Kamrad.ru

Go Back   Kamrad.ru > Официальные форумы проектов > S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl

Reply
 
Thread Tools Display Modes
Old 21-10-2003, 07:01   #26
Л.Крот
Камрад
 
Join Date: июл 2003
Location: Киев
Сообщений: 559
Это ведь не консоль..
Это не Серьёзный Сэм..
Это просто издевательство над игрой
К тому-же не удобно..
Л.Крот is offline   [Ответить с цитированием]
Old 21-10-2003, 07:06   #27
DA_Star
Камрад
 
Join Date: сен 2003
Location: Н.Тагил
Сообщений: 571
Эт точно. Токо парням пофигу походу. Кстати, на какуюто консоль хотят сделать Сталкера как я понял.
DA_Star is offline   [Ответить с цитированием]
Old 21-10-2003, 07:20   #28
Л.Крот
Камрад
 
Join Date: июл 2003
Location: Киев
Сообщений: 559
- Скорее всего на Икс-Бокс....
Л.Крот is offline   [Ответить с цитированием]
Old 21-10-2003, 08:08   #29
Don Reba
Камрад
 
Don Reba's Avatar
 
Join Date: фев 2003
Location: Арканар
Сообщений: 1,331
Играть на одном экране затруднительно в основном из за невозможности управления двумя мышками. В остальном, это было бы очень даже интересно.

DA_Star
Токо парням пофигу походу. Кстати, на какуюто консоль хотят сделать Сталкера как я понял.
Если делаешь такие выпады, то будь добр, обосновывай пожалуйста.
Don Reba is offline   [Ответить с цитированием]
Old 21-10-2003, 11:18   #30
DA_Star
Камрад
 
Join Date: сен 2003
Location: Н.Тагил
Сообщений: 571
Don Reba
Что обосновывать то. Что парням пофигу что притормаживать будет и что один на клаве кнопки давит, а друго мышкой елозит. И их это не обламывает.Так оно наверное так и есть ,раз они ентот вопрос подымают.

Last edited by DA_Star; 21-10-2003 at 16:43.
DA_Star is offline   [Ответить с цитированием]
Old 21-10-2003, 16:37   #31
yahoo611
Камрад
 
Join Date: июл 2003
Location: moscow city
Сообщений: 8
хех... может еще сделаете hl2 с раздвоением экрана? я категорически против!!! сталкер - игра на одного. в смысле, игра на одного человека за одним компом. по сети - рулез, но не так.
yahoo611 is offline   [Ответить с цитированием]
Old 21-10-2003, 17:07   #32
DA_Star
Камрад
 
Join Date: сен 2003
Location: Н.Тагил
Сообщений: 571
Во-во.
DA_Star is offline   [Ответить с цитированием]
Old 21-10-2003, 17:19   #33
Prond
Камрад
 
Join Date: фев 2002
Сообщений: 425
Вот вы даете. Три сотни монстров - бери и делай! Да какого там. Почти все три сотни - это компиляция уже существующих в эпосе, книгах, фильмах и играх существ. Какие копирайты? Большую часть монстров на конкурсе можно самих по копирайту убрать.
К тому же создание модели монстра, его анимации (посложнее модели задачка реалистичной анимации то будет), написание более-менее удовлетворяющего АИ это задача в порядки превосходящая создание описания монстра. А вы уже помоему считаете что все триста монстров созданы, анимированы, озвучены и лежат в виде готовых плагинов. Рядом с уже готовой игрой )

Да разработчикам сделать только то, что они обещали - это непосильная задача. А тем более реализация этакого SeriosStalkerMeatWithThreeHundredMonstersOnTheGlobalOnlineBattleForHardcoreFanats.

Будьте вы хоть немного реалистами чтоль.
Prond is offline   Дневник [Ответить с цитированием]
Old 21-10-2003, 19:03   #34
Holoduk
Камрад
 
Join Date: июл 2003
Сообщений: 86
Prond Любопытная логика. Если так рассуждать, то вообще ничего придумать невозможно в принципе, т.к. всегда и все можно подвести под "это компиляция уже существующих в эпосе, книгах, фильмах и играх существ".
Теперь по изготовлению монстра:
Если я Вас правильно понял, Вы ставите в один ряд все эти работы. Придумать, описать, выстроить легенду появления-существования-взаимодействия, нарисовать, анимировать, озвучить. Т.е. на первый - пятый расчитайс, первый делает - уан, второй - дё, третий - драй и т.д.
Тогда вопрос не в реалистичности, а в видении процесса творчества. Если все механистически свести к набору выполенения конвеерных операций - будет по-Вашему. Но не скучно ли будет смотреть на эту однообразную толпу безупречно анимированных монстров?
Да, анимация трудна, но многие монстры имеют схожие очертания и предполагаемую механику движения, каких-то можно будет получить путем незначительных изменений. Просто не циклитесь на том, что есть три сотни бездарных уродцев к каждому из которых придется прикладывать руки от начала и до конца, и тогда Ваш скепсис не будет превосходить по бессмысленности наш энтузазизм.
Если какие-то монстры здесь повторяют чужих существ настолько, что это попадает под "убирание по копирайту" - черт с ними. Но не думаю, что таких большинство. Это просто откровенное брюзжание.
А быть реалистом всегда - ИМХО скучная и занудная работа. Иногда надо и побезумствовать. Чтобы сохранить психику в человеческой норме.
Holoduk is offline   [Ответить с цитированием]
Old 22-10-2003, 02:44   #35
Don Reba
Камрад
 
