Kamrad.ru

Go Back   Kamrad.ru > Тематические форумы > Action / 3D-action > Boiling Point (Xenus)

Reply
 
Thread Tools Display Modes
Old 19-01-2004, 20:53   #26
tordek
монах подземного храма
 
tordek's Avatar
 
Join Date: апр 2003
Location: Россия
Сообщений: 1,948
Embongo
Очень бы хотелось увидеть какое-нибудь лицо... (на максимуме качества), а еще лучше всего человека!
tordek is offline   [Ответить с цитированием]
Old 20-01-2004, 07:29   #27
Battlemage
Registered User
 
Join Date: мая 2002
Сообщений: 1,467
Piz2k
Мусор возле стены лежит, внизу шота.

Embongo
Красиво - факт! Кстати, возможность стрелять сквозь окна в игре реализована?
Battlemage is offline   [Ответить с цитированием]
Old 20-01-2004, 08:39   #28
Maerd
Крёстный отец всех кланов
 
Maerd's Avatar
 
Join Date: фев 2001
Location: Vancouver
Сообщений: 3,084
2 Battlemage
В "ЧаВо" на их сайте, по крайней мере, написано, что можно стрелять даже сквозь тонкие стенки, что давно как-то долго и упорно обсуждалось. Особо рьяные камрады требовали возможности проламывать стены. Удивлюсь, если будет нельзя стрелять в окна.

Last edited by Maerd; 20-01-2004 at 09:01.
Maerd is offline   [Ответить с цитированием]
Old 20-01-2004, 08:53   #29
Battlemage
Registered User
 
Join Date: мая 2002
Сообщений: 1,467
Maerd
Кстати, в Silent Strom была реализована потрясающая фича - разрушение зданий. Вот там это было сделано красиво и правильно, в полном соответствии с физикой. Жаль, что разработчики Xenus'a отказались от этого - это очень бы "оживило" игру
Battlemage is offline   [Ответить с цитированием]
Old 20-01-2004, 09:04   #30
Maerd
Крёстный отец всех кланов
 
Maerd's Avatar
 
Join Date: фев 2001
Location: Vancouver
Сообщений: 3,084
2 Battlemage
Несомненно, это было бы супер, но есть, наверно, технические трудности. Я думаю даже это можно было бы реализовать, но только ценой слайдшоу или тяжкой работы писателя скриптов в течении многих месяцев. В SS ведь не все здания рушились, а только специальные, заскриптованые. Или нет?
Maerd is offline   [Ответить с цитированием]
Old 20-01-2004, 09:42   #31
Battlemage
Registered User
 
Join Date: мая 2002
Сообщений: 1,467
Maerd
В Silent Storm разрушалось ВСЕ: перекрытия, стены, крыши, заборы; причем после разрушения несущих конструкций здание разрушалось в полном согласии с законами физики - частично или полностью. Обычно после хорошего боя здания на уровне напоминали картину Сталинграда 1942 г. - исщербленные выстрелами стены, дыры и пробоины в стенах и перекрытиях, часть зданий разрушена или лишена некоторых стен и перекрытий. Вообщем потрясает...
Battlemage is offline   [Ответить с цитированием]
Old 20-01-2004, 09:45   #32
AleXX
Камрад
 
AleXX's Avatar
 
Join Date: мар 2000
Location: Москва
Сообщений: 2,820
Silent Storm - пошаговая игра. сравнивать ее с ксенусом нельзя вообще.
AleXX is offline   Дневник [Ответить с цитированием]
Old 20-01-2004, 09:52   #33
Battlemage
Registered User
 
