Kamrad.ru

Go Back   Kamrad.ru > Официальные форумы проектов > S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl

Reply
 
Thread Tools Display Modes
Old 29-07-2003, 23:09   #26
FlamingPumpkin
-=СОРВИГОЛОВА=-
 
FlamingPumpkin's Avatar
 
Join Date: мая 2003
Location: Киев
Сообщений: 1,006
механику твердых тел
это и есть физика игры
FlamingPumpkin is offline   [Ответить с цитированием]
Old 29-07-2003, 23:10   #27
Geen
Камрад
 
Join Date: мар 2003
Сообщений: 738
CHUPA
Основной прикол теоретической механики: качение абсолютно твёрдого шара по абсолютно твёрдой поверхности невозможно
Geen is offline   [Ответить с цитированием]
Old 29-07-2003, 23:16   #28
CHUPA
Камрад
 
Join Date: июл 2003
Сообщений: 323
Geen
Поясни.
CHUPA is offline   [Ответить с цитированием]
Old 29-07-2003, 23:22   #29
alexnn
Камрад
 
Join Date: мар 2003
Location: Eindhoven
Сообщений: 554
Geen
Я не бурчу :-) Я возмущен ситуацией в индустрии :-) Когда будет революция?! Хватит прятаться за слабые процессоры и малые объемы памяти!
(Кто помнит Синклер? Какие были игрушки на 48Kb и проце Z-80. А сейчас этот Z-80 используют только в АОНах. И многие владельцы этих АОНов даже не подозревают, что проц стоящий внутри способен на очень многое. )


CHUPA
Для того чтобы внедрить в игру классный физический движок не обязательно иметь в команде профисиональных физиков, достаточно человека с высшим образованием, который умеет програмировать и понимает механику твердых тел.
Ой не скажи! По твердым телам? Ты знаешь чем занимается физика твердого тела? Скорее нужен экперт по механике (динамика, кинематика...). И нужен Специальный программист. Не такой у которого в резюме написано: c++, delphi, perl и много других языков. А такой у которого написано : формальные методы, оптимизация алгоритмов, системная архитектура. И найти человека соединившего в себе эксперта-физика и эксперта-формального программера ой как не просто. Да и не нужно его искать. Надо брать физиков "чистых". И ставить перед ними конретные задачи и пусть моделируют.
alexnn is offline   [Ответить с цитированием]
Old 29-07-2003, 23:25   #30
alexnn
Камрад
 
Join Date: мар 2003
Location: Eindhoven
Сообщений: 554
Geen
При чем тут Тер Мех? :-)
Ты ещё предложи квантовую физику использовать. В принципе возвожно. Ведь классическая физика только частный случай квантовой.
Не надо усложнять. А то и 10 Пня не хватит :-)
alexnn is offline   [Ответить с цитированием]
Old 29-07-2003, 23:27   #31
FlamingPumpkin
-=СОРВИГОЛОВА=-
 
FlamingPumpkin's Avatar
 
Join Date: мая 2003
Location: Киев
Сообщений: 1,006
Geen качение абсолютно твёрдого шара по абсолютно твёрдой поверхности невозможно
дай мне хоть сто-нибудь АБСОЛЮТНО твёрдое
FlamingPumpkin is offline   [Ответить с цитированием]
Old 29-07-2003, 23:28   #32
Geen
Камрад
 
Join Date: мар 2003
Сообщений: 738
CHUPA
Прямо сейчас дать развёрнутое объяснение я не в состоянии (позднова-то, да и курс теормеха я слушал давно).
Смысл сводится к тому, что понятие "абсолютно твёрдого тела" применимо не всегда, даже, казалось бы, в таких "простых" случаях.
И уж тем более окружающая нас реальность не ограничивается механикой (например, нельзя широко шагать рядом с упавшим проводом под напряжением).
Geen is offline   [Ответить с цитированием]
Old 29-07-2003, 23:29   #33
alexnn
Камрад
 
Join Date: мар 2003
Location: Eindhoven
Сообщений: 554
FlamingPumpkin
Говорили о Теоретической Механике. Не надо её путать с обычной.
alexnn is offline   [Ответить с цитированием]
Old 29-07-2003, 23:31   #34
CHUPA
Камрад
 
Join Date: июл 2003
Сообщений: 323
alexnn

Ты знаешь чем занимается физика твердого тела? Скорее нужен экперт по механике (динамика, кинематика...).

я имел ввиду не физику твердого тела, а механику твердого тела.

Надо брать физиков "чистых".

У "чистых" физиков ИМХО не будет хватать квалификации чтобы, разрабатывать такую систему.
Сомневаюсь, что люди которые разрабатывают пакеты физического моделирования или CAD физики,
скорее они программисты проконсультированые физиками.
CHUPA is offline   [Ответить с цитированием]
Old 29-07-2003, 23:35   #35
Geen
Камрад
 
Join Date: мар 2003
Сообщений: 738
CHUPA
вообще говоря, такого понятия как физика твердого тела нет - есть именно механика твердого тела
Geen is offline   [Ответить с цитированием]
Old 29-07-2003, 23:35   #36
alexnn
Камрад
 
Join Date: мар 2003
Location: Eindhoven
Сообщений: 554
CHUPA
Вот именно. Физик как эксперт обязательно должен быть. И он не должен программить. Его ниша - модели. А программер пусть думает как эту мат модель превратить в эффективный алгоритм.
alexnn is offline   [Ответить с цитированием]
Old 29-07-2003, 23:36   #37
CHUPA
Камрад
 
Join Date: июл 2003
Сообщений: 323
И уж тем более окружающая нас реальность не ограничивается механикой (например, нельзя широко шагать рядом с упавшим проводом под напряжением).

