Kamrad.ru

Go Back   Kamrad.ru > Официальные форумы проектов > S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl

Reply
 
Thread Tools Display Modes
Old 08-04-2003, 22:09   #26
cpcat
Модератор
Сталкер
 
cpcat's Avatar
 
Join Date: апр 2002
Сообщений: 2,202
rangtor
Понимаете ли, сэр... Химическая кинетика - не моя специальность, поэтому я и не выдвигал своё мнение в качестве истины в последней инстанции, а лишь предположил, что монстр массой, к примеру, в 80-100 кг. не может быть за несколько дней разложён никакими бактериями до состояния мокрого пятна, включая высокоминерализированные ткани вроде кости и зубов. К слову, я до сих пор так считаю. И даже если забыть про кости, зубы, рога и копыта - остаются некоторые небольшие сомнения, которые Вы, впрочем, можете легко развеять, достоверно и популярно описав этот процесс, подкрепляя описания цитатами из вышеупомянутых (несомненно изученных Вами) источников. Если хотите, конечно же - я не настаиваю.

P.S.
cpcat is offline   Дневник [Ответить с цитированием]
Old 09-04-2003, 00:16   #27
a9V
Камрад
 
Join Date: апр 2003
Location: Roses
Сообщений: 9
да, я вот тоже думаю что так и сделают. но веня волнует и другой вопрос. Вопрос о взаимодействии с окружающим миром
a9V is offline   [Ответить с цитированием]
Old 09-04-2003, 05:04   #28
rangtor
Камрад
 
Join Date: мар 2003
Сообщений: 253
cpcat Про рога и копыта я конечно тормознул они остануться по любому как и полимерные материалы состовляющие одежду и обмундирование Сталкера а вот собственно сталкер........видшь ли все процессы как в организме человека так и практически во всех живых (клеточных) организмов осуществляются при помощи органических катализаторов называемых ферментами. Фермент представляет собой белок зачастую третичной или четвертичной структуры (сфера и сложное олигообразование из всех трех структур). Благодаря своему уникальному строению ферменты повышают скорость реакции ( при НУ) в десятки тысяч раз.
Теперь рассмотрим процесс питания некоторых бактерий он заключается в том что бактерия обвлакивает собой частицу (все это очень сжато и утрировано) и далее в дело вступают ферменты.......болезненное состояние организма кстати зачастую вызвано продуктами жизнедеятельности бактерий а не их непосредственным воздействием.
Теперь грибы. А вот с ними немного интересней......они не "заглатывают" кусочки тканей.....Они выделяют ферменты на субстрат (то бишь жратву) и поглощают уже "переваренную" писчу. 8) На самом деле все намного сложнее.....ферменты работают в очень узком интервале температур в отлдичие от прочих катализаторов бактерии зачастую узкоспецализированы а грибы в подавлюущем большенстве своем питаются останками растений (кстати плесень это грибы если что!) Так что на самом деле простор для фантазии огромный! Если учесть возможность симбиоза и пр. хрени то от трупа в зоне могет осттаться только скелет в течении каких то 2-3 суток. Тут уж у кого как фантазия развита. Дерзайте комрады! Ведь совершенно ясно что всех трупов все равно на каждом уровне не останется! (ИМХО конечно!)
rangtor is offline   [Ответить с цитированием]
Old 09-04-2003, 07:47   #29
cpcat
Модератор
Сталкер
 
cpcat's Avatar
 
Join Date: апр 2002
Сообщений: 2,202
rangtor принимается

Я бы, честно говоря, не стал городить такой огород с бактериями и скоростным разложением, а свалил бы вину на что-нибудь другое - на выброс, например. Ну, или просто оставлял бы тушки валяться без геморроя с разложением - ну, только текстурку подзеленяя чуть-чуть, а в какой-то прекрасный момент, когда игрока поблизости не будет, разбирал бы на запчасти, оставляя руку там, или сапог, клочки ткани, а остальное - нууу... звери съели, ага. Стервятники. Жирные такие
cpcat is offline   Дневник [Ответить с цитированием]
Old 09-04-2003, 08:36   #30
rangtor
Камрад
 
Join Date: мар 2003
Сообщений: 253
cpcat Да мне пофигу как это реализовано бут если честно только вот зря ты про скорость реакции брякнул зацепило блин.......Да и скорее всего мертвое тело ктонить сожрет......если мутантов конечно много бут! 8)))) Да кстати если сильно охота проверь что с труаом в обычных джунглях за 2-3 усуток происходит.
rangtor is offline   [Ответить с цитированием]
Old 09-04-2003, 09:40   #31
sphere
Камрад
 
Join Date: мар 2003
Сообщений: 270
Съесть зверями — это, конечно, хорошо.
Меня волнует одно — а если труп в недоступном для зверей месте? Куда он исчезнет будет загадкой, если не продумать оправдание. Да и оставлять низя.
Если с бактериями так туго, может быть стоит позвать на помощь вездесущих мутировавших насекомых-некрофагов?
А выглядеть это может также, только со стайкой "мух" над трупцом.
Неприятно конечно, но пускай Игрок, глядя на это, помнит, куда попал...
sphere is offline   [Ответить с цитированием]
Old 09-04-2003, 11:17   #32
rangtor
Камрад
 
