![]() |
![]() |
#26 |
Камрад
Join Date: янв 2004
Location: Киев
Сообщений: 49
|
Кысь
К-мыл |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#27 |
Камрад
Join Date: ноя 2001
Location: Москва
Сообщений: 563
|
Вообще хочется не только сюжета, но и более-менее вылизанного движка. Netimmerse движок хороший, но дико тормозной. Путешествуя по локациям Морры, будучи с хорошо прокачаннымы Атлетикой, Акробатикой, с увеличинной скоростью, надпись "Загрузка области" наблюдаешь каждые 30 сек - 3 мин.
Чего бы еще хотелось, раз уж пошла такая байда... > Реально нужны средства передвижения. Чета типа лошадей (ну в нашем случае гуаров, да и волки/тигры/медведи тоже сойдут). > Разнообразия для не помешат квесты на время. А также стелш-квесты. Т.е. квесты, которые нада выполнять скрытно, напр выкрасть предмет или добыть информацию, при этом никого не потревожить и т.п. > Хочется улучшенный дневник, с картинками, и чтоб можно было свои записи делать. В догонку хочется делать свои пометки на карте. > Хорошо бы продумать физику воды, а то дождь через лесницы/перегородки/навесы немного удручает. Да и водопады не помешали-бы. Вобще приблизить поведение воды к реальной жизни. Хотя этот и трудно но некоторые фичи осуществимы уже сейчас (яркий пример - FarCry). > Реально, разработчикам нада учесть многие моды, сделанные народом. Многие мелочи (вроде картинки с опознаванием бутылки) очень хорошо помогают в игре. Пока все, можт еще чего придумаю... |
![]() |
Дневник [Ответить с цитированием] |
![]() |
#28 |
Камрад
Join Date: авг 2002
Location: Санкт-Петербург
Сообщений: 229
|
Zental ещё очень хочется, чтобы доработали как следует AI компаньонов - в идеале, хотелось бы видеть для компаньона такой же экран, как и для PC, с возможностью одевать и вооружать по своему вкусу, а для настройки поведения - отдельная панель.
Надеюсь увидеть таки верховых животных, в том числе летающих. Хочу увидеть нормальные развевающиеся плащи. И плавать аки дельфин не снимая дэдрическую броню - не дело. И кузницы надо бы в игру добавить. _________________________________________ эхх... мечту-мечты... небось наваяют ещё один БлаНмуД и у(с)покоятся |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#29 |
Камрад
Join Date: мая 2004
Location: Москва
Сообщений: 56
|
Не представляю ездока на медведе хоть убей.
![]() А полетать на ком(чем)- нибудь прикольно будет (порт скальных наездников 'мыслиться'), а поплавать еще прикольнее только вот на чем? Хорошо бы продумать физику воды, а то дождь через лесницы/перегородки/навесы немного удручает. Меня также нервирует и становится неуютно. P.S. Стелс квесты можно найти в гильдии воров, хотя квесты могли быть и получше. |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#30 |
Хранитель равновесия
Join Date: янв 2004
Location: in the middle of f@©kin` nowhere
Сообщений: 1,783
|
Я понял, что главное в игре это отсутствие загрузок локаций.
Сравните любую игруху без этого: заходя в дом, вы чувствуете, что снаружи что-то есть... что вы в доме. Иначе - ощущуние будто вы в другом измерении. И к тому же - очень удобно убегать от стражников. ![]() |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#31 |
Камрад
Join Date: мая 2004
Location: Москва
Сообщений: 56
|
Наверно классно было бы иметь прозрачные окна (будет еще удобнее прятаться от стражников
![]() Мечты, однако. |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#32 |
Камрад
Join Date: ноя 2001
Location: Москва
Сообщений: 563
|
Ну, через прозрачные стекла не только ты сам стражников увидишь, но и они тебя.
