Kamrad.ru

Go Back   Kamrad.ru > Тематические форумы > CRPG на основе правил AD&D > Icewind Dale 1/2

Reply
 
Thread Tools Display Modes
Old 24-05-2004, 15:28   #1
Skif
Камрад
 
Join Date: авг 2002
Location: Москва
Сообщений: 57
Deem
На Хофе не катит воевать с многоглазым на ЕГО территории, там СТОЛЬКО элементалей и псов, что мою партию 26 уровня положили . Можно почти без потерь хитов сделать вот что: поговорили с Зильтором, он со товарищи стал красным и сразу к перевозчику и попросить вернуть (по моему в посольство - в общем там еще это с хвостом), мы окажемся разделенными с врагами лавой. Ну тут уж дистантным оружием все и положить. Я, что бы не париться и не задеть кого не надо валил элементалей и псов топором электрическим - оружие массового поражения. Потом вернулся на равнины и добил Зильтора.
Skif is offline   [Ответить с цитированием]
Old 28-05-2004, 12:57   #2
Deem
Камрад
 
Join Date: мая 2000
Location: Moscow, Russia
Сообщений: 172
Второй день
Со второй день локация снова становиться невидимой. Второй день на самом деле день предыдущий первому. Предварительно преготовив стрелковое оружие можно сходить на запад до угла и на юг до середины, - вы увидите что проход на юг открыт, но там находится необнаруживаемая ловушка - падающие со стены камни. В будушем это можно попробовать использовать одним из самых ловких героев, чтоб быстро проскочить до паромщика Архонта. Далее возвратившись к началу следуйте на восток и на юг до середины - обрушившихся камней не будет и далее вы можете сразу пойти по периметру по нижней ступени, а не по верхней через мост. Вам нужно предотвратить смерь Пироса. Но гибель лорда Пироса предотвратить нельзя, - вы не можете к нему ехать. Побывайте в амфитеатре и посольстве, Поговорите с послом и идущеми по огню (о судах). Теперь в резиденцию Пироса и смотрим мультик. Теперь опять в посольство и идем на север до встречи с инквизитором Венимином. Смоторим мультик от телеконфиренции с Торракусом . Мультик продолжится рейдом короля Лотара к Пиросу. увидев труп лорда Лотар пойдет крушить посольство йанти. После этого поговорите с послом и далее плывите на верхние уровни(на западный берег). Спускайтесь на юг понижней ступени до юго-западного угла и смотрим самоубийство инквизитора. можете спокойно плыт на выход - злитые кровью равнины в следующий день, а можно получить чуть-чуть экспы так:
Далее идем на восток и на север до короля и видем мультик вызова ифритов, тех самых с которыми вы дрались на 3-м этаже. Теперь война началась и в разных местах в локацию прибыли йанти. Идите к мосту и убейте жрицу, а на севере можно пострелять воина-змея. Голем будет ломать мост, а в это вредя сможете воспользоваться "сила одного" и т.п. Голем провалиться и вы его сможете замочить. Прийдите по периметру и замочите всех йанти, которые попадутся вам и отправляйтесь на залитые кровью равнины. день можно считать завершенным и результат таков: Посольство=амфитеатр и трон короля=крепость короля обединились дорогой.
Deem is offline   [Ответить с цитированием]
Old 31-05-2004, 12:30   #3
Deem
Камрад
 
Join Date: мая 2000
Location: Moscow, Russia
Сообщений: 172
Третий день
Соно локация стала невидимой. Можете сходить на запад и убить лавовых мефитов, чтоб в последствии они не мешали. Как и во второй день двигайтесь по часовой стрелки по периметру и на востоке спуститесь на нижнюю ступень и до паромщика Архонта.
В первую очередь едем к лорду Пиросу и даем (а лучше продаем) противоядие. отстреливаем лавовых мефитов и движемся на север до появление в нашей видимости инквизитора Веномина (около развилки дорога к дворцу Лотара - дорога к Амфитеатру) и сморим переговоры между собой Пирос - Лотар - Веномин.
теперь отравляемся в Амфитеатр, подробно распрашиваем идущих по огню и смотрим спектакль. далее мультик как мы засыпаем от скуки и как король Лотар замочит жрицу. Теперь нам нужно узнать с какого дуба упал король Лотар казнив жрицу Избелу. я рекомендую отправиться не в замок Лотара, а на его пост (там где трон)
Если вы хотите получить немного экспы - вешайте долговременную магию (доспехи мага, кошачая грация и т.п.)
оставив команду южнее трона в самом узком месте или в середине перешейка (между постом-троном и замком) и отправляйте лидера на юг и смотрите мультик как Лотар вешает лапшу на уши типа, что Избела сама бежала и её при попытке бегства и захреначили. Вы подслушили разговор и драка начнется. Если убить Лотара выход на залитые кровью равнины будет закрыт. Поэтому ведите толпу к своей команде и наводите на Лотара Упругий шар оттилука, а остальных можете спокойно замочить получив немного экспы. Плывите на залитые кровью равнины и сваливайте в следующий день
Deem is offline   [Ответить с цитированием]
Old 31-05-2004, 12:48   #4
Deem
Камрад
 
