![]() |
|
View Poll Results: надо ли реализовывать появление картинок | |||
надо |
![]() ![]() ![]() ![]() |
3 | 25.00% |
нет |
![]() ![]() ![]() ![]() |
8 | 66.67% |
я не понял - объясните |
![]() ![]() ![]() ![]() |
1 | 8.33% |
Voters: 12. You may not vote on this poll |
![]() |
|
Thread Tools | Display Modes |
|
![]() |
#1 |
монах подземного храма
Join Date: апр 2003
Location: Россия
Сообщений: 1,948
|
Real Ares
"Насчёт того, что противники следы крови оставляют - неплохая идея", - идея стара, как мир, но ее надо реализовать. "а вот картинки тут совершенно не к месту, они совершенно не вписываются в стиль игры, это больше бы подошло какому-нибудь квесту". - Как видно на этом скрине, в определенном районе – определенная картинка событий (запуск ракеты с самолета). А теперь представь, что вместо самолета будет изображение сломанной ветки, а вместо района США – куст, растущий у тропинки, по которой мы идем (выслеживаем противника). Картинка появляется сбоку – и только в особом режиме, отнимающем силы (ведь человек устает сильнее, когда выслеживает кого-то, а не просто идет). Этот особый режим напоминает игру «XIII» - но только в очень упрощенном виде. Кстати, сейчас такая технология приобретает популярность (очень модно и оригинально для игр, жанра экшена). И еще - ведь можно картинки сделать в стиле игры (оформление и т.д.) и они будут к месту. Ведь будут в ХУДе значки (оружие, броники и все такое) - так под это и можно замаскировать мою фишку. По другому реализовать сломанную ветку, отпечаток обуви, пулевое отверстие в черепе - невозможно (технологии не позволяют). Если есть предложения - милости просим к нашему шалашу. PS. Вот небольшой скрин из игры "XIII". |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#2 |
Человек который что-то ищет...
Join Date: апр 2003
Сообщений: 1,550
|
tordek Из какой игры картинка? А для игры не стоит... не то что-то.
|
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#3 |
монах подземного храма
Join Date: апр 2003
Location: Россия
Сообщений: 1,948
|
Aleksandr D. Rad-X
"Из какой игры картинка?" - если ты про первую, с самолетом, то из пошаговой, типа Х-сom. "А для игры не стоит... не то что-то". - ну а что ты предлагаешь? Убрать следопытство до лучших времен? Кстати, тебя смущает идея поиска следов или то, как это реализовано у меня? |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#4 |
Человек который что-то ищет...
Join Date: апр 2003
Сообщений: 1,550
|
tordek И первое и второе... Немного не продумано да и просто это не нужно.
если ты про первую, с самолетом, то из пошаговой, типа Х-сom. - да, но мне нужно название. Это для меня важно. |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#5 |
монах подземного храма
Join Date: апр 2003
Location: Россия
Сообщений: 1,948
|
Aleksandr D. Rad-X
"Немного не продумано да и просто это не нужно". - дорабатывать будут уже разработчики - я только схему обрисовал. А вот насчет (надо или нет следопыство) - так это субъективно. Некоторые сказали да, другие нет. "да, но мне нужно название. Это для меня важно". - она уже вышла или скоро выйдет (точно не скажу). А название - "IFQ..." (но может я ошибаюсь). |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#6 |
Человек который что-то ищет...
Join Date: апр 2003
Сообщений: 1,550
|
tordek Не нужно. Проблема в том, что даже когда до выхода игры останется два-три дня ты все равно закинешь 1000 и одно предложение и потребуешь затормозить игру... Сорри, но это не нужно. Мое мнение - отрицательное.
|
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#7 |
монах подземного храма
Join Date: апр 2003
Location: Россия
Сообщений: 1,948
|
Aleksandr D. Rad-X
Т.е. ты имеешь в виду, что теперь (когда вышла альфа) ничего нового не предлагать? Странная позиция. Разработчики много раз писали, что их движок позволяет включать в игру новые элементы даже на выходе игры в свет. |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#8 |
Человек который что-то ищет...
Join Date: апр 2003
Сообщений: 1,550
|
tordek Само-сабой... движок очень часто делают с планами на будущее. У нас тоже движок который готов, но компоненты и модули можно спокойно добавлять, так что ничего странного. А написал я тебе то, что ты прочитал. То есть что мне твои идеи не понравились.
|
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#9 |
монах подземного храма
Join Date: апр 2003
Location: Россия
Сообщений: 1,948
|
Aleksandr D. Rad-X
OK. |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#10 |
Человек который что-то ищет...
Join Date: апр 2003
Сообщений: 1,550
|
tordek Ok.
![]() ![]()
__________________
Обычно вера заканчивается там, где наступает правда. Если ты веришь, то ты уже ошибаешься. Одно не будет равняться другому, даже если ты уравняешь обе части. |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#11 |
Banned
Join Date: сен 2003
Location: Первопристольная :)
Сообщений: 124
|
Aleksandr D. Rad-X
У нас тоже движок который готов, но компоненты и модули можно спокойно добавлять, а у тебя шо за движок? |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#12 |
Человек который что-то ищет...
