![]() |
|
![]() |
#1 |
Камрад
Join Date: окт 2000
Location: Питер, Колпино
Posts: 4,948
|
ЯзычниК
Ага если ты доберёшся до соседа... ты о плотности населения не подумал? Есть захочешь - куда угодно доберешься ![]() К тому же в средние века плотность тоже была не ахти, однако ничего, грабили. Вах! Тебе ничего не говорит слово инквизиция... А ты не подумал что магов тут же банально перестреляют? Потому что оружия куда больше чем магов. Мелочь а приятно - так ведь большего и не требутся - фон выше среднего и способен гноить обычных людей Стоп, мы говорим про сейчас. Еще через 10 лет,через 28 лет после катастрофы, о ней не будет ничего напоминать кроме уродливого саркофага. |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#2 |
Лентяй, каких мало
Join Date: авг 2001
Location: Москва
Posts: 1,227
|
ЯзычниК
И мне совсем не нужны техногенки и фэнтэзи в одном лице Действительно. Перечитал твое описание сеттинга - никакой техногенки там нет. Оружия нет, технологии нет. Получается стандартный фентезийный сеттинг, в котором ману называют радиацией, "эльфов" мутантами, а места с wild magic - созданы не битвами богов (как на Фаэруне, например), а упавшими бомбами. Действительно, очень оригинально. |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#3 |
Камрад
Join Date: дек 2003
Location: РФ Приморье г. Находка
Posts: 63
|
А ты не подумал что магов тут же банально перестреляют?
Потому что оружия куда больше чем магов. Только в отличии от магов выживают они меньше, как я уже писал... и >> Потому что оружия куда больше чем магов. не прокатит, но и легко не дасться. Еще через 10 лет,через 28 лет после катастрофы, о ней не будет ничего напоминать кроме уродливого саркофага. Сожалею что ты забыл о ветеранах-инвалидах чернобыльцах которые ЛИКВИДИРОВАЛИ последствия аварии. Я совсем не упоминал что кто-то что-то будет ликвидировать а напротив говорю что маги будут поддерживать фон. Получается стандартный фентезийный сеттинг, в котором ману называют радиацией, "эльфов" мутантами, а места с wild magic - созданы не битвами богов (как на Фаэруне, например), а упавшими бомбами. Действительно, очень оригинально. Рассуждая так ты и свёл его к стандартному. Так нельзя. Я же сказал что все рассы необходимо создать с нуля - с обсолютно другими характеристиками или внешним видом и способностями. И это кто-то из вас сказал что у меня есть какие-то "драконы мутировавшие из хомячков". Да не может там быть ничего подобного - это мир по возможности приближенный к реалистичному: - Тысячелетиями жить никто не может (можно сделать исключения лет на 400 максимум для магов которые искуственно продлевают себе жизнь). - Соответственно никаких драконов или других неправдоподобных существ ( несбалансированных природой) - Не может быть и вызывания существ из воздуха (толко преобразование какого либо существа, и то не нарушая соответствий: массы, живучести...). - И это феодальный мирок, со своими заморочками и законами, со множеством отдельных стран-феодов, тихо грызущихся между собой и идущих к новой глобальной войне... Действительно, очень оригинально. да не очень оригинално, но ты не обратил внимания что рпг деляться на фэнтэзийные, техногенные и сплав первых двух, а так же есть вид (не знаю как называется но это игры плана Вангеров и Космических Рэйнджеров). Ты же врятли захочешь играть в смесь бульдога с носорогом, которую миром назвать язык не повернётся. Поэтому эта критика не ко мне а к устоявшейся системе. |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#4 |
Камрад
Join Date: дек 2003
Location: РФ Приморье г. Находка
Posts: 63
|
![]() ![]() Так через недельку и систему разработаем и миров пачку. |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#5 |
Лентяй, каких мало
Join Date: авг 2001
Location: Москва
Posts: 1,227
|
И опять я не понял.
