![]() |
![]() |
#26 |
монах подземного храма
Join Date: апр 2003
Location: Россия
Сообщений: 1,948
|
Embongo
Очень бы хотелось увидеть какое-нибудь лицо... (на максимуме качества), а еще лучше всего человека! |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#27 |
Registered User
Join Date: мая 2002
Сообщений: 1,467
|
Piz2k
Мусор возле стены лежит, внизу шота. Embongo Красиво - факт! Кстати, возможность стрелять сквозь окна в игре реализована? |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#28 |
Крёстный отец всех кланов
Join Date: фев 2001
Location: Vancouver
Сообщений: 3,084
|
2 Battlemage
В "ЧаВо" на их сайте, по крайней мере, написано, что можно стрелять даже сквозь тонкие стенки, что давно как-то долго и упорно обсуждалось. Особо рьяные камрады требовали возможности проламывать стены. ![]() Last edited by Maerd; 20-01-2004 at 09:01. |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#29 |
Registered User
Join Date: мая 2002
Сообщений: 1,467
|
Maerd
Кстати, в Silent Strom была реализована потрясающая фича - разрушение зданий. Вот там это было сделано красиво и правильно, в полном соответствии с физикой. Жаль, что разработчики Xenus'a отказались от этого - это очень бы "оживило" игру ![]() |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#30 |
Крёстный отец всех кланов
Join Date: фев 2001
Location: Vancouver
Сообщений: 3,084
|
2 Battlemage
Несомненно, это было бы супер, но есть, наверно, технические трудности. Я думаю даже это можно было бы реализовать, но только ценой слайдшоу или тяжкой работы писателя скриптов в течении многих месяцев. В SS ведь не все здания рушились, а только специальные, заскриптованые. Или нет? |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#31 |
Registered User
Join Date: мая 2002
Сообщений: 1,467
|
Maerd
В Silent Storm разрушалось ВСЕ: перекрытия, стены, крыши, заборы; причем после разрушения несущих конструкций здание разрушалось в полном согласии с законами физики - частично или полностью. Обычно после хорошего боя здания на уровне напоминали картину Сталинграда 1942 г. - исщербленные выстрелами стены, дыры и пробоины в стенах и перекрытиях, часть зданий разрушена или лишена некоторых стен и перекрытий. Вообщем потрясает... |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#32 |
Камрад
Join Date: мар 2000
Location: Москва
Сообщений: 2,820
|
Silent Storm - пошаговая игра. сравнивать ее с ксенусом нельзя вообще.
|
![]() |
Дневник [Ответить с цитированием] |
![]() |
#33 |
Registered User
Join Date: мая 2002
Сообщений: 1,467
|
Maerd
Вообщем-то понятно, почему в Xenus'e отказались от этого: здания в Silent Storm состояли из кучи объектов - буквально каждый кирпич в кладке был объектом, поэтому его можно было "выбить" из стены. Плюс действительно сложная логика разрушений - с учетом конструкций зданий и материалов из которых они сделаны (почти чистый САПРОМАТ ![]() Вообщем, если бы это было реализовано в Xenus'e, то кол-во объектов в кадре выросло бы где-то в 1000-10000 раз - соотвественно их нужно рендерить и т.д., а отсюда следует, что потребовалось бы достаточно серьезное железо, для того чтобы в это играть. К примеру Silent Storm шел у меня нормально без тормозов только на P4 1,8 GeForceTi4200 128 Mb и 512 Mb памяти с учетом того, что уровни там небольшие. А теперь представь, какое железо нужно в таком случае для Xenus'a, c его площадью 625 кв. км! |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#34 |
Registered User
Join Date: мая 2002
Сообщений: 1,467
|
AleXX
Разговор идет только о возможности разрушения (в т.ч. частичного) зданий |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#35 |
Крёстный отец всех кланов
Join Date: фев 2001
Location: Vancouver
Сообщений: 3,084
|
2 Battlemage
На самом деле площадь карты не важна, когда речь идет о тормозах в графике ![]() ![]() |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#36 |
клинический оптимист
Join Date: дек 2003
Location: москва
Сообщений: 627
|
В SS здания разрушались совершенно неприемлимо для 3d action'a: во первых дырки в кирпичних или бетонных стенах образовывались от 2-3 выстрелов из винтовки, во вторых стены разрушались без остатка, после взрыва не оставалось, ни кирпичей, ни мусора и выглядело это достаточно странно.
