Kamrad.ru

Go Back   Kamrad.ru > Тематические форумы > Action / 3D-action > Boiling Point (Xenus)

Reply
 
Thread Tools Display Modes
Old 01-03-2004, 17:23   #26
RAMBEAR
Камрад
 
RAMBEAR's Avatar
 
Join Date: янв 2004
Location: Москва
Сообщений: 432
Монументальное сооружение
Attached Thumbnails
Click image for larger version

Name:	xenus24.jpg‎
Views:	1576
Size:	34.3 KB
ID:	9888  
RAMBEAR is offline   [Ответить с цитированием]
Old 01-03-2004, 17:24   #27
Бэдмэн
Камрад
 
Join Date: фев 2004
Сообщений: 35
Еще фоток! Рулез!!! Все сохраняю на винте...буду друзьям показывать
Бэдмэн is offline   [Ответить с цитированием]
Old 01-03-2004, 17:30   #28
RAMBEAR
Камрад
 
RAMBEAR's Avatar
 
Join Date: янв 2004
Location: Москва
Сообщений: 432
Полигон, где программист проводит испытания физики ТС.
В ролике показывали простреливаемость шин и как машина при этом
покачивается + стрельба по бочкам.
Attached Thumbnails
Click image for larger version

Name:	xenus25.jpg‎
Views:	1575
Size:	28.5 KB
ID:	9889  
RAMBEAR is offline   [Ответить с цитированием]
Old 01-03-2004, 17:32   #29
RAMBEAR
Камрад
 
RAMBEAR's Avatar
 
Join Date: янв 2004
Location: Москва
Сообщений: 432
Момент попадания в заднее колесо, машина проседает на один бок и немного катится под уклон.
Attached Thumbnails
Click image for larger version

Name:	xenus26.jpg‎
Views:	1500
Size:	30.5 KB
ID:	9890  
RAMBEAR is offline   [Ответить с цитированием]
Old 01-03-2004, 17:37   #30
RAMBEAR
Камрад
 
RAMBEAR's Avatar
 
Join Date: янв 2004
Location: Москва
Сообщений: 432
Феррари, самый пафосный и уязвимый транспорт в игре.
Особенно при езде по джунглям, после попадания под перекрестный огонь между двумя враждующими группировками
и прострелянным в итоге колесом.
Attached Thumbnails
Click image for larger version

Name:	xenus27.jpg‎
Views:	1512
Size:	34.0 KB
ID:	9891  
RAMBEAR is offline   [Ответить с цитированием]
Old 01-03-2004, 17:49   #31
RAMBEAR
Камрад
 
RAMBEAR's Avatar
 
Join Date: янв 2004
Location: Москва
Сообщений: 432
Повстречали прохожего.

Система диалогов:

Где в вашем городе можно пропустить рюмку?
Где тут у вас можно купить оружие?
Кто у вас в городе занимается ремонтом оружия?
Можно тут поблизости подлечиться?
Слушай, а кто у вас в городе главный?
Attached Thumbnails
Click image for larger version

Name:	xenus28.jpg‎
Views:	1290
Size:	28.0 KB
ID:	9892  
RAMBEAR is offline   [Ответить с цитированием]
Old 01-03-2004, 17:58   #32
RAMBEAR
Камрад
 
RAMBEAR's Avatar
 
Join Date: янв 2004
Location: Москва
Сообщений: 432
Ажиотаж вокруг стенда, не протолкнуться.
Attached Thumbnails
Click image for larger version

Name:	xenus29.jpg‎
Views:	1260
Size:	37.7 KB
ID:	9893  
RAMBEAR is offline   [Ответить с цитированием]
Old 01-03-2004, 18:00   #33
RAMBEAR
Камрад
 
RAMBEAR's Avatar
 
Join Date: янв 2004
Location: Москва
Сообщений: 432
Внимание к своему детищу и у разработчиков.
Attached Thumbnails
Click image for larger version

Name:	xenus30.jpg‎
Views:	1171
Size:	31.6 KB
ID:	9894  
RAMBEAR is offline   [Ответить с цитированием]
Old 01-03-2004, 18:13   #34
RAMBEAR
Камрад
 
RAMBEAR's Avatar
 
Join Date: янв 2004
Location: Москва
Сообщений: 432
На этом все. Объем флэшки в фотоаппарате закончился.