Насчет динамической подгрузки Кысь прав. Вообще идея зданий внутри игры без дополнительной загрузки уже давно прогрессирует. Вон в Matrix Online обещают, что ВСЕ будет подгружаться динамически, в каждую комнату любого здания от домика до огромного небоскреба можно будет войти и выйти безо всякого экрана или сообщения дополнительной загрузки. Да и С.Т.А.Л.К.Е.Р. тоже не лыком шит. Динамическая подгрузка это всегда рулез. ИМХО геймпелей намного лучше ощущается... Крысы... Ну с другой стороны бить по крыске, размером 20 см -смошно да и нападать такой таракан на тебя все-равно не станет. Хотя если вспомнить тот-же С.Т.А.Л.К.Е.Р. - крыски примерно раза в 4 меньше чем в Морровинде, зато при нападении берут числом. А вообще хочется иметь некую свободу при строительстве личного дома. Чтоб его расположение можно было выбирать. А то мне, как Тельванни несколько удручало таскаться в Тель Уврит, например из того-же Тель Аруна или Садрит Моры (до тех пор, пока я не открыл для себя мод "Мой Любимый Дом"). Да и Редонанцам тоже не быстро до своей крепости добираться. Только крепость Хлаллу расположена более-менее близко к какому-либо городу. Также было-бы интересно иметь при строительстве дома выбор его дизайна и вообще внешнего и внутреннего вида, размера и количества комнат и этажей. Но чтоб не запутаться достаточно при строительстве выбирать, ну как минимум из трех возможных вариантов. Все опять же разнообразия для. Насчет плавания в броне... Это все-таки РПГ, а не жизнь. Так что можно по крайнем мере снизить скорост плавания в зависимости от типа брони. Кстати, тут проскакивали идеи насчет крафта разного стаффа. Вообще крафт это гут. Крафт бутылок это конечно хорошо. Хоцется все-таки самому сварганить броник, оружие. Кстати неплохо было-бы еще и свитки уметь изготавливать. Например для создания свитка с действием "А" необходим, один лист бумаги, перо, чернила, а также некоторое время. Причем все ингридиенты могут быть особенными, напр. "Заговоренные чернила" в отличии от "обычных" увеличивают шанс и/или какой-либо параметр заклинания. "Волшбное перо" позволяет написать заклинание быстрее или короче, чего нельзя сделать обычны пером. То же какается и бумаги, которая может быть как всякая волшебная, так и просто специально изготовленна именно для написания свитков. Ну вы поняли о чем я. Так... вроде на сегодня у меня мыслей больше нет. Эх, наши слова-бы, да Бесезде в уши... |
![]() |
Дневник [Ответить с цитированием] |
![]() |
#33 |
Камрад
Join Date: ноя 2003
Location: дом
Сообщений: 760
|
Zental
Ой, я когда на PC играл, у меня тоже тот мод был........офигенный дом около Балморы...... А динамическую загрузку в Морре имхо не реально зделать........Слишком тормоза сильные будут ![]() |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#34 |
Камрад
Join Date: ноя 2003
Location: дом
Сообщений: 760
|
Zental
А свитки, между прочим, и так создавать можно.......Только в бумагу много не влазит.......Конечно, они получаютца намного примитивнее чем ты написал..... |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#35 |
Модератор
Join Date: дек 2001
Location: Moscow
Сообщений: 2,436
|
А динамическую загрузку в Морре имхо не реально зделать........Слишком тормоза сильные будут
если делать - то нет поблем сделать. В том же Аркануме загрузка динамическая и нет проблем пройти всю страну по локальной карте. Ну поменьше там текстур грузится при ходьбе - так загрузка вообще не чуствуется никак. другой вопрос, что делать плавную динамическую загрузку - это надо нанимать квалифицированных программистов, а не привычных студентов-недоучек. |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#36 |
Хранитель равновесия
Join Date: янв 2004
Location: in the middle of f@©kin` nowhere
Сообщений: 1,783
|
Камрады, перестаньте в конце каждого сообщения говорить про мечты.
![]() Тема-то для этого и создана! ![]() Zental Крысы ![]() M_F Угу, птичек нехватает... а эти птеродактели со своими визгами "у кого первого сдадут нервы" уже надоели. Странно, что кроме них нет никого летучего. Только в бумагу много не влазит....... Вообще ничего не влазит... ![]() Динамическая загрузка - возможно... только насчет студентов недоучек Wolf The Gray правильно подметил. ![]() пока ты идешь. |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#37 |
Модератор
Join Date: дек 2001
Location: Moscow
Сообщений: 2,436
|
Кысь
Странно, что кроме них нет никого летучего. Поставь Гинантов - будут. вплоть до драконов. И придется отменить все способы быстрого перемещения, быстрого - это бегом? ![]() проблем с телепортацией это не создает - на телепортации юзер заранее согласен немного подождать |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#38 |
Хранитель равновесия
Join Date: янв 2004
Location: in the middle of f@©kin` nowhere
Сообщений: 1,783
|
Но только не говори, что ты незнаешь, как передвигаться быстро!
