![]() |
|
![]() |
#1 |
Камрад
Join Date: июн 2003
Location: В.Новгород
Сообщений: 58
|
WWW
Хех... будем доучивать физику, ты бы сразу все подробно расписал... cpcat А мы еще не разберались ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
#2 |
Камрад
Join Date: июл 2003
Location: Новая Каховка
Сообщений: 110
|
Все бы хорошо, но в предистории к технике четко объяснено, почему никто не собирался там использовать что либо технологичнее, чем вертушка.
И тут разрыв с основным сценарием - появление "пирамид" .... нестыковочка, читайте материалы сайта игры... |
![]() |
![]() |
![]() |
#3 |
Камрад
Join Date: июн 2003
Location: Ростов-на-Дону
Сообщений: 187
|
Кудауж меннее технологичнее, вертолет по сравнению с этой пирамидкой это всеравно что крейсер сравнивать с трамваем, вы уж меня извените
но если в игре есть аномалии, мутации и телекинез и т.п. то почему неможет быть и новых технологий (может я конечно и не прав разработчики сами решат) но по "сложности конструирования" пирамидка гораздо проше вертушки! |
![]() |
![]() |
![]() |
#4 |
Камрад
Join Date: июл 2003
Location: Новая Каховка
Сообщений: 110
|
Каким это макаром проще
Антигравитация Прибор для генерации отрицательных (или каких там) магнитных полей Иск. интеллект Представь - какие это все технологии, и стоимость его создания (даже на текущий день) ---- такое армия нале-направо не швыряет.. А вертушка - это не технологии - это МЕХАНИКА... |
![]() |
![]() |
![]() |
#5 |
Камрад
Join Date: июн 2003
Location: Москва
Сообщений: 189
|
RaGe
Вовсе не обязательно,.... физика оно только в начале весело и интересно, а потом когда все своими лапками собирать, даже грустно порой бывает... (Зачем подробно расписывать? По-моему не нужны здесь подробности, лишнее это и если не объясняет некоторые особенности поведения...)) sushi4004 НЕ В ОБИДУ: Когда, не попытавшись реализовать прибор на практике, говорят, что он очень прост, то потом очень удивляются, когда не успевают уложиться в сроки, отпущенные на создание стенда, иллюстрирующего принципы работы этого самого прибора... Короче не все так просто! Честно, честно... |
![]() |
![]() |
![]() |
#6 |
Камрад
Join Date: июн 2003
Location: Москва
Сообщений: 189
|
Lindar
{А вертушка - это не технологии - это МЕХАНИКА...} - это вы с горяча, видимо.... ВСЕМ: Может хватет уже о полях? |
![]() |
![]() |
![]() |
#7 |
Камрад
Join Date: июл 2003
Location: Новая Каховка
Сообщений: 110
|
Не то что б - сгоряча - технологии своего времени еще те
![]() просто сравнивая с начинкой этой фиговины вертушку - удивляешься как ребенок - как оно все могло там поместится и при этом работать? |
![]() |
![]() |
![]() |
#8 |
Камрад
Join Date: июл 2003
Location: Зеленоград
Сообщений: 56
|
магнитное антиполе возможно только при правиьлности теории существования антиреальности
![]() ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
#9 |
Камрад
Join Date: июл 2003
Location: Новая Каховка
Сообщений: 110
|
Рассмотрел всех представленных монстров.
По большинству откликнулся. Прошу рассмотреть моих: плазму, клыка и темного. Скот в расчет не берется – он как бы для общей темы Зоны. |
![]() |
![]() |
![]() |
#10 |
Камрад
Join Date: июн 2003
Location: Москва
Сообщений: 189
|
Chamaeleon
Хорош умничать ![]() (Кстати, а почему - Чемаилион?) |
![]() |
![]() |
![]() |
#11 |
Камрад
Join Date: июл 2003
Location: Зеленоград
Сообщений: 56
|
потому что по латыни
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
#12 |
Камрад
Join Date: июн 2003
Location: Москва
Сообщений: 189
|
Ааааа.....