1. Тебе показывают на откровенные глупости. Например на то, что вот так откуда не возьмись не могут за одно поколение появиться маги, которые будут поддерживать фон, который уже исчезнет к моменту их рождения. 2. Тебе говорят, что такое уже было. Например, фоллаут. Та же война, те же новые расы (кстати, с одним "с"), те же маги (Мастер, псионики, бист-лорды). Только ходят все с мечами, а не с огнестрелом (см. п.1 про глупости). Ты отрицаешь и то и другое, не слушая нас. да не очень оригинално, но ты не обратил внимания что рпг деляться на фэнтэзийные, техногенные и сплав первых двух Плюс киберпанк. Плюс стимпанк. Плюс вестерны. Плюс ориентальные (восток). Плюс происходящие в современном времени. Плюс о похождения супер-героев... Плюс мистических приключения начала 20-го века... Плюс sci-fi. Плюс... Плюс... Плюс... Нет, не заметил, короче. ![]() Деления и идеи выдал только те, сеттинги по которым видел - от себя ничего даже еще не придумывал. Хотя мог бы ![]() |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#6 |
ДМ 6-й партии
Join Date: мая 2003
Location: М.о.пос.Южный
Posts: 1,139
|
Прочитал пока только начало темы.
Предложение (Не время для драконов) : Мир делится на 3 части : 1 изнанка (Именно реальный наш мир) 2 Средний мир (Есть магия и техника в частности паровые машины системы паровоз и электричество) 3 Мир избранных (Тут живет лиш одна высшая магия , здесь все "Дышат магией.") |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#7 |
Камрад
Join Date: дек 2004
Location: Уфа
Posts: 101
|
Даа, ну и дискуссия тут у вас... У всех свои заморочки... Блин, хотите начать с нуля - так не берите за отправную точку Землю! Люди в определенной степени предсказуемы... Взять каких-нибудь неорганических инопланетян, придумать структуру общества, законы, этикет... Да что угодно! Была у меня идея, только не смейтесь... Про тараканов! И ведь я по ней водил... Клановая и семейная социальные структуры, куча рас тараканов (например, риперы - с мощными хитиновыми наростами на лапах, а у бегунов есть 2 дополнительные лапы для бега, ну и т.д.), война с муравьями и мухами, человек, воспринимаемый как стихийное бедствие, поселения внутри стен (карты приходилось рисовать почти трехмерные), еда в качестве денежной единицы и все в таком духе. Кстати, в качестве примера подхода к созданию мира могу порекомендовать вам Evolva и Sacrifice - вот там дизайнеры отрывались по полной!
|
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#8 |
Камрад
Join Date: окт 2000
Location: Питер, Колпино
Posts: 4,948
|
ЯзычниК
Только в отличии от магов выживают они меньше, как я уже писал... Когда появятся маги(мутанты) фона уже не будет, потому что как правильно отметил дивер это будет уже следующее поколение. Да и опять же, ты противоречишь сам себе то сильных магов еденицы, то маги возьмут контроль в свои руки. К тому же невозможно накрыть ВСЮ планету фоном, просто НЕВОЗМОЖНО! всех запасов урана и плутония на это не хватит. Можно уничтожить крупные города, не спорю, но выживет около 50% людей. Они конечно породят некое количество мутантов, но если ты почитаешь учебник по биологии за 11 класс, то узнаешь что 99.99% мутантов совершенно нежизнеспособны. Так что у магов просто жопа треснет брать власть в свои руки ![]() не прокатит, но и легко не дасться. и в чем смысл этой фразы? Сожалею что ты забыл о ветеранах-инвалидах чернобыльцах которые ЛИКВИДИРОВАЛИ последствия аварии Да нет вопросов! они все вымрут стерильными в течении поколения. Я совсем не упоминал что кто-то что-то будет ликвидировать взрыв ликвидировать не надо, а атомные станции банально заглушат. напротив говорю что маги будут поддерживать фон. Ну во первых когда первые маги научатся читать и писать большинство фона сойдет на нет ![]() К тому же как ты себе представляешь поддержание фона? Они ураном какать будут? ![]() Так что все это не выдерживает никакой критики ![]() |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#9 |
Камрад
Join Date: апр 2002
Location: Ростов-на-Дону
Posts: 837
