![]() |
![]() |
#26 |
Камрад
Join Date: июл 2001
Location: Москва
Сообщений: 408
|
1) как перемещать несколько выделенных объектов по Z?
у меня получалось только по одному, а это маятно 2) как менять вещи у NPC? |
![]() |
Дневник [Ответить с цитированием] |
![]() |
#27 |
Камрад
Join Date: ноя 2002
Location: Питер
Сообщений: 157
|
китс
как менять вещи у NPC? Открываешь окошко NPC, удалять вещи - кнопка DEL, добавлять - из нужного списка в Object Window просто тащишь мышью в список предметов NPC. Вообще-то про это много чего понаписано, читай таториалы. |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#28 |
Камрад
Join Date: июл 2001
Location: Москва
Сообщений: 408
|
Helmut
сэнькс таториал прочесть не смогу - мне бы учебник..) все-таки! как поднимать и опускать выделенную группу объектов (ось Z) в Interior Cell? |
![]() |
Дневник [Ответить с цитированием] |
![]() |
#29 |
Камрад
Join Date: ноя 2002
Location: Питер
Сообщений: 157
|
китс
мне бы учебник..) Русских учебников я лично не видел, но где-то есть. Поищи здесь, где-то упоминались. как поднимать и опускать выделенную группу объектов (ось Z) в Interior Cell? Выделяешь группу, держишь кнопку Z и мышью двигаешь. |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#30 |
Камрад
Join Date: фев 2003
Location: Петербург
Сообщений: 556
|
Может уже задавали вопрос похожий. вообщем у меня стоит плагин, улучшающий кладбище увирит. Там есть гильдия магов и порт силт страйдеров. Оттуда можно отправляться, а туда нет. Так вот вопрос: как в CS у проводников гильдии добавить еще место телепортации и то же у силтстрайдеров?
Спасибо |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#31 |
философ резвый
и пиит Join Date: авг 2001
Location: Долгопа
Сообщений: 3,375
|
UXorion Дедо в том, что в движке в самом прошито ограничение - 4 места назначания, не больше. Все ГМ между собой связаны (если помнишь - их 5), так что - ГМ лишнюю сделать не получится. Силтстрайдеры - это если найдёшь того непися, у которого не все пункты заняты, то - радуйся. Но таких неписей очень мало. Это - 1. А во вторых - не помню я, чтоб были такие погонщики блох.
|
![]() |
Дневник [Ответить с цитированием] |
![]() |
#32 |
Камрад
Join Date: фев 2003
Location: Петербург
Сообщений: 556
|
Вопрос: когда загружаешь мод в CS, то там измененное со звездочкой. Мне хочется, чтобы в моде, изменяющем 2 кельи, 1 возвратить к исходному состоянию. Это можно сделать?
|
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#33 |
Модератор
Join Date: дек 2001
Location: Moscow
Сообщений: 2,436
|
Мне хочется, чтобы в моде, изменяющем 2 кельи, 1 возвратить к исходному состоянию. Это можно сделать?
быстрее будет загрузить мод в "TES Advanced Mod Editor.exe" и прибить лишние строчки... |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#34 |
Камрад
Join Date: фев 2003
Location: Петербург
Сообщений: 556
|
Wolf The Gray
А что это за Advanced Editor? |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#35 |
Модератор
Join Date: дек 2001
Location: Moscow
Сообщений: 2,436
|
UXorion
А что это за Advanced Editor? редактор такой любительский. ака "Тesame". лежит на всех буржуйских сборниках модов. позволяет быстро просмотреть список добавленного модом, удалять лишнее, экспортировать/импортировать строчки в своем формате. Обработка им считается правилом хорошего тона для составления собственных модов - ибо стандартный CS слишком часто сует в моды всякое лишнее, чего ты сам не замечаешь. |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#36 |
Камрад
Join Date: фев 2003
Location: Петербург
Сообщений: 556
|
Еще вопрос - снес мод, а от него куски остались - двери в воздухе висят, к примеру. Что делать?
|
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#37 |
философ резвый
и пиит Join Date: авг 2001
Location: Долгопа
Сообщений: 3,375
|
Снести напрочь Морр и заново установить, может поможет.
