Kamrad.ru

Go Back   Kamrad.ru > Официальные форумы проектов > S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl

View Poll Results: Артефакты в Сталкере должны...
Лежать молча, чтоб интересней искать было 129 28.29%
Светиться дурацкими кислотными цветами=) 25 5.48%
Прыгать как в последнем ролике (как в Firestarter'е) 10 2.19%
Висеть/крутиться в воздухе как оружие в кваке 7 1.54%
Гудеть/шуметь в радио/щёлкать, чтобы слепые сталкеры не чувствовали себя обиженными 52 11.40%
Оставаться после убийства определённого монстра 17 3.73%
Привлекать к себе скопления монстров, большими толпами 26 5.70%
Находиться обычно рядом с аномалиями или внутри них 65 14.25%
Портить картинку на мониторе игрока (например как если поднести магнит к экрану ТВ) 54 11.84%
...Разработчики, проявите фантазию, сделайте что-нибудь пооригинальней всего этого! 71 15.57%
Voters: 456. You may not vote on this poll

Reply
 
Thread Tools Display Modes
Old 05-09-2004, 21:49   #26
zIBiT
Военный сталкер
 
zIBiT's Avatar
 
Join Date: июл 2004
Location: M$K
Сообщений: 154
Присоединяюсь к вышесказанному ^^^
zIBiT is offline   [Ответить с цитированием]
Old 16-09-2004, 10:08   #27
Iskander
Камрад
 
Join Date: окт 2003
Location: Ungvar
Сообщений: 330
Самый крутой артефакт - тот который сам прыгает в рюкзак сталкера ;-) И даже искать долго не надо :-) И обозначать ника не надо :-))) А то "висеть в воздухе", "прыгать"....
Iskander is offline   [Ответить с цитированием]
Old 04-10-2004, 11:32   #28
terribleDEMON
Камрад
 
terribleDEMON's Avatar
 
Join Date: апр 2002
Location: Уфа
Сообщений: 92
cpcat Голосуйте и комментируйте. Постараюсь донести итоги до разработчиков.
А какой смысл в этой и подобных ветках?
Есть информация о том что предложения которые были на форуме попали в игру? Если да, то какие именно?
terribleDEMON is offline   Дневник [Ответить с цитированием]
Old 04-10-2004, 14:33   #29
zIBiT
Военный сталкер
 
zIBiT's Avatar
 
Join Date: июл 2004
Location: M$K
Сообщений: 154
А итог данного голосования уже отправлен в ГСЦ или это вилами по воде?
zIBiT is offline   [Ответить с цитированием]
Old 04-10-2004, 15:25   #30
terribleDEMON
Камрад
 
terribleDEMON's Avatar
 
Join Date: апр 2002
Location: Уфа
Сообщений: 92
zIBiT ПоМоемуСкромномуМнению вряд ли
terribleDEMON is offline   Дневник [Ответить с цитированием]
Old 08-10-2004, 20:52   #31
Maverickaust
Камрад
 
Join Date: июн 2004
Location: Львов
Сообщений: 373
terribleDEMON, ну так в этой цитате все и сказано. Просто нужно внимательно прочитать каждое слово. И вдуматся в смысл.

"Голосуйте и комментируйте. Постараюсь донести итоги до разработчиков."

cpcat взял на себя обязательство постараться донести результаты голосования до разработчиков. Если он их донесёт, то, возможно, они в свою очередь проведут изменения (если нужно)

Вывод - смысл этой ветки есть для тех людей, которые доверяют cpcat и считают, что разработчики прислушиваются к мнению простых камрадов.

Если ты не относишь себя к этим людям, можешь в эту ветку просто не писать
Maverickaust is offline   [Ответить с цитированием]
Old 08-10-2004, 21:08   #32
terribleDEMON
Камрад
 
terribleDEMON's Avatar
 
Join Date: апр 2002
Location: Уфа
Сообщений: 92
Maverickaust
Вопрос не о доверии к cpcat, он очень уважаемый мною человек... Видимо я неправильно выразил свою мысль. Мне, как и всем наверное, хочется хоть как-то принять участие в процесе, хоть что-то сделать для того чтобы игра была лучше, хотя бы идеями и пожеланиями. Я не сомневаюсь что cpcat отправляет результаты опросов и пожелания, но вот что из них попало в игру?
terribleDEMON is offline   Дневник [Ответить с цитированием]
Old 11-10-2004, 19:05   #33
Don Reba
Камрад
 
Don Reba's Avatar
 
Join Date: фев 2003
Location: Арканар
Сообщений: 1,331
Прицелы и баллистика.
Don Reba is offline   [Ответить с цитированием]
Old 11-10-2004, 21:58   #34
Geen
Камрад
 
