![]() |
![]() |
#26 |
Камрад
Join Date: окт 2003
Сообщений: 91
|
на третьей карте (там где подгорный тоннель) за починку (у меня осталось брони 360 из 2400) просят 24 860, это нормально или искать другую ремонтную мастерскую?
|
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#27 |
Камрад
Join Date: янв 2001
Location: Ukraine, Kiev
Сообщений: 25
|
У тебя наверно стоит дорогая пушка из лута. Вот ее ремонт и стоит в основном таких денег. Я как то "Слон"а подобрал. так общая починка был 36к денег.
|
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#28 |
Камрад
Join Date: июн 2002
Location: Самара
Сообщений: 5
|
Два раза было, что в мою стоящую машину "врезался" пешеход. И он со стоном умирает! Нехорошо это как-то. Надо бы, чтобы пешеходы могли обходить транспорт.
|
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#29 |
Registered User
Join Date: авг 2001
Location: Москва
Сообщений: 153
|
Жалко человечка. Может это такой трюк разрабов: представить, чтобы не человек боялся машины, а наоборот..Хотя результат все равно плачевен для мягкого и слабого.
Однажды во время боя его сшибло, так он очень долго кувыркался по очень сложной траектории. |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#30 |
разработчик Targem Studio
Join Date: дек 2005
Location: Екатеринбург
Сообщений: 8
|
Человечки сделаны для фана =) они еще космонавты хорошие =) попробуйте из рапиры под него стрельнуть
![]() |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#31 |
Камрад
Join Date: авг 2004
Location: Minsk
Сообщений: 52
|
Поддержка геймпадов будет ?
Или как включить его в игре, у меня не вышло. |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#32 |
разработчик Targem Studio
Join Date: авг 2005
Location: Екатеринбург
Сообщений: 17
|
Поддержки геймпада в Ex Machina нет.
|
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#33 |
Камрад
Join Date: июн 2005
Location: Moscow
Сообщений: 128
|
Очень жаль...
|
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#34 |
Камрад
Join Date: фев 2004
Location: Киевская обл.
Сообщений: 205
|
![]()
После 2-х дней игры в EX Machina зделал кое-какие выводы:
1. Игре очень не хватает "общения" с проезжающими машинами(например: поговорил и едеш с караваном до города иль нанимаеш сопровождать тебя до города проезжего, ДОБАВЬТЕ возможность торговли с попутчиками - это будет интересно многим)... 2. Вообще игра стала напоминать стандартный бред : поедь туда и принеси то, поедь в другую сторону замочи иль передай посылку на заправке... НЕТУ ощущения жизни в виртуальном мире... нет интерактивности... В общем нужно больше продумать симуляцию жизни... 3. Чем дальше и ближе к цивилизации развитой - все меньше караванов и проезжающих машин встречается - это что за нонсенс! Общий вывод - мало "жизни" в игре... а жаль... |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#35 |
Камрад
Join Date: сен 2000
Location: Украина
Сообщений: 151
|
Мои пожелания таковы:
1. Добавить рейтинги - те зачем нужна статистика в игре если она не на что не влияет. Хочу чтоб рейтинг влиял на взаимоотношения в мире - например как в Элите. Стреляем вражин стреляем - а они нас даже не бояться! 2. Добавить кнопку автосортировки в кузове. Очень лениво вручную перетаскивать вещи, чтоб освободить побольше места. 3. При покупке кабины и кузова указывать на слотах сектора их обстрела. Сортировать оружие в меню продажи по убойности а не по цене. 4. Добавить тенть на мостах и пыль на грунтовых дорогах. 5. Улучшить интелект торговцев и тп. Тк они бывало встанут на карте в каком нибудь месте и стоят месяцами. И чтобы торговцы реально перевозили товар и это влияло на общую картину торговли в цело. (Бывает выгребешь весь товар из города иждёшь пока он новый наваяет...) 6. Живого мира - общения с попутчиками . проезжающими, побольше простых караванов и тп. |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#36 |
Камрад
Join Date: дек 2005
Location: Таганрог
Сообщений: 114
|
Повтор не работает, но всё понятно... Кстати, соотв. патч, уменьшающий расход памяти, уже вышел?
|
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#37 |
Камрад
Join Date: дек 2005
Location: Таганрог
Сообщений: 114
|
Жизни мало... Обидно, что нет решительно никакого стимула исследовать мир. Я пробовал. Самый интересный, как мне сначала показалось, объект, найденный вне сюжетных маршрутов - это гонки в... Вахате, кажется. Но и они не принесли радости. Машинки у всех одинаковые (даже покраска). АИ явно не конкурент. Я вырвался вперёд на втором чекпоинте. Дальше шёл первым, и мне в задний бампер никто не дышал. Я раза 3 запарывался серьёзно (разворот на 180, проезжал мимо чекпоинта), и ничего. Вренулся, развернулся, прошёл всё по-людски... И только вдалеке, на горизонте показался наполовину раздолбанный конкурент (1 из 6-7, или сколько их там). Второй круг вообще прошёл задним ходом, чисто для прикола. И пришёл первым, больше никого из гонщиков так и не увидев... Это тоскливо.