|
davvol z_diver ЯзычниК
Что-то мне сдается, камрады, что вы не о том спорите. Хотим делать, так давайте искать средства делать. Нехотим - не надо гасить итузиазм других. По сути того, чем может обернуться ядрёная война, много писано и насчет фона и насчет "ядерной зимы" и даже насчет разрушения планеты. Ну пусть "жрущие уран" селятся в окрестностях подземных ядерных взрывов. Там фон держаться может большие сотни лет. Пусть есть что кушать. Пусть при низком фоне и наличии долгоживущих изотопов легких (участвующих в построении ДНК) элементов количество жизнеспособных мутаций резко возрастет. Пусть появятся "маги" или "псионики" или еще какие "суперчеловеки". При развиити мира в предложенном направлении мы получим постапокалептический мир, какой-то переходный мир, потом фентезийный мир с необычной историей. За тысячу лет по видимому действительно не останется оружия огнестрельного/энергетического, если исходить из реалий нашего мира и учесть, что все таки была война. Основная его масса придет в негодность от взрывов, поскольку военные объекты подвергнутся атаке в первую очередь. Остальное сгниет, испортится к нему кончатся боеприпасы. Так что отталкиваться от реалий нашего мира не продуктивно, ИМХО. А если попробовать так: 137 лет вперед. Генная инженерия шагает семимильными шагами! Компьютеры от нее не отстают. Ввиду высокой опасности применения ядерных боеприпасов террористами разработаны спецсредства защиты, способные в короткий срок локализовать радиацию и другие последствия взрывов. А так же продвинутые системы ПРО. Накал напряженности в мире растет, и некоторые государства разрабатывают генетически модифицированных солдат и рабочих, кибероружие и подобные гадости. Отсюда можно плясать в любую сторону. Можно говорить о продвинутых технологиях консервации или о саморемонтирующихся подземных заводах, которые черпают ресурсы из того, что под ними. Можно придумать вирус, который уничтожит 90-95% (а на самом деле любое необходимое количество) населения и возможно приведет к жизнеспособным мутациям. Можно. Объяснить можно любую, сложившуюся ситуацию. ИМХО, интерес в самой этой ситуации. И собственно, я бы поучаствовал в описании/разработке мира, если меня заинтересует описание "Играбельного" периода. Идея манна – радиация интересна, но некрасиво представлена, ИМХО. Сплошной фон в рамках всей планеты это не здорово. Получается есть абстрактное нечто, которое обозвали каким-то словом. А вот маг, таскающий за собой ядреную боеголовку, это уже … По крайней мере забавно ![]() |
![]() |
Дневник [Ответить с цитированием] |
![]() |
#10 |
Камрад
Join Date: дек 2004
Location: Уфа
Posts: 101
|
Ларс
...в перделах двух сотен, я думаю... ЭТО ЧТО??? |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#11 |
Легат-пространствленник
Join Date: янв 2003
Location: Ульяновск
Posts: 374
|
Камрады!
Есть альтернатива и фэнтэзи и техногенному миру и всем тем «и-плюс»`ам – мир, основанный не на технологиях, магии и с существующими широко используемыми расами, а БИОГЕННЫЙ мир. В нем живут существа, оперирующие материей не с помощью энергии, воплощенной в материю, а в чистом виде (только не теми энергиями, что используют фэнтэзийные маги), а теми, которые в реале называются телепатией, телекинезом или основой для ясновидения, предвидения и т.д. Конечно, не следует в такой мир пихать обыкновенные устоявшиеся понятия и принципы. Надо придумывать заново. Раз уж хочется создать свой мир, и были призывы отмежеваться от уже имеющихся, то надо делать действительно новый сеттинг с новыми принципами организации жизни существ (существ ли?), общества (если там будет реализовано понятие общества) и т.д. Есть такой или подобный мир или система? |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#12 |
Камрад
Join Date: дек 2004
Location: Уфа
Posts: 101
|
Viom
А слабо придумать? это было бы интересно, пожалуй |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#13 |
Камрад
Join Date: дек 2003
Location: РФ Приморье г. Находка
Posts: 63
|
Плюс киберпанк.