|
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#37 |
Registered User
Join Date: мая 2002
Сообщений: 1,467
|
Maerd
Ну это-то ессно ![]() |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#38 |
Администратор
Буржуин проклятый Join Date: мая 2000
Location: Париж, Франция
Сообщений: 10,913
|
До разрушения зданий на уровнях в 3д-экшене ваше железо дорастет только через несколько лет, в лучшем случае.
|
![]() |
Дневник [Ответить с цитированием] |
![]() |
#39 |
Registered User
Join Date: мая 2002
Сообщений: 1,467
|
Piz2k
"Ну вы, блин, даете" (с) ГенералЪ А ты где-нить видел вообще-то до этого в играх похожую физику разрушений зданий? То, что после взрывов не оставалось завалов и строительной трухи - так это в пошаговой стратегии и не нужно, имхо. Вот в 3D-игре (шутере иль RPG) - это другое дело. Из винтовки ты мог пробить кирпичную стену в один кирпич, а бетонные стены вообще-то обычным оружием не разрушались. |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#40 |
Камрад
Join Date: мар 2000
Location: Москва
Сообщений: 2,820
|
Battlemage, я имел в виду, что просчёт физики в пошаговом режиме и в реалтайме - разные вещи. в С2 комп остановился, всё просчитал, и выдал тебе готовый результат. в реалтайме если такое сделать сейчас - играть не сможет практически никто. Alexvn прав.
|
![]() |
Дневник [Ответить с цитированием] |
![]() |
#41 |
Registered User
Join Date: мая 2002
Сообщений: 1,467
|
Alexvn
Фишка-то в том, что такое железо уже есть, да только при разработке игр ставка делается на среднюю конфигурацию железа на дату релиза - чтобы тугриков побольше срубить. |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#42 |
Registered User
Join Date: мая 2002
Сообщений: 1,467
|
AleXX
Вот с этим я согласен. Просчет физики в реальном времени для такой тучи взаимосвязанных объектов - это задача выполнимая, но железо под нее нужно иметь серьезное. |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#43 |
Администратор
Буржуин проклятый Join Date: мая 2000
Location: Париж, Франция
Сообщений: 10,913
|
Battlemage - ну где ты видел такое железо? Или ты имеешь в виду графические станции Silicon Graphics? Тот же С2 у многих тормозил на средних конфигурациях, несмотря на то, что являлся пошаговой стратегией с весьма бедной, по меркам 3д-шутеров, графикой. А ты хочешь того же самого, только лучше и красивее, да еще и в рилтайме.
