Kamrad.ru

Go Back   Kamrad.ru > Тематические форумы > RPG > Серия TES: Oblivion, Morrowind и т.д.

Reply
 
Thread Tools Display Modes
Old 03-08-2002, 13:36   #1
Athena
Камрад
 
Athena's Avatar
 
Join Date: янв 2002
Location: Уфа
Сообщений: 365
>Так тренирует же.
Нет, действительно тренирует, но больно долго мучаться с ним. Хотя, на каком-то сайте наткнулась на объяснение - мол, энчант больно крутой скилл, вот и тренер у него такой Но я его (тренера) переселила к себе домой Я не читер, но уж больно трудно энчант этот прокачивать.

>Не можно. В смысле, нельзя.
Дык и так понятно, что нельзя...

Я проверила насчет Tashpi Ashibael и Itermerel - живы они. Ниче не понятно...
Кстати, может, убрать проверку на них из диалога Требониуса? А то никакой логики не заметно - шпион одно, то, как чар выполнил предыдущие задания Ранис - совсем другое...

И мне тут (Арх-магистру Телванни) в Вивеке в Redoran Treasury Faral Retheran дала квест на разговор с каким-то Хлаалушником (а может, и убить его придется - не помню точно). Но такое ощущение, что квест этот должны давать только Редоранцам...
Athena is offline   [Ответить с цитированием]
Old 03-08-2002, 18:19   #2
Roman V M
Камрад
 
Join Date: ноя 2000
Location: Киев.
Сообщений: 71
glass
Относительно перевода. Чем болше перевожу тем яснее понимаю что скорее всего получится явная фигня. И дело не в моем знании английского а в том что с 99% перечисленных багов и квестов я не сталкивался. А перевод без знания контекста никогда не бывает правильным. В общем либо я заканчиваю перевод но снимаю с себя всякую ответственность за результат либо ты нарпяжешь свои знания и переведешь сам (при необходимости консультации буду оказывать).
Roman V M is offline   [Ответить с цитированием]
Old 03-08-2002, 20:48   #3
Athena
Камрад
 
Athena's Avatar
 
Join Date: янв 2002
Location: Уфа
Сообщений: 365
Если сильно надо, могу попробовать перевести. Правда, давно я этим не занималась, зато со знанием материала у меня получше
Athena is offline   [Ответить с цитированием]
Old 04-08-2002, 04:00   #4
glass
Камрад
 
Join Date: фев 2002
Location: Москва
Сообщений: 1,243
Athena
Я проверила насчет Tashpi Ashibael и Itermerel - живы они. Ниче не понятно...
Не понятно... Давай, что ли, сэйв?

Кстати, может, убрать проверку на них из диалога Требониуса? А то никакой логики не заметно - шпион одно, то, как чар выполнил предыдущие задания Ранис - совсем другое...
Вполне может, но чтобы решить точно, мне надо просмотреть сопутствующие квесты.

Retheran дала квест на разговор с каким-то Хлаалушником (а может, и убить его придется - не помню точно). Но такое ощущение, что квест этот должны давать только Редоранцам...
Это у них легко.
glass is offline   [Ответить с цитированием]
Old 04-08-2002, 04:16   #5
glass
Камрад
 
Join Date: фев 2002
Location: Москва
Сообщений: 1,243
Roman V M
Это не проблема - поправить и не испортить при этом язык я то смогу (в конце-концов, всегда можно сверить результат). Проблема, скорее, выразить мысль с нуля именно на правильном английском, но оно и понятно - в отутствии практики (чукча не писатель, а читатель ). Это вообщем-то ерунда в переписке, когда все друг-друга знают и давно привыкли, но позориться прилюдно...

Athena
Да, не то чтобы сильно, но как-то само-собой выяснилось, что GF Mod наиболее полный среди себе подобных. Есть еще fanfix patch, но, во-первых, он очень давно не обновлялся - похоже, хозяин его забросил, а, во-вторых, после того, как я из него вырезал fix_typos v0.4, то выяснилось, что там и осталось немного. Так что, когда закончу проверку его fix'ов, видимо, 'съем' какую-то их часть. fix_typos вот уже проверил на возможные накладки и вклеил.
glass is offline   [Ответить с цитированием]
Old 04-08-2002, 09:04   #6
Athena
Камрад
 
Athena's Avatar
 
Join Date: янв 2002
Location: Уфа
Сообщений: 365
glass
>Не понятно... Давай, что ли, сэйв?
В этом-то и проблема... Нету сейва... Это ж пол-игры назад было, и случилось со мной, когда инета не было (как же я ненавижу лимит на месяц!) Начинаю думать, что это был единичный глюк, если такие бывают.