Плюс стимпанк. Плюс вестерны. Плюс ориентальные (восток). Плюс происходящие в современном времени. Плюс о похождения супер-героев... Плюс мистических приключения начала 20-го века... Плюс sci-fi. Плюс... Плюс... Плюс... Нет, не заметил, короче. Деления и идеи выдал только те, сеттинги по которым видел - от себя ничего даже еще не придумывал. Хотя мог бы Мона я тоже посмеюсь? При всём уважении но можт я не так выразился: ДВА типа "магия+мечи" и "технология+огнестрел" и никаких плюс - мир вообще любой (хоть на луне после великой революции на меркурии). Все они сводяться к этим типам. |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#14 |
Камрад
Join Date: дек 2003
Location: РФ Приморье г. Находка
Posts: 63
|
Даа, ну и дискуссия тут у вас... У всех свои заморочки... Блин, хотите начать с нуля - так не берите за отправную точку Землю! Люди в определенной степени предсказуемы... Взять каких-нибудь неорганических инопланетян, придумать структуру общества, законы, этикет... Да что угодно! Была у меня идея, только не смейтесь... Про тараканов! И ведь я по ней водил... Клановая и семейная социальные структуры, куча рас тараканов (например, риперы - с мощными хитиновыми наростами на лапах, а у бегунов есть 2 дополнительные лапы для бега, ну и т.д.), война с муравьями и мухами, человек, воспринимаемый как стихийное бедствие, поселения внутри стен (карты приходилось рисовать почти трехмерные), еда в качестве денежной единицы и все в таком духе. Кстати, в качестве примера подхода к созданию мира могу порекомендовать вам Evolva и Sacrifice - вот там дизайнеры отрывались по полной!
А... это противоречие само в себе. Все вышеперечисленные структуры, поселения, войны и т. д. и т. п. это изобретения человечества и характеризуются только им и его психологией. Не гуманоидов вообще человек вымыслить и описать не може т. к. при этом будет оперировать понятиями присущими человеку. Прошу не отвечать это только точка зрения. |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#15 |
Камрад
Join Date: дек 2003
Location: РФ Приморье г. Находка
Posts: 63
|
Когда появятся маги(мутанты) фона уже не будет, потому что как правильно отметил дивер это будет уже следующее поколение.
Уф... устал. Поймите появление магов в моём мире не связано с Я. В. (с мутациями) он происходит до неё. Поэтому они выживают больше простых людей. Можно уничтожить крупные города, не спорю, но выживет около 50% людей. Фон и ядерная зима, недостаток жратвы, эпидемии, хаос и анархия. О 50% выживших не может быть и речи. Среди этого сильная организация не подверженная этому всему. И они надорвутся? Что-то мне сдается, камрады, что вы не о том спорите. Ларс, я согласен пусть ещё выскажутся по моим ответам, да давайте действительно начнём генерить мир/систему прямо тут. Так чтобы всех устроило... А то скоро во флуд и ругань превратиться Last edited by ЯзычниК; 30-12-2004 at 16:19. |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#16 |
Камрад
Join Date: апр 2002
Location: Ростов-на-Дону
Posts: 837
|
Лана, если собиретесь, зовите. Что-то дисскусия не туда рулит. ЯзычниК прав: неимеет смысла строить "нечеловеческий" мир. Все равно мы люди и психология у нас людская.
|
![]() |
Дневник [Ответить с цитированием] |
![]() |
#17 |
Камрад
Join Date: окт 2000
Location: Питер, Колпино
Posts: 4,948
|
Ларс
Что-то мне сдается, камрады, что вы не о том спорите. Ну блин, просили критики нате. Не хотите как хотите ![]() |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#18 |
Лентяй, каких мало
Join Date: авг 2001
Location: Москва
Posts: 1,227
|
ЯзычниК
А... это противоречие само в себе. Все вышеперечисленные структуры, поселения, войны и т. д. и т. п. это изобретения человечества и характеризуются только им и его психологией. Не гуманоидов вообще человек вымыслить и описать не може т. к. при этом будет оперировать понятиями присущими человеку. Тебе рассказали про тараканов. Про их общество. Про их hiv'ы. Про их насущие проблемы. Ты опять игнорируешь. Мона я тоже посмеюсь? При всём уважении но можт я не так выразился: ДВА типа "магия+мечи" и "технология+огнестрел" и никаких плюс - мир вообще любой (хоть на луне после великой революции на меркурии). Все они сводяться к этим типам. Вестерны - никакой технологии, огнестрел на зачаточном уровне. Ориентальные (восток) - никакой технологии, никакого огнестрела, никой магии. Мечи да катаноиды. Похождения супер-героев... - ни огнестрела, ни мечей. Технология по минимому влияет не процесс. Мистические приключения начала 20-го века... - ни магии, ни мечей, технология по минимому влияет. ...