ПС: ненавижу коряво сделанные моды... |
![]() |
Дневник [Ответить с цитированием] |
![]() |
#38 |
Камрад
Join Date: фев 2003
Location: Петербург
Сообщений: 556
|
Valem
Э, не помогло. Видимо, эта информация в сейве. |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#39 |
философ резвый
и пиит Join Date: авг 2001
Location: Долгопа
Сообщений: 3,375
|
UXorion Можно тогда так: узнаёшь в игре (через консоль) ID этой твой двери. А потом в той же консоли:
delete "ID_двери" или disable "ID_ двери" (точно не помню - который) |
![]() |
Дневник [Ответить с цитированием] |
![]() |
#40 |
Модератор
Join Date: дек 2001
Location: Moscow
Сообщений: 2,436
|
UXorion Valem
Можно тогда так: узнаёшь в игре (через консоль) ID этой твой двери. можно и проще. вызываешь консоль, мышкой тыкаешь в предмет, который надо изничтожить. В консоли набираешь Disable всё - и никаких ID |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#41 |
Модератор
Join Date: дек 2001
Location: Moscow
Сообщений: 2,436
|
Чего-то тема заглохла в основной конфе и потерялась - я её сюда вытащил. все-таки FAQ...
Вопрос: как в редакторе положить в какой-нибудь сундук _заряженый_ soulgem? |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#42 |
Жизнерадостный амиго
Join Date: июн 2003
Location: Челябинск
Сообщений: 821
|
Камрады, а как вообще поместить предмет в какой бы то ни было контейнер (кроме перетаскивания)? С помощью какой функции это можно сделать, чтобы, допустим, прописать эту процедуру в скрипте? Я в хэлпе для CS ничего подобного не нашёл…… Поделитесь знаниями, пожалуйста!
|
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#43 |
Камрад
Join Date: фев 2002
Location: Москва
Сообщений: 1,243
|
SerKOS
"СontainerID"->AddItem ObjectID, кол-во |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#44 |
философ резвый
и пиит Join Date: авг 2001
Location: Долгопа
Сообщений: 3,375
|
glass Заряженный так не поместишь.
SerKOS На форуме я уже видел это. Недалее как сегодня. Осталось выяснить - в какой теме. |
![]() |
Дневник [Ответить с цитированием] |
![]() |
#45 |
Жизнерадостный амиго
Join Date: июн 2003
Location: Челябинск
Сообщений: 821
|
glass Спасибо. А я дурень. Так ведь и делал, да допустил ошибку в ИД контейнера (буквы I и l очень похожи
![]() Valem В том то и дело, что заряженный не лезет.... SerKOS На форуме я уже видел это. Недалее как сегодня. Осталось выяснить - в какой теме. В смысле пост такой ещё где-то на форуме видел? И поди ещё моим ником подписан? БЕЗОБРАЗИЕ!!!! ![]() |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#46 |
философ резвый
и пиит Join Date: авг 2001
Location: Долгопа
Сообщений: 3,375
|
SerKOS Точно!
![]() ПС: боты, всюду боты... ![]() |
![]() |
Дневник [Ответить с цитированием] |
![]() |
#47 |
Камрад
Join Date: фев 2002
Location: Москва
Сообщений: 1,243
|
Valem
Заряженный так не поместишь. Нет, я понял, конечно, но при чем тут это? (если еще раз перечитать вопрос/ответ) ![]() |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#48 |
Жизнерадостный амиго
Join Date: июн 2003
Location: Челябинск
Сообщений: 821
|
glass и Valem - вы оба правы. Я спрашивал о помещении предметов в контейнер вообще, чтобы в последствии засунуть туда заряженный соулгем.
![]() |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#49 |
Камрад
Join Date: фев 2002
Location: Москва
Сообщений: 1,243
|
SerKOS
Cheater! ![]() |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#50 |
Жизнерадостный амиго
Join Date: июн 2003
Location: Челябинск
Сообщений: 821
|
glass Не для себя, для людей стараюсь....
![]() |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
|
|