Теперь готов выслушать вопросы и постараюсь ответить на них.

Отвечаю на вопрос комрада Бэдмэна

Сложно сказать что потрясло, но очень порадовало богатство
и огромность мира. Атмосфера игры, архитектура зданий и
сооружений, жизнь NPC, физика объектов, живой мир
джунглей, рек и озер. Боевые действия врагов, система
попаданий и разрушений, машины и техника.
RAMBEAR is offline   [Ответить с цитированием]
Old 01-03-2004, 18:17   #35
Flak
Камрад
 
Join Date: фев 2004
Location: Киевская обл.
Сообщений: 205
Thumbs up

Все супер... обещания Deep Shadows правда!!!
Вот ролик бы выложили(если очень большой то нарезать можно) .


__________________

=========
Не так все просто... на самом деле...
Flak is offline   [Ответить с цитированием]
Old 01-03-2004, 18:20   #36
Бэдмэн
Камрад
 
Join Date: фев 2004
Сообщений: 35
Сколько времени длился ролик?
Можно подробнее описать жизнь NPC. Что они умеют делать? Допустим в morrowind они даже в дома заходить не умели.
Бэдмэн is offline   [Ответить с цитированием]
Old 01-03-2004, 18:35   #37
RAMBEAR
Камрад
 
RAMBEAR's Avatar
 
Join Date: янв 2004
Location: Москва
Сообщений: 432
Длительность около 15 минут.

NPC могут вести с вами диалоги, могут заходить в здания, преследовать в случае вооруженного конфликта.
В зависимости от времени суток, контингент NPC будет на улицах города меняться.

Взять например случай с военной базой, в ролике было показано, как персонаж заходит на территорию и никого не трогает.
На него вроде тоже не обращают особого внимания. Но стоит ему убить NPC в военной-полевой палатке, как сразу же
на шум выстрелов прибегает напарник, который выпускает в
вас всю обойму, пока вы пытаетесь произвести перезарядку.

Мародерство очень опасный вид наживы.

Last edited by RAMBEAR; 02-03-2004 at 10:54.
RAMBEAR is offline   [Ответить с цитированием]
Old 01-03-2004, 19:00   #38
tordek
монах подземного храма
 
tordek's Avatar
 
Join Date: апр 2003
Location: Россия
Сообщений: 1,948
Как в ролике организовано прицеливание? Если судить по 2 и 3 верхнему скрину, то камера просто приближается к цели, оружие немного отъезжает в бок - вообщем, вполне стандартный способ. Неужели ала Вьетконга не будет???

Феррари порадовала. Интересно, в данный момент скорость была приличная - ведь как еще объяснить такое "огромное" расстояние от машины? Очень эффектно можно сделать - камера отдаляется от транспорта (та же Феррари) с увеличением скорости.

Видны следы от шин (словно трава примята), а вот как обстоят дела с пылью на проселочных дорогах???

На одной из фоток было обнаружено солнце. Были ли в ролике блики и т.п. вещи. Помните, как в "Ил-2" - солнце слепит, появляется эффект линз...

Что происходит с кровью в воде? Она медленно растворяется или неожиданно исчезает??? Становится ли хищных рыбок больше, когда ты ранен?

При торможении транспорта (Феррари) включаются ли сигналки (красный свет задних фар)?

Как сделаны звуки и музыка???
tordek is offline   [Ответить с цитированием]
Old 01-03-2004, 19:08   #39
tordek
монах подземного храма
 
tordek's Avatar
 
Join Date: апр 2003
Location: Россия
Сообщений: 1,948
Интервью - КРИ 2004


Просторная аудитория, малое количество упорно слушающих и скучнейший преподаватель свели мои записи по теме лекции «Криминалистическая тактика» к нулю. Возможно, завтра проснется тяга к знаниям и появится очередная отметина на граните науки, но сейчас, сейчас – нас ждет Колумбия. Секундочку, почему же именно она?

«Здесь переплетены интересы шести группировок, и, разгуливая по колумбийским просторам, очень трудно ни с кем не поссориться», - рассказывают в Deep Shadows. Маленькая, но гордая страна – самое лучшее место для человека, которому нужны неприятности. И вот на днях, каждый желающий смог оценить 625 кв. км. опасных приключений.