Join Date: мар 2003
Сообщений: 253
sphere С бактериями не туго.......А насчет насекомых полный кайф! пусть будут мутировавшие трупные мухи! которые не только туда личинок откладывают но еще и сами жрут все это.............только тогда как это все будет прорисовываться (ИМХО полуразложившийся/полусъеденный труп не самое приятное зрелище! Мат в этом случае по эстетике отдыхает!)
rangtor is offline   [Ответить с цитированием]
Old 09-04-2003, 18:43   #33
JFConnor
Камрад
 
Join Date: ноя 2002
Location: Киев
Сообщений: 54
Боюсь, что ничего из этого не выгоорит... Если нет такого простого дела как "расчленёнка" при точечных попаданиях (баяцца видать издателей западных), то про реалистичное гниение трупов, а тем более "трупные мухи", и всё что связано с этимпроцессом... Оч. сомнительно...
Хотя хотелось бы
JFConnor is offline   [Ответить с цитированием]
Old 09-04-2003, 19:28   #34
Basil
Камрад
 
Join Date: мар 2003
Location: Томск
Сообщений: 1,205
Гниение и постепенное исчезновение разработчики обещают.

Меня больше интересует вопрос, будут ли оставаться скелеты от трупов, по которым потом можно будет с хрустом прокатиться?

Очень ХОЦА!
Basil is offline   [Ответить с цитированием]
Old 13-04-2003, 09:40   #35
Шаталец
Камрад
 
Join Date: мар 2003
Location: 100 км от полярного круга
Сообщений: 41
Нада просто не бактерий, а животных - крупных, чтоб падалью питаются.. Их запах падали привлекает.. Какие нибудь мутировавшие коровы... Или мигрирующие полчища крыс...
Шаталец is offline   [Ответить с цитированием]
Old 13-04-2003, 09:59   #36
Шаталец
Камрад
 
Join Date: мар 2003
Location: 100 км от полярного круга
Сообщений: 41
А то и большой орёл унесёт..
А вообще разработчикам может быть и не проблематично определить в игре доступное это место или нет...
Если доступное, то есть зверьми а если нет, то труп можно постепенно сгноить за неделю, или превратить в зомбака..

ТУТ фотка была с лосём на электрическом столбе тоже ведь как-то залез...
Шаталец is offline   [Ответить с цитированием]
Old 17-04-2003, 17:09   #37
Mr. Lucky
Камрад
 
Mr. Lucky's Avatar
 
Join Date: апр 2003
Location: Киев
Сообщений: 231
Lightbulb

Э.... справочка.
Я читал недавно интервью с разработчиками, так они обещают и то, что трупы будут оставатся, и то, что они будут разлагатся, и то, что их ктото будет есть!
Только интересно, можно ли трупы таскать (ну типа подкинул трупик к норе крыс или аналогичных тварей дабы выманить их и тихонько перебить )
Или унести хладный труп недавно пристреленого конкурента с глаз долой, а следы веточкой замести, чтобы пресечь ненужные разговоры
Mr. Lucky is offline   [Ответить с цитированием]
Old 17-04-2003, 17:49   #38
Rex79
Камрад
 
Join Date: мар 2003
Location: Москва
Сообщений: 141
Думаю реализовать переноску трупов, а-ля Hitman это не сложно... Скелетная анимация все-таки...

А вот с разложением трупов, это посложнее я думаю. Я всеми конечностями ЗА! Если так сделают, будет круто! Очень хотелось бы через пару деньков прибежать на место позавчерашней разборки и обнаружить начавшие разлагаться трупы, с обглоданными конечностями... Ведь, во всех играх стараються сделать исчезание трупов, чтобы не грузить комп, и соотв. повысить производительность. Только вот какие требования к Компьютеру предъявит игра, если будет такая детализация и реалистичность??? Вопрос? Хотя я абсолютно за! детальную прорисовку и разложение трупов
Rex79 is offline   [Ответить с цитированием]
Old 17-04-2003, 19:22   #39
Raymond Saint
гроза повстанцев
 
Raymond Saint's Avatar
 
Join Date: июл 2002
Сообщений: 2,579
Rex79
Игра может просто скин на "разложившийся" менять
Raymond Saint is offline   Дневник [Ответить с цитированием]
Old 18-04-2003, 06:45   #40
Maklay
Камрад
 
Maklay's Avatar
 
Join Date: мар 2003
Location: Papua, New Guinea
Сообщений: 1,185
По-моему уже где-то я читал, что трупы в Сталкере будут лежать долго, разлагаться, их будут кушать.
Зачем снова-то тему затевать?
Кто-то на форуме ссылку вешал на статью, где про это говориться, просто я не помню, где эта ссылка.
Maklay is offline   [Ответить с цитированием]
Old 18-04-2003, 18:49   #41
Raymond Saint
гроза повстанцев
 
Raymond Saint's Avatar
 
Join Date: июл 2002
Сообщений: 2,579
Мухи были и в Quake 2 - это не сложно.
А если допустим моды к Сталкеру будут - придётся делать два скина, обычный и... разложившийся.
Raymond Saint is offline   Дневник [Ответить с цитированием]
Old 19-04-2003, 07:04   #42
discomaniac
Камрад
 
Join Date: мар 2003
Location: Сургут
Сообщений: 19
Maklay Ссылка была в теме о скриншотах.
discomaniac is offline   [Ответить с цитированием]
Reply


Posting Rules
You may not post new threads
You may not post replies
You may not post attachments
You may not edit your posts

BB code is On
Smilies are On
[IMG] code is On
HTML code is Off

Forum Jump


All times are GMT +3. The time now is 03:38.


Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2025, vBulletin Solutions Inc.
Любое использование материалов сайта
возможно только с разрешения его администрации.