Join Date: мар 2003
Сообщений: 738
Прицелы и баллистика.
Ну баллистику в полной мере мы сможем проверить только в игре (не всё ясно из ответов разработчиков).
Geen is offline   [Ответить с цитированием]
Old 03-01-2005, 13:48   #35
cpcat
Модератор
Сталкер
 
cpcat's Avatar
 
Join Date: апр 2002
Сообщений: 2,202
Кстати, по поводу этой ветки из GSC до сих пор ни ответа, ни привета. Два раза засылал уже.
После праздников ещё раз попробую хоть чего-нибудь добиться от геймдизайнеров:(
cpcat is offline   Дневник [Ответить с цитированием]
Old 03-01-2005, 22:39   #36
zIBiT
Военный сталкер
 
zIBiT's Avatar
 
Join Date: июл 2004
Location: M$K
Сообщений: 154
cpcat Хммм...пока что, я думаю празднуют
Но надо бы это всё обсудить в Live-режиме, т.е. в чате (хотя бы) с девелопером и сообщить об этой теме...
zIBiT is offline   [Ответить с цитированием]
Old 28-01-2005, 13:31   #37
странникс
Banned
 
Join Date: янв 2005
Location: ЮГ
Сообщений: 134
помнится мне, что у стругацких был такой золотой шар (артефакт), и охранялся этот шарик некой мясорубкой - гравитационной аномалией которая действовала только на органику, при этом данная аномали ничем себя не выдавала и при перемалывании одного из сталкеров временно исчезала как бы перезаряжаясь.
Будет ли такое в списке сурпризов?
странникс is offline   [Ответить с цитированием]
Old 30-01-2005, 14:25   #38
SOKOL[1]
Камрад
 
SOKOL[1]'s Avatar
 
Join Date: окт 2004
Location: Москва
Сообщений: 331
странникс вообще то давно есть...
SOKOL[1] is offline   [Ответить с цитированием]
Old 31-01-2005, 07:57   #39
странникс
Banned
 
Join Date: янв 2005
Location: ЮГ
Сообщений: 134
SOKOL[1]
Я не в курсе. В видео роликах нет такой аномалии.
странникс is offline   [Ответить с цитированием]
Old 25-04-2005, 00:21   #40
oblomoff
Камрад
 
oblomoff's Avatar
 
Join Date: фев 2005
Location: piter
Сообщений: 684
странникс
охранялся этот шарик некой мясорубкой -
Неее... мясорубка там просто так оказалась, случайно. Таких аномалий по зоне дофига. Т.е она шар не специально охраняла.
oblomoff is offline   [Ответить с цитированием]
Old 17-05-2005, 04:27   #41
undo
Камрад
 
undo's Avatar
 
Join Date: фев 2005
Сообщений: 21
По последним данным артефакты будут "делатся" аномалиями, так что не случайно она там оказалась...


__________________

c t r l + Z
undo is offline   [Ответить с цитированием]
Old 22-05-2005, 17:04   #42
IPKEZ
Камрад
 
Join Date: мая 2005
Location: Москва
Сообщений: 1
Red face

артефакты должны приносоть какую-нибудь пользу,а какую пользу приносит артефакт который прыгает(кроме развлечения младенцев)?Тупо.....
Attached Images
 
IPKEZ is offline   [Ответить с цитированием]
Old 22-05-2005, 17:18   #43
Don Reba
Камрад
 
Don Reba's Avatar
 
Join Date: фев 2003
Location: Арканар
Сообщений: 1,331
IPKEZ
артефакты должны приносоть какую-нибудь пользу,а какую пользу приносит артефакт который прыгает(кроме развлечения младенцев)?Тупо.....
Очевидно что артефакт который не прыгает приносит ещё меньше пользы.
Don Reba is offline   [Ответить с цитированием]
Old 22-05-2005, 22:04   #44
undo
Камрад
 
undo's Avatar
 
Join Date: фев 2005
Сообщений: 21
Ну во первых артефакты не создаются специально для какой-то цели. Артефакты - это просто вещи попавшие в аномалию, где они и изменяутся, приобретают новые качества. Сами по себе артефакты не имеют "полезных" качеств, другое дело предметы где используются артефакты (обещали ведь нам артефактное оружие)...

Это все конечно полная спекуляция, я сам в игру не играл, но думаю так оно и будет.


