Kamrad.ru

Go Back   Kamrad.ru > Тематические форумы > RPG > Серия TES: Oblivion, Morrowind и т.д.

Reply
 
Thread Tools Display Modes
Old 15-05-2004, 20:02   #26
[Doc]tor_Goblin
Камрад
 
[Doc]tor_Goblin's Avatar
 
Join Date: янв 2004
Location: Киев
Сообщений: 49
Кысь
К-мыл
[Doc]tor_Goblin is offline   [Ответить с цитированием]
Old 21-05-2004, 02:54   #27
Zental
Камрад
 
Join Date: ноя 2001
Location: Москва
Сообщений: 563
Вообще хочется не только сюжета, но и более-менее вылизанного движка. Netimmerse движок хороший, но дико тормозной. Путешествуя по локациям Морры, будучи с хорошо прокачаннымы Атлетикой, Акробатикой, с увеличинной скоростью, надпись "Загрузка области" наблюдаешь каждые 30 сек - 3 мин.

Чего бы еще хотелось, раз уж пошла такая байда...

> Реально нужны средства передвижения. Чета типа лошадей (ну в нашем случае гуаров, да и волки/тигры/медведи тоже сойдут).
> Разнообразия для не помешат квесты на время. А также стелш-квесты. Т.е. квесты, которые нада выполнять скрытно, напр выкрасть предмет или добыть информацию, при этом никого не потревожить и т.п.
> Хочется улучшенный дневник, с картинками, и чтоб можно было свои записи делать. В догонку хочется делать свои пометки на карте.
> Хорошо бы продумать физику воды, а то дождь через лесницы/перегородки/навесы немного удручает. Да и водопады не помешали-бы. Вобще приблизить поведение воды к реальной жизни. Хотя этот и трудно но некоторые фичи осуществимы уже сейчас (яркий пример - FarCry).
> Реально, разработчикам нада учесть многие моды, сделанные народом. Многие мелочи (вроде картинки с опознаванием бутылки) очень хорошо помогают в игре.

Пока все, можт еще чего придумаю...
Zental is offline   Дневник [Ответить с цитированием]
Old 21-05-2004, 09:06   #28
Archi Volt
Камрад
 
Join Date: авг 2002
Location: Санкт-Петербург
Сообщений: 229
Zental ещё очень хочется, чтобы доработали как следует AI компаньонов - в идеале, хотелось бы видеть для компаньона такой же экран, как и для PC, с возможностью одевать и вооружать по своему вкусу, а для настройки поведения - отдельная панель.

Надеюсь увидеть таки верховых животных, в том числе летающих.

Хочу увидеть нормальные развевающиеся плащи.

И плавать аки дельфин не снимая дэдрическую броню - не дело.

И кузницы надо бы в игру добавить.

_________________________________________

эхх... мечту-мечты... небось наваяют ещё один БлаНмуД и у(с)покоятся
Archi Volt is offline   [Ответить с цитированием]
Old 21-05-2004, 17:32   #29
M_F
Камрад
 
Join Date: мая 2004
Location: Москва
Сообщений: 56
Не представляю ездока на медведе хоть убей. Герои большие, на медведях неудобно-они медленные.
А полетать на ком(чем)- нибудь прикольно будет (порт скальных наездников 'мыслиться'), а поплавать еще прикольнее только вот на чем?
Хорошо бы продумать физику воды, а то дождь через лесницы/перегородки/навесы немного удручает.
Меня также нервирует и становится неуютно.

P.S. Стелс квесты можно найти в гильдии воров, хотя квесты могли быть и получше.
M_F is offline   [Ответить с цитированием]
Old 21-05-2004, 20:25   #30
Аауи
Хранитель равновесия
 
Аауи's Avatar
 
Join Date: янв 2004
Location: in the middle of f@©kin` nowhere
Сообщений: 1,783
Я понял, что главное в игре это отсутствие загрузок локаций.
Сравните любую игруху без этого: заходя в дом, вы чувствуете, что снаружи что-то есть... что вы в доме.
Иначе - ощущуние будто вы в другом измерении. И к тому же - очень удобно убегать от стражников.
Аауи is offline   [Ответить с цитированием]
Old 21-05-2004, 22:07   #31
M_F
Камрад
 
