Kamrad.ru

Go Back   Kamrad.ru > Тематические форумы > Action / 3D-action

Reply
 
Thread Tools Display Modes
Old 20-12-2005, 11:27   #26
jenikuu
Камрад
 
Join Date: окт 2003
Сообщений: 91
на третьей карте (там где подгорный тоннель) за починку (у меня осталось брони 360 из 2400) просят 24 860, это нормально или искать другую ремонтную мастерскую?
jenikuu is offline   [Ответить с цитированием]
Old 20-12-2005, 11:46   #27
dark_hawk
Камрад
 
Join Date: янв 2001
Location: Ukraine, Kiev
Сообщений: 25
У тебя наверно стоит дорогая пушка из лута. Вот ее ремонт и стоит в основном таких денег. Я как то "Слон"а подобрал. так общая починка был 36к денег.
dark_hawk is offline   [Ответить с цитированием]
Old 22-12-2005, 05:30   #28
Eger
Камрад
 
Join Date: июн 2002
Location: Самара
Сообщений: 5
Два раза было, что в мою стоящую машину "врезался" пешеход. И он со стоном умирает! Нехорошо это как-то. Надо бы, чтобы пешеходы могли обходить транспорт.
Eger is offline   [Ответить с цитированием]
Old 22-12-2005, 18:16   #29
777
Registered User
 
Join Date: авг 2001
Location: Москва
Сообщений: 153
Жалко человечка. Может это такой трюк разрабов: представить, чтобы не человек боялся машины, а наоборот..Хотя результат все равно плачевен для мягкого и слабого.
Однажды во время боя его сшибло, так он очень долго кувыркался по очень сложной траектории.
777 is offline   [Ответить с цитированием]
Old 23-12-2005, 11:27   #30
Razaz
разработчик Targem Studio
 
Join Date: дек 2005
Location: Екатеринбург
Сообщений: 8
Человечки сделаны для фана =) они еще космонавты хорошие =) попробуйте из рапиры под него стрельнуть
Razaz is offline   [Ответить с цитированием]
Old 27-12-2005, 11:24   #31
Bobr
Камрад
 
Join Date: авг 2004
Location: Minsk
Сообщений: 52
Поддержка геймпадов будет ?
Или как включить его в игре, у меня не вышло.
Bobr is offline   [Ответить с цитированием]
Old 27-12-2005, 12:35   #32
Crystals
разработчик Targem Studio
 
Join Date: авг 2005
Location: Екатеринбург
Сообщений: 17
Поддержки геймпада в Ex Machina нет.
Crystals is offline   [Ответить с цитированием]
Old 27-12-2005, 16:16   #33
ZIGURATH
Камрад
 
Join Date: июн 2005
Location: Moscow
Сообщений: 128
Очень жаль...
ZIGURATH is offline   [Ответить с цитированием]
Old 02-01-2006, 12:12   #34
Flak
Камрад
 
Join Date: фев 2004
Location: Киевская обл.
Сообщений: 205
Lightbulb

После 2-х дней игры в EX Machina зделал кое-какие выводы:
1. Игре очень не хватает "общения" с проезжающими машинами(например: поговорил и едеш с караваном до города иль нанимаеш сопровождать тебя до города проезжего, ДОБАВЬТЕ возможность торговли с попутчиками - это будет интересно многим)...
2. Вообще игра стала напоминать стандартный бред : поедь туда и принеси то, поедь в другую сторону замочи иль передай посылку на заправке... НЕТУ ощущения жизни в виртуальном мире... нет интерактивности... В общем нужно больше продумать симуляцию жизни...
3. Чем дальше и ближе к цивилизации развитой - все меньше караванов и проезжающих машин встречается - это что за нонсенс!

Общий вывод - мало "жизни" в игре... а жаль...
Flak is offline   [Ответить с цитированием]
Old 06-01-2006, 00:58   #35
Jeka@
Камрад
 
Join Date: сен 2000
Location: Украина
Сообщений: 151
Мои пожелания таковы:

