Kamrad.ru

Go Back   Kamrad.ru > Официальные форумы проектов > Кодекс войны

Reply
 
Thread Tools Display Modes
Old 07-01-2007, 05:06   #26
heleo
Камрад
 
heleo's Avatar
 
Join Date: ноя 2006
Location: Москва
Сообщений: 96
fduch15
Не тот профиль игры, для такой системы развития скорее нужно делать "симулятор бога" с большими возможностями выбора направлений развития.
heleo is offline   [Ответить с цитированием]
Old 03-02-2007, 17:55   #27
MeFFisTo
Камрад
 
Join Date: фев 2007
Location: Москва
Сообщений: 9
Плохо что радиусу обзора не мешают деревья и всяческие преграды. Чето както нереально получается.
Парни, ну почему везде гномов и дварфов принимают за одну и туже расу? Ведь гномы - это существа с калено. Живут камнем. А дворфы - это наши карлики, мастера машин и строительства. И любят подраться.
MeFFisTo is offline   [Ответить с цитированием]
Old 05-02-2007, 09:52   #28
beafeater
Камрад
 
Join Date: фев 2007
Сообщений: 50
видимо, разработчики решили отступить от расовых канонов, заданных толкином. что в этом удивительного? так часто поступают.
beafeater is offline   [Ответить с цитированием]
Old 05-02-2007, 10:43   #29
Skelos
Камрад
 
Skelos's Avatar
 
Join Date: фев 2001
Location: Krasnodar
Сообщений: 368
2 MeFFisTo
Карлики - слишком неблагозвучно. Кроме того, это слово вызывает ассоциации не со сказочными существами, а с людьми страдающими определенными отклонениями.
Skelos is offline   [Ответить с цитированием]
Old 06-02-2007, 21:17   #30
MeFFisTo
Камрад
 
Join Date: фев 2007
Location: Москва
Сообщений: 9
Я это для образа написал. Вплане роста. Просто гномы они пожисни маленькие. И так необычно представлять как гномики держат топорища и носят тяжелые доспехи. И ктому же еще двигаются и дерутся.


__________________

да ну ее. Зачем она вам?
MeFFisTo is offline   [Ответить с цитированием]
Old 09-02-2007, 12:16   #31
beafeater
Камрад
 
Join Date: фев 2007
Сообщений: 50
а брюс ли тоже был маленький, но дрался хорошо

т.е. в вашем случае рост гнома завязан на стереотип, который к миру игры не имеет отношения. мне так думается )
beafeater is offline   [Ответить с цитированием]
Old 09-02-2007, 15:40   #32
Curator
Камрад
 
Join Date: дек 2006
Location: москва
Сообщений: 19
Меня пугает то, что некоторые люди путают стереотипы и класику. (пример с коричневыми орками)
Так вот - есть устоявшиеся традиции жанра (хорошие традиции) - например цвет кожи зеленокожих, или рост гномов, или уши эльфов. Это, сиречь, класика. А стереотип, это нечто плохое, либо неверное. Не путайте эти понятия!
Curator is offline   [Ответить с цитированием]
Old 09-02-2007, 20:01   #33
Hagen1
Камрад
 
Join Date: янв 2007
Сообщений: 1
Хмм, коричневые орки это классика (Толкиен, ДНД), зеленокожие тоже ж)) (warhammer, warcraft и т.д.)
Hagen1 is offline   [Ответить с цитированием]
Old 10-02-2007, 00:56   #34
Waldfalke
Камрад
 
Join Date: янв 2007
Location: Yuggoth
Сообщений: 62
/lol вы их еще на симметричность проверьте )
ну и сравнение с эталонным орком=гоблином не помешало бы..
Waldfalke is offline   [Ответить с цитированием]
Old 12-02-2007, 16:27   #35
ВДНХ
Камрад
 
Join Date: июл 2006
Location: Мозгва
Сообщений: 85
хочется надеяться, что даже в окружении "стереотипов" и "классики" найдется площадка для творчества 8)
ВДНХ is offline   [Ответить с цитированием]
Old 17-02-2007, 19:41   #36
MeFFisTo
Камрад
 