Join Date: мая 2002
Сообщений: 1,467
Maerd
Вообщем-то понятно, почему в Xenus'e отказались от этого: здания в Silent Storm состояли из кучи объектов - буквально каждый кирпич в кладке был объектом, поэтому его можно было "выбить" из стены. Плюс действительно сложная логика разрушений - с учетом конструкций зданий и материалов из которых они сделаны (почти чистый САПРОМАТ )
Вообщем, если бы это было реализовано в Xenus'e, то кол-во объектов в кадре выросло бы где-то в 1000-10000 раз - соотвественно их нужно рендерить и т.д., а отсюда следует, что потребовалось бы достаточно серьезное железо, для того чтобы в это играть. К примеру Silent Storm шел у меня нормально без тормозов только на P4 1,8 GeForceTi4200 128 Mb и 512 Mb памяти с учетом того, что уровни там небольшие. А теперь представь, какое железо нужно в таком случае для Xenus'a, c его площадью 625 кв. км!
Battlemage is offline   [Ответить с цитированием]
Old 20-01-2004, 09:53   #34
Battlemage
Registered User
 
Join Date: мая 2002
Сообщений: 1,467
AleXX
Разговор идет только о возможности разрушения (в т.ч. частичного) зданий
Battlemage is offline   [Ответить с цитированием]
Old 20-01-2004, 10:08   #35
Maerd
Крёстный отец всех кланов
 
Maerd's Avatar
 
Join Date: фев 2001
Location: Vancouver
Сообщений: 3,084
2 Battlemage
На самом деле площадь карты не важна, когда речь идет о тормозах в графике Так как у тебя есть предел видимости, который определяет количество треугольников в кадре. Вот это самое главное. Если количество треугольников увеличится, то скорость упадет пропорционально, как это ни печально.
Maerd is offline   [Ответить с цитированием]
Old 20-01-2004, 10:51   #36
Piz2k
клинический оптимист
 
Piz2k's Avatar
 
Join Date: дек 2003
Location: москва
Сообщений: 627
В SS здания разрушались совершенно неприемлимо для 3d action'a: во первых дырки в кирпичних или бетонных стенах образовывались от 2-3 выстрелов из винтовки, во вторых стены разрушались без остатка, после взрыва не оставалось, ни кирпичей, ни мусора и выглядело это достаточно странно.
Piz2k is offline   [Ответить с цитированием]
Old 20-01-2004, 10:55   #37
Battlemage
Registered User
 
Join Date: мая 2002
Сообщений: 1,467
Maerd
Ну это-то ессно Только ты учти, что одноразовая загрузка уровня со всеми объектами (имеются в виду естественно instance классов) в SS от динамической подгрузки объектов в Xenus'e сильно отличается - т.е. когда ты подходишь к комубийскому городку то подгружается достаточно большое кол-во объектов, попадающих в область видимости и идет рендеринг того, что реально видно (т.к. известно, что в целях оптимизации не рендерят невидимую часть объекта) в соответствии с дистанцией до объекта. Соответственно если стена - это не один объект, на который натянуто несколько тектур, а целая куча объектов-кирпичей каждый со своей тектурой, то сам понимаешь, какие тормоза ожидают игрока на входе в город и в самом городе.
Battlemage is offline   [Ответить с цитированием]
Old 20-01-2004, 10:58   #38
Alexvn
Администратор
Буржуин проклятый
 
Join Date: мая 2000
Location: Париж, Франция
Сообщений: 10,913
До разрушения зданий на уровнях в 3д-экшене ваше железо дорастет только через несколько лет, в лучшем случае.
Alexvn is offline   Дневник [Ответить с цитированием]
Old 20-01-2004, 11:03   #39
Battlemage
Registered User
 
Join Date: мая 2002
Сообщений: 1,467
Piz2k
"Ну вы, блин, даете" (с) ГенералЪ

А ты где-нить видел вообще-то до этого в играх похожую физику разрушений зданий?
То, что после взрывов не оставалось завалов и строительной трухи - так это в пошаговой стратегии и не нужно, имхо. Вот в 3D-игре (шутере иль RPG) - это другое дело. Из винтовки ты мог пробить кирпичную стену в один кирпич, а бетонные стены вообще-то обычным оружием не разрушались.
Battlemage is offline   [Ответить с цитированием]
Old 20-01-2004, 11:04   #40
AleXX
Камрад
 
