![]() |
![]() |
#26 |
Камрад
Join Date: мая 2002
Location: Самара
Сообщений: 5
|
Ну кстати, замечено, что U2 вылетает при включенном EAX при использовании опции быстрого сохранения. Я например сейчас играю с EAX и сохраняюсь через главное меню - всё ок
|
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#27 |
Камрад
Join Date: окт 2000
Location: Санкт-Петербург
Сообщений: 73
|
lammoth
Ну кстати, замечено, что U2 вылетает при включенном EAX при использовании опции быстрого сохранения. Я бы сказал: "Ну кстати, замечено, что U2 ЧАЩЕ вылетает при включенном EAX при использовании опции быстрого сохранения. Т.к. у меня вылетает и после обычного сохранения... |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#28 |
Камрад
Join Date: дек 2002
Location: Donetsk
Сообщений: 10
|
сегодня только поставил, поиграл немного - дошел до пауков, пострелял их (на макс. скиле)
звуковуха у меня на см8738 (PCI), ЕАХ включено, проблем никаких со звуком не было (4 колонки - спереди обычные 2, сзади S90 через усилок), быстрое сохранение только и пользую... а вот проблема есть другая - глюки с текстурами, постоянно появляются какие-то полоски узкие через весь экран, тянутся от различных объектов (напрягает правда не сильно - может несколько минут не появляться, потом где-то пару таких артефактов, потом опять все ОК), в других играх такого не было, карта жф3 ти200, детонатор 30.хх, скорость вполне устраивает - 1024х768 фсаа 2х2 - сам не ожидал, что тормозить не будет по игре - графика весьма приятная, но революционного ничего, особо огорчает, что трупы попортить нельзя, да и многие другие вещи тоже... в этом плане sof2 круче на порядок, но общая играбельность - на высшем уровне |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#29 |
Banned
Join Date: янв 2003
Сообщений: 104
|
SUKER
А вот и ни хрена, звуковуха поддерживает и EAX и 5.1 |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#30 |
Камрад
Join Date: июл 2001
Location: Москва
Сообщений: 118
|
Dread
vladische >ЕАХ включено, проблем никаких со звуком не было Надо различать аппаратный EAX от Creative и его программную эмуляцию. С последней все может работать на ура при включенном EAX. vladische Вообще такое бывает, когда графический чип на видеокарте разогнан. Просто неправильно обсчитываются полигоны. Попробуй понизить частоту чипа ради практического интереса... |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#31 |
Камрад
Join Date: дек 2002
Location: Donetsk
Сообщений: 10
|
rimer
>Надо различать аппаратный EAX от Creative и его программную эмуляцию не спорю, хотя очень странно, что на Creative не работает... насчет разгона чипа - врядли, потому как он далеко не на максимум разогнан (точнее - почти совсем не разогнан, карта левая - память не гонится, поэтому и чип на 220 поставил, взял ее на время, пока более нормальные не завезут) |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#32 |
Камрад
Join Date: окт 2000
Location: Санкт-Петербург
Сообщений: 73
|
vladische
Может дрова, хотя на 30.хх вроде нормально должно... Попоробуй 41.09 если и с ним будет глючить, то х.з... |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#33 |
Камрад
Join Date: июл 2001
Location: Москва
Сообщений: 118
|
vladische
Все-таки попробуй частоту опустить. У Нвидии у всех гефорсов дерьмово сделано охлаждение - пластмассовые края чипа выше, чем круглая металлическая пластина посередине, поэтому радиатор чипа фактически не касается. Вот уроды, блин ![]() ![]() |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#34 |
Камрад
Join Date: янв 2001
Сообщений: 24
|
Патч по EAX для Unreal 2 есть на : ftp://3dgamers.in-span.net/pub/3dgam...efopenal32.exe
Насколько помогает - не пробовал. |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
|
|