Ну тогда умничай.... ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
#13 |
Камрад
Join Date: июл 2003
Location: г. Сургут
Сообщений: 41
|
![]()
sushi4004
История появления мне кажеться слишком нереалестична. Представь что военные начали(пусть даже совмесно с инопланетянами) создавать эти пирамиды. Их в группе допустим 40 и сколько ты считаешь там групп. Полюбому не 2 или 3, да даже 10 групп мало будет для всей игры!! И как ты думаешь сколько денег военные потратят на создание этих маши??? Военным даже сейчас денег на свою собственную армию жалко!! Так что лучше придумай другую историю. Ну допустим их инопланетяни привезли ![]() ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
#14 |
Banned
Join Date: июл 2003
Сообщений: 9
|
Крутой монстр вот люди учитесь хвалю
Монстр которого нет ни в одной книге и игре Фантазия на высоте и скетч клевый УЧИТЕСЬ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! |
![]() |
![]() |
![]() |
#15 |
Banned
Join Date: июл 2003
Сообщений: 9
|
ждем новых монстров
|
![]() |
![]() |
![]() |
#16 |
Камрад
Join Date: июн 2003
Location: Ростов-на-Дону
Сообщений: 187
|
стена же не в поле чистом
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
#17 |
Камрад
Join Date: июн 2003
Location: Ростов-на-Дону
Сообщений: 187
|
хорошо над историей я подумаю
|
![]() |
![]() |
![]() |
#18 |
Камрад
Join Date: авг 2003
Location: Ростов
Сообщений: 1
|
Мое мнение: не в обиду будет сказано, но создается впечатление, что для всех нет никакого другого типа персонажей, кроме как а-ля Doom, Quaqe, Half-Life и куча других action-ов. По мне так самая фишка в том, что пирамидки будут небольшого размера, но в кол-ве 30-40 штук, создастся впечатление хоть какой-то таинственности территории, где они будут находиться. Да и вообще - ВАС НЕ ЗАЕ...АЛА КОНКРЕТИКА?!?!
|
![]() |
![]() |
![]() |
#19 |
Камрад
Join Date: июн 2003
Location: Ростов-на-Дону
Сообщений: 187
|
Вот спасибо на добром слове, сразу видно человек мыслящий!
|
![]() |
![]() |
![]() |
#20 |
Камрад
Join Date: июл 2003
Location: Киев
Сообщений: 559
|
Vill назвал: Quake-игра, перевернувшая мир 3d-action,
Нalf-Life-Великолепная игра, не утратишая популярность и сегодня, великая игра! Doom....... Что между ними общего? Vill, тебе не нравятся их монстры? В эти игры играли, играют, будут играть......ты думаешь просто так? |
![]() |
![]() |
![]() |
#21 |
Banned
Join Date: авг 2003
Сообщений: 7
|
sushi4004 твой монстр уже в игре!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
|
![]() |
![]() |
![]() |
#22 |
Камрад
Join Date: июн 2003
Location: Ростов-на-Дону
Сообщений: 187
|
Хе хеЛ.Крот позволю ответить себе за Villа, он наверное имел в виду что в вышеназванных играх монстры уже не заставляют людей удевляться
поражаться или пугаться (покрайне мере меня точно), никто не говорит что они плохи или еще чтото нет, эт имонстры отличные это я бы даже сказал классика, но она тоже нодаедает и люди требуют чегото нового свежих идей, вот и все, наверное он это хотел сказать ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
#23 |
Камрад
Join Date: июн 2003
Location: Ростов-на-Дону
Сообщений: 187
|
Л.Крот в тетрес люди тоже досих пор играют ну и что? это обсолютно ни очем не говорит, я и сам бывает вспомню старые деньки и в первый дум с удовольствием порублюсь часок
|
![]() |
![]() |
![]() |
#24 |
Камрад
Join Date: июл 2003
Location: Киев
Сообщений: 559
|
Тетрис и монстры-понятия немного разные, если я не ошибаюсь....
+ "а-ля Doom, Half-Life, Quake"- Во всех этих играх свой, неповторимый набор монстров. И ещё-пирамидка меня пугает менее, чем Хедкраб из Half-life. ![]() Потому, не секрет, что они мне сразу не впали в душу. А вообще идея ничего...из всех стрелялок, в которые я играл , противник, отдаленно напоминающий пирамиды, встречался мне только в "Дисрапторе" для Playstation#1 . |
![]() |
![]() |
![]() |
#25 |
Камрад
Join Date: июн 2003
Location: Ростов-на-Дону
Сообщений: 187
|
ну спасибо хоть на этом
|
![]() |
![]() |
![]() |
|
|