AleXX's Avatar
 
Join Date: мар 2000
Location: Москва
Сообщений: 2,820
Battlemage, я имел в виду, что просчёт физики в пошаговом режиме и в реалтайме - разные вещи. в С2 комп остановился, всё просчитал, и выдал тебе готовый результат. в реалтайме если такое сделать сейчас - играть не сможет практически никто. Alexvn прав.
AleXX is offline   Дневник [Ответить с цитированием]
Old 20-01-2004, 11:06   #41
Battlemage
Registered User
 
Join Date: мая 2002
Сообщений: 1,467
Alexvn
Фишка-то в том, что такое железо уже есть, да только при разработке игр ставка делается на среднюю конфигурацию железа на дату релиза - чтобы тугриков побольше срубить.
Battlemage is offline   [Ответить с цитированием]
Old 20-01-2004, 11:12   #42
Battlemage
Registered User
 
Join Date: мая 2002
Сообщений: 1,467
AleXX
Вот с этим я согласен. Просчет физики в реальном времени для такой тучи взаимосвязанных объектов - это задача выполнимая, но железо под нее нужно иметь серьезное.
Battlemage is offline   [Ответить с цитированием]
Old 20-01-2004, 11:38   #43
Alexvn
Администратор
Буржуин проклятый
 
Join Date: мая 2000
Location: Париж, Франция
Сообщений: 10,913
Battlemage - ну где ты видел такое железо? Или ты имеешь в виду графические станции Silicon Graphics? Тот же С2 у многих тормозил на средних конфигурациях, несмотря на то, что являлся пошаговой стратегией с весьма бедной, по меркам 3д-шутеров, графикой. А ты хочешь того же самого, только лучше и красивее, да еще и в рилтайме.
Alexvn is offline   Дневник [Ответить с цитированием]
Old 20-01-2004, 12:02   #44
Battlemage
Registered User
 
Join Date: мая 2002
Сообщений: 1,467
Alexvn
Именно Silicon'ы я и имею в виду - у меня на работе такая SG Station есть , правда не в моем единоличном пользовании...

А если серьезно - то если взять последние модели Radeon или GeForce FX (в сочетании с P-IV 3,2 и поставить оперативку побыстрее и побольше), то потянет, имхо (для Сталкера же обещают рендеринг 3 млн. полигонов в кадре с этими карточками). А вот быстрая работа AI, который будет просчитывать физику в реал-тайме, зависит уже от разработчиков, проца и памяти. Если руки кривые, бюджет маленький, времени выделено мало да и с мозгами напряженка (последний пример такой "упопии" - Deus Ex 2), то будут постоянные тормоза и низкий fps даже на самом серьезном железе. Если при кодировании движка использовались различные оптимизационные алгоритмы, было достаточно времени на тестирование и доработку, то в большинстве случаев получается нормальный продукт (только игр таких в последнее время становится все меньше и меньше).

Silent Storm - эта пошаговая тактическая игра с нормальной графикой, имхо, вот движок там подтормаживает - это да. А по поводу весьма бедной графики как раз в шутерах от первого лица можно смело заводить отдельный форум на "камраде.ru" - я думаю он будет заполнен отзывами о помойной графике в таких играх на 90%.

"А ты хочешь того же самого, только лучше и красивее, да еще и в рилтайме." - А почему бы и нет? Мое "хотение" - это уже мое личное дело
Battlemage is offline   [Ответить с цитированием]
Old 20-01-2004, 12:20   #45
Piz2k
клинический оптимист
 
