Kamrad.ru

Go Back   Kamrad.ru > Форумы общей тематики > Игры

Reply
 
Thread Tools Display Modes
Old 05-11-2003, 14:22   #1
Mx
Mad fancier
 
Mx's Avatar
 
Join Date: апр 2001
Сообщений: 3,447
никто и никогда
Ну понимаешь, мафиозные семьи там очень неплохо показаны с развитием дел каждой, что есть куча небольших но оригинальных и атмосферных сюжетов. Ты думаешь я гоняюсь за тупыми fps? Я бы на неё и не посмотрел, не будь в ней какой-то изюминки .
Mx is offline   Дневник [Ответить с цитированием]
Old 05-11-2003, 14:37   #2
Зереша
Модератор
 
Join Date: мар 2001
Сообщений: 4,747
мафиозные семьи там очень неплохо показаны с развитием дел каждой Это в GTA-то... да ну -- примитивною. То ли дело "Мафия" ;-)
Зереша is offline   Дневник [Ответить с цитированием]
Old 05-11-2003, 14:42   #3
Mx
Mad fancier
 
Mx's Avatar
 
Join Date: апр 2001
Сообщений: 3,447
Зереша
да ну -- примитивною
Может и примитивно, но без этих сюжетцев было бы не то. Я бы пэрсонально врядли играл. А вообще, фантазией своей можно любой сюжет искаверкать так, что даже отстой начнёт нравится.
Mx is offline   Дневник [Ответить с цитированием]
Old 05-11-2003, 17:24   #4
Raymond Saint
гроза повстанцев
 
Raymond Saint's Avatar
 
Join Date: июл 2002
Сообщений: 2,579
Mx
Эта изюминка - свобода действий и исть
Raymond Saint is offline   Дневник [Ответить с цитированием]
Old 05-11-2003, 18:45   #5
Svartkladd
Priest Of Syrinx
 
Join Date: сен 2002
Сообщений: 3,635
en. для своего времени графика в Daggerfall'е была очень даже ничего... средненькой очень даже она была, я то время застал
Mx очередным FPS с средней графикой и большой свободой действия Точное определение GTA, имхо... такие вещи завлекают тупым инстинктом, жаждой скорости и динамики, манией крошить... короче возбуждают деструктивное человеческое начало Я от GTA3 устал дня через 2...
Svartkladd is offline   [Ответить с цитированием]
Old 05-11-2003, 21:19   #6
Mx
Mad fancier
 
Mx's Avatar
 
Join Date: апр 2001
Сообщений: 3,447
Saint Trooper
Может ты и прав...

Black Poster
возбуждают деструктивное человеческое начало
Не возбуждают, а поглощают в виртуале это самое начало. ИМХо, есессно.

Я от GTA3 устал дня через 2...
Я тоже быстро устал. Но Vice City под сильными уговорами попробовал. Совершенно другое дело, хотя общее ощущение то же. Я вообще Fallout люблю.
Mx is offline   Дневник [Ответить с цитированием]
Old 05-11-2003, 23:08   #7
Svartkladd
Priest Of Syrinx
 
Join Date: сен 2002
Сообщений: 3,635
Mx Не знаю, я его обычно музыкой поглощаю...
Не возбуждают А ты за GTA садишься только когда не удалось (скажем так, я понимаю, что ты этого прелестного чувства лишен) в трамвае порубить старушку с тележкой?
Я вообще Fallout люблю Да неужели!? Знаешь, я тоже!
Svartkladd is offline   [Ответить с цитированием]
Old 05-11-2003, 23:18   #8
Adramelek
Некрофил
 
Adramelek's Avatar
 
Join Date: янв 2001
Сообщений: 2,093
en. нет... Тогда всё равно стоит сходить на ссылочку, которую я дал (и не только). Интересные статьи там есть по сабжу.
Adramelek is offline   [Ответить с цитированием]
Old 05-11-2003, 23:32   #9
en.
Камрад
 
