![]() |
|
View Poll Results: Что лучше? | |||
пища и вода |
![]() ![]() ![]() ![]() |
5 | 41.67% |
только вода |
![]() ![]() ![]() ![]() |
0 | 0% |
только пища |
![]() ![]() ![]() ![]() |
2 | 16.67% |
ничего |
![]() ![]() ![]() ![]() |
5 | 41.67% |
Voters: 12. You may not vote on this poll |
![]() |
|
Thread Tools | Display Modes |
![]() |
#26 |
монах подземного храма
Join Date: апр 2003
Location: Россия
Posts: 1,948
|
Странности.
Места, явления, необычные последствия – все это реально в нашем мире и при этом легко реализуемо в игре (для придания атмосферы). 1. простейшая магнитная аномалия. Последствия – компас показывает неправильное направление. Встречается на местах скопления большого количества железа. 2. выделение газов (метана, например). Последствие – удушье. Возможен взрыв газа. Места возникновения – пещеры, болота. 3. трясина. Места возникновения – болота, но могут встречаться и за их пределами. 4. кессонная болезнь. Причина – резкое всплытие на поверхность с глубины (перенасыщение крови азотом). Последствия - от недомогания до летального исхода. 5. шаровая молния. Причины – не установлены. Часто шаровые молнии возникают при грозе, они могут залетают в помещения. Методы борьбы – неизвестны.
__________________
Неточность - вежливость снайпера... |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#27 |
фамильное привидение
замка XX Join Date: июн 2000
Location: СПб
Posts: 2,876
|
есть предложение закончить в этой теме обсуждать камрада tordekа, а высказываться исключительно по его идеям и предложениям. Если же кто-то очень хочет обсудить только автора - используйте для этого приват!
|
![]() |
Дневник [Ответить с цитированием] |
![]() |
#28 |
фамильное привидение
замка XX Join Date: июн 2000
Location: СПб
Posts: 2,876
|
даа, чуть не забыл - забаню же на фиг, если будете продолжать в том же духе...
|
![]() |
Дневник [Ответить с цитированием] |
![]() |
#29 |
Banned
Join Date: сен 2003
Location: Первопристольная :)
Posts: 124
|
Ладно,если посуществу,то мне кажется еда не сильно нужна в игре ,да и вода тоже... Это ,ИМХО ,не нужное усложнение процесса игры,я думая разработчики придумали нам и так массу развлечений и геммороев,так что еще два могут быть уже негативными...
|
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#30 |
Человек который что-то ищет...
Join Date: апр 2003
Posts: 1,550
|
Не нужно, согласен... Или нужна, но просто так...
|
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#31 |
Banned
Join Date: сен 2003
Location: Первопристольная :)
Posts: 124
|
Aleksandr D. Rad-X
еду можно сделать в качестве небольшой аптечки (а некоторые корешки травки могут быть наркотического свойства,временно повышающие одни параметры и понижающие другие,и сответсвенно некоторые - травки фрукты корешки могут быть противоядиями разных видов) а вода может использоватся как средство от усталости это логично и приятно ИМХО |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#32 |
Человек который что-то ищет...
Join Date: апр 2003
Posts: 1,550
|
Вованыч Наверное да, и не сильно напрягает.
|
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#33 |
Banned
Join Date: сен 2003
Location: Первопристольная :)
Posts: 124
|
Aleksandr D. Rad-X
зачем изобретать "perpetum mobile" если за последние 15 лет в РПГ вопрос поглощения пищи рассмотрен всесторонне,начиная MUDоф ,где еда обязательна, плавно перетекая в Ультиму он Лайн ,где она весьма желательная и неспешно подходя к Фаллоуту,где харчи - это всего лишь маленькие аптечки. Так что итог ИМХО: 1)Еда делится на а)повышающаю ХП (пример - яблоко) б)Отравляющую (тухлое яблоко) в)антидот (какой нить корешок ,который устраняет последствия от обьекта "Тухлое яблоко" д)наркотическое (к примеру ,повышающее выносливость за счет меткости) |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#34 |
монах подземного храма
Join Date: апр 2003
Location: Россия
Posts: 1,948
|
Вованыч