Don Reba's Avatar
 
Join Date: фев 2003
Location: Арканар
Сообщений: 1,331
DA_Star
Что обосновывать то. Что парням пофигу что притормаживать будет и что один на клаве кнопки давит, а друго мышкой елозит. И их это не обламывает.Так оно наверное так и есть ,раз они ентот вопрос подымают.
Обосновывать надо то почему ты считаешь такое желание ошибочным и при чём тут приставки.
Don Reba is offline   [Ответить с цитированием]
Old 22-10-2003, 05:54   #36
DA_Star
Камрад
 
Join Date: сен 2003
Location: Н.Тагил
Сообщений: 571
Don Reba
Приставки тут при том, что я про них не знаю нифига, их в сеть не объединить. Поэтому там экран и пусть раздваяица.
А в PC игрухе нафиг не нужен двойной экран. Все и так чешут затылок и задаются вопросом - потянет ли их комп игруху в окончательном варианте. А ту надо будет рендерить на две камеры.
Чего они этим добьются я не знаю.
DA_Star is offline   [Ответить с цитированием]
Old 22-10-2003, 06:05   #37
Don Reba
Камрад
 
Don Reba's Avatar
 
Join Date: фев 2003
Location: Арканар
Сообщений: 1,331
DA_Star
Приставки тут при том, что я про них не знаю нифига, их в сеть не объединить.
Запросто. Если для Genesis, Saturn и кажется SNES, подключение к сети было редкостью, то начиная с Дримкаста сетевая игра стала совершенно нормальным явлением. Для Дримкаста, кстати, даже LAN адаптер есть.

А в PC игрухе нафиг не нужен двойной экран. Все и так чешут затылок и задаются вопросом - потянет ли их комп игруху в окончательном варианте. А ту надо будет рендерить на две камеры.
Чего они этим добьются я не знаю.

Да ладно. Даже на минимуме настроек было бы интересно играть. Другое дело что без мышки или клавиатуры играть жутко неудобно.
Don Reba is offline   [Ответить с цитированием]
Old 22-10-2003, 06:31   #38
Л.Крот
Камрад
 
Join Date: июл 2003
Location: Киев
Сообщений: 559
- Рендер на два экрана, я думаю - не проблема...
У меня к примеру, первая Сонька где-то пылится..
Так я рубил младшего брата в Квейк..без потери качества...с двойным экраном..
Я думаю проблемы в том нет.

Но я против!

Почему?
Сталкер, ИМХО, не та игра, в которую можно играть кипишуя, елозя вдвоем на одном стуле, постоянно отвлекаясь на чужую половину..

Вы получите удовольствие?

Звук.
По-вашему как, один на двоих?
(Квейк на Соне - это такое дело, музыка, шаги,прыжки, выстрелы....)

Вся атмосферность игры, над которой трудятся разработчики\дизайнеры, мы в конце-концов,
(в какой-то мере.. , по крайней мере стараемся..)

Но, если вы этого не понимаете - тут я бессилен.
Хотите Will Rock?

Для консоли, возможно, тоже будет вариант...
Играйте хоть на четыре экрана..

С уважением, Л.Крот.
Л.Крот is offline   [Ответить с цитированием]
Old 22-10-2003, 06:44   #39
Don Reba
Камрад
 
Don Reba's Avatar
 
Join Date: фев 2003
Location: Арканар
Сообщений: 1,331
Почему?
Сталкер, ИМХО, не та игра, в которую можно играть кипишуя, елозя вдвоем на одном стуле, постоянно отвлекаясь на чужую половину..

Вы получите удовольствие?


Лично я, не получил бы громадного удовольствия, хотя наверняка пользовался бы таким режимом. Стулья в нашем веке благо уже не такой дефицит. А у некоторых два монитора..

Конечно воплощение подобного режима наверное было бы дико сложным, а круг тех для кого он был бы значим узким.
Don Reba is offline   [Ответить с цитированием]
Old 22-10-2003, 06:58   #40
Л.Крот
Камрад
 
Join Date: июл 2003
Location: Киев
Сообщений: 559
Два монитора.....
Две мыши...

Короче говоря, я спорить не буду...
У нас различные представления о игре...