|
![]() |
Дневник [Ответить с цитированием] |
![]() |
#44 |
Registered User
Join Date: мая 2002
Сообщений: 1,467
|
Alexvn
Именно Silicon'ы я и имею в виду - у меня на работе такая SG Station есть ![]() А если серьезно - то если взять последние модели Radeon или GeForce FX (в сочетании с P-IV 3,2 и поставить оперативку побыстрее и побольше), то потянет, имхо (для Сталкера же обещают рендеринг 3 млн. полигонов в кадре с этими карточками). А вот быстрая работа AI, который будет просчитывать физику в реал-тайме, зависит уже от разработчиков, проца и памяти. Если руки кривые, бюджет маленький, времени выделено мало да и с мозгами напряженка (последний пример такой "упопии" - Deus Ex 2), то будут постоянные тормоза и низкий fps даже на самом серьезном железе. Если при кодировании движка использовались различные оптимизационные алгоритмы, было достаточно времени на тестирование и доработку, то в большинстве случаев получается нормальный продукт (только игр таких в последнее время становится все меньше и меньше). Silent Storm - эта пошаговая тактическая игра с нормальной графикой, имхо, вот движок там подтормаживает - это да. А по поводу весьма бедной графики как раз в шутерах от первого лица можно смело заводить отдельный форум на "камраде.ru" - я думаю он будет заполнен отзывами о помойной графике в таких играх на 90%. "А ты хочешь того же самого, только лучше и красивее, да еще и в рилтайме." - А почему бы и нет? Мое "хотение" - это уже мое личное дело ![]() |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#45 |
клинический оптимист
Join Date: дек 2003
Location: москва
Сообщений: 627
|
Battlemage
А ты где-нить видел вообще-то до этого в играх похожую физику разрушений зданий? То, что после взрывов не оставалось завалов и строительной трухи - так это в пошаговой стратегии и не нужно, имхо. Вот в 3D-игре (шутере иль RPG) - это другое дело. Из винтовки ты мог пробить кирпичную стену в один кирпич, а бетонные стены вообще-то обычным оружием не разрушались. нет, нет я ни чего против не имею, SS одна из моих любимых гам, но в Xenus'e нам обещают высокую реалистичность, если стены будут разрушаться без остатка это будет не естественно, а если из обьекта "стена" будет образовываться 30 высоко интерактивных обьектов "куски стены" то в эту игру смогут играть только учасники рейтинга журнала Форбс... А если серьезно - то если взять последние модели Radeon или GeForce FX (в сочетании с P-IV 3,2 и поставить оперативку побыстрее и побольше), то потянет, имхо (для Сталкера же обещают рендеринг 3 млн. полигонов в кадре с этими карточками). А вот быстрая работа AI, который будет просчитывать физику в реал-тайме, зависит уже от разработчиков, проца и памяти. Имхо не потянут, в Сталкере тоже нет безконтрольного разрушения. Да и такая конфигурация есть на данный момент только у мажоров, шутка ![]() |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#46 |
клинический оптимист
Join Date: дек 2003
Location: москва
Сообщений: 627
|
И так о графике.
Embongo нельзя ли нам, как предложил высокоинтерактивный комрад tordek, посмотреть модели персонажей, пожалуйста, пожалуйста ![]() Last edited by Piz2k; 20-01-2004 at 13:11. |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#47 |
Registered User
Join Date: мая 2002
Сообщений: 1,467
|
Piz2k
Кстати Alexvn правильно сказал, что железо под такие игры появится у большинства игроков через несколько лет и соотвественно графика и физика в играх будет покруче. Проблема же с разрушаемостью зданий и их конструктивных элементов была поставлена и успешно решена пока только в SS, причем вопрос здесь не только в графике, железе, но и в сложности кодирования такой физики. Знание основ СОПРАМАТа в таком случае обязательно, имхо, иначе все это будет выглядеть нелепо или криво. По поводу конфигурации "последние модели Radeon или GeForce FX (в сочетании с P-IV 3,2 и поставить оперативку побыстрее и побольше)" - так это достижимо уже сейчас и не только для мажоров - просто работать надо, камрады, дэнэжку зарабатывать ![]() |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#48 |
монах подземного храма
Join Date: апр 2003
Location: Россия
Сообщений: 1,948
|
А как насчет такого результата? Стена остается в принципе целой, но только рушится часть окна, да обваливается штукатурка??? Извините, но если на месте попадания снаряда из танка будет простое черное пятно - я удивлюсь.
|
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#49 |
Камрад
Join Date: янв 2004
Location: London, UK/KL, Malaysia
Сообщений: 19
|
Ну-ссс... Убедили старого
![]() Просто именно на том скриншоте (что я в посте отметил) ну, не очень ![]() |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#50 |
Администратор компании
Deep-Shadows Join Date: мая 2003
Location: Kiev
Сообщений: 739
|
Battlemage
Кстати, возможность стрелять сквозь окна в игре реализована? Да стекла и тонкие стенки простреливаются - попробую отшотить сейчас, если не убьют... |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
|
|