Местом дислокации виртуальных джунглей была выбрана Вторая Международная Конференция Разработчиков Компьютерных Игр. КРИ - единственное специализированное мероприятие в России для игровых разработчиков и издателей, а также всех, кто связан с игровой индустрией или интересуется ей. КРИ является уникальной площадкой для обмена опытом и обсуждения проблем игровой индустрии, а также для демонстрации игровых проектов.

Главным проводником стала администратор компании Deep-Shadows - Embongo, не побоявшись злобных колумбийских мучачос. Кругом глухой лес, но стоит сделать шаг вперед, как со всех сторон на вас наваливается город. Разруха потрясающая: заколоченные окна, перекошенные фасады, но улицы залиты солнцем, и этот диссонанс делает нашу прогулку вдвойне тревожной. Вокруг слоняются беспризорники, а босоногие старухи клянчат подаяние, устроившись посреди проезжей части и отвечая на все вопросы полным укора взглядом.

Tordek: Как добрались, надеюсь, что обошлось без происшествий?
Embongo: Самолетом - быстро и удобно. Роман Лут приехал на конференции 21 февраля, остановился в гостинице, я приехала для демонстрации ролика очень рано утром 22. 22 поздно вечером мы и улетели.



Tordek: Как вам Москва, и Конференции в частности? Расскажите с чем на выставку пожаловали вы? Познакомились вы на выставке с кем-нибудь (игроки, разработчики, издатели, др.посетители) и встретили ли вы старых знакомых?
Embongo: Отличный город, особенно когда не холодно и солнечно как было 22 февраля!
Очень понравилась лекция Гоблина о локализации и переводе фильмов и игр :-) Удивило то, что многие игроки просто не знали, что вход к игровым стендам бесплатен... Думаю это небольшое недоразумение в следующем году будет исправлено и простых посетителей будет намного больше.
Мы привезли ролик из нашего RPG/action проекта Xenus. Его крутили на большом плазменном экране, установленном на стенде Издательского дома (game)land.
К нам пришли несколько участников и читателей нашего официального форума - рады были пообщаться с ними не виртуально. Повидались с многими знакомыми еще с Игрограда разработчиками. Познакомились и пообщались с John Romero, Tom Hall.


Tordek: Что было продемонстрировано в ролике? Насколько интерактивна виртуальная Колумбия?
Embongo:
1. Показаны различные псевдоуровни (города, базы, деревни...) Камера как бы кружит над ними.
2. Система повреждения ТС, физика и интерактивность мира (простреливаются колеса, разбиваются бутылки, падают бочки, летят щепки и остаются следы от пуль, взрывается вышка...)
3. Неожиданности, подстерегающие игрока в мире Xenus (перестрелка на дороге, засада)
4. AI nps (прячутся при перезарядке, окружают).
5. Диалоги на улицах, мимика персонажей при разговоре, жестикуляция.
6. Вертолетные бои (как воздушные, так и нападение на едущий караван машин и наоборот обстреливание вертолетов с земли). Угон вертолета, установка ПВО Стрела (уничтожение воздушных целей), установка вулкан, некоторые образцы из арсенала оружия (гранатомет, ПЗРК Игла, Калаш, снайперка и т.д.) в действии.
7. Взятие миссии по уничтожению украденных партизанами танков, обыск убитого противника.
8. Живность в джунглях и все неприятности при встречи с ними: ягуар, змеи, насекомые, подводный мир.


Tordek: Будет ли ролик распространяться через интернет?
Embongo: Вообще-то, это и не ролик, а много снятых видюшек с игры, соединенных вместе. К сожалению, он не будет выложен в инет, так как его длительность очень большая и, соответственно, размер огромный, хоть он и снимался в самом низком разрешении.