и так далее. Не надо списывать недостаток своей фантазии на ограниченность существующих систем. Они делают упор не на приведенные тобой факторы, а на какую-интересную особенность . В твоем мире ее нет. Если в других оружие играет второстепенную роль (действительно, либо мечи, либо огнестрел - другого способа вести вооруженный конфликт в этом мире нет и от их наличия никуда не уйти), а в роли фичи выступает ИДЕЯ. Тебе не говорят, что твоя ИДЕЯ не катит. Тебе говорят, что она интересна, но с логической и физической точки зрения хромает на обе ноги. Ты не слушаешь. |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#19 |
Камрад
Join Date: дек 2004
Location: Уфа
Posts: 101
|
Ларс
Есть смысл, если хочешь чего-то пооригинальнее. Да, это будет похоже на человеческий мир, возможно, но это не главное. Это же такая интересная задача для отыгрыша - представить себя НЕГУМАНОИДОМ! А что в ролевой игре главное? Интересность! Оригинальность! Вот игроку и придется мыслить нестандартно, придумывать какие-то ходы, которые человеку в такой ситуации просто в голову не придут! Это будет абстракция чистой воды, но это ОЧЕНЬ интересно, можете мне поверить - я пробовал! |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#20 |
Камрад
Join Date: дек 2004
Location: самара
Posts: 99
|
Нет, хороший техногенный мир склепать сложно, т.к он оставляет игрокам мало ролей. Представьте на улицах своего города супермута с лазером Гатлинга! Киберпанк и постядерные миры тоже, в общем то, не подойдут. Необходимо делать хорошую систему стрельбы, при этом не уходя от реализма. В fallout 2 мне нанесли критический в глаз из плазменной винтовки. Глаз выжгли, но я остался жив! Что это такое?!
Фэнтэзийные миры в большинстве своем построены на стереотипах, типа орк - дурак и злобник, эльф - нечто возвышенно-доброе, дварф - суровый, но добрый воитель... Ничего нового никто не предлагает. Вывод - главное в мире - отход от стереотипов и оригинальная концепция. Пример - darksun. Идеал - мир, где нет НИ ОДНОЙ стандартнофэнтэзийной расы, НИ ОДНОГО животного из реального мира и поменьше вещей из реалього мира. И материалов. И новая концепция магии. |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#21 |
Камрад
Join Date: дек 2003
Location: РФ Приморье г. Находка
Posts: 63
|
Всех с наступившим!!!!!!!!
![]() Пример - darksun. Идеал - мир, где нет НИ ОДНОЙ стандартнофэнтэзийной расы, НИ ОДНОГО животного из реального мира и поменьше вещей из реалього мира. И материалов. И новая концепция магии. Блин, хочу поиграть ентот самый дарксан... Действительно от стереотипов надо отходить, но осторожно - важно не потерять баланс между расами и не напортачить с уравнивающими элементами. Хотя естественно в полностью вымышленном мире это сделать проще. Вопрос1: Делаем систему, мир или всё сразу? Вопрос2: будем ли мы оставлять гуманоидные расы? Вопрос3: надо ли оставлять многообразие РАЗУМНЫХ рас? (т. е. что должен делать персоонаж в игровое время, какие события/проблемы). Вопрос4: какой мир делаем с магией (концепция пока не важна) или с технологией (тоже любой - нечеловеческой, зачаточной или продвинутой) или не стем не с другим, а со своими премудростями? Вопрос 5 и 6: кто виноват и что делать? ![]() |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#22 |
Камрад
Join Date: июл 2003
Location: Таллинн
Posts: 1,176
|
Dark Sun - О-Б-О-Ж-А-Ю!!!!!!!!!!!!
![]() |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#23 |
Камрад
Join Date: дек 2003
Location: РФ Приморье г. Находка
Posts: 63
|
не издевайся...
![]() |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#24 |
Камрад
Join Date: июл 2003
Location: Таллинн
Posts: 1,176
|
ЯзычниК
Да не издеваюсь я!!!! Шутка. ![]() |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#25 |
Камрад
Join Date: дек 2004
Location: самара
Posts: 99
|
ЯзычниК, вот тебе мои ответы:
Ответ1: систему я и так делаю, но в принципе - делай мир и играй по ЛЮБОЙ системе, ведь мир - это не толпа цифр типа какие статы у червя навозного, а детальное описание житья-бытья этого самого червя. Ответ2: то от тебя зависит. Можно их просто пересмотреть. Отход от стереотипов ![]() Ответ3: не понял суть вопроса. Но наверное да. Ответ4: см. Ответ2 Ответ 5 и 6: виновата психология толпы, а делать будем МИР! Да, и где бы надыбать доки по дарксану? |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
|
|