![]() |
![]() |
#26 |
Камрад
Join Date: фев 2004
Location: Киевская обл.
Posts: 205
|
Может на Рождественские праздники Deep-Shadows
пригласит нескольких камрадов к себе в гости... И сделает что-то типа вопрос-ответ на наболевшее. Многие вопросы и непонятки отпадут. Раз игра готова то не грех и показать творение фанам... Может че еще отполируется... |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#27 |
Камрад
Join Date: фев 2004
Posts: 2,261
|
Да, черт с ним ... с энтим фотореализьмом....
Для меня остался только один видимый сейчас недостаток - проклятый зеленый человечек в левом верхнем углу, неужели нельзя его было сделать бледного серо-коричневатого цвета, а повреждения можно отображать полупрозрачными розовеньким и желтоватым... |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#28 |
Камрад
Join Date: фев 2004
Location: Киевская обл.
Posts: 205
|
Squint
По вравнению с первой версией "человечка" второй супер. Скорее всего, будет возможность изменения вида человечка через инструментарий для моддеров(хотелось бы ![]() |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#29 |
Камрад
Join Date: дек 2004
Posts: 96
|
Squint да ладно! Нормальный такой чувачок!
![]() Flak на новый год все будут праздновать, а вот опосля... |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#30 |
Камрад
Join Date: июн 2004
Posts: 5
|
Я так понимаю там даже Dx9.0 не будет
![]() ![]() А вообще главное что б в игру было интересно играть, и сюжет был интересный. |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#31 |
Камрад
Join Date: июл 2004
Location: МосКВА
Posts: 201
|
"ААААААААААААААА!!! какой ужас. В Ксенусе нет фотореализма, ужас. пойду напьюсь по этому поводу. А если серьезно - что за бред с темой? Хотите графику - ждите выхода очередной порции мира ТЕС, так сказать, продолжение Морровинд. Может к тому времени и Сталкер появится на горизонте всемирных релизов и журнальных статей. Я жду от игры всего, но только не графических изысков." - tordek
Tordek а абсолютно прав - уж что-что а графика в этой игре - не самое важное - графика отменная нужна там, где игроделам больше блеснут нечем |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#32 |
Камрад
Join Date: сен 2003
Location: Олимп, обитель богов
Posts: 166
|
С одной стороны, конечно, графика в Ксенусе не главное, а с другой, классная графика была бы существенным плюсом.
|
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#33 |
Камрад
Join Date: янв 2005
Location: Рига
Posts: 9
|
Вообще есть 3 вида графики:
графика очень красивая, графика ужасно некрасивая и средняя графика. А технология и фотореализм - фигня. |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#34 |
Камрад
Join Date: дек 2004
Location: Краснодар
Posts: 140
|
2 Zaltimor:
С чего ты взял, что Dx9.0 не будет? Смотри скриншоты лучше. |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#35 |
Камрад
Join Date: июл 2004
Location: МосКВА
Posts: 201
|
насчет фотореализма - в ближайшие 5 лет НАСТОЯЩЕГО фотореализма в играх НИКАКИХ не ждите, а те, кто говорят, что в какой-то игре он появился - просто не знают о чём говорят. Возможности видеокарт и процессовров просто не позволяют отобразить ТАКУЮ ДЕТАЛИЗАЦИЮ, какая есть в окружающем нас мире - для фотореализма нужно как минимум 1 гигабайт видеопамяти и конвееров в видеокартах на порядок больше, чем сейчас да и DirectX 9.0с просто не позволит его достичь - нужно что-то новое. Far Cry даже рядом не стоял с фотореализмом - посмотрите на небо там и все поймете!!! STALKER - таже история, на модели надо не скупиться в плане полигонов (порядка 150000 на персонаж или технику, а не 5000-7000). Текстуры надо использовать только ВЫСОЧАЙШЕГО разрешения - вот где видеопамяти не будет хватать.
Так что о чем речь, если антиалиасинг не могут даже 16х реализовать из-за малой мощности даже топовых видеокарт. А анизотропка нужна как минимум 32х. Но самое главное - дистанционная прорисовка. В Ксенусе - 1000 метров вдаль - это предел - в жизни мы видим объекты за 5-10 километров от нас... Так что - зря эту темку замутили - до ФОТОРЕАЛИЗМА - ещё - как до Сириуса нам. Совсем другие дело красивость картинки и динамичность отображаемого мира - ветер, облака, листва, стволы деревьев, качающиеся провода, двери, честные тени в зависимости от времени суток... |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#36 |
Камрад
Join Date: мар 2003
Location: Papua, New Guinea
Posts: 1,185
|
На веномовскую графа похожа чем-то, здаёца мне.
|
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#37 |
Камрад
Join Date: мар 2005
Location: Москва
Posts: 6
|
Для своего уровня. графика в Xenus отличная, хотя странно выглядят повреждения машин...
|
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#38 |
Камрад
Join Date: янв 2005
Location: Львов, Украина
Posts: 520
|
А вы вспомните какой графон в последнем ГТА. И что, кто-то возмущался ? Нет
|
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#39 |
Камрад
Join Date: сен 2003
Location: Олимп, обитель богов
Posts: 166
|
А вы вспомните какой графон в последнем ГТА. И что, кто-то возмущался ? Нет
Я возмущался. ![]()
__________________
Resistance will be punished. Cooperation will be rewarded. |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#40 |
Вечно молодой...