Tordek: почему вы приняли решение ехать (вас даже не было в списке, которые опубликован на сайте КРИ 2004) – в самый последний момент? Были ли вы номинированы?
Embongo: Времени на подготовку стенда и решение организационных вопросов у нас не было (сейчас очень все загружены плановыми работами ведь релиз не за горами), поэтому думали, что не поедем.
В самый последний момент редакция журнала РС Игры (Издательский дом (game)land) предложили нам прокрутить ролик на своем стенде, вот тогда за день и были отсняты моменты из игры, соединены воедино, взяты билеты.
Нет, мы не подавали заявку на номинации. Это необходимо было делать заранее, а мы вообще не планировали ехать - все решилось за три дня до выставки.

Tordek: Часто задаваемые вопросы на выставке? Какие проекты понравились больше всего?
Embongo: Много вопросов о движке, о его создании. Самописная ли физика, расспрашивали и об образовании программистов движка. Об рпг-возможностях. Что означает слово Xenus. Как идут темпы локализации.
Думаю, самый оригинальный проект выставки (к сожалению, не помню точного названия) - Полет дракона: там нужно было махать руками перед камерой, а дракон в точности повторял движения рук крыльями.
Самая веселая игра – Страусинные бега московских разработчиков :-)
Far cry - лучший шутер на выставке.
Красивая картинка у You are empty, интересные фичи в Vivisector…

Tordek: Большое спасибо за интересные ответы и надеюсь, что несильно оторвал от работы.
Embongo: Не за что, всегда рады ответить, ведь интерес к нашему проекту только на пользу работе.
tordek is offline   [Ответить с цитированием]
Old 01-03-2004, 21:08   #40
Stalker L3X4
Камрад
 
Join Date: мар 2003
Location: Туалет
Сообщений: 30
так КРИ только для разработчиков или для всех желающих?
Stalker L3X4 is offline   [Ответить с цитированием]
Old 02-03-2004, 09:35   #41
Embongo
Администратор компании
Deep-Shadows
 
Join Date: мая 2003
Location: Kiev
Сообщений: 739
RAMBEAR
Длительность около 5 минут.
14:52
Embongo is offline   [Ответить с цитированием]
Old 02-03-2004, 09:39   #42
Embongo
Администратор компании
Deep-Shadows
 
Join Date: мая 2003
Location: Kiev
Сообщений: 739
tordek
Как сделаны звуки и музыка???
Ничего слышно не было.
Embongo is offline   [Ответить с цитированием]
Old 02-03-2004, 10:10   #43
tordek
монах подземного храма
 
tordek's Avatar
 
Join Date: апр 2003
Location: Россия
Сообщений: 1,948
Talking

Embongo
"Ничего слышно не было". - как такое сопровождение - "Мы на кухне сидим и пьем, нам сейчас принесут ганджубас, а мы его с нетерпением ждем и латинские ритмы пульсируют в нас...". Поет группа "Ленинград" - уверен, вся выставка к вам бы подтянулась... Там и музыка подходящая...
tordek is offline   [Ответить с цитированием]
Old 02-03-2004, 10:19   #44
Embongo
Администратор компании
Deep-Shadows
 
Join Date: мая 2003
Location: Kiev
Сообщений: 739
Stalker L3X4
КРИ только для разработчиков или для всех желающих?
Для того, чтобы попасть на конференции и ярмарку проектов (только что заявленные, в большинстве случаев, еще не подписавшиеся с издателями команды) необходимо было регистрироваться платно.
Attached Thumbnails
Click image for larger version

Name:	registrasia.jpg‎
Views:	1186
Size:	35.9 KB
ID:	9900  
Embongo is offline   [Ответить с цитированием]
Old 02-03-2004, 10:20   #45
Embongo
Администратор компании
Deep-Shadows
 
Join Date: мая 2003
Location: Kiev
Сообщений: 739
Вход в галерею (по обе стороны от регистрационной стойки), где были стенды многих игровых журналов и разработчиков (около 25 стендов) был свободен.
Attached Thumbnails
Click image for larger version

Name:	stands.jpg‎
Views:	1151
Size:	39.3 KB
ID:	9901  
Embongo is offline   [Ответить с цитированием]
Old 02-03-2004, 10:24   #46
Embongo
Администратор компании
Deep-Shadows
 
Join Date: мая 2003
Location: Kiev
Сообщений: 739
tordek
"Мы на кухне сидим и пьем, нам сейчас принесут ганджубас, а мы его с нетерпением ждем и латинские ритмы пульсируют в нас...". Поет группа "Ленинград" - уверен, вся выставка к вам бы подтянулась...
Без мощных колонок это не поможет