1. Добавить рейтинги - те зачем нужна статистика в игре если она не на что не влияет. Хочу чтоб рейтинг влиял на взаимоотношения в мире - например как в Элите. Стреляем вражин стреляем - а они нас даже не бояться!
2. Добавить кнопку автосортировки в кузове. Очень лениво вручную перетаскивать вещи, чтоб освободить побольше места.
3. При покупке кабины и кузова указывать на слотах сектора их обстрела. Сортировать оружие в меню продажи по убойности а не по цене.
4. Добавить тенть на мостах и пыль на грунтовых дорогах.
5. Улучшить интелект торговцев и тп. Тк они бывало встанут на карте в каком нибудь месте и стоят месяцами. И чтобы торговцы реально перевозили товар и это влияло на общую картину торговли в цело. (Бывает выгребешь весь товар из города иждёшь пока он новый наваяет...)
6. Живого мира - общения с попутчиками . проезжающими, побольше простых караванов и тп.
Jeka@ is offline   [Ответить с цитированием]
Old 20-01-2006, 01:52   #36
132132153214321_cool
Камрад
 
Join Date: дек 2005
Location: Таганрог
Сообщений: 114
Повтор не работает, но всё понятно... Кстати, соотв. патч, уменьшающий расход памяти, уже вышел?
132132153214321_cool is offline   [Ответить с цитированием]
Old 20-01-2006, 02:11   #37
132132153214321_cool
Камрад
 
Join Date: дек 2005
Location: Таганрог
Сообщений: 114
Жизни мало... Обидно, что нет решительно никакого стимула исследовать мир. Я пробовал. Самый интересный, как мне сначала показалось, объект, найденный вне сюжетных маршрутов - это гонки в... Вахате, кажется. Но и они не принесли радости. Машинки у всех одинаковые (даже покраска). АИ явно не конкурент. Я вырвался вперёд на втором чекпоинте. Дальше шёл первым, и мне в задний бампер никто не дышал. Я раза 3 запарывался серьёзно (разворот на 180, проезжал мимо чекпоинта), и ничего. Вренулся, развернулся, прошёл всё по-людски... И только вдалеке, на горизонте показался наполовину раздолбанный конкурент (1 из 6-7, или сколько их там). Второй круг вообще прошёл задним ходом, чисто для прикола. И пришёл первым, больше никого из гонщиков так и не увидев... Это тоскливо.
Вот в той же Готике как было приятно залезть куда-нибудь подальше в лес (или в горы там, в пещеры...), найти уютное местечко, где валяется уникальная шмотка, или мини-квест какой. А в начале, когда всё ценится оч. высоко - находишь под ёлкой свиток с фаерболом и радуешься.
В Экс-машине совсем по-другому. Сначала ездил по таким местам далёким, радовался уютно лежащим там чемоданчикам.. Но потом я в них заглядывал - что я там видел? Три куска металлолома. Это когда на лут с одного урала того же металлолома - кузова не хватает вывезти. Даже Белазовского. Особенно меня огорчила шутка разработчиков где-то на острове Оракула (не помню, у друидов или у самого оракула). Там в конце одного тупикового горного ущелья (перекрыто пресловутым невидимым отбойником) лежит ящичек в котором лежит "бесполезный шершень без охлаждения". Абыдна, да?
Да и вцелом пустынный такой дизайн, скучный. Разнообразят его местами какой-нибудь раздолбаный коллизей или завод. Вот приятно же, когда видишь уникальную электростанцию. Или нефтяную вышку. Но таких объектов ужасно мало для таких просторов.
Ладно, закругляюсь, а то пост монструозный выходит.
132132153214321_cool is offline   [Ответить с цитированием]
Old 31-01-2006, 11:19   #38
Flak
Камрад
 
Join Date: фев 2004
Location: Киевская обл.
Сообщений: 205
Одно из основных пожеланий разрабы поработайте нормально а AL ботов в игре... слишком тупые сражения получаются, а уж о визуализации повреждений я ваще молчу - ГОНИВО(разбомбленная машина с кривыми колесами ганяет как гоночный болид под 100 км в час)...
Flak is offline   [Ответить с цитированием]
Old 13-02-2006, 03:07   #39
Zoomer
Камрад
 
Zoomer's Avatar
 
Join Date: авг 2002
Сообщений: 116
Кстати интересной фичей было бы торговля с рандомными машинами(это я думаю не сложно зделать) + возможность договорится о сопровождении + пару советов от водилы где моно нармально отоварится .... а то мертво-как то ((


Добавить рейтинги - те зачем нужна статистика в игре если она не на что не влияет. Хочу чтоб рейтинг влиял на взаимоотношения в мире - например как в Элите. Стреляем вражин стреляем - а они нас даже не бояться! очень грамотное замечание ! враги как бараны с "шершнем " упорно лезут умирая не успев стрельнуть (страх должен пресутствовать у АИ)