Join Date: мая 2004
Location: Москва
Сообщений: 56
Наверно классно было бы иметь прозрачные окна (будет еще удобнее прятаться от стражников ) . Чтобы после дождя оставались лужи. Чтобы были нормальные птички (а не эти "райские пташки"). Насекомые чтоб летали. Крыски и мышки тоже б размером поменьше. И возможность продвижения науки (принес супер чертеж отдал ученому, а через месяц везде оружее (или еще что), названное твоим именем.
Мечты, однако.
M_F is offline   [Ответить с цитированием]
Old 22-05-2004, 01:34   #32
Zental
Камрад
 
Join Date: ноя 2001
Location: Москва
Сообщений: 563
Ну, через прозрачные стекла не только ты сам стражников увидишь, но и они тебя.

Насчет динамической подгрузки Кысь прав. Вообще идея зданий внутри игры без дополнительной загрузки уже давно прогрессирует. Вон в Matrix Online обещают, что ВСЕ будет подгружаться динамически, в каждую комнату любого здания от домика до огромного небоскреба можно будет войти и выйти безо всякого экрана или сообщения дополнительной загрузки. Да и С.Т.А.Л.К.Е.Р. тоже не лыком шит. Динамическая подгрузка это всегда рулез. ИМХО геймпелей намного лучше ощущается...

Крысы... Ну с другой стороны бить по крыске, размером 20 см -смошно да и нападать такой таракан на тебя все-равно не станет. Хотя если вспомнить тот-же С.Т.А.Л.К.Е.Р. - крыски примерно раза в 4 меньше чем в Морровинде, зато при нападении берут числом.

А вообще хочется иметь некую свободу при строительстве личного дома. Чтоб его расположение можно было выбирать. А то мне, как Тельванни несколько удручало таскаться в Тель Уврит, например из того-же Тель Аруна или Садрит Моры (до тех пор, пока я не открыл для себя мод "Мой Любимый Дом"). Да и Редонанцам тоже не быстро до своей крепости добираться. Только крепость Хлаллу расположена более-менее близко к какому-либо городу.
Также было-бы интересно иметь при строительстве дома выбор его дизайна и вообще внешнего и внутреннего вида, размера и количества комнат и этажей. Но чтоб не запутаться достаточно при строительстве выбирать, ну как минимум из трех возможных вариантов. Все опять же разнообразия для.

Насчет плавания в броне... Это все-таки РПГ, а не жизнь. Так что можно по крайнем мере снизить скорост плавания в зависимости от типа брони.

Кстати, тут проскакивали идеи насчет крафта разного стаффа.
Вообще крафт это гут. Крафт бутылок это конечно хорошо. Хоцется все-таки самому сварганить броник, оружие.
Кстати неплохо было-бы еще и свитки уметь изготавливать. Например для создания свитка с действием "А" необходим, один лист бумаги, перо, чернила, а также некоторое время. Причем все ингридиенты могут быть особенными, напр. "Заговоренные чернила" в отличии от "обычных" увеличивают шанс и/или какой-либо параметр заклинания. "Волшбное перо" позволяет написать заклинание быстрее или короче, чего нельзя сделать обычны пером. То же какается и бумаги, которая может быть как всякая волшебная, так и просто специально изготовленна именно для написания свитков. Ну вы поняли о чем я.


Так... вроде на сегодня у меня мыслей больше нет.

Эх, наши слова-бы, да Бесезде в уши...
Zental is offline   Дневник [Ответить с цитированием]
Old 22-05-2004, 04:49   #33
Artman
Камрад
 
Artman's Avatar
 
Join Date: ноя 2003
Location: дом
Сообщений: 760
Zental
Ой, я когда на PC играл, у меня тоже тот мод был........офигенный дом около Балморы......
А динамическую загрузку в Морре имхо не реально зделать........Слишком тормоза сильные будут
Artman is offline   [Ответить с цитированием]
Old 22-05-2004, 04:52   #34
Artman
Камрад
 
Artman's Avatar
 
Join Date: ноя 2003
Location: дом
Сообщений: 760
Zental
А свитки, между прочим, и так создавать можно.......Только в бумагу много не влазит.......Конечно, они получаютца намного примитивнее чем ты написал.....
Artman is offline   [Ответить с цитированием]
Old 22-05-2004, 12:54   #35
Wolf The Gray
Модератор
 
Join Date: дек 2001
Location: Moscow
Сообщений: 2,436
А динамическую загрузку в Морре имхо не реально зделать........Слишком тормоза сильные будут
если делать - то нет поблем сделать.
В том же Аркануме загрузка динамическая и нет проблем пройти всю страну по локальной карте.
Ну поменьше там текстур грузится при ходьбе - так загрузка вообще не чуствуется никак.