Join Date: ноя 2003
Location: Самара
Сообщений: 13
Вы о чем вообще спорите?
Нужен ли сюжет GTA? Сюжет нужен любой игре, даже GTA, которой я восхищался первые пару дней, затем пришло "а что же дальше", а потом "мне пофиг"...Возьмем первый Халф... Чем он был бы без сюжета? Очередным Q, а чем стал? РЕВОЛЮЦИЕЙ, ИМХО... Это игра, напрочь изменившая законы жанра, прнесшая в него новые каноны... А все из-за своего сюжета, из-за заскриптованых театральных сценок, где карта - декорации, монстры - актеры, игрок - не совсем пассивный зритель
Вопрос еще в силе... Что нужно иметь, дабы сделать хоть какую-нибудь игрулю?
en. is offline   [Ответить с цитированием]
Old 05-11-2003, 23:50   #10
Adramelek
Некрофил
 
Adramelek's Avatar
 
Join Date: янв 2001
Сообщений: 2,093
en. Что нужно иметь, дабы сделать хоть какую-нибудь игрулю? Желание. А больше, пожалуй, для хоть какой-нибудь игрули ничего не нужно.
Adramelek is offline   [Ответить с цитированием]
Old 06-11-2003, 01:09   #11
Mx
Mad fancier
 
Mx's Avatar
 
Join Date: апр 2001
Сообщений: 3,447
Black Poster
А ты за GTA садишься только когда не удалось в трамвае порубить старушку с тележкой?
Нет, я сажусь за GTA когда я становлюсь камрадом, которому хреново от такой жизни. А старушек я рублю в трамваях очень редко. Во первых здесь нет трамваев (когда в Москве жил, были). Во вторых - ну ненравится мне. Не моё хобби. Я уж лучше по горам полазию или на клавишах с гитарой слабаю.

Не знаю, я его обычно музыкой поглощаю...
Ну уж куда без музыки. (Заходи к нам на дневник/клуб mp3) Но иногда так хочется обработать пару человек бензопилой или шестиствольником... В реальности есть чувство ненависти. Виртуальность помогает от него избавится .

что ты этого прелестного чувства лишен
Извини неуловил. Какого чувства?
Mx is offline   Дневник [Ответить с цитированием]
Old 06-11-2003, 01:16   #12
en.
Камрад
 
Join Date: ноя 2003
Location: Самара
Сообщений: 13
Adramelek Неа... одного желания мало. Каждый второй одержим этим желанием, но дальше почему-то дело не уходит. Простой пример: я так себе рисую, так вот, сажусь я что-нить заваять, буквально весь переполнен желанием выплеснуть на бумагу свою креативность посредством карандаша... а не тут-то было. Если нет ИДЕИ, то одного только желания недостаточно. А вот как охарактеризовать эту самую ИДЕЮ? Что она из себя представляет в случае КИ?
en. is offline   [Ответить с цитированием]
Old 06-11-2003, 02:15   #13
Mx
Mad fancier
 
Mx's Avatar
 
Join Date: апр 2001
Сообщений: 3,447
en.
Всё что нужно - это конкретно знать ЧТО ты хочешь сделать с подробностями. Потом дело происходит так - ты пишешь план. Ты его расширяешь, добавляя маленькие детали. Ты его ещё расширяешь, пока не дойдёшь до проблем программирования. Потом ты его ещё расширяешь и у тебя уже получается сам код на каком-то определённом языке. Возможно по каждому вопросу возникшему на пути придётся лезть в лит-ру, интернет и хелпы. Но таким образом можно сделать игру ничего почти незная. Всё узнается по порядку, в процессе решения проблем. Проверено - работает
Mx is offline   Дневник [Ответить с цитированием]
Old 06-11-2003, 02:16   #14
Mx
Mad fancier
 
Mx's Avatar
 
Join Date: апр 2001
Сообщений: 3,447
А картинки/музыку/сюжет/интерфейсы подставить - это уже последнее дело. Главное - движок.
Mx is offline   Дневник [Ответить с цитированием]
Old 06-11-2003, 02:47   #15
en.
Камрад
 
Join Date: ноя 2003
Location: Самара
Сообщений: 13
Mx а где можно посмотреть, как это работает?
Вот именно ЧТО - это и есть ИДЕЯ. А вот насколько продуманной она должна быть, кто ее должен развивать? Один чел или команда? Готов поспорить, что Вы, товарищ-камрад Mx, программист...
en. is offline   [Ответить с цитированием]
Old 06-11-2003, 03:42   #16
Mx
Mad fancier
 
Mx's Avatar
 
Join Date: апр 2001
Сообщений: 3,447
en.
а где можно посмотреть, как это работает
У себя дома за любимым уютным компом, со стаканом пива/чая в руках, вечерком, взявшись за дело.