Я не люблю Will Rock....
Л.Крот is offline   [Ответить с цитированием]
Old 22-10-2003, 07:11   #41
Don Reba
Камрад
 
Don Reba's Avatar
 
Join Date: фев 2003
Location: Арканар
Сообщений: 1,331
offtopic

Л.Крот
Я не люблю Will Rock....

Я вообще не очень люблю шутеры, особенно аркадные. Лучшие игры всех времён, я считаю, это Shenmue I и Shenmue II. Но Фаер я всё таки куплю, в основном из за потрясающего дизайна.

Last edited by Don Reba; 22-10-2003 at 08:57.
Don Reba is offline   [Ответить с цитированием]
Old 22-10-2003, 07:39   #42
DA_Star
Камрад
 
Join Date: сен 2003
Location: Н.Тагил
Сообщений: 571
Don Reba
Во во. Два монитора, две мышки. Это уже не один монотор пополам разделенный. А еще один системник и все в порядке.
DA_Star is offline   [Ответить с цитированием]
Old 22-10-2003, 07:52   #43
Л.Крот
Камрад
 
Join Date: июл 2003
Location: Киев
Сообщений: 559
Фаер
Тот, который Стартер?
Я против ничего не имею..
Сам куплю в скором времени..


Сталкер не будет аркадным! (более, чем уверен,
надеюсь...)

Не любишь шутеры?
Ну это дело каждого....
\Я не буду спорить, и кричать, что .......\
Наверное потому ты так оспариваешь
мое недовольство по-поводу этой консольной фишки..
Вот когда прочувствуешьвесь жир First person
Shooter\Horror\Action\Survival (Cталкер).....
Проникнешься атмосферой игры....

Может быть тогда ты и изменишь свое мнение....
Хотя это не важно..
Этот спор, я думаю, не даст рез-тов...
Л.Крот is offline   [Ответить с цитированием]
Old 22-10-2003, 09:20   #44
Prond
Камрад
 
Join Date: фев 2002
Сообщений: 425
Holoduk
Ты меня что то не так понял. В начале ветки такие настроения, что описанные триста монстров уже чуть ли не в игре бегают, все готовые и красивые. А бегать будет только один. Остальные монстры уже есть у разработчиков в документе, который еще до начала создания движка уже был готов. Какая-то часть и реализована.
А ты мне объясняешь что то другое.

Насчет реалистов - в принципе я согласен, нельзя столь критично относиться к мечтателям.
Prond is offline   Дневник [Ответить с цитированием]
Old 23-10-2003, 07:18   #45
Л.Крот
Камрад
 
Join Date: июл 2003
Location: Киев
Сообщений: 559
DA_Star
Во во. Два монитора, две мышки. Это уже не один монотор пополам разделенный. А еще один системник и все в порядке.
Осталось добавить три метра кабеля и маршрутизатор.
Л.Крот is offline   [Ответить с цитированием]
Old 25-10-2003, 02:20   #46
Maklay
Камрад
 
Maklay's Avatar
 
Join Date: мар 2003
Location: Papua, New Guinea
Сообщений: 1,185
Название темы оправдываете, джентльмены? Монстров, из Большого Бала в игре будет несколько. На ф-центнере интервью было.
Maklay is offline   [Ответить с цитированием]
Old 25-10-2003, 06:09   #47
Л.Крот
Камрад
 
Join Date: июл 2003
Location: Киев
Сообщений: 559
и ЧЕГО ТАМ СКАЗАНО?
Я знаю, что два - один наш, другой с того форума....
Л.Крот is offline   [Ответить с цитированием]
Old 25-10-2003, 06:57   #48
Maklay
Камрад
 
Maklay's Avatar
 
Join Date: мар 2003
Location: Papua, New Guinea
Сообщений: 1,185
Л.Крот http://www.fcenter.ru/articles.shtml?interview/7753
было в другой ветке уже(да простит меня всемогущий модератор)
Maklay is offline   [Ответить с цитированием]
Old 25-10-2003, 07:11   #49
Л.Крот
Камрад
 
Join Date: июл 2003
Location: Киев
Сообщений: 559
- Да....
Я уже прочитал.....
Но все-равно, ИМХО, это значит что два - один наш, другой с того форума....
Л.Крот is offline   [Ответить с цитированием]
Old 25-10-2003, 12:05   #50
Nevidim
Камрад
 
Join Date: июн 2003
Сообщений: 161
Хм, если Медведка уже была в игре до конкурса,
то это она совпала с конкурса.
И тогда будет минимум 3 монстра с конкурса
- один монстр с нашего конкурса
- один с зарубежного конкурса
- Медведка

А ведь могут взять и больше, если захотят
Nevidim is offline   [Ответить с цитированием]
Reply


Posting Rules
You may not post new threads
You may not post replies
You may not post attachments
You may not edit your posts

BB code is On
Smilies are On
[IMG] code is On
HTML code is Off

Forum Jump


All times are GMT +3. The time now is 00:23.


Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2025, vBulletin Solutions Inc.
Любое использование материалов сайта
возможно только с разрешения его администрации.