В реале дейсвительно нельзя, но в игрушках этот эфект можно смоделировать обычным скриптом, для этого не нужен движок который вычисляет прохождение электронов по проводнику.
CHUPA is offline   [Ответить с цитированием]
Old 29-07-2003, 23:38   #38
FlamingPumpkin
-=СОРВИГОЛОВА=-
 
FlamingPumpkin's Avatar
 
Join Date: мая 2003
Location: Киев
Сообщений: 1,006
(например, нельзя широко шагать рядом с упавшим проводом под напряжением).

В реале дейсвительно нельзя


а почему?
FlamingPumpkin is offline   [Ответить с цитированием]
Old 29-07-2003, 23:38   #39
Geen
Камрад
 
Join Date: мар 2003
Сообщений: 738
А что бы написать хороший физический движок недостаточно быть кем-то проконсультированным - надо точно знать/ощущать когда и чем можно и нужно пренебречь.
Я знаю только одного такого человека (это не я )
Geen is offline   [Ответить с цитированием]
Old 29-07-2003, 23:39   #40
alexnn
Камрад
 
Join Date: мар 2003
Location: Eindhoven
Сообщений: 554
CHUPA Geen
В реале дейсвительно нельзя, но в игрушках этот эфект можно смоделировать обычным скриптом, для этого не нужен движок который вычисляет прохождение электронов по проводнику.
:-)
Чувствую что потиху мы придем к выводу что все таки можно добавить реалистичную физику в сегодняшнии игры :-)
alexnn is offline   [Ответить с цитированием]
Old 29-07-2003, 23:41   #41
alexnn
Камрад
 
Join Date: мар 2003
Location: Eindhoven
Сообщений: 554
FlamingPumpkin
а почему?
Одно нога будет ближе к проводу, другая дальше. Поимеешь разность потенциалов на своих ступнях. И при большом напряжении на упавшем проводе эта разность будет достаточной чтобы через тебя потек ток.
alexnn is offline   [Ответить с цитированием]
Old 29-07-2003, 23:41   #42
Geen
Камрад
 
Join Date: мар 2003
Сообщений: 738
alexnn
Грубо говоря, надо "утопить" реалистичность во множестве деталей (эффектных, неожиданных, забавных, будничных)...
Geen is offline   [Ответить с цитированием]
Old 29-07-2003, 23:42   #43
alexnn
Камрад
 
Join Date: мар 2003
Location: Eindhoven
Сообщений: 554
Geen

А что бы написать хороший физический движок недостаточно быть кем-то проконсультированным - надо точно знать/ощущать когда и чем можно и нужно пренебречь.
Это именно задача для физика.
alexnn is offline   [Ответить с цитированием]
Old 29-07-2003, 23:42   #44
Geen
Камрад
 
Join Date: мар 2003
Сообщений: 738
будет достаточной чтобы через тебя потек ток
точнее достаточной, чтобы этот ток тебя убил
Geen is offline   [Ответить с цитированием]
Old 29-07-2003, 23:42   #45
CHUPA
Камрад
 
Join Date: июл 2003
Сообщений: 323
Чувствую что потиху мы придем к выводу что все таки можно добавить реалистичную физику в сегодняшнии игры :-)

Таки придем.
CHUPA is offline   [Ответить с цитированием]
Old 29-07-2003, 23:43   #46
alexnn
Камрад
 
Join Date: мар 2003
Location: Eindhoven
Сообщений: 554
Geen
Полностью согласен. Это может быть первым шагом. И, например, Americas Army - прекрасный экземпляр такой игры
alexnn is offline   [Ответить с цитированием]
Old 29-07-2003, 23:43   #47
Geen
Камрад
 
Join Date: мар 2003
Сообщений: 738
alexnn
Всё таки физик должен понимать ограничения и возможности компьютеров
Geen is offline   [Ответить с цитированием]
Old 29-07-2003, 23:43   #48
FlamingPumpkin
-=СОРВИГОЛОВА=-
 
FlamingPumpkin's Avatar
 
Join Date: мая 2003
Location: Киев
Сообщений: 1,006
CHUPA Geen alexnn
ещё не пришли?
FlamingPumpkin is offline   [Ответить с цитированием]
Old 29-07-2003, 23:44   #49
CHUPA
Камрад
 
Join Date: июл 2003
Сообщений: 323
Это именно задача для физика.

ИМХО физику и так есть чем заниматся. на то он и физик, ане программер.
CHUPA is offline   [Ответить с цитированием]
Old 29-07-2003, 23:45   #50
alexnn
Камрад
 
Join Date: мар 2003
Location: Eindhoven
Сообщений: 554
Geen
А ты помнишь какой ток смертелен? :-)
alexnn is offline   [Ответить с цитированием]
Reply


Posting Rules
You may not post new threads
You may not post replies
You may not post attachments
You may not edit your posts

BB code is On
Smilies are On
[IMG] code is On
HTML code is Off

Forum Jump


All times are GMT +3. The time now is 02:54.


Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2025, vBulletin Solutions Inc.
Любое использование материалов сайта
возможно только с разрешения его администрации.