насколько продуманной она должна быть
Ну уж точно не что-то типа "Хачу горы монстров и кучи квестов и чтоб всё круто и прикольно, и шоб графон ваще супер был!". Напиши тетрис для начала. Распиши план действий... Итак, выбираем язык, режим полноэкранный/оконный, технологию (простой виндовский bitblt или там DirectX с OpenGL), формат звука. Главное правильно использовать замечательные возможности ООП. Создавать по кускам, и так, чтобы каждый работал независимо. Нужно сохранение результатов? Сделай класс для работы с файлами под себя. Будут его объекты уметь получать инфу о игроке и записывать в файл, доставать инфу из файла, удалять инфу из файла... Пока пишешь, ковыряйся в хелпах, смотри что нужно и как использовать. MSDN тебе в помощь. Нарисуй чёртовы фигурки, расформируй акран на квадраты из координат.. И т.д.

кто ее должен развивать? Один чел или команда?
План должен составить один чел Дальше в зависимости от размера. Если наворочено, то тот же чел должен сказать всем над чем работать. ГЛАВНОЕ, все должны его послушаться <--- вот это часто создаёт проблему. Кусок каждого должен работать независимо. Дальше их соединяешь, что будет просто, так как всё независимо опять же. ООП, мать его.

А вообще стандартный процесс разработки софта:
Analysis (Постановка цели, план)
Design (Продумывание методов достижения цели)
Implementation (Кодирование на языке)
Integration (соединение частей если несколько человек работали)
Maintenance (поддержка, новые версии, патчи и тд)

Каждый этап в этом списке может перейти к ближайшему. Только Maintenance затрагивает все остальные.
Каждый в принципе работает по своей схеме, но база схожа для всех.
Mx is offline   Дневник [Ответить с цитированием]
Old 06-11-2003, 04:07   #17
en.
Камрад
 
Join Date: ноя 2003
Location: Самара
Сообщений: 13
Mx. Значит, я угадал
Проблема в том, что вот лично я не программист, и в ближайшее время КИ разрабатывать не собираюсь.
Мой вопрос а где можно посмотреть, как это работает относился к Вашему высказыванию Проверено - работает . Хотелось посмотреть, что именно работает...
Со многим согласен, но есть несколько моментов... Я считаю, что ПЛАН КАК ДЕЛАТЬ - это совершенно не ИДЕЯ ЧТО ДЕЛАТЬ. План - это скорее вопрос технологии, а чтобы начать работать над движком, нужно хоть отдаленно предполагать, что мы хотим получить. Ведь где-то один движок в тему, а где-то он неприемлим. Я спрашивал о ИДЕЕ игры, не о методе ее создания. Идея - это то главное, что должно двигать всю команду вперед, они ж у нас стахановцы-энтузиасты, если помните , потому, ИМХО, каждый член команды должен принять участие в формировании этой идеи, каждый должен проникнуться ею.
Вообще у программистов довольно странное понимание девелоперства: главное - движок, т.е. техническая часть. Я не склонен разделить этого мнения, т.к. этот принцип неприемлим в деле создания КИ, ведь этож почти искусство, творчество... хотя все это зависит от того, что мы хотим сделать... но разве можем мы одним движком обеспечить игроку атмосферу погружения в виртуальность?
en. is offline   [Ответить с цитированием]
Old 06-11-2003, 04:32   #18
Mx
Mad fancier
 
Mx's Avatar
 
Join Date: апр 2001
Сообщений: 3,447
en.
Хотелось посмотреть, что именно работает...
Работает метод. Я лично кое-что писал таким одразом, не сильно разбираясь в деталях (в процессе познавал). Друзья писали. Да и профессора компьютерных наук таким образом писали. Любая толковая программа - пример как это работает .