И апргрейтов побольше на тачку (хотяб побольше вариаций имеющегося )

А главное повторюсь больше жизни ,слишком безжизнено все ((((
Космические Рэнджеры в этом плане эталон ,очень схож геймплей

Спасибо
Zoomer is offline   Дневник [Ответить с цитированием]
Old 13-02-2006, 03:28   #40
Zoomer
Камрад
 
Zoomer's Avatar
 
Join Date: авг 2002
Сообщений: 116
Да, еще был такой неприятный глюк
привалил я вражин прям таки у подножья базы , и при выезде из нее( во время анимации выезда ) мой грузовечок попав на осколок разбитого противника от глюак колизии взлетел в воздух на пол келометра после 5 секунд полета мой уже "истребитель" снова упал на осколок и тут уже побил все рекорды вертикального взлета ))))))
вывод: в анимации выезда либо убрать точки сопрекосновения либо поставить нереальный bounce -чтоб обломки отлитали от игрока
Zoomer is offline   Дневник [Ответить с цитированием]
Old 15-02-2006, 18:19   #41
132132153214321_cool
Камрад
 
Join Date: дек 2005
Location: Таганрог
Сообщений: 114
У меня тоже весело было с анимацией въезда-выезда. В самом северном городе (не деревне) Фатерлянда, на левом берегу (от первого въезда) стояла внутри машинка с маркировкой "ИП". Молоковоз. Я на БелАЗе. Молоковоз тот в анимационном режиме был жестоко избит и отброшен, вроде как, в сторону. На выезде его уже разнесло. Так я стал "врагом одной из группировок". Так и не помирился до конца игры (хотя это были не мои проблемы, а ИПов ) Так что анимация однозначно проблема игры.
132132153214321_cool is offline   [Ответить с цитированием]
Old 19-06-2006, 16:22   #42
anti LRC
Камрад
 
Join Date: мар 2006
Location: Минск
Сообщений: 8
Меридиан 113... А сюжет не расскажете ? При чем тут меридиан ?
anti LRC is offline   [Ответить с цитированием]
Old 12-08-2006, 10:18   #43
HELL666
Камрад
 
Join Date: фев 2004
Сообщений: 214
УБРАТЬ НЕВИДИМЫЕ СТЕНЫ! Игра хорошая, но из-за них впечатление портится!

Узнал, что покупка Колизея особо ничего не даёт, поэтому ещё одно пожелание - чтобы здания, которые покупает игрок, были активными (к примеру, чтобы, купив Колизей, можно было ездить на соревнования, и т.п.).

Просто бесят задания, где игрока гоняют с одного конца мира на другой, причём не один раз (получили чертёж улучшения машины для пустынь - извольте ехать в Мидгард, где ещё добавляют работы!). Неужели нельзя более интересным способом увеличить gameplay time!?

Хорошо, если отношения с группировками будут не просто меняться между "Войной" и "Миром", а чтобы, например, слишком плохое отношение группировки к игроку вело к тому, что на него будут насылаться специальные карательные группы, и т.п.

Last edited by HELL666; 16-08-2006 at 15:51.
HELL666 is offline   [Ответить с цитированием]
Old 10-02-2007, 12:35   #44
DenisLX
Камрад
 
Join Date: фев 2007
Location: Респ. Татарстан, пгт. Кукмор
Сообщений: 25
У меня уже ближе к концу было:
поехал я через Край в Аржан, около Глухого сшиб дерево. Когда по сюжету ехал обратно, машина заехала на это дерево и почему-то улетела за северную границу карты (жаль, скринов нету, а так вы не поверите, скорее всего javascript:smilie('')).
DenisLX is offline   [Ответить с цитированием]
Old 15-02-2007, 20:14   #45
DronWar
Камрад
 
Join Date: сен 2003
Location: Красноярск
Сообщений: 19
Вполне верится
еще прикол (может тока у меня?) мост через реку (где платить надо) ловишь противника , убиваешь, становишся так чтоб была прямая обломки-игрок-другой берег , делаешь save-load, и изображаешь минимум "Гагарина"
DronWar is offline   [Ответить с цитированием]
Reply


Posting Rules
You may not post new threads
You may not post replies
You may not post attachments
You may not edit your posts

BB code is On
Smilies are On
[IMG] code is On
HTML code is Off

Forum Jump


All times are GMT +3. The time now is 04:12.


Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2025, vBulletin Solutions Inc.
Любое использование материалов сайта
возможно только с разрешения его администрации.