со сказочными существами, а с людьми страдающими определенными отклонениями. |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#30 |
Камрад
Join Date: фев 2007
Location: Москва
Сообщений: 9
|
Я это для образа написал. Вплане роста. Просто гномы они пожисни маленькие. И так необычно представлять как гномики держат топорища и носят тяжелые доспехи. И ктому же еще двигаются и дерутся.
__________________
да ну ее. Зачем она вам? |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#31 |
Камрад
Join Date: фев 2007
Сообщений: 50
|
а брюс ли тоже был маленький, но дрался хорошо
![]() т.е. в вашем случае рост гнома завязан на стереотип, который к миру игры не имеет отношения. мне так думается ) |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#32 |
Камрад
Join Date: дек 2006
Location: москва
Сообщений: 19
|
Меня пугает то, что некоторые люди путают стереотипы и класику. (пример с коричневыми орками)
Так вот - есть устоявшиеся традиции жанра (хорошие традиции) - например цвет кожи зеленокожих, или рост гномов, или уши эльфов. Это, сиречь, класика. А стереотип, это нечто плохое, либо неверное. Не путайте эти понятия! |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#33 |
Камрад
Join Date: янв 2007
Сообщений: 1
|
Хмм, коричневые орки это классика (Толкиен, ДНД), зеленокожие тоже ж)) (warhammer, warcraft и т.д.)
|
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#34 |
Камрад
Join Date: янв 2007
Location: Yuggoth
Сообщений: 62
|
/lol вы их еще на симметричность проверьте )
ну и сравнение с эталонным орком=гоблином не помешало бы.. |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#35 |
Камрад
Join Date: июл 2006
Location: Мозгва
Сообщений: 85
|
хочется надеяться, что даже в окружении "стереотипов" и "классики" найдется площадка для творчества 8)
|
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#36 |
Камрад
Join Date: фев 2007
Location: Москва
Сообщений: 9
|
Сделайте, чтобы войска не сливались, если таковое будет возможным. Не сливались в плане несколько отрядов в одной ячейке(в одном и томже месте). И если мост из 1 ячейки занят, то значит пока не освободишь не пройдешь.
|
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#37 |
Камрад
Join Date: мар 2000
Location: Москва
Сообщений: 2,820
|
MeFFisTo, войска и так не сливаются, зачем им сливаться? если гекс занят каким-то отрядом, то другой отряд туда уже не встанет, конечно.
|
![]() |
Дневник [Ответить с цитированием] |
![]() |
#38 |
Камрад
Join Date: фев 2001
Location: Krasnodar
Сообщений: 368
|
2 MeFFisTo Насчет моста и т.д. Встать на занятый хекс не получится, но если хекс занят твоим юнитом, то другой твой юнит может через этот хекс ходить.
|
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#39 |
Камрад
Join Date: мар 2000
Location: Москва
Сообщений: 2,820
|
Насчет моста и т.д. Встать на занятый хекс не получится, но если хекс занят твоим юнитом, то другой твой юнит может через этот хекс ходить.
Ну это логично - свои войска ведь могут и расступиться, чтобы пропустить соратников. |
![]() |
Дневник [Ответить с цитированием] |
![]() |
#40 |
Камрад
Join Date: мая 2004
Location: Ростов-на-Дону
Сообщений: 1,767
|
AleXX
Ну это логично - свои войска ведь могут и расступиться, чтобы пропустить соратников. Да. А сколько неразберихи, давки и неприятностей в толпе? Имхо, если уж отряды проходят друг через друга, то боеспособность должна сильно падать. Потому что идут уже не строем, а толпой, да и издерганные этой толкотней... |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#41 |
Камрад
Join Date: мар 2007
Сообщений: 5
|
Вот чего не хватает лично мне - так это демо-версии. До нее давать советы не рискну ни при каких раскладах.