Piz2k's Avatar
 
Join Date: дек 2003
Location: москва
Сообщений: 627
Battlemage
А ты где-нить видел вообще-то до этого в играх похожую физику разрушений зданий?
То, что после взрывов не оставалось завалов и строительной трухи - так это в пошаговой стратегии и не нужно, имхо. Вот в 3D-игре (шутере иль RPG) - это другое дело. Из винтовки ты мог пробить кирпичную стену в один кирпич, а бетонные стены вообще-то обычным оружием не разрушались.
нет, нет я ни чего против не имею, SS одна из моих любимых гам, но в Xenus'e нам обещают высокую реалистичность, если стены будут разрушаться без остатка это будет не естественно, а если из обьекта "стена" будет образовываться 30 высоко интерактивных обьектов "куски стены" то в эту игру смогут играть только учасники рейтинга журнала Форбс...
А если серьезно - то если взять последние модели Radeon или GeForce FX (в сочетании с P-IV 3,2 и поставить оперативку побыстрее и побольше), то потянет, имхо (для Сталкера же обещают рендеринг 3 млн. полигонов в кадре с этими карточками). А вот быстрая работа AI, который будет просчитывать физику в реал-тайме, зависит уже от разработчиков, проца и памяти.
Имхо не потянут, в Сталкере тоже нет безконтрольного разрушения.
Да и такая конфигурация есть на данный момент только у мажоров, шутка
Piz2k is offline   [Ответить с цитированием]
Old 20-01-2004, 12:27   #46
Piz2k
клинический оптимист
 
Piz2k's Avatar
 
Join Date: дек 2003
Location: москва
Сообщений: 627
И так о графике.
Embongo нельзя ли нам, как предложил высокоинтерактивный комрад tordek, посмотреть модели персонажей, пожалуйста, пожалуйста

Last edited by Piz2k; 20-01-2004 at 13:11.
Piz2k is offline   [Ответить с цитированием]
Old 20-01-2004, 12:41   #47
Battlemage
Registered User
 
Join Date: мая 2002
Сообщений: 1,467
Piz2k
Кстати Alexvn правильно сказал, что железо под такие игры появится у большинства игроков через несколько лет и соотвественно графика и физика в играх будет покруче.
Проблема же с разрушаемостью зданий и их конструктивных элементов была поставлена и успешно решена пока только в SS, причем вопрос здесь не только в графике, железе, но и в сложности кодирования такой физики. Знание основ СОПРАМАТа в таком случае обязательно, имхо, иначе все это будет выглядеть нелепо или криво.
По поводу конфигурации "последние модели Radeon или GeForce FX (в сочетании с P-IV 3,2 и поставить оперативку побыстрее и побольше)" - так это достижимо уже сейчас и не только для мажоров - просто работать надо, камрады, дэнэжку зарабатывать
Battlemage is offline   [Ответить с цитированием]
Old 20-01-2004, 18:31   #48
tordek
монах подземного храма
 
tordek's Avatar
 
Join Date: апр 2003
Location: Россия
Сообщений: 1,948
А как насчет такого результата? Стена остается в принципе целой, но только рушится часть окна, да обваливается штукатурка??? Извините, но если на месте попадания снаряда из танка будет простое черное пятно - я удивлюсь.
Attached Images
 
tordek is offline   [Ответить с цитированием]
Old 20-01-2004, 19:14   #49
[RS]Lars
Камрад
 
Join Date: янв 2004
Location: London, UK/KL, Malaysia
Сообщений: 19
Ну-ссс... Убедили старого
Просто именно на том скриншоте (что я в посте отметил) ну, не очень Теперь верю - классная графика.
[RS]Lars is offline   [Ответить с цитированием]
Old 21-01-2004, 10:32   #50
Embongo
Администратор компании
Deep-Shadows
 
Join Date: мая 2003
Location: Kiev
Сообщений: 739
Battlemage
Кстати, возможность стрелять сквозь окна в игре реализована?
Да стекла и тонкие стенки простреливаются - попробую отшотить сейчас, если не убьют...
Embongo is offline   [Ответить с цитированием]
Reply


Posting Rules
You may not post new threads
You may not post replies
You may not post attachments
You may not edit your posts

BB code is On
Smilies are On
[IMG] code is On
HTML code is Off

Forum Jump


All times are GMT +3. The time now is 12:42.


Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2025, vBulletin Solutions Inc.
Любое использование материалов сайта
возможно только с разрешения его администрации.