ПЛАН КАК ДЕЛАТЬ - это совершенно не ИДЕЯ ЧТО ДЕЛАТЬ
нужно хоть отдаленно предполагать, что мы хотим получить
Неправильно . Нужно совершенно точно знать что мы хотим получить. Конечно нужна идея, но я привёл пример "идеи" среднего энтузиаста в предыдущем постинге. Это не идея. Это набор эмоций. Идея должна быть точной и распланированой. Потому и план. К сожалению, идея не главное что двигает команду. Сейчас объясню. Вот пример ситуации в музыкальном творчестве. Рок-группа записывает классный музон. Он выйдет и мы его с удовольствием послушаем. Только вот саму рок группу, которая его придумала, будет тошнить от этого музона ещё в процессе записи. Всё потому, что они не смотрят на готовый красивый вариант. Они целыми днями возятся с этой идиотской партией баса - "бум, бумбумбумбум, бум..." по мозгам, которая никак не выходит. А ведь им ещё соло гитарное писать. Пальцы болят, сил нет, музыка уже снится в кошмарах... Но идея классная. Надеюсь аналогия понятна. На энтузазизме родненьком далеко не уеедшь.

у программистов довольно странное понимание девелоперства: главное - движок
Дело в том, что вся физика, весь игровой процесс, все движения, возможности, мир и его разнообразность - это ВСЁ движок... Осталось только что? Натянуть картинки на объекты, чтобы получились существа и предметы? Просто нарисовал, и натянул на ДВИЖОК. Музыка? Записал, и играешь на бэкраунде. Кстати контроль над громкостью при приближении и удалении, а также динамические аудио эффекты - движок. Так что в игре главное движок. Остальное - это его одежда. Приукрашивание. Написать историю, нарисовать картинок, записать музыку... Это уже интересно, но как с движком закончишь, настроение скорее всего будет схожее с тем, что у той рок группы.
Mx is offline   Дневник [Ответить с цитированием]
Old 06-11-2003, 04:50   #19
en.
Камрад
 
Join Date: ноя 2003
Location: Самара
Сообщений: 13
Mx Ваш постинг в основном - дельные мысли, но... лично я не могу со всем этим безоговорочно согласиться. Вы говорите в основном о ТЕХНОЛОГИИ, на раннем этапе же девелоперы, ИМХО, определяются с ИДЕОЛОГИЕЙ. Технологический план важен, спору нет, но идеологическая составляющая на первом месте. Тотже пример с рок-группой. А что заставило этих ребят писать музыку? А то, что они хотели донести до нас свои мысли/чувства, они были наполнены идеей. Можно написать расчудеснейший движок (пример: Silent Storm, а лично мне игарть не интересно, хоть убей...), а можно с гадкой графикой приковывать тысячи людей к экранам мониторов (Arcanum). Движок приобрел такое значение потому, что в наше время во всем этом многообразии игр оформление выходит на первый план. Да и не во всех жанрах движок доминирует, далеко не во всех... Неужели Вы думаете, что сюжет РПГ - это пару килобайт в блокноте, ИМХО, это почти книга. А тектуры, модели, дизайн уровней... - все это художественное оформление. Согласен, без движка все это не сделать (я про оформление), но если у нас просто движок без идеи? Я считаю, что команда должна параллельно вести работу как в технологическом направлении, так и в идеологическом (возможно, это капельку не то слово, но...) А главное: в самом начале определить СУТЬ игры, а потом от этого плясать.
en. is offline   [Ответить с цитированием]
Old 06-11-2003, 05:16   #20
Mx
Mad fancier
 
Mx's Avatar
 
Join Date: апр 2001
Сообщений: 3,447
en.
Насчёт идеи, говорить уже не буду. В принципе да, хотелось бы верить что именно таким образом всё начинается. Так оно и есть иногда, но в большинстве случаев бизнес всем правит, увы.