Join Date: фев 2007
Location: Москва
Сообщений: 9
Сделайте, чтобы войска не сливались, если таковое будет возможным. Не сливались в плане несколько отрядов в одной ячейке(в одном и томже месте). И если мост из 1 ячейки занят, то значит пока не освободишь не пройдешь.
MeFFisTo is offline   [Ответить с цитированием]
Old 18-02-2007, 11:05   #37
AleXX
Камрад
 
AleXX's Avatar
 
Join Date: мар 2000
Location: Москва
Сообщений: 2,820
MeFFisTo, войска и так не сливаются, зачем им сливаться? если гекс занят каким-то отрядом, то другой отряд туда уже не встанет, конечно.
AleXX is offline   Дневник [Ответить с цитированием]
Old 18-02-2007, 13:28   #38
Skelos
Камрад
 
Skelos's Avatar
 
Join Date: фев 2001
Location: Krasnodar
Сообщений: 368
2 MeFFisTo Насчет моста и т.д. Встать на занятый хекс не получится, но если хекс занят твоим юнитом, то другой твой юнит может через этот хекс ходить.
Skelos is offline   [Ответить с цитированием]
Old 18-02-2007, 16:07   #39
AleXX
Камрад
 
AleXX's Avatar
 
Join Date: мар 2000
Location: Москва
Сообщений: 2,820
Насчет моста и т.д. Встать на занятый хекс не получится, но если хекс занят твоим юнитом, то другой твой юнит может через этот хекс ходить.

Ну это логично - свои войска ведь могут и расступиться, чтобы пропустить соратников.
AleXX is offline   Дневник [Ответить с цитированием]
Old 26-02-2007, 16:30   #40
Реактор Захаров
Камрад
 
Реактор Захаров's Avatar
 
Join Date: мая 2004
Location: Ростов-на-Дону
Сообщений: 1,767
AleXX
Ну это логично - свои войска ведь могут и расступиться, чтобы пропустить соратников.

Да. А сколько неразберихи, давки и неприятностей в толпе? Имхо, если уж отряды проходят друг через друга, то боеспособность должна сильно падать. Потому что идут уже не строем, а толпой, да и издерганные этой толкотней...
Реактор Захаров is offline   [Ответить с цитированием]
Old 13-03-2007, 20:30   #41
Nix77
Камрад
 
Join Date: мар 2007
Сообщений: 5
Вот чего не хватает лично мне - так это демо-версии. До нее давать советы не рискну ни при каких раскладах.
Ибо только в демке можно будет оценить, скажем, реальное удобство интерфейса.
Nix77 is offline   [Ответить с цитированием]
Old 14-03-2007, 12:26   #42
ВДНХ
Камрад
 
Join Date: июл 2006
Location: Мозгва
Сообщений: 85
поучаствуйте в бетатестировании. всех желающих призывали еще, кажется, в прошлом году.
ВДНХ is offline   [Ответить с цитированием]
Old 14-03-2007, 18:18   #43
Nix77
Камрад
 
Join Date: мар 2007
Сообщений: 5
Я не совсем это имел ввиду. Идея такая: бета-тест это здорово, но у меня, например, необходимых навыков и качеств нет. С другой стороны бета и демо - штуки не то, чтобы одинаковые.
И если бета позволит выловить уйму "технических" заморочек, то демо - это:
1) лучшая реклама;
2) возможность внести некоторые косметические подправочки;
3)возможность реально оценить многим то ли это, чего они хотят.
Nix77 is offline   [Ответить с цитированием]
Old 14-03-2007, 19:51   #44
XAYS
Камрад
 
Join Date: янв 2007
Сообщений: 51
Вроде где-то было,что демки не будет.Но игра стоит ,чтоб ее купить,все на вышем уровне.
XAYS is offline   [Ответить с цитированием]
Old 15-03-2007, 10:55   #45
Skelos
Камрад
 