другой вопрос, что делать плавную динамическую загрузку - это надо нанимать квалифицированных программистов, а не привычных студентов-недоучек.
Wolf The Gray is offline   [Ответить с цитированием]
Old 22-05-2004, 13:40   #36
Аауи
Хранитель равновесия
 
Аауи's Avatar
 
Join Date: янв 2004
Location: in the middle of f@©kin` nowhere
Сообщений: 1,783
Камрады, перестаньте в конце каждого сообщения говорить про мечты.
Тема-то для этого и создана!

Zental
Крысы - честно говоря должны быть поменьше, а нападать... хм... нет уж, лучше не надо. Вообще нестоит делать всех зверей агрессивными. Это биологически-неправильно.

M_F
Угу, птичек нехватает... а эти птеродактели со своими визгами "у кого первого сдадут нервы" уже надоели. Странно, что кроме них нет никого летучего.

Только в бумагу много не влазит.......
Вообще ничего не влазит... Насколько я помню.

Динамическая загрузка - возможно...
только насчет студентов недоучек Wolf The Gray правильно подметил. И придется отменить все способы быстрого перемещения, ведь, насколько я понимаю, загрузка такого типа грузит текстуры в определенном радиусе вокруг тебя,
пока ты идешь.
Аауи is offline   [Ответить с цитированием]
Old 22-05-2004, 13:52   #37
Wolf The Gray
Модератор
 
Join Date: дек 2001
Location: Moscow
Сообщений: 2,436
Кысь
Странно, что кроме них нет никого летучего.
Поставь Гинантов - будут. вплоть до драконов.

И придется отменить все способы быстрого перемещения,
быстрого - это бегом?
проблем с телепортацией это не создает - на телепортации юзер заранее согласен немного подождать
Wolf The Gray is offline   [Ответить с цитированием]
Old 22-05-2004, 14:00   #38
Аауи
Хранитель равновесия
 
Аауи's Avatar
 
Join Date: янв 2004
Location: in the middle of f@©kin` nowhere
Сообщений: 1,783
Но только не говори, что ты незнаешь, как передвигаться быстро!
Левитация, быстрое плавание... да и те же пресловутые сапожки и свитки полета Икара...

Поставь Гинантов - будут. вплоть до драконов.
Ох уж эти Гиганты... драконы там как-то по-дурацки летают. Тусуются на своем острове так, что к ним даже в танке не подойти. А если вдруг подойдешь - то уж точно не попадешь. Иба стреляешь по хвосту, а файербол сквозь пролетает.
Да и птичек там вроде не придумали.
Аауи is offline   [Ответить с цитированием]
Old 22-05-2004, 19:45   #39
M_F
Камрад
 
Join Date: мая 2004
Location: Москва
Сообщений: 56
Zental
Если такие бумажки и чернила, то нужны и волшебные ступки (сами толкут ингридиенты и меньше их требуют), кальцинаторы, отмычки (отмычки будут сами открывать двери) и т.д. Только с одним ограничением, такие вещи должны быть ДЕЙСТВИТЕЛЬНОЙ редкостью то биш доваться после выполнения особого задания, нахождения где-нибудь ( все кроме бумаги, ее можно купить в магазине по дорогой цене).

Вот, кстати, решил узнать мнение. Как думаете что будет если вдруг всем в Игре станет нужно питаться?
Это сильно услажнит игру, наверное. Но неужели это все, лично я больше не могу продлить нить рассуждения, короче в тупике (почти в тупике, я понял что владельцы силт-страйдеров обанкротятся ) Ну а, что по этому поводу думают остальные?
M_F is offline   [Ответить с цитированием]
Old 23-05-2004, 01:22   #40
Wolf The Gray
Модератор
 
Join Date: дек 2001
Location: Moscow
Сообщений: 2,436
Как думаете что будет если вдруг всем в Игре станет нужно питаться?
еще скажи - всем нужно обязательно регулярно спать
ты мод поставь на эту тему - его почти сразу выпустили.