__________________

c t r l + Z
undo is offline   [Ответить с цитированием]
Old 04-07-2005, 07:35   #45
Guns
Камрад
 
Join Date: сен 2004
Location: Москва
Сообщений: 2
Можно будет нацеплять артефакты себе на пояс и они будут какое-то качество полезное оказывать на сталкера (и вредное). Самый простой, допустим, защищает от радиации или от какой-то аномалии. А например, более "сложный" артефакт - артефакт, который приостанавливает пули. Он основан на магнитном явлении. По приближении к сталкеру пули чуть замедляются и наносят меньше повреждения. Но в тоже время этот артефакт портит приборы и оружие самого сталкера: оно чаще дает осечки, вылетают пули тоже медленно, ну и тд. На КРИ сказали так...
Guns is offline   [Ответить с цитированием]
Old 06-07-2005, 14:38   #46
BillDead
Камрад
 
Join Date: июл 2005
Location: Тверь
Сообщений: 1
Артефакты это хорошо, но как их будет возможно использовать? В рюкзаке носить али кастовать с чем то? Насчёт прыгающих артефактов - бредово будет выглядить вещь перемещающая в пространстве по линейному закону(например верх-вниз, покачиваясь как в Quake), а вот если это будет какое-нибудь рэндомиальное движение, связанное каким-либо боком со свойствами артефакта, и объяснимое этими свойствами тогда это уже более "реалистично". Насчёт свечения можно сказать тоже самое, пусть светится, если это можно объяснить свойствами которыми обладает артефакт. В тоже время артефактможет и привлекать внимание и быть скрытым от случайных взглядов(как в жизни). Ведь можно незаметить и вещь лежащую на самом видном месте. Свойства артефактов(сугубо моё личное мнение) должны быть разнообразны, и полезны и вредны, возможно даже одновреммено. И сталкер должен САМ определить эти свойства, или узнать о них у кого-либо (если это возможно ведь артефакт-уникальная вещь), но никак не прочитать описалово в "инструкции" которая прилагается к артефакту.
BillDead is offline   [Ответить с цитированием]
Old 14-07-2005, 07:51   #47
Adramelek
Некрофил
 
Adramelek's Avatar
 
Join Date: янв 2001
Сообщений: 2,093
артефакт, который приостанавливает пули. Он основан на магнитном явлении. По приближении к сталкеру пули чуть замедляются и наносят меньше повреждения. Но в тоже время этот артефакт портит приборы и оружие самого сталкера: оно чаще дает осечки, вылетают пули тоже медленно, ну и тд. Странно. Разве он не должен, наоборот, ускорять пули игрока (если уж он замедляет пули, летящие в игрока)?
Adramelek is offline   [Ответить с цитированием]
Old 10-08-2005, 06:27   #48
Guns
Камрад
 
Join Date: сен 2004
Location: Москва
Сообщений: 2
Adramelek Я в этом не спец, у меня по физике незачот. Это все к разрабам. Я их просто процитировал
Guns is offline   [Ответить с цитированием]
Old 30-09-2005, 07:18   #49
marf
Камрад
 
marf's Avatar
 
Join Date: авг 2003
Сообщений: 17
Lightbulb

Конечно же тупо просто ходить и собирать все что вокруг светится или как то иначе привлекает к себе внимание. Искусство сталкинга должно быть основано на знании, которое сталкер приобретает в процессе игры - это нормальный принцип реальности. А знания это в свою очередь необналиченная ценность, которые нужно заработать потерей времени, здоровья или попросту купить. Окружающий мир мало напоминает каменные коридоры с висящими в воздухе пистолетами.

Артефакт - предмет наделенный некими особеннастями, которые при этом могут не вызывать никаких видимых признаков, и быть неотличим от остального мусора. Как раз наоборот, в реальном мире предметы с ярко выраженной привлекательностью таят в себе опасность.

Более того, охота за всякими полезностями в игре должны сопровождаться по крайней мере с какими то сложностями, представте, что зона существует какое то время и все, что лежало "на поверхности" давно растащили. Но могут к примеру существовать "схроны" других сталкеров (с артифактами которые по разным причинам не были вынесены) с разными ловушками вокруг них. Кому охото чтоб его добро уперли
marf is offline   [Ответить с цитированием]
Old 05-10-2005, 15:50   #50
Лин
Камрад
 
Join Date: окт 2005
Location: Находка
Сообщений: 1
Представляете идёте вы по улице и видите кусок ржавой трубы которая светится зелёным светом...ну не светом а так свеченьецем...вы бы подняли?вдрук это кусок реактора ЧАЭС...
Лин is offline   [Ответить с цитированием]
Reply


Posting Rules
You may not post new threads
You may not post replies
You may not post attachments
You may not edit your posts

BB code is On
Smilies are On
[IMG] code is On
HTML code is Off

Forum Jump


All times are GMT +3. The time now is 10:04.


Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2025, vBulletin Solutions Inc.
Любое использование материалов сайта
возможно только с разрешения его администрации.