Но я вижу что вы может не совсем знаете функции движка. Правила AD&D или GURPS или других RPG систем должны быть реализованы - это движок. Взаимодействие объектов и вообще всего в мире игры, будь то тетрис, Full Throttle, Daggerfall, Fallout, Baldur's Gate, Serious Sam или Max Payne - всё это движок. На готовом движке можно будет реализовывать уже сюжеты, квесты и всё остальное. Но возможности игрового процесса будут лимитированы движком. Простейший пример - как можно реализовать систему разветвлённых диалогов если в движке не дана возможность выбирать варианты ответов, а только кликать "ок". На красоту исполнения движок влияет побочно, и это не является одним из его главных предназначений.
Mx is offline   Дневник [Ответить с цитированием]
Old 06-11-2003, 05:27   #21
en.
Камрад
 
Join Date: ноя 2003
Location: Самара
Сообщений: 13
Mx я и не говорил, что движок вообще не нужен, что давайте-ка выкинем из игры движок, будем играть в текстовые игры, но и там есть движок... Просто с самого начала нам нужно охарактеризовать саму игру, а уж потом под эти характеристики писать движок... Вы меня просто не совсем правильно поняли, я привел в качестве примера графические движки двух разных игр. А в наше время никому уже не нужны разветвленные диалоги, нужны slo-mo, "чтоб стены пробивались..." Жаль конечно, но Вы правы, индустрия КИ - это бизнес, мир больших бабок, а игры от этого лучше не становятсяЮ только деградируют
en. is offline   [Ответить с цитированием]
Old 06-11-2003, 07:14   #22
Mx
Mad fancier
 
Mx's Avatar
 
Join Date: апр 2001
Сообщений: 3,447
en.
Характеризация игры, опять же, только фантазия. Единственное, что я говорил, это то, что при фантазировании на тему идеи игры, нужно не говорить "шоб разговоров много было", а нафантазировать точно что хочешь сделать. Предела фантазии нет, так что рассуждать на тему "как придумать идею" имхо бессмысленно.
Mx is offline   Дневник [Ответить с цитированием]
Old 06-11-2003, 08:02   #23
Adramelek
Некрофил
 
Adramelek's Avatar
 
Join Date: янв 2001
Сообщений: 2,093
en. Неа... одного желания мало. Вполне достаточно, я думаю. Ведь, судя по словам "хоть какой-нибудь", результат для тебя был не важен.

Я спрашивал о ИДЕЕ игры, не о методе ее создания. А рецепта гениальности тебе не сказать? ;]

Mx Проверено - работает Хм... А результаты такой работы посмотреть можно?

Так что в игре главное движок. Ты ещё скажи, что в человеке главное -- скелет.
Adramelek is offline   [Ответить с цитированием]
Old 06-11-2003, 08:31   #24
Mx
Mad fancier
 
Mx's Avatar
 
Join Date: апр 2001
Сообщений: 3,447
Adramelek
Работает метод. Я лично кое-что писал таким одразом, не сильно разбираясь в деталях (в процессе познавал). Друзья писали. Да и профессора
компьютерных наук таким образом писали. Любая толковая программа - пример как это работает


Ты ещё скажи, что в человеке главное -- скелет.
Неправильная аналогия. В жизни главное - законы физики (допуская что они верные) - вот более подходящая аналогия.
Mx is offline   Дневник [Ответить с цитированием]
Old 06-11-2003, 08:37   #25
Mx
Mad fancier
 
Mx's Avatar
 
Join Date: апр 2001
Сообщений: 3,447
Adramelek
А "скелет" в GameDev - это скорее то Win32 окно, которое загружается только чтобы оно было, и на нём всё происходило, но никаких операций оно не производит. Как планшет. Просто без него не на чем рисовать DirectXам всяким.
Mx is offline   Дневник [Ответить с цитированием]
Reply


Posting Rules
You may not post new threads
You may not post replies
You may not post attachments
You may not edit your posts

BB code is On
Smilies are On
[IMG] code is On
HTML code is Off

Forum Jump


All times are GMT +3. The time now is 18:43.


Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2025, vBulletin Solutions Inc.
Любое использование материалов сайта
возможно только с разрешения его администрации.