Это сильно услажнит игру, наверное.
с чего бы это? телепортироваться в город можно практически забесплатно, баров навалом,
Кстати, мотивировать - почему нельзя питаться маной, или спеллом производить еду, или спеллами лечить пенальти голода - никто пока не смог.
Wolf The Gray is offline   [Ответить с цитированием]
Old 23-05-2004, 02:29   #41
Zental
Камрад
 
Join Date: ноя 2001
Location: Москва
Сообщений: 563
А свитки, между прочим, и так создавать можно
ну я имел ввиду развить создание свитков до более интересного уровня (просто этот форум на старом движке, и здесь не разрешено редактирование сообщений. К сожалению...).

Насчет живности... Я что-то каменных атронахов (хотел сказать големов, хотя это одно и то же...) не встречал никогда. Не помешали-бы. Кстати атронахи ветра, воды, железа (хотя Золотой Святоша по идее и есть железный атронах, вернее золотой...), прочих стихий, не запрользованных в игре, были бы весьма кстати.

Кстати, хорошо-бы оставили прежнее оружие и обмундирование из Морры. Реально к ним привыкаешь...

А еще надо что-то сделать с зачарованием. А то в Морре с этим как-то туго. Я имею ввиду, если чарить самому. Я, кстати пробовал мало, но по разговорам на форуме понял, что намного проще чарить через NPC.


__________________

Ищите игру, где можно пострелять из Винтореза и увидеть некоторые объекты Зоны - добро пожаловать в С.Т.А.Л.К.Е.Р.
Ищите игру, где есть все что обещали сделать в С.Т.А.Л.К.Е.Р.-е 2-3 года назад - обратитесь в военкомат по месту жительства.
Zental is offline   Дневник [Ответить с цитированием]
Old 23-05-2004, 10:22   #42
Wolf The Gray
Модератор
 
Join Date: дек 2001
Location: Moscow
Сообщений: 2,436
и здесь не разрешено редактирование сообщений.
это ты откуда взял? свои сообщения редактируй сколько влезет...
Wolf The Gray is offline   [Ответить с цитированием]
Old 23-05-2004, 11:01   #43
M_F
Камрад
 
Join Date: мая 2004
Location: Москва
Сообщений: 56
Wolf The Gray
Начнем с того что здесь не про моды . А насчет еды то я имел ввиду, к примеру, чем будут питаться крысы?, откуда будет браться хлеб?, какие заклинания появятся?, будут ли умирать от голода NPC если ты возьмешь всю еду и деньги из их дома?, появятся- ли рестораны?....... (бред конечно, ну а вдруг?). А насчет сна тож неплохая идея.
Zental
С ТАКИМИ атранахами жизнь станет веселее. Будет классно если они будут привязаны к какому-то месту. Атронах ветра на вершинах гор. Железа, в рудниках и развалинах. Воды, в реках и озерах и т.д.. А еще лучше, если когда начнешь их уводить от места обитания, у них начет сниматься жизнь. И кстати, тогда должна появиться магия ветра, воды, железа, камня. Какая она будет как думаешь?
M_F is offline   [Ответить с цитированием]
Old 23-05-2004, 11:26   #44
Аауи
Хранитель равновесия
 
Аауи's Avatar
 
Join Date: янв 2004
Location: in the middle of f@©kin` nowhere
Сообщений: 1,783
Кстати, мотивировать - почему нельзя питаться маной, или спеллом производить еду, или спеллами лечить пенальти голода - никто пока не смог.
Вот именно. Поставил один такой мод, а там при голоде характиристики падают, навсегда. Голод нужно уметь лечить, это ж Моравинд, все-таки!
Хотя в самом деле - тема не о модах.

Я был бы за потребность персонажа в сне и еде.
Это создает атмосферу, да и кормить персонажа интересно!