![]() Левитация, быстрое плавание... да и те же пресловутые сапожки и свитки полета Икара... ![]() ![]() Поставь Гинантов - будут. вплоть до драконов. Ох уж эти Гиганты... драконы там как-то по-дурацки летают. Тусуются на своем острове так, что к ним даже в танке не подойти. А если вдруг подойдешь - то уж точно не попадешь. Иба стреляешь по хвосту, а файербол сквозь пролетает. ![]() Да и птичек там вроде не придумали. |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#39 |
Камрад
Join Date: мая 2004
Location: Москва
Сообщений: 56
|
Zental
Если такие бумажки и чернила, то нужны и волшебные ступки (сами толкут ингридиенты и меньше их требуют), кальцинаторы, отмычки (отмычки будут сами открывать двери) и т.д. Только с одним ограничением, такие вещи должны быть ДЕЙСТВИТЕЛЬНОЙ редкостью то биш доваться после выполнения особого задания, нахождения где-нибудь ( все кроме бумаги, ее можно купить в магазине по дорогой цене). Вот, кстати, решил узнать мнение. Как думаете что будет если вдруг всем в Игре станет нужно питаться? Это сильно услажнит игру, наверное. Но неужели это все, лично я больше не могу продлить нить рассуждения, короче в тупике (почти в тупике, я понял что владельцы силт-страйдеров обанкротятся ![]() |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#40 |
Модератор
Join Date: дек 2001
Location: Moscow
Сообщений: 2,436
|
Как думаете что будет если вдруг всем в Игре станет нужно питаться?
еще скажи - всем нужно обязательно регулярно спать ![]() ты мод поставь на эту тему - его почти сразу выпустили. Это сильно услажнит игру, наверное. с чего бы это? телепортироваться в город можно практически забесплатно, баров навалом, Кстати, мотивировать - почему нельзя питаться маной, или спеллом производить еду, или спеллами лечить пенальти голода - никто пока не смог. |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#41 |
Камрад
Join Date: ноя 2001
Location: Москва
Сообщений: 563
|
А свитки, между прочим, и так создавать можно
ну я имел ввиду развить создание свитков до более интересного уровня (просто этот форум на старом движке, и здесь не разрешено редактирование сообщений. К сожалению...). Насчет живности... Я что-то каменных атронахов (хотел сказать големов, хотя это одно и то же...) не встречал никогда. Не помешали-бы. Кстати атронахи ветра, воды, железа (хотя Золотой Святоша по идее и есть железный атронах, вернее золотой...), прочих стихий, не запрользованных в игре, были бы весьма кстати. Кстати, хорошо-бы оставили прежнее оружие и обмундирование из Морры. Реально к ним привыкаешь... А еще надо что-то сделать с зачарованием. А то в Морре с этим как-то туго. Я имею ввиду, если чарить самому. Я, кстати пробовал мало, но по разговорам на форуме понял, что намного проще чарить через NPC.
__________________
Ищите игру, где можно пострелять из Винтореза и увидеть некоторые объекты Зоны - добро пожаловать в С.Т.А.Л.К.Е.Р. Ищите игру, где есть все что обещали сделать в С.Т.А.Л.К.Е.Р.-е 2-3 года назад - обратитесь в военкомат по месту жительства. |
![]() |
Дневник [Ответить с цитированием] |
![]() |
#42 |
Модератор
Join Date: дек 2001
Location: Moscow
Сообщений: 2,436
|
и здесь не разрешено редактирование сообщений.