Это ярмарка проектов, располагавшаяся внизу за регистрационной стойкой.
Attached Thumbnails
Click image for larger version

Name:	jarmarka.jpg‎
Views:	854
Size:	37.2 KB
ID:	9902  
Embongo is offline   [Ответить с цитированием]
Old 02-03-2004, 10:37   #47
RAMBEAR
Камрад
 
RAMBEAR's Avatar
 
Join Date: янв 2004
Location: Москва
Сообщений: 432
Как в ролике организовано прицеливание? Если судить по 2 и 3 верхнему скрину, то камера просто приближается к цели, оружие немного отъезжает в бок - вообщем, вполне стандартный способ. Неужели ала Вьетконга не будет???

Да, самый обычный способ, можно сказать классический. И зеленый крестик прицела.

Феррари порадовала. Интересно, в данный момент скорость была приличная - ведь как еще объяснить такое "огромное" расстояние от машины? Очень эффектно можно сделать - камера отдаляется от транспорта (та же Феррари) с увеличением скорости.

Скорость возрастает когда едешь по трассе, как только съехал в кювет или лес, сразу начинается болтанка и скорость падает.
Эффект удаления камеры не заметил.


Видны следы от шин (словно трава примята), а вот как обстоят дела с пылью на проселочных дорогах???

Кажется есть данный эффект, но не уверен, под наплывом впечатлений мелочи могли и ускользнуть.

На одной из фоток было обнаружено солнце. Были ли в ролике блики и т.п. вещи. Помните, как в "Ил-2" - солнце слепит, появляется эффект линз...

Также не заметил, видимо этот эффект появляется при попадании луча солнца в так называемый "объектив".

Что происходит с кровью в воде? Она медленно растворяется или неожиданно исчезает??? Становится ли хищных рыбок больше, когда ты ранен?

Крупные капли изчезают как только перестают кусать, кровавое облако держится чуть дольше, но также изчезает.

При торможении транспорта (Феррари) включаются ли сигналки (красный свет задних фар)?

Да

Как сделаны звуки и музыка???

К сожалению за грохотом, да, именно грохотом и общим гамом вокруг стенда я слабо слышал музыку и звуки.
Даже не помню были ли они в ролике. Если кто еще из камрадов был поблизости, поделитесь впечатлениями.
RAMBEAR is offline   [Ответить с цитированием]
Old 02-03-2004, 10:47   #48
RAMBEAR
Камрад
 
RAMBEAR's Avatar
 
Join Date: янв 2004
Location: Москва
Сообщений: 432
Embongo

Длительность около 5 минут.
14:52


Вот что значит очарование от игры, не заметил как 15 минут пролетело!!!
RAMBEAR is offline   [Ответить с цитированием]
Old 02-03-2004, 11:50   #49
tordek
монах подземного храма
 
tordek's Avatar
 
Join Date: апр 2003
Location: Россия
Сообщений: 1,948
Unhappy

RAMBEAR
Я упустил, что у представленой на скрине AUG прицеливание идет через оптический прицел, являющийся одновременно ручкой для переноски... Т.е. мы должны прицеливаться через оптику, видеть прицельную сетку, а не зеленый крестик. Крестик хорош только в обычном режиме мочилова... Может я ошибаюсь и прицеливание (оружие в бок и т.д.) шло только у тех стволов, на которых оптику не поставили в ролике - например, знакомый всем АК. Блин, совсем запутался...
tordek is offline   [Ответить с цитированием]
Old 02-03-2004, 12:32   #50
Бэдмэн
Камрад
 
Join Date: фев 2004
Сообщений: 35
Работают ли у тачек поворотники, и можно ли заводить машину или как в гта - сел и поехал?
Бэдмэн is offline   [Ответить с цитированием]
Reply


Posting Rules
You may not post new threads
You may not post replies
You may not post attachments
You may not edit your posts

BB code is On
Smilies are On
[IMG] code is On
HTML code is Off

Forum Jump


All times are GMT +3. The time now is 06:07.


Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2025, vBulletin Solutions Inc.
Любое использование материалов сайта
возможно только с разрешения его администрации.