ИМХО, можно еще и термическую обработку ввести. Ведь не будет герой лопать сырое мясо. Обработал тушку, поджарил, съел - немного повысил ХП. Если обошелся сырым - то можно и отравление заработать. Еда, ИМХО, она должна все же немного влиять на героя. День не ел - получи усталость. Неделю (а это очень много) не кушал - понизилось здоровье, мало сил и т.д. Чем дольше не ешь, тем меньше у тебя здоровья, сил, больше усталость (конец - смерть героя). Пить желательно каждый день (вода быстро восстанавливает силы). Интересный вопрос - а надо ли реализовать возможность комбинировать продукты? Допустим, накопал корешков, достал мяса, в речке набрал воды - сварил суп (как алхимия в Морровинде). Горячий суп - гораздо быстрее восстановит и силы и здоровье, чем простое яблоко. Можно еще ввести, чтобы продукты портились. Собрал яблок, оставил их на неделю - пришел, а они все сгнили. Или суп остыл и прокис. Тогда запасайся впрок - суши и готовь сухари (про засаливание и маринование я не предлагаю). И еще - хорошо, если бы реализовали возможность добывать шкурки животных (ягуаров, крокодилов, например). Как в Готике - если умение прокачено, то снял шкуру без повреждений и т.д. Шкуру снял, а мясо поджарил - вот и повысил ХП. Или опять же - возможность самому изготовить наркотики и продать (хороший зароботок). PS. Все хорошо, но в меру. главное эту меру найти. |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#35 |
Камрад
Join Date: сен 2001
Location: Тамбов
Posts: 1,144
|
tordek
интересно, ты до сих пор не предложил возможность строительства своего дома. А что, взял глины накопал, слепил кирпичи. Не сохнут - дом левый, день сохнут - покрепче, неделю - самый крепкий. Можно еще ввести возможность комбинировать материалы: смешал глину с соломой, вот тебе и кирпичи потверже. Одна проблема - у нас РПГ, а не симулятор стройки. |
![]() |
Дневник [Ответить с цитированием] |
![]() |
#36 |
монах подземного храма
Join Date: апр 2003
Location: Россия
Posts: 1,948
|
Susel
Вообще то мы обсуждаем еду, а не строительство. |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#37 |
Banned
Join Date: сен 2003
Location: Первопристольная :)
Posts: 124
|
tordek
скажи честно,ты тайный поклонник программы "Смак" с Макаревичем? Че ты из игры пытаешся симулятор кухни делать? ![]() И еще - хорошо, если бы реализовали возможность добывать шкурки животных (ягуаров, крокодилов, например). Как в Готике - если умение прокачено, то снял шкуру без повреждений и т.д. Шкуру снял, а мясо поджарил - вот и повысил ХП. ага.. повысил ХП и потратил очки на прокачивание метания гранат.. и где логика? Надо шоб качались те скилы,которые юзаешь,как в Морре,а то вся реалистичность сразу на НОЛЬ.... Или опять же - возможность самому изготовить наркотики и продать (хороший зароботок). Ты туда приехал с наркобаронами ВОЕВАТЬ а не гонджубас им выращивать... ты сюжетную линию читал? Читал говоришь? А когда читал думал? А? Вот то-то... иди еще раз читай... Susel Это еще ни че .. вот он предложит самому оружие делать тогда да: сначала добываем железную руду,плавим,потом сталь,потом отливаем,потом сверлим, потом порох делаем.... ![]() Вот любитель карася в порося превращать... |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#38 |
Человек который что-то ищет...
Join Date: апр 2003
Posts: 1,550
|
Вованыч Не стоит с ним спорить, так как у него всегда есть контераргументы.
![]() |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#39 |
Камрад
Join Date: сен 2003
Location: Олимп, обитель богов
Posts: 166
|
Не, ну Вованыч, тут ты не прав в корне, в описаниях игры нигде не сказано, что игрок должен обязательно воевать с наркобаронами, наоборот, он может пойти к ним на службу.
Насчёт выращивания наркотиков - это конечно бред полный. А вот, например, если игрок добыл где-нибудь, скажем, кило кокаина (украл или у крестьянина какого-нибудь отобрал), было бы не плохо, если бы была возможность эту наркоту кому-нибудь загнать. Опять же сделать это не так просто, надо знать нужных людей, а то можно на полицию местную нарваться или на ЦРУ. Помоему, неплохая идея, игровой процесс это не усложняет, по тому как никто не заставляет игрока этим заниматься, зато может возникнуть очень много интересных игровых ситуаций. |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#40 |
Banned
Join Date: сен 2003
Location: Первопристольная :)
Posts: 124
|
Aleksandr D. Rad-X
пусть он их анально использует,эти контр аргументы.... у него на сто советов нормальные дай боже 5... |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#41 |
монах подземного храма
Join Date: апр 2003
Location: Россия
Posts: 1,948
|
Real Ares
"Насчёт выращивания наркотиков - это конечно бред полный". - а где ты видел про выращивание??? Я писал только про изготовление (выращивание - исключается). Собрал, переработал и продал. Aleksandr D. Rad-X Послушай, а тебе не кажется, что некоторые люди в корне офигели? Я бы из за такое - выкинул с форума и все. |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#42 |
Человек который что-то ищет...
