![]() |
|
View Poll Results: Самая мощная цивилизация в HMM4! | |||
Хаос |
![]() ![]() ![]() ![]() |
8 | 18.60% |
Ордер |
![]() ![]() ![]() ![]() |
6 | 13.95% |
Жизнь |
![]() ![]() ![]() ![]() |
3 | 6.98% |
Нежить |
![]() ![]() ![]() ![]() |
16 | 37.21% |
Варвары |
![]() ![]() ![]() ![]() |
6 | 13.95% |
Природа |
![]() ![]() ![]() ![]() |
4 | 9.30% |
Voters: 43. You may not vote on this poll |
![]() |
|
Thread Tools | Display Modes |
|
![]() |
#1 |
Камрад
Join Date: мая 2004
Location: Ростов-на-Дону
Posts: 1,767
|
Paracels герой из своего замка
Точно! Вот с этого и надо было начинать... Лучше всего брать героя из своего замка, его умения будут оптимально сочетаться с умениями его войск. Думаю, что "кулак", то есть основная армия, состоять должен из воина своего замка + маг своего замка. Когда возникает нужда во второй армии (слишком большая территория, чтобы одна успела везде), тогда действительно имеет смысл прокачивать героев с благородством - одного, двоих... сколько нужно будет. При этом давать им сильные армии, разумеется. |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#2 |
Камрад
Join Date: окт 2005
Location: Питер
Posts: 30
|
Поиграли мы в них наверное с года так пол-тора да и забросили(Ну "пробитые" ХиромЭны то меня поймут, почему это для нас кажеться "маленьким" сроком,.....На самом деле боланса просто никокого.....Сначало "Нежить",...Вышел с замка, и двигай за Вампирами,...Все... Аля улю гони гусей!...Лана, неинтересно-запретили сами себе, Дальше "Хаос"..Качаем вора, и забираем просто все-что плохо лежит.......Н-дя, То бишь, ресурсы, артифакты и другая фигня, пошла в карман...Тоже неинтерессно запретили...)))Вечное противостояние Варваров и Магов....Угу, сорри, но расскаченый варвар vs не менее расскаченый маг. Да Варвар выигрывает, причем он(варвар) один, а маг с армией...(..........В общем итог:...Г. Сдули пыль с 3-их, и в них гамать. И это вот..)))
|
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#3 |
Камрад
Join Date: окт 2005
Location: Kamchatka
Posts: 331
|
Вообще стратегия развития зависит от сложности игры. На самой высокой сложности ресурсов и денег мало, поетому оптимальным вариантом будет герой без армии, который может просто что-нибудь стащить у сильных монстров, а потом безнаказанно смытся
|
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#4 |
Камрад
Join Date: окт 2005
Location: Kamchatka
Posts: 331
|
А на счёт компьютера, так тот в 4ых совсем не блещет интелектом. Если в третьих он ещё мог нормально развиваться( Хотя бывало и жестоко тупил. Никогда не забуду как в тяжёлой битве последние 20 фениксов противника атаковали катапульту, которая успела пробить уже 2 дырки в стенах города), то в 4ых он полный ноль
|
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#5 |
кендер
Join Date: мар 2001
Location: Питер
Posts: 5,509
|
Paracels Ноль то ноль, но последний бой в ГатеринШторм я запомню на долго.
Супер бой был, шесть героем на толпень разных монстров. |
![]() |
Дневник [Ответить с цитированием] |
![]() |
#6 |
в поле воин...
Join Date: сен 2001
Location: Новосибирск
Posts: 918
|
Давно не играл в 4-х, но проходил карты на импосибле за все фракции, рекорд у меня 1014
Для себя нашёл идеальную прокачку следующую: сначала берём 2 героев. Один с тактикой, второй с путешествием. Необязательно сразу с такими скиллами, просто в процессе прокачки первых 10 уровней дать эти скиллы. Ещё силу каждому, чтобы не дохли с первого раза. Расположение тактики и ходябельности по двум героям такое, потому что шмот к битве и к путешествиям конкурирует между собой. Например, сапоги путешественника и тапки с крыльями. Или перчатки и кольца атаки-нападения. Далее, остаётся 3 слота под магию. Один, обычно - это родной. Для путешественника вторая магия - магия смерти, потому что из-за дальнего обзора он может далеко кастовать паутину на врагов, таким образом их легко догонять. Раз вторая магия смерти, то третья - магия природы, которые две в сумме дают саммон чертей. Если родная магия одна из этих двух, то третьей берётся магия порядка, как наиболее полезная в битве: сворачивание луков, палец и прочие приятные вещи при взятии замков. Второму герою, соответственно достаётся порядок + хаос + жизнь. И у нас получается на двух героев полный набор скиллов и по тактике и по магии. Третьего героя покупаем чуть позже, даём ему силу и 4 магии. Причина взятия третьего героя - всё равно один из пяти оставшихся стеков армии в бою будет бесполезен, а то и мешать, тогда как колдующий герой полезен прямо с начала боя. Кроме того, при взятии того же замка порядка, там могут сидеть 3+ стреляющих отряда (2 героя, маги, хоббиты, титаны, джины), которых надо или запудрить или сдвинуть, чтобы не дать стрелять с башен. Таким образом, 3 героя проводят предварительную обработку армии противника, стрелки, если есть, производят первичную зачистку опасных юнитов противника, танки добивают. Игра на импосибле сразу гораздо интереснее. Во-первых, враги имеют преимущество в ресурсах и постройке. Во-вторых ИИ колдует по полной, что иногда играет в нашу пользу, кстати, когда ты сталкиваешься с армией, где два крутых мага, выше твоих героев по уровню, и... без маны, после последнего боя ![]() |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#7 |
в поле воин...
Join Date: сен 2001
Location: Новосибирск
Posts: 918
|
А, забыл совсем.
Берём ещё 4 героя! ![]() Такого героя можно по окрестным домикам докачать, если повезёт, до 3 уровня благородства, с деньгами и ресурсами, таким образом, мы получаем в родном замке небольшой прирост армии, плюс небольшой бонус по деньгами и ресурсам. А после, отдав ему лишние артефакты и лишний слот армии, его можно прокачать на мелких армиях по ветке благородства полностью и получить ценный прирост к армии и ресурсам. Я обычно всегда покупаю дварва в каждом занятом замке. |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#8 |
Кладбищенский сторож Join Date: фев 2001
Location: Масква шоб ей пуcто было
Posts: 2,329
|
CEMb Спасибо.. пиши ещё!
![]() P.S. Прикольная у тебя игруха вышла.. Может ещё над чем интересным работал/работаешь?) |
![]() |
Дневник [Ответить с цитированием] |
![]() |
#9 |
в поле воин...
Join Date: сен 2001
Location: Новосибирск
Posts: 918
|
William Wolos
Угу, работаю, перемейк одной старой классической игрушки, tbs. Всё пока на уровне разработки модели, играть пока почти нельзя. |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
|
|