![]() |
![]() |
#26 |
Модератор
Сталкер Join Date: апр 2002
Сообщений: 2,202
|
rangtor
Понимаете ли, сэр... Химическая кинетика - не моя специальность, поэтому я и не выдвигал своё мнение в качестве истины в последней инстанции, а лишь предположил, что монстр массой, к примеру, в 80-100 кг. не может быть за несколько дней разложён никакими бактериями до состояния мокрого пятна, включая высокоминерализированные ткани вроде кости и зубов. К слову, я до сих пор так считаю. И даже если забыть про кости, зубы, рога и копыта - остаются некоторые небольшие сомнения, которые Вы, впрочем, можете легко развеять, достоверно и популярно описав этот процесс, подкрепляя описания цитатами из вышеупомянутых (несомненно изученных Вами) источников. Если хотите, конечно же - я не настаиваю. P.S. ![]() |
![]() |
Дневник [Ответить с цитированием] |
![]() |
#27 |
Камрад
Join Date: апр 2003
Location: Roses
Сообщений: 9
|
да, я вот тоже думаю что так и сделают. но веня волнует и другой вопрос. Вопрос о взаимодействии с окружающим миром
|
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#28 |
Камрад
Join Date: мар 2003
Сообщений: 253
|
cpcat Про рога и копыта я конечно тормознул они остануться по любому как и полимерные материалы состовляющие одежду и обмундирование Сталкера а вот собственно сталкер........видшь ли все процессы как в организме человека так и практически во всех живых (клеточных) организмов осуществляются при помощи органических катализаторов называемых ферментами. Фермент представляет собой белок зачастую третичной или четвертичной структуры (сфера и сложное олигообразование из всех трех структур). Благодаря своему уникальному строению ферменты повышают скорость реакции ( при НУ) в десятки тысяч раз.
Теперь рассмотрим процесс питания некоторых бактерий он заключается в том что бактерия обвлакивает собой частицу (все это очень сжато и утрировано) и далее в дело вступают ферменты.......болезненное состояние организма кстати зачастую вызвано продуктами жизнедеятельности бактерий а не их непосредственным воздействием. Теперь грибы. А вот с ними немного интересней......они не "заглатывают" кусочки тканей.....Они выделяют ферменты на субстрат (то бишь жратву) и поглощают уже "переваренную" писчу. 8) На самом деле все намного сложнее.....ферменты работают в очень узком интервале температур в отлдичие от прочих катализаторов бактерии зачастую узкоспецализированы а грибы в подавлюущем большенстве своем питаются останками растений (кстати плесень это грибы если что!) Так что на самом деле простор для фантазии огромный! Если учесть возможность симбиоза и пр. хрени то от трупа в зоне могет осттаться только скелет в течении каких то 2-3 суток. Тут уж у кого как фантазия развита. Дерзайте комрады! Ведь совершенно ясно что всех трупов все равно на каждом уровне не останется! (ИМХО конечно!) |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#29 |
Модератор
Сталкер Join Date: апр 2002
Сообщений: 2,202
|
rangtor принимается
![]() ![]() Я бы, честно говоря, не стал городить такой огород с бактериями и скоростным разложением, а свалил бы вину на что-нибудь другое - на выброс, например. Ну, или просто оставлял бы тушки валяться без геморроя с разложением - ну, только текстурку подзеленяя чуть-чуть, а в какой-то прекрасный момент, когда игрока поблизости не будет, разбирал бы на запчасти, оставляя руку там, или сапог, клочки ткани, а остальное - нууу... звери съели, ага. Стервятники. Жирные такие ![]() |
![]() |
Дневник [Ответить с цитированием] |
![]() |
#30 |
Камрад
Join Date: мар 2003
Сообщений: 253
|
cpcat Да мне пофигу как это реализовано бут если честно только вот зря ты про скорость реакции брякнул зацепило блин.......Да и скорее всего мертвое тело ктонить сожрет......если мутантов конечно много бут! 8)))) Да кстати если сильно охота проверь что с труаом в обычных джунглях за 2-3 усуток происходит.
|
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#31 |
Камрад
Join Date: мар 2003
Сообщений: 270
|
Съесть зверями — это, конечно, хорошо.
