![]() |
![]() |
#26 |
Камрад
Join Date: мар 2001
Location: Красноармейск
Сообщений: 1,770
|
jake
Меня ж спросили, кем я ЗАКОНЧИЛ ![]() ![]() |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#27 |
Диссидент с правом переписки
Join Date: мая 2001
Location: Israel,Carmiel.
Сообщений: 1,959
|
Boоjum
Принято ![]() |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#28 |
Крёстный отец всех кланов
Join Date: фев 2001
Location: Vancouver
Сообщений: 3,084
|
2 Darken Z
Тени никакого отношения к Леди Боли не имеют, точка. operf1 правильную цитату привел. Крыс, составляющих "Много-Как-Один" можно всех перебить, их 50 штук. Я это сделал даже не пользуясь save-load, просто навесив на всех партийцев заклятие "power-of-one" прямо во время боя и подлечиваясь по ходу. При этом, если навешать перед этим крысам лапшу на уши о нации мертвых, чтобы тебя не атаковали оборотни, их отношение к тебе после убийства Много-Как-Одного не портится. ![]() P.S. А вот совет тем, кто хочет поиграть в эту замечательную игру с хорошей и красивой картинкой. Выставьте в настройках игры оконный режим. Я недавно переигрывал как раз так. Супер! Заодно узнал, что, оказывается, можно не становиться сенсатом для успешного завершения игры. Помнится, давно кто-то жаловался, что дескать, обязательное вступление во фракцию. ![]() |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#29 |
Камрад
Join Date: июн 2001
Location: СПб
Сообщений: 624
|
Maerd
С крысами можно еще проще - поюзать трубку с клаудкиллом. Те, кто все-таки выживают, становятся желтыми и опасности никакой уже не представляют. |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#30 |
GameMaster
Infernal warrior Join Date: янв 2002
Location: USA
Сообщений: 2,318
|
Maerd
А по мне и так инфините энджн хорош.В Балдура ведь играли и играют...и все замечательно ![]() |
![]() |
Дневник [Ответить с цитированием] |
![]() |
#31 |
Крёстный отец всех кланов
Join Date: фев 2001
Location: Vancouver
Сообщений: 3,084
|
2 .:Mellikaaf:.
А по мне и так инфините энджн хорош.В Балдура ведь играли и играют...и все замечательно На 17" не очень смотрится 640х480. Когда играл в Балдур, у меня был 14" монитор. ![]() |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#32 |
GameMaster
Infernal warrior Join Date: янв 2002
Location: USA
Сообщений: 2,318
|
Maerd
А у меня ща тож 17'.Но так там не графика главное... ![]() ![]() |
![]() |
Дневник [Ответить с цитированием] |
![]() |
#33 |
Priest Of Syrinx
Join Date: сен 2002
Сообщений: 3,635
|
Maerd
На 17" не очень смотрится 640х480 Не знаю, когда проходишь в N-ый раз, то все нормально и даже не думаешь, для меня и дагг на 17" мил ![]() Точно, Тормент! (идёт к полке со старыми дисками) ![]() |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#34 |
GameMaster
Infernal warrior Join Date: янв 2002
Location: USA
Сообщений: 2,318
|
Все, прошел.Команда - NO,Dak'kon,Morte.NO был 30 лвл.А
остальные - ну де то по 17-18.Но,имхо, Морт - это чит.Резисты к некоторым видам повреждений + AC бонусы - это что-то. Кстати, c The Transcendent One было мало хлопот, хотя где-то читал, что самый сложный чел....два раза юзаем на нем руну Тормента - это уже под 140 дмг а там и мой NO с 320 хитами и силой 22 завалил без напрягов. ![]() слившись с ним и обретя смертность... Вопрос:В финальном ролике, мы попадаем на какое-то поле битвы...что это и где?Что за город вдали?Остались ли мы бессмертны(ведь мы завалили свою смертность)? А вообще игра - супер.На полку с БГ2... ![]() Всем спасибо за помощь... ![]() ![]() |
![]() |
Дневник [Ответить с цитированием] |
![]() |
#35 |
Крёстный отец всех кланов
Join Date: фев 2001
Location: Vancouver
Сообщений: 3,084
|
2 .:Mellikaaf:.
В финальном ролике, мы попадаем на какое-то поле битвы...что это и где? Это и есть Blood War, а попал ты по всей видимости на Gray Wastes - измерение склонности Neutral Evil. Смертным ты стал. Это ж и была цель игры - умереть. ![]() ![]() 2 Svartkladd Да пожалуйста, пожалуйста. Но зачем играть в ту же самую игру с некрасивой графикой, если можно с красивой? ![]() Last edited by Maerd; 02-06-2004 at 02:04. |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#36 |
GameMaster
Infernal warrior Join Date: янв 2002
Location: USA
Сообщений: 2,318
|
Maerd
Так экран меньше...ну не знаю, как по мне, так и 640*480 ниче... ![]() Maerd Да,цель была умереть...НО.Смысл тогда в нескольких концовках?Ведь в одной из них мы сливаемся с TO и ТОГДА становимся смертными....а в другой мы просто УБИВАЕМ его => не сливаемся и не теряем бессмертности...блин...че т я прогоняю... ![]() |
![]() |
Дневник [Ответить с цитированием] |
![]() |
#37 |
Крёстный отец всех кланов
Join Date: фев 2001
Location: Vancouver
Сообщений: 3,084
|
2 .:Mellikaaf:.