Join Date: апр 2003
Сообщений: 1,550
|
Вованыч Игровой.
![]() |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#13 |
Banned
Join Date: сен 2003
Location: Первопристольная :)
Сообщений: 124
|
Aleksandr D. Rad-X
понятно,что не тракторный,для игры какой спрашиваю ![]() |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#14 |
Человек который что-то ищет...
Join Date: апр 2003
Сообщений: 1,550
|
Вованыч Пока назвать не могу... Когда решится с издателем и все такое, тогда узнаешь. Честное слово.
![]() |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#15 |
Banned
Join Date: сен 2003
Location: Первопристольная :)
Сообщений: 124
|
Aleksandr D. Rad-X
ну ладно,умерю любопытство ![]() |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#16 |
Человек который что-то ищет...
Join Date: апр 2003
Сообщений: 1,550
|
Вованыч FPS и Вирт. сим. - расшифровывать не буду.
|
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#17 |
Banned
Join Date: сен 2003
Location: Первопристольная :)
Сообщений: 124
|
Aleksandr D. Rad-X
мм.. неужто Симс от первого лица ? ![]() гы ![]() ![]() |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#18 |
Человек который что-то ищет...
Join Date: апр 2003
Сообщений: 1,550
|
Вованыч Потом, может на асю скетчи кину... или линки дам...
|
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#19 |
Banned
Join Date: сен 2003
Location: Первопристольная :)
Сообщений: 124
|
Aleksandr D. Rad-X
эххх ну почему всё интерестное либо в разработке либо засекреченно... мне надоело уже в Jagged Aliance 2 и моровинд играть по n+1 разу..... хочу что нить КЛЁВОЕ ![]() |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#20 |
Человек который что-то ищет...
Join Date: апр 2003
Сообщений: 1,550
|
Вованыч К сожалению таковы правила.
|
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#21 |
фамильное привидение
замка XX Join Date: июн 2000
Location: СПб
Сообщений: 2,876
|
Aleksandr D. Rad-X Вованыч - хватит тут чат устраивать!
|
![]() |
Дневник [Ответить с цитированием] |
![]() |
#22 |
Banned
Join Date: сен 2003
Location: Первопристольная :)
Сообщений: 124
|
tarik
Acnolege sir ![]() |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#23 |
Крёстный отец всех кланов
Join Date: фев 2001
Location: Vancouver
Сообщений: 3,084
|
2 Вованыч
Пишется acknowledge ![]() |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#24 |
Banned
Join Date: сен 2003
Location: Первопристольная :)
Сообщений: 124
|
Maerd
старый я стал.. забываю как что пишется ![]() ![]() |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#25 |
монах подземного храма
Join Date: апр 2003
Location: Россия
Сообщений: 1,948
|
И так – как обычно, от меня свежее предложение.
Как сказал однажды СтранНик – «лучше поэкспериментировать со звуком». Т.е. «картинки» - не понравились (хотя и их можно включить в игру – все реально сделать под единый стиль – был бы нормальный художник). Но впрочем – предложение сейчас идет по звуку. Что делает игрок, когда ему необходимо ориентироваться по звуку в игре? – использует регулятор громкости на колонках или наушниках. Т.е. игра не предоставляет ему другого выбора – звук един для всех (исключение – если у игрока супер звуковая карточка и большие колонки, то у него вся звуковая палитра – но пока будет придерживаться массовки со стандартном). В нашем случае игрок поступает нечестно, по отношению к тому, кто не пользуется регулятором громкости (ситуация по Дьябле 1 – можно было выкрутить на мониторе настройки яркости и получить огромную зону обзора – не надо даже магических колечек таскать. Эту ситуацию исправили только ко второй части). И так – ближе r телу, т.е. к предложению. А предложение в принципе простое (как раз для нашего этапа разработки) – в особом режиме игрока (идет подкрадывание к жертве, например) некоторые (подозрительные) звуки усиливаются, выделяются для игрока (другие звуки приглушаются на время), а время немного (немного) замедляется. Данная плюшка применялась в основном в фильмах, но вот в играх встречается достаточно редко, если вообще встречается. Допустим, мы тихо (ТИХО) идем по лесу. Все наши чувства на пределе, но ничего подозрительного не слышим. И вдруг – (все произойдет быстро, поэтому этот момент надо немного замедлить – специально для игрока) – звук сломанной ветки. Если брать технические моменты, то как только начал проигрываться звук слома, то все остальные звуки мы глушим. Время немного замедляем, звук слома немного усиливаем. Т.е. мы отчетливо слышим, что в стороне противник. Если мы не пользуемся особым режимом (просто идем или в худшем случае – бежим) то и звук для нас скрывается за обычным шумом. Т.е. звук нас предупреждает – при условии, что мы этого хотим. Если кто не понял – обращайтесь. А если наглядно, то посмотрите фильм «Сорвиголова» Там для героя выделялся подозрительный (т.е. необычный для природы) звук. Embongo, если что – пиши на Ка-Мыло. |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
|
|