Меня волнует одно — а если труп в недоступном для зверей месте? Куда он исчезнет будет загадкой, если не продумать оправдание. Да и оставлять низя. Если с бактериями так туго, может быть стоит позвать на помощь вездесущих мутировавших насекомых-некрофагов? А выглядеть это может также, только со стайкой "мух" над трупцом. Неприятно конечно, но пускай Игрок, глядя на это, помнит, куда попал... |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#32 |
Камрад
Join Date: мар 2003
Сообщений: 253
|
sphere С бактериями не туго.......А насчет насекомых полный кайф! пусть будут мутировавшие трупные мухи! которые не только туда личинок откладывают но еще и сами жрут все это.............только тогда как это все будет прорисовываться (ИМХО полуразложившийся/полусъеденный труп не самое приятное зрелище! Мат в этом случае по эстетике отдыхает!)
|
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#33 |
Камрад
Join Date: ноя 2002
Location: Киев
Сообщений: 54
|
Боюсь, что ничего из этого не выгоорит... Если нет такого простого дела как "расчленёнка" при точечных попаданиях (баяцца видать издателей западных), то про реалистичное гниение трупов, а тем более "трупные мухи", и всё что связано с этимпроцессом... Оч. сомнительно...
Хотя хотелось бы ![]() |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#34 |
Камрад
Join Date: мар 2003
Location: Томск
Сообщений: 1,205
|
Гниение и постепенное исчезновение разработчики обещают.
Меня больше интересует вопрос, будут ли оставаться скелеты от трупов, по которым потом можно будет с хрустом прокатиться? Очень ХОЦА! ![]() |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#35 |
Камрад
Join Date: мар 2003
Location: 100 км от полярного круга
Сообщений: 41
|
Нада просто не бактерий, а животных - крупных, чтоб падалью питаются.. Их запах падали привлекает.. Какие нибудь мутировавшие коровы... Или мигрирующие полчища крыс...
|
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#36 |
Камрад
Join Date: мар 2003
Location: 100 км от полярного круга
Сообщений: 41
|
А то и большой орёл унесёт..
А вообще разработчикам может быть и не проблематично определить в игре доступное это место или нет... Если доступное, то есть зверьми а если нет, то труп можно постепенно сгноить за неделю, или превратить в зомбака.. ТУТ фотка была с лосём на электрическом столбе тоже ведь как-то залез... ![]() |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#37 |
Камрад
Join Date: апр 2003
Location: Киев
Сообщений: 231
|
![]()
Э.... справочка.
Я читал недавно интервью с разработчиками, так они обещают и то, что трупы будут оставатся, и то, что они будут разлагатся, и то, что их ктото будет есть! Только интересно, можно ли трупы таскать (ну типа подкинул трупик к норе крыс или аналогичных тварей дабы выманить их и тихонько перебить ![]() Или унести хладный труп недавно пристреленого конкурента с глаз долой, а следы веточкой замести, чтобы пресечь ненужные разговоры ![]() |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#38 |
Камрад
Join Date: мар 2003
Location: Москва
Сообщений: 141
|
Думаю реализовать переноску трупов, а-ля Hitman это не сложно... Скелетная анимация все-таки...
А вот с разложением трупов, это посложнее я думаю. Я всеми конечностями ЗА! ![]() |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#39 |
гроза повстанцев
Join Date: июл 2002
Сообщений: 2,579
|
Rex79
Игра может просто скин на "разложившийся" менять |
![]() |
Дневник [Ответить с цитированием] |
![]() |
#40 |
Камрад
Join Date: мар 2003
Location: Papua, New Guinea
Сообщений: 1,185
|
По-моему уже где-то я читал, что трупы в Сталкере будут лежать долго, разлагаться, их будут кушать.
Зачем снова-то тему затевать? Кто-то на форуме ссылку вешал на статью, где про это говориться, просто я не помню, где эта ссылка. |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#41 |
гроза повстанцев
Join Date: июл 2002
Сообщений: 2,579
|
Мухи были и в Quake 2 - это не сложно.
А если допустим моды к Сталкеру будут - придётся делать два скина, обычный и... разложившийся. ![]() |
![]() |
Дневник [Ответить с цитированием] |
![]() |
#42 |
Камрад
Join Date: мар 2003
Location: Сургут
Сообщений: 19
|
Maklay Ссылка была в теме о скриншотах.
|
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
|
|