Ибо только в демке можно будет оценить, скажем, реальное удобство интерфейса. |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#42 |
Камрад
Join Date: июл 2006
Location: Мозгва
Сообщений: 85
|
поучаствуйте в бетатестировании. всех желающих призывали еще, кажется, в прошлом году.
|
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#43 |
Камрад
Join Date: мар 2007
Сообщений: 5
|
Я не совсем это имел ввиду. Идея такая: бета-тест это здорово, но у меня, например, необходимых навыков и качеств нет. С другой стороны бета и демо - штуки не то, чтобы одинаковые.
И если бета позволит выловить уйму "технических" заморочек, то демо - это: 1) лучшая реклама; 2) возможность внести некоторые косметические подправочки; 3)возможность реально оценить многим то ли это, чего они хотят. |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#44 |
Камрад
Join Date: янв 2007
Сообщений: 51
|
Вроде где-то было,что демки не будет.Но игра стоит ,чтоб ее купить,все на вышем уровне.
|
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#45 |
Камрад
Join Date: фев 2001
Location: Krasnodar
Сообщений: 368
|
Демку все-таки постараемся сделать, так что не теряйте надежды
![]() |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#46 |
Камрад
Join Date: мая 2007
Сообщений: 7
|
Исхожу из того, что увидел в демке (взял на одном торрент сайте и прошел эти самые 2 сценария) и видео роликов...
1. Летающий дружественный отряд не может расположиться над пешим дружественным отрядом... (при том, что пеший может под него встать)... - ну, это баг - просто надо исправить... 2. Не смотря на общую красоту игры не очень понравились юниты... какие-то они похожие друг на друга... Советую посмотреть игру Fantasy General от SSI - хоть графика уже устарела, но юниты там душевные, не похожие друг на друга.... А вообще очень приятно, что жанр варгейма возраждается... С нетерпением жду релиза игры... |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#47 |
Камрад
Join Date: фев 2001
Location: Krasnodar
Сообщений: 368
|
2 mr.mitchel
1. Надо зажать Shift - тогда можно расположить летающий юнит над своим-же пешим. К сожалению, туториал в демку не вошел. 2. А вот это не понятно к кому было обращено ![]() |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#48 |
Камрад
Join Date: мая 2007
Сообщений: 7
|
2 Skelos
1.Спасибо 2. Да, пожалуй, ни к кому это не обращено... Просто моё сугубо личное мнение... И дело не в графике, дело в стилистике, антураже, разнообразии красот, удобстве различения юнитов друг от друга... В Fantasy General каждый юнит уникален по своему внешнему виду, причем при игре и вопросов не возникает, кто есть кто... Единственный перевес в этом вопросе в сторону Кодекса войны - расовая завершенность (если так можно выразиться) - сразу понятно, что тот или иной юнит принадлежит именно к этой расе... А по поводу сравнения 2D и 3D - ничего странного я не вижу - взять, например, Heroes V - при разработке упор делался на Heroes III - 2D игру... Да и вообще вопрос внешнего вида юнитов никак не связан с их трех- или двухмерностью.... |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#49 |
Камрад
Join Date: мая 2007
Сообщений: 7
|
Прошу прощения, вопрос такой:
Есть ли возможность в демо-версии видеть кто из юнитов уже походил, а кто нет на шкале с юнитами, а не перещелкивая с юнита на юнит, что очень не удобно... Если нет, то изменится ли ситуация в релизе игры? |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#50 |
Камрад
Join Date: мар 2000
Location: Москва
Сообщений: 2,820
|
Есть ли возможность в демо-версии видеть кто из юнитов уже походил, а кто нет на шкале с юнитами, а не перещелкивая с юнита на юнит
Конечно. На шкале возле каждой иконки юнита есть два "маячка" (круглые такие точки) - красный и зеленый. Красный означает атаку, зеленый - передвижение. Если у юнита горит тот или иной маячок - значит, он не походил или не атаковал в текущем ходу. Если не горит - то или атаковал (если не горит красный), или не ходил (если не горит зеленый). |
![]() |
Дневник [Ответить с цитированием] |
![]() |
|
|