Join Date: апр 2003
Posts: 1,550
|
tordek Ты о ком? Вроде пока все критикуют только идеи или?
|
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#43 |
Banned
Join Date: сен 2003
Location: Первопристольная :)
Posts: 124
|
Real Ares ну может быть.... я дурь бы тороговать не стал,но в качестве фишки реализма - пусть будет
![]() |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#44 |
Камрад
Join Date: сен 2001
Location: Тамбов
Posts: 1,144
|
tordek
Вообще то мы обсуждаем еду, а не строительство. А никто и не обсуждает строительство, просто я через этот пример пыталя показать, насколько глупа твоя идея. Если намек не понял, то сорри |
![]() |
Дневник [Ответить с цитированием] |
![]() |
#45 |
Камрад
Join Date: ноя 2001
Location: Владивосток
Posts: 314
|
tordek
Послушай, а тебе не кажется, что некоторые люди в корне офигели? Мне кажется. Причём офигели очень давно. Даже разработчики сбежали из этого "зоопарка". |
![]() |
Дневник [Ответить с цитированием] |
![]() |
#46 |
Banned
Join Date: сен 2003
Location: Первопристольная :)
Posts: 124
|
diteX
во во ![]() |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#47 |
монах подземного храма
Join Date: апр 2003
Location: Россия
Posts: 1,948
|
Embongo
Почему так долго нет ответа на вопросы? Форум немного затихает - а это не есть правильно. Кстати, а вот еще одно предложение (он же и вопрос). Я предлагал реализовать не только ножи, но и топоры (пожарный, индейский и т.п.). Я не предлагаю реализовывать пилы, косы и грабли - это не функционально, но вот топор - это руль. Причем дикий руль - специально для тех, кто хочет МЯСА в играх, да и простому обывателю пригодится (сбить замок, например). Но и это еще не все - новая фишка (возможность выбирать - одной или двумя руками держать топор - это конечно зависит от топора, но все же). В РПГ (да и в жизни) это называется полуторный топор. Т.е. в одной ситуации я держу топор одной рукой, а в другой (причем этот же топор) - двумя. Ведь это как пистолет - можешь держать одной, но если нужно прицелиться, то... PS. Embongo, работа - это конечно хорошо, но и о нас забывать не стоит. |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#48 |
монах подземного храма
Join Date: апр 2003
Location: Россия
Posts: 1,948
|
Хотели нового предложения – получите.
Оно легко реализуемо, но при этом добавляет порядка в игру. Предложение связано со сном (не знаю, можно ли будет спать, если нет – читать дальше не обязательно). И так, немного истории (для полноты рассказа). Вспомним великую игру – Даггерфол. Герой мог уснуть и проснуться от того, что его кто-то «кусает». В продолжении (в Морровинде) было то же самое – просыпался от того, что кто-то беспокоит. ИМХО при этом урезали – невозможно было заснуть в городе на улице. Безобразие. Так вот, ближе к предложению. Оно связано с тем, как мы можем заснуть (при каких условиях). Допустим, мы заснули у костра (его можно не делать в прямом смысле, а просто дать нам информацию – картинку или надпись). При этом вероятность, что нас найдут люди и побеспокоят (ограбят, убьют и т.п.) увеличивается. Но при этом уменьшается вероятность нападения со стороны животных (ягуаров, например). Люди идут на свет костра, а животные стараются не приближаться. Но костер требует времени и навыков (навык следопыта, например). Сложить хороший костер, чтоб он долго горел, не дымил, давал много жару – так это большая проблема для новичка. Чем хуже условия (дождь, например), тем тяжелее и дольше будет процесс «кострования». Чем меньше навыки, тем хуже получиться костер, и тем выше вероятность, что его хватит не на долго, что нас найдут и т.п. Допустим, мы решили переночевать без костра. Быстро уснули, обошлись без лишних любезностей. Но вероятность, что на нас нападут дикие животные увеличивается. Человек может и не найдет, но вот «взбешенный» ягуар – так сразу прибежит. Костер выполняет следующие функции: - предохраняет от животных (но не от человека) - можно приготовить пищу (если она будет) - предохраняет от насекомых (комаров…). Допустим, можно бросить в костер некоторые травки и спать спокойно – ни один комар не долетит до нас - сигнальную функцию - и другие PS. Это только предложение. |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#49 |
монах подземного храма
Join Date: апр 2003
Location: Россия
Posts: 1,948
|
Может это и незначительный элемент (может он даже уже продуман у разработчиков), но все же упомяну. В игре есть шкала загрузки (ее просто не может не быть) или шкала сохранения. В некоторых играх ее делают стандартной (просто ползущая шкала без всяких примочек и красивостей), а у некоторых получилась очень неплохо:
- стратегия «Война за кольцо» - шкала изображалась в виде кольца, а загрузка – выступающие руны - рпг «Проклятые земли» - все зависело от острова (шкалу замораживали даже). Ну а для Ксенуса я предлагаю – шкала на вид каменная (со всякими примочками), а загрузка изображена в виде опутывания лианами. Да еще и на заднем фоне идет небольшой ролик (то же в стиле джунглей). Может очень красиво получиться. |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#50 |
Камрад
Join Date: окт 2003
Location: Москва
Posts: 165
|
«Война за кольцо» - как стратегия понравилась
|
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
|
|