Skelos's Avatar
 
Join Date: фев 2001
Location: Krasnodar
Сообщений: 368
Демку все-таки постараемся сделать, так что не теряйте надежды
Skelos is offline   [Ответить с цитированием]
Old 28-05-2007, 10:26   #46
mr.mitchel
Камрад
 
Join Date: мая 2007
Сообщений: 7
Исхожу из того, что увидел в демке (взял на одном торрент сайте и прошел эти самые 2 сценария) и видео роликов...
1. Летающий дружественный отряд не может расположиться над пешим дружественным отрядом... (при том, что пеший может под него встать)... - ну, это баг - просто надо исправить...
2. Не смотря на общую красоту игры не очень понравились юниты... какие-то они похожие друг на друга... Советую посмотреть игру Fantasy General от SSI - хоть графика уже устарела, но юниты там душевные, не похожие друг на друга....
А вообще очень приятно, что жанр варгейма возраждается... С нетерпением жду релиза игры...
mr.mitchel is offline   [Ответить с цитированием]
Old 28-05-2007, 10:57   #47
Skelos
Камрад
 
Skelos's Avatar
 
Join Date: фев 2001
Location: Krasnodar
Сообщений: 368
2 mr.mitchel
1. Надо зажать Shift - тогда можно расположить летающий юнит над своим-же пешим. К сожалению, туториал в демку не вошел.
2. А вот это не понятно к кому было обращено . Нравятся-не нравятся фигурки, видимо, дело вкуса. Сравнивать двумерную игру, вышедшую много лет назад и "Кодекс Войны", причем сравнивать в области графики - по меньшей мере странно.
Skelos is offline   [Ответить с цитированием]
Old 28-05-2007, 11:19   #48
mr.mitchel
Камрад
 
Join Date: мая 2007
Сообщений: 7
2 Skelos

1.Спасибо
2. Да, пожалуй, ни к кому это не обращено... Просто моё сугубо личное мнение... И дело не в графике, дело в стилистике, антураже, разнообразии красот, удобстве различения юнитов друг от друга... В Fantasy General каждый юнит уникален по своему внешнему виду, причем при игре и вопросов не возникает, кто есть кто... Единственный перевес в этом вопросе в сторону Кодекса войны - расовая завершенность (если так можно выразиться) - сразу понятно, что тот или иной юнит принадлежит именно к этой расе... А по поводу сравнения 2D и 3D - ничего странного я не вижу - взять, например, Heroes V - при разработке упор делался на Heroes III - 2D игру... Да и вообще вопрос внешнего вида юнитов никак не связан с их трех- или двухмерностью....
mr.mitchel is offline   [Ответить с цитированием]
Old 04-06-2007, 19:36   #49
mr.mitchel
Камрад
 
Join Date: мая 2007
Сообщений: 7
Прошу прощения, вопрос такой:
Есть ли возможность в демо-версии видеть кто из юнитов уже походил, а кто нет на шкале с юнитами, а не перещелкивая с юнита на юнит, что очень не удобно...
Если нет, то изменится ли ситуация в релизе игры?
mr.mitchel is offline   [Ответить с цитированием]
Old 04-06-2007, 20:06   #50
AleXX
Камрад
 
AleXX's Avatar
 
Join Date: мар 2000
Location: Москва
Сообщений: 2,820
Есть ли возможность в демо-версии видеть кто из юнитов уже походил, а кто нет на шкале с юнитами, а не перещелкивая с юнита на юнит

Конечно. На шкале возле каждой иконки юнита есть два "маячка" (круглые такие точки) - красный и зеленый. Красный означает атаку, зеленый - передвижение. Если у юнита горит тот или иной маячок - значит, он не походил или не атаковал в текущем ходу. Если не горит - то или атаковал (если не горит красный), или не ходил (если не горит зеленый).
AleXX is offline   Дневник [Ответить с цитированием]
Reply


Posting Rules
You may not post new threads
You may not post replies
You may not post attachments
You may not edit your posts

BB code is On
Smilies are On
[IMG] code is On
HTML code is Off

Forum Jump


All times are GMT +3. The time now is 10:10.


Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2025, vBulletin Solutions Inc.
Любое использование материалов сайта
возможно только с разрешения его администрации.