Join Date: ноя 2003
Location: Minsk
Posts: 219
|
Real Ares Могу тебя обрадовать-графа там будет практичеси такой же.
|
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#41 |
Камрад
Join Date: мар 2005
Location: Москва
Posts: 6
|
Да по графике наш Xenus дает GTA так прикурить, что просто держись, но опять же повреждения странные, почти как в Мафии, когда Bolt Ace битой измордуешь...
![]() |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#42 |
Камрад
Join Date: мар 2005
Location: Москва
Posts: 6
|
SerGee В Far Cry дистанция прорисовки вообще была 800 метров.
|
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#43 |
Камрад
Join Date: июл 2004
Location: МосКВА
Posts: 201
|
тему прочти - ФОТОРЕАЛИЗМ - это значит, если человеку покажут ролик из игры и отрывок снятого фильма - не всякий сможет определить где-что(будут путать), а сейчас, к сожалению, ооочень попсовая графика в играх, но это неизбезно в ближайшие 5-7 лет, даже хваленый движок Unreal 3 Фотореализма не обеспечивает.
А что касается ксенуса - то эта Игра (с большой буквы) главным образом не из-за графики, а из-за геймплея и я очень рад, что ребята-разработчики делают её максимально играбельной, а не одночасовой пустышкой, коих на прилавках навалом ;-( |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#44 |
Суровый чел
Join Date: мая 2004
Location: Колумбия :)
Posts: 210
|
blocker В фаркрае было 250 000 полигонов в кадре, а в Ксенусе 300 000. Так что Фар Край сосет
|
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#45 |
Вечно молодой...
Join Date: ноя 2003
Location: Minsk
Posts: 219
|
Defort Однако Фар в разы красивее смотрится.
|
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#46 |
Суровый чел
Join Date: мая 2004
Location: Колумбия :)
Posts: 210
|
m0dya на скриншотах. Вот выйдет Ксенус мы и посмотрим кто тут миром правит
|
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#47 |
Вечно молодой...
Join Date: ноя 2003
Location: Minsk
Posts: 219
|
Defort Причём сдесь скриншоты?Я в него играл и знаю чё говорю.
|
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#48 |
Камрад
Join Date: дек 2004
Posts: 96
|
m0dya Чёта все говорят, чтов него играли. Мне АЖ страшно становится! Такое чувство, что я единственный, кто еще в него не поиграл!
|
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#49 |
монах подземного храма
Join Date: апр 2003
Location: Россия
Posts: 1,948
|
FC я играл (не у себя, т.к. комп мой не таняет), недолго, игра мне не понравилась. Скучно. Шаг в сторону - расстрел без предупреждения. Никакой свободы. По сути, те же самые коридоры (сюжета, перемещения). Мало возможностей. Графика сочная, но это не спасает положения. Сейчас этот бронтозавр уже покоится в местном музее, его показывают детишкам и просят руками не трогать. Жизни после смерти не произошло.
Халфа 2 - играл, прошел практически всю игру. Ничего нового для индустрии, игрока. Всё видели, во всё это уже гамали (в разных играх и с разным успехом). Вообще не понятно, откуда такой ажиотаж и почему эта - лучшая игра года??? Наткнулся на пару проколов со стороны разработчиков - ну не могли они предугадать действия русского геймера. Графика (играл без тормозов на моем 800 Селероне) на уровне, отдельный респект разработчикам за минимальные системные требования. Опять же - рельсы, но ничего другого я и не ожидал. Дизайн оружия и монстров ужасен, ИИ туп. Игра выехала за счет мощной рекламы, бренда и реализации минимума для хорошей игры. Атмосфера - может быть, но ничего такого... Оба проекта по графике - молодцы, но по геймплею и возможностям - лучше в мусорную корзину, чем на рабочий стол. ИМХО, ИМХО, ИМХО. |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#50 |
Суровый чел
Join Date: мая 2004
Location: Колумбия :)
Posts: 210
|
tordek Я с тобой ПОЛНОСТЬЮ согласен. Но вот по графике FC хотел еще сказать... Графика... блин, как десткая. Листва и растения покрыты ОДНИМ цветом, практически без текстур. Радиус прорисовки небольшой, спасала эта гора на фоне...
m0dya Ты в Xenus играл вживую? В последнюю версию? Вот когда поиграешь, тогда и поговорим ![]() |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
|
|