Твоё настоящее я (добрая инкарнация) ясно намекала, что бессмертие он захотел получить, чтобы не попасть в ад (то есть на нижние планы) после смерти. Когда он просёк фишку, что, по-видимому, подписал кабальный контракт с баатезу (об этом есть намёки по ходу игры, хотя достоверно судить сложно), он решил стать бессмертным, чтобы избежать конечного условия выполнения его части контракта - смерти клиента. ![]() ![]() ![]() Когда ты сливаешься с Бесплотным, то просто становишься ещё могущественнее, так как теперь ты - это он и наоборот (правда под началом началом твоей воли). |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#38 |
GameMaster
Infernal warrior Join Date: янв 2002
Location: USA
Сообщений: 2,318
|
Maerd
Как все хитро.А разве он стал бессмертным не из-за того, что просто БОЯЛСЯ смерти? По моему одна из инкарнаций именно так сказала... ![]() |
![]() |
Дневник [Ответить с цитированием] |
![]() |
#39 |
Камрад
Join Date: апр 2004
Сообщений: 69
|
Может боялся может не боялся (этого мы уже не узнаем )Знаем только что после приобретения бессмертности проблем у него стало больше (так всего лишь тени ходящие за ним,потеря памяти после очередной смерти ,куча рейкарнаций которые никогда не уступали место друг другу и т.д т.п)
Кстати кто нибудь делал характеристику выше 25 или ниже 1(мной был замечен хитрый эффект хотя может и исправленный в патче) |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#40 |
GameMaster
Infernal warrior Join Date: янв 2002
Location: USA
Сообщений: 2,318
|
stardarkas
ыыы...а разве можно выше 25 или ниже 9???Вроде это максимум и минимум соответственно... ![]() |
![]() |
Дневник [Ответить с цитированием] |
![]() |
#41 |
Камрад
Join Date: апр 2004
Сообщений: 69
|
можно если руки не кривые (прошу не обижаться)
P.S.там минимум не 9 там минимум 1(9 для начала!!!) |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#42 |
GameMaster
Infernal warrior Join Date: янв 2002
Location: USA
Сообщений: 2,318
|
stardarkas
А подскажи тада как?Интересно аж... ![]() |
![]() |
Дневник [Ответить с цитированием] |
![]() |
#43 |
Камрад
Join Date: апр 2004
Сообщений: 69
|
Важно не само действие важен эффект (помню в торме был вором чтобы лучше воровать нажрался крысиных хвостиков и потом своим обоянием на уши один город поставил(баг или это взято из реальной жизни?????)(с обоянием 25 далеко пойдешь )
P.S.правда не знаю исправляли ли это в патче |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#44 |
GameMaster
Infernal warrior Join Date: янв 2002
Location: USA
Сообщений: 2,318
|
stardarkas
с обоянием 25 далеко пойдешь Вот я и грю, шо выше 25 нельзя.По крайней мере без каких-то правок гейм-файлов. |
![]() |
Дневник [Ответить с цитированием] |
![]() |
#45 |
Камрад
Join Date: апр 2004
Сообщений: 69
|
Для сверх умов крыс. хвосты не увеличивают обояние на 1 а наоборот уменьшают (дальше надеюсь додумаешся сам что выше 25 и что ниже 1)Замечал что-то подобное????
|
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#46 |
Крёстный отец всех кланов
Join Date: фев 2001
Location: Vancouver
Сообщений: 3,084
|
2 stardarkas
Выше 25 характеристики сделать нельзя никакими сторонними эффектами. Например, мой маг с родным интеллектом 25 оставался 25 даже если тебе инкарнация даёт интеллект +1 или надета татуировка интеллекта |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#47 |
Камрад
Join Date: апр 2004
Сообщений: 69
|
Зато ниже единицы можно(толи односторонний эффект толи исправили все в каком нибудь патче)"жалко но боюсь народ этого сокровенного бага больше не увидит
![]() ![]() P.S. Например на пути к своей смерти при повышении уровня вообще характеристики менялись как могли ![]() Вообще какие там еще баги может кто сказать???? P.S.Не мне надо оценки ставить а моему диску(а диски никто никогда не оценивал ) ![]() |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#48 |
GameMaster
Infernal warrior Join Date: янв 2002
Location: USA
Сообщений: 2,318
|
stardarkas
Так ты бы и грил сразу, что диск у тя может быть левый.А не утвержать, что МОЖНО НА 100%.А вообще я прошел версию 1.1 и это был последний патч с 2000 года => глюков в игре нет совсем, либо их кол-во сведено к min. |
![]() |
Дневник [Ответить с цитированием] |
![]() |
#49 |
Крёстный отец всех кланов
Join Date: фев 2001
Location: Vancouver
Сообщений: 3,084
|
2 .:Mellikaaf:.
В версии 1.1 есть серьёзные проблемы с боёвками: 1) Если начать бой из диалога, то NO как самый большой кретин несется в рукопашную на противника, причём самым первым, что для моего мага это ни в какие ворота. 2) Нахождение пути до объекта глючное. Когда я указываю напарнику атаковать кого-либо на расстоянии, то: а) Напарник стоит на месте, как будто ни в чём не бывало; б) Втыкается в другого напарника и застревает намертво; в) Идёт в другую сторону ![]() 3) AI всегда бросает FFG в рукопашную, причем в первую очередь, даже если у неё нет никаких шансов и в наличие полно "молний". 4) AI часто не посылает в бой напарников-воинов если враги остались, но их не атакуют. НО! Для Torment-a это не играет никакой роли, ибо не в боёвках кайф игры. ![]() |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#50 |
GameMaster
Infernal warrior Join Date: янв 2002
Location: USA
Сообщений: 2,318
|
Maerd
Хы...а у меня ничего этого не было. ![]() ибо не в боёвках кайф игры Эт точно ![]() |
![]() |
Дневник [Ответить с цитированием] |
![]() |
|
|