это ты откуда взял? свои сообщения редактируй сколько влезет... |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#43 |
Камрад
Join Date: мая 2004
Location: Москва
Сообщений: 56
|
Wolf The Gray
Начнем с того что здесь не про моды ![]() Zental С ТАКИМИ атранахами жизнь станет веселее. Будет классно если они будут привязаны к какому-то месту. Атронах ветра на вершинах гор. Железа, в рудниках и развалинах. Воды, в реках и озерах и т.д.. А еще лучше, если когда начнешь их уводить от места обитания, у них начет сниматься жизнь. И кстати, тогда должна появиться магия ветра, воды, железа, камня. Какая она будет как думаешь? |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#44 |
Хранитель равновесия
Join Date: янв 2004
Location: in the middle of f@©kin` nowhere
Сообщений: 1,783
|
Кстати, мотивировать - почему нельзя питаться маной, или спеллом производить еду, или спеллами лечить пенальти голода - никто пока не смог.
Вот именно. Поставил один такой мод, а там при голоде характиристики падают, навсегда. Голод нужно уметь лечить, это ж Моравинд, все-таки! ![]() Хотя в самом деле - тема не о модах. Я был бы за потребность персонажа в сне и еде. Это создает атмосферу, да и кормить персонажа интересно! ![]() ![]() И кстати, тогда должна появиться магия ветра, воды, железа, камня. Какая она будет как думаешь? Вода - шары холода, воздух - молния, огонь - соответственно, огонь. Только вот земли нет. ![]() Как я уже говорил, хотелось бы не шариками кидаться, а какими-нибудь молниями... |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#45 |
Камрад
Join Date: мая 2004
Location: Москва
Сообщений: 56
|
Если вода, то струя воды ( шарики холода потом, при прокачке), земля какой-нибудь камешек, а вот железо, дерево сложно представить
![]() Я бы хотел видеть в игре большие города (и незапутанные, как Вивек). Возможность создавать отряды, готовить если на то пошло, играть на инструментах, украшать свое жилище (без помощи CS) и новые гильдии (эльфов, оборотней и т.д.). |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#46 |
Хранитель равновесия
Join Date: янв 2004
Location: in the middle of f@©kin` nowhere
Сообщений: 1,783
|
Железо и дерево - это материя, а не стихия.
![]() Ученые всех измерений уже давно пришли к выводу, что есть всего четыре стихии: вода (насмотря на примитивный химический состав, но учитывая распространенность и ценность), воздух (то же), земля и огонь. Второго, кстати, я в Морроувинде не заметил. Все весьма просто - воздух: порывы, сшибающие с ног и т.п., в последствии испускание жидкого воздуха и прочей дряни... земля: порча, адские корни (заращивают напрочь ноги) и т.п., в последствии проращивание изнутри, и изменение формы организма... огонь: файерболы, струи огня, огненные дожди (это мы все уже видели в RPG)... вода: струи воды, также сшибающие с ног и т.п. в последствии превращение особых гадов в льдышку, или наоборот обжигание их парами... Очень хотелось бы посмотреть на бандюка с горящей головой... но это в пожелания к Postal III %) |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#47 |
Камрад
Join Date: авг 2002
Location: Санкт-Петербург
Сообщений: 229
|
Кысь насчёт плагина с голодухой - у тебя не такой какой-то. Тот, что поставил я - добавляет помимо прочего спеллы взбадривания (ценой траты усталости и здоровья), а так же сотворения булки и воды - в глуши оказывается очень кстати!! Плюс - невозможность бегать с нулевой зелёной полоской (падаешь).
|
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#48 |
Камрад
Join Date: ноя 2003
Сообщений: 61
|
Кысь
птичек нехватает... а эти птеродактели... уже надоели. Странно, что кроме них нет никого летучего. Так других птичек потому и нет, что их эти... скушали ![]() Archi Volt насчёт плагина с голодухой может ссылочка найдется... P.S. Был у мя плаг домика с прозрачными стеклами - неуютно там как то было... |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#49 |
Камрад
Join Date: авг 2002
Location: Санкт-Петербург
Сообщений: 229
|
Косоглазый не могу ссылку найти. Впрочем, плаг крохотный, я смогу его и так (лично) прислать. Но не сейчас, сейчас комп домашний не пашет и все плаги в нём погребены.
|
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#50 |
Камрад
Join Date: ноя 2003
Сообщений: 61
|
|
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
|
|