И кстати, тогда должна появиться магия ветра, воды, железа, камня. Какая она будет как думаешь?
Вода - шары холода, воздух - молния, огонь - соответственно, огонь. Только вот земли нет.
Как я уже говорил, хотелось бы не шариками кидаться, а какими-нибудь молниями...
Аауи is offline   [Ответить с цитированием]
Old 23-05-2004, 12:45   #45
M_F
Камрад
 
Join Date: мая 2004
Location: Москва
Сообщений: 56
Если вода, то струя воды ( шарики холода потом, при прокачке), земля какой-нибудь камешек, а вот железо, дерево сложно представить . Только интересно если прокачивать магию земли, то можно будет увеличить камешек до размеров той луны что над Вивеком (забыл как называется)?
Я бы хотел видеть в игре большие города (и незапутанные, как Вивек). Возможность создавать отряды, готовить если на то пошло, играть на инструментах, украшать свое жилище (без помощи CS) и новые гильдии (эльфов, оборотней и т.д.).
M_F is offline   [Ответить с цитированием]
Old 23-05-2004, 23:40   #46
Аауи
Хранитель равновесия
 
Аауи's Avatar
 
Join Date: янв 2004
Location: in the middle of f@©kin` nowhere
Сообщений: 1,783
Железо и дерево - это материя, а не стихия.
Ученые всех измерений уже давно пришли к выводу, что есть всего четыре стихии: вода (насмотря на примитивный химический состав, но учитывая распространенность и ценность), воздух (то же), земля и огонь.
Второго, кстати, я в Морроувинде не заметил.
Все весьма просто -
воздух: порывы, сшибающие с ног и т.п., в последствии испускание жидкого воздуха и прочей дряни...
земля: порча, адские корни (заращивают напрочь ноги) и т.п., в последствии проращивание изнутри, и изменение формы организма...
огонь: файерболы, струи огня, огненные дожди (это мы все уже видели в RPG)...
вода: струи воды, также сшибающие с ног и т.п. в последствии превращение особых гадов в льдышку, или наоборот обжигание их парами...

Очень хотелось бы посмотреть на бандюка с горящей головой... но это в пожелания к Postal III %)
Аауи is offline   [Ответить с цитированием]
Old 24-05-2004, 10:11   #47
Archi Volt
Камрад
 
Join Date: авг 2002
Location: Санкт-Петербург
Сообщений: 229
Кысь насчёт плагина с голодухой - у тебя не такой какой-то. Тот, что поставил я - добавляет помимо прочего спеллы взбадривания (ценой траты усталости и здоровья), а так же сотворения булки и воды - в глуши оказывается очень кстати!! Плюс - невозможность бегать с нулевой зелёной полоской (падаешь).
Archi Volt is offline   [Ответить с цитированием]
Old 24-05-2004, 12:57   #48
Косоглазый
Камрад
 
Join Date: ноя 2003
Сообщений: 61
Кысь
птичек нехватает... а эти птеродактели... уже надоели. Странно, что кроме них нет никого летучего.
Так других птичек потому и нет, что их эти... скушали

Archi Volt
насчёт плагина с голодухой может ссылочка найдется...

P.S. Был у мя плаг домика с прозрачными стеклами - неуютно там как то было...
Косоглазый is offline   [Ответить с цитированием]
Old 24-05-2004, 14:38   #49
Archi Volt
Камрад
 
Join Date: авг 2002
Location: Санкт-Петербург
Сообщений: 229
Косоглазый не могу ссылку найти. Впрочем, плаг крохотный, я смогу его и так (лично) прислать. Но не сейчас, сейчас комп домашний не пашет и все плаги в нём погребены.
Archi Volt is offline   [Ответить с цитированием]
Old 24-05-2004, 15:00   #50
Косоглазый
Камрад
 
Join Date: ноя 2003
Сообщений: 61
Archi Volt

О! Буду рад если вышлешь: littlelynx@front.ru
Косоглазый is offline   [Ответить с цитированием]
Reply


Posting Rules
You may not post new threads
You may not post replies
You may not post attachments
You may not edit your posts

BB code is On
Smilies are On
[IMG] code is On
HTML code is Off

Forum Jump


All times are GMT +3. The time now is 08:26.


Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2025, vBulletin Solutions Inc.
Любое использование материалов сайта
возможно только с разрешения его администрации.