Join Date: мая 2000
Location: Moscow, Russia
Сообщений: 172
Четвертый день
Начинаем как и раньше - до паромщика.
Сначала отправляйтесь к Лорду Пиросу (важно) - его не будет и идем на север и поворачиваем на амфитеатр - дорожка должна восстановиться и вся дружная компания в Амфитеатре - идет суд над жрицей. Говорим с Пиросом (не забудьте про противоядие!), а потом со жрицей. Она пошлет нас со смыслом, что её заклинание не может быть неправильным и мы нихрена не понимаем - лучше помогли её свободить. теперь плывите к сундуку(сокровища короля Лотара), - там серьезная ловушка и вашему вору придется постараться.
Снова возвращайтесь к лорду Пиросу и найдите Лотара (он должен стоять на перекрестке с амфитеатром и дорогой к равнинам. Поговорите с Лотаром о жрице и идите на выход.
Что мы имеем в сухом остатке:
жрица не захотела нас слушать и все равно будет колдовать свое заклинание. Нам ничего не остается как её замочить - мы особо ничего не теряем!!!. Отправляемся в следующий день - последнее мговение...
Deem is offline   [Ответить с цитированием]
Old 31-05-2004, 13:23   #5
Deem
Камрад
 
Join Date: мая 2000
Location: Moscow, Russia
Сообщений: 172
Пятый день
как начнется день сразу ставте на паузу:
нам надо рвать когти до посольства там жрица и время катастрофически мало, защитную магию колдовать некогда.
В любом случае рекомендую сделать так:
маг вешает на всех - улучшеное ускорение, а кто-нить другой (у меня бард-следопыт 50/50) на самого ловкого и быстрого (например вора) - кошачая грация и ...
1 Вариант рвания когтей - рисковый, но гарантированный
бежите на запад и на юг до паромщика - надо проскочить падающие со стены камни. У меня получалось 1 раз из 3-4 попыток.
2 Вариант рвания когтей - "а можем не успеть?"
Если еще дать бегуну сапоги ускорения, то точно успеем. бежим до паромщика и вплывем в посольство.
Вся ваша команда автоматически перенесется вслед за вашим бегуном. ведите самых сильных до самой жрице (остальные пусть стреляют) и месите её - надо сорвать процесс колдовства. Как только вы убили жрицу начнется извержение вулкана в жерле которого мы и находимся. Можно бежать до выхода, но ваши воины сильно пострадают,лучше не пожалеть денег и плыть на пароме до залитых кровью равнин и сваливать.
... Но не тут-то было вам выкинет в зимний дворец, в котором вы лазили во второй главе. Наш старый друг вызвал монстров а убить из не может и он вас вызвал на помощь и потом вернет назад (залитые кровью равнины)
Deem is offline   [Ответить с цитированием]
Old 02-06-2004, 12:18   #6
Deem
Камрад
 
Join Date: мая 2000
Location: Moscow, Russia
Сообщений: 172
2 Вариант рвания когтей - "а можем не успеть?"
Пояснение: вторым вариантом мы бежим обычной дорогой по часовой стрелке: на восток - на юг до середины - спускаемся на нижнюю ступеньку - на юг - на запад мимо моста и на север к паромщику.
Deem is offline   [Ответить с цитированием]
Old 22-06-2004, 13:16   #7
Deem
Камрад
 
Join Date: мая 2000
Location: Moscow, Russia
Сообщений: 172
Когда убьете всех монстров обязательно выберите магию с расчетом на трудные сражения (пусть обязательно будет нежить!) и выходите по лестнице на востоке. Вы попали на равнины. Отойдите чуть назад и вешайте защиту. Я рекомендую вперед вызвать пару-тройку нежити и выходите вперед. Буквально в нескольких шагах вас ждет большая шабла, самые сильные из которых Маг Тааблик Сан (убивайте в первую очередь), человек-дракон (удерживайте его нежитью), и певцы (это достанется вашей команде). Певцы двигаются быстро, защищены от низкоуровневой магии и физического урона. Вашей команде придется баражировать туда-сюда в пределах между выходом на западе и вашего отряда нежити на востоке по ходу убивая мага (туда можно кинуть взрывающихся склянок, ядовитое облако, лавина Ларока(не помню точно как) и тому подобное с таким расчетом, что магия на основе отравлений и воды-льда не действует на нежить можит их задевать, а огонь кидайте дальше) и убивая певцов. Певцы могут выбрать одну жертву - пость она бегает, а остальные его мочат. Если жертва сменилась, пусть теперь она бегает, а остальные мочат. не доводите здоровье до 50%, сразу пейте понемного пузыри, - схватка будет жестокой.
Deem is offline   [Ответить с цитированием]
Reply


Posting Rules
You may not post new threads
You may not post replies
You may not post attachments
You may not edit your posts

BB code is On
Smilies are On
[IMG] code is On
HTML code is Off

Forum Jump


All times are GMT +3. The time now is 02:54.


Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2025, vBulletin Solutions Inc.
Любое использование материалов сайта
возможно только с разрешения его администрации.