![]() |
|
![]() |
#1 |
Banned
Join Date: дек 2001
Location: Иркутск
Posts: 653
|
1.31
Там есть папки: botfiles, demos, env, gfx, icons, levelshots, maps, menu, models, music, scripts, sound, sprites, textures, video и vm |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#2 |
Камрад
Join Date: авг 2002
Location: Ужгород
Posts: 32
|
Я в инет клубе сижу так что сразу нескажу де эта фича лежит!!
Но завтра напишу!! |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#3 |
Камрад
Join Date: окт 2001
Location: Kiev
Posts: 152
|
Black Neo - смайлики, это конечно ты круто поставил. Никогда такого количества СРАЗУ не видел.
А насчет версии - в 1.31 в пак0.пк3 папки weapons или "wepons", как Вы изволили написАть, вообще нет Равно как и во всех остальных паках (до пак7 включительно). Может я и слепой - но все равно не нашел. И опять повторю - какая нахер разница?... Стреляет - и ладно..... |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#4 |
Камрад
Join Date: авг 2002
Location: Ужгород
Posts: 32
|
Q3 надо стрелять на опережение,вот в чем разница!!
|
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#5 |
Banned
Join Date: дек 2001
Location: Иркутск
Posts: 653
|
Предлагаю проверить боем: запустить CTF на t6 с включенным френдлифайером, выгнать врагов, поставить одного своего бота у синего флага, второго у красного, и сбить их одним выстрелом рельсы. Расстояние там одно из самых больших. Если сдохнут одновременно, значит RailQ2-RailQ3.
ЗЫ. Сам не могу: у меня почему-то в Team Orders осталась только строчка Everyone. |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#6 |
Камрад
Join Date: авг 2002
Location: Ужгород
Posts: 32
|
На глаз будеш проверять одновременость?
Говорят гте-то есть мод который это может пощитать! Но где? |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#7 |
Камрад
Join Date: авг 2002
Location: ЯРОСЛАВЛЬ
Posts: 69
|
![]()
Q2 Рулит
ЗЫ приходите на quake.ru я вас порву |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#8 |
Камрад
Join Date: авг 2002
Location: Ужгород
Posts: 32
|
RPG
А чо можно ее по инету играть? Пиши как и я тя порву!! ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#9 |
Камрад-Миссионер
Join Date: авг 2000
Location: Ханты-Мансийск
Posts: 377
|
![]()
Black Neo, сэр, а ничего, случаем, не попутали с "полётом" рейла в Ку3?
![]() |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#10 |
Камрад
Join Date: окт 2002
Location: Ярославль
Posts: 24
|
black Neo Почемуже нельзя???
|
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#11 |
Камрад
Join Date: июн 2001
Location: nino, Rassia
Posts: 451
|
Камрады, рэйл
![]() ![]() Black Neo, Какая версия кваки?? кака разница ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#12 |
Камрад
Join Date: сен 2002
Posts: 25
|
Кто-то тут говорил, что рыло в Ку3 можно сделать таким же как в Ку2 посредством /cg_oldrail 1... Это прогон, не получается! Ещё варианты есть?
![]() |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#13 |
Камрад
Join Date: окт 2001
Location: Kiev
Posts: 152
|
SUICIDE SQUAD - все получается.
но это НЕ САМА РЕЛЬСА становится а-ля ку2, а только вид луча меняется. чиста визуально... |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#14 |
Камрад
Join Date: сен 2002
Posts: 25
|
Ну я не совсем даун, понял. Но у меня вообще никаких изменений!!!
|
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#15 |
Камрад
Join Date: ноя 2002
Location: Rostov-on-Don
Posts: 16
|
ку1 ку 2 и ку3 вечны
все супер сособенно 2 первый не учитывается он же первый ![]() |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
|
|