Вот в той же Готике как было приятно залезть куда-нибудь подальше в лес (или в горы там, в пещеры...), найти уютное местечко, где валяется уникальная шмотка, или мини-квест какой. А в начале, когда всё ценится оч. высоко - находишь под ёлкой свиток с фаерболом и радуешься. В Экс-машине совсем по-другому. Сначала ездил по таким местам далёким, радовался уютно лежащим там чемоданчикам.. Но потом я в них заглядывал - что я там видел? Три куска металлолома. Это когда на лут с одного урала того же металлолома - кузова не хватает вывезти. Даже Белазовского. Особенно меня огорчила шутка разработчиков где-то на острове Оракула (не помню, у друидов или у самого оракула). Там в конце одного тупикового горного ущелья (перекрыто пресловутым невидимым отбойником) лежит ящичек в котором лежит "бесполезный шершень без охлаждения". Абыдна, да? Да и вцелом пустынный такой дизайн, скучный. Разнообразят его местами какой-нибудь раздолбаный коллизей или завод. Вот приятно же, когда видишь уникальную электростанцию. Или нефтяную вышку. Но таких объектов ужасно мало для таких просторов. Ладно, закругляюсь, а то пост монструозный выходит. |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#38 |
Камрад
Join Date: фев 2004
Location: Киевская обл.
Сообщений: 205
|
Одно из основных пожеланий разрабы поработайте нормально а AL ботов в игре... слишком тупые сражения получаются, а уж о визуализации повреждений я ваще молчу - ГОНИВО(разбомбленная машина с кривыми колесами ганяет как гоночный болид под 100 км в час)...
|
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#39 |
Камрад
Join Date: авг 2002
Сообщений: 116
|
Кстати интересной фичей было бы торговля с рандомными машинами(это я думаю не сложно зделать) + возможность договорится о сопровождении + пару советов от водилы где моно нармально отоварится .... а то мертво-как то ((
Добавить рейтинги - те зачем нужна статистика в игре если она не на что не влияет. Хочу чтоб рейтинг влиял на взаимоотношения в мире - например как в Элите. Стреляем вражин стреляем - а они нас даже не бояться! очень грамотное замечание ! враги как бараны с "шершнем " упорно лезут умирая не успев стрельнуть (страх должен пресутствовать у АИ) И апргрейтов побольше на тачку (хотяб побольше вариаций имеющегося ) А главное повторюсь больше жизни ,слишком безжизнено все (((( Космические Рэнджеры в этом плане эталон ,очень схож геймплей Спасибо |
![]() |
Дневник [Ответить с цитированием] |
![]() |
#40 |
Камрад
Join Date: авг 2002
Сообщений: 116
|
Да, еще был такой неприятный глюк
привалил я вражин прям таки у подножья базы , и при выезде из нее( во время анимации выезда ) мой грузовечок попав на осколок разбитого противника от глюак колизии взлетел в воздух на пол келометра после 5 секунд полета мой уже "истребитель" снова упал на осколок и тут уже побил все рекорды вертикального взлета )))))) вывод: в анимации выезда либо убрать точки сопрекосновения либо поставить нереальный bounce -чтоб обломки отлитали от игрока |
![]() |
Дневник [Ответить с цитированием] |
![]() |
#41 |
Камрад
Join Date: дек 2005
Location: Таганрог
Сообщений: 114
|
У меня тоже весело было с анимацией въезда-выезда. В самом северном городе (не деревне) Фатерлянда, на левом берегу (от первого въезда) стояла внутри машинка с маркировкой "ИП". Молоковоз. Я на БелАЗе. Молоковоз тот в анимационном режиме был жестоко избит и отброшен, вроде как, в сторону. На выезде его уже разнесло. Так я стал "врагом одной из группировок". Так и не помирился до конца игры (хотя это были не мои проблемы, а ИПов
![]() |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#42 |
Камрад
Join Date: мар 2006
Location: Минск
Сообщений: 8
|
Меридиан 113... А сюжет не расскажете ? При чем тут меридиан ?
|
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#43 |
Камрад
Join Date: фев 2004
Сообщений: 214
|
УБРАТЬ НЕВИДИМЫЕ СТЕНЫ! Игра хорошая, но из-за них впечатление портится!
Узнал, что покупка Колизея особо ничего не даёт, поэтому ещё одно пожелание - чтобы здания, которые покупает игрок, были активными (к примеру, чтобы, купив Колизей, можно было ездить на соревнования, и т.п.). Просто бесят задания, где игрока гоняют с одного конца мира на другой, причём не один раз (получили чертёж улучшения машины для пустынь - извольте ехать в Мидгард, где ещё добавляют работы!). Неужели нельзя более интересным способом увеличить gameplay time!? Хорошо, если отношения с группировками будут не просто меняться между "Войной" и "Миром", а чтобы, например, слишком плохое отношение группировки к игроку вело к тому, что на него будут насылаться специальные карательные группы, и т.п. Last edited by HELL666; 16-08-2006 at 15:51. |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#44 |
Камрад
Join Date: фев 2007
Location: Респ. Татарстан, пгт. Кукмор
Сообщений: 25
|
У меня уже ближе к концу было:
поехал я через Край в Аржан, около Глухого сшиб дерево. Когда по сюжету ехал обратно, машина заехала на это дерево и почему-то улетела за северную границу карты (жаль, скринов нету, а так вы не поверите, скорее всего javascript:smilie(' ![]() |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#45 |
Камрад
Join Date: сен 2003
Location: Красноярск
Сообщений: 19
|
Вполне верится
еще прикол (может тока у меня?) мост через реку (где платить надо) ловишь противника , убиваешь, становишся так чтоб была прямая обломки-игрок-другой берег , делаешь save-load, и изображаешь минимум "Гагарина" |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
|
|