>Вполне может, но чтобы решить точно, мне надо просмотреть сопутствующие квесты.
В смысле сюжета? Могу заверить - никакой связи точно нет.

>Да, не то чтобы сильно, но как-то само-собой выяснилось, что GF Mod наиболее полный среди себе подобных.
Так переводить или нет?
Athena is offline   [Ответить с цитированием]
Old 04-08-2002, 12:07   #7
Roman V M
Камрад
 
Join Date: ноя 2000
Location: Киев.
Сообщений: 71
glass
ОК, тогда буду заканчивать.
Roman V M is offline   [Ответить с цитированием]
Old 04-08-2002, 12:18   #8
Athena
Камрад
 
Athena's Avatar
 
Join Date: янв 2002
Location: Уфа
Сообщений: 365
Roman V M
Если напрягает - давай лучше я доделаю. Посмотрела - вроде текст несложный.
Athena is offline   [Ответить с цитированием]
Old 04-08-2002, 20:29   #9
Roman V M
Камрад
 
Join Date: ноя 2000
Location: Киев.
Сообщений: 71
Athena
Спасибо, меня нисколько не напрягает, просто есть сомнения в адекватности перевода. Осталось немного, как закончу то выложу на всеобщее обозрение. Править будем коллективно.
Roman V M is offline   [Ответить с цитированием]
Old 05-08-2002, 21:09   #10
Roman V M
Камрад
 
Join Date: ноя 2000
Location: Киев.
Сообщений: 71
Итак, перевод закончен. Держитесь чтобы не упасть от смеха :

Bug fixes have been collected in this mod. Of course only known and correctable bugs have been fixed. This plugin contains both my fixes and those of other authors, including "Hasphat Key Fix", "Shakti Secret Masters Fix", "Hlormaren Dome Fix", "Odirniran Fix", "WraithGuard Fix", and partly "General Fix" by falne.
This mod doesn't add new islands near Vvanderfell coast. Neither it make Creeper a millionaire nor it put powerful items into a barrel in Census Office yard. I hope you understand me - only fixes for bugs and annoying errors are collected here.
Why have I put these bug fixes together?
1. To have all fixes in a single plugin is more convenient than in a dozen various ones.
2. Some "original" mods have been made inaccurately and may contain potential errors.
3. It seems to me the authors of plugins do not understand that they shouldn't mix bug fixes and new features together. Some people might not like certain new feature and they also must have capability to get bug fixes.
=========================
Changes in v. 1.2

General:
* Dialogue for "Mistress Dratha" has been fixed. Dratha spoke about herself in third person. This dialogue must belong to her speaker Raven.
* Misprint in "Sanguine Red Wisdom" dialogue has been corrected (a ring instead of a belt).
* If topics about "threads of the Webspinner" don't appear when your character has them in inventory you just need to speak with Eno Hlaalu about "Sanguine Enterprise" and topics must appear.
* Behavior of Cinia Urtius has been slightly corrected - she was running about on a ship like mad.

Quests:

* Not completing quests of The Imperial Legion and even not being a member of the Legion at all, your character could any time challenge Varus Vatinius (the Head of The Imperial Legion) and become The Knight of The Imperial Dragon after killing him.
* Jim Stacey (the Head of the Thieves Guild) disappeared after your character had taken a final quest and had left a house, thus made impossible to become The Master Thief for the character.
* Quest for the rank of Arch-mage of the Mages Guild: now Trebonius promotes the character to Arch-mage and retires keeping his own rank of Arch-mage. I'm confident that lowering his rank was against an original plot of the game.
* "Moral Tong writ" quest for murder of Navil brothers contained a bug concerned with the sequence of murders: if Ranes was killed before Navil then quest couldn't be reported to Eno Hlaalu and hung over (there was a bypass to complete it through Thieves Guild). Also "cleanness" of murders (reported as a crime/none dared to report) must have influence on reward for the quest.
- The quest has been made over and can be reported and completed after any sequence of murders.
- There are three grades of murder "cleanness": "crime report" both times, "crime report" about one of the murders, no "crime report" at all. These grades affect reward for completing the quest.
- Correct information is written in a journal.
- Ranes Ienith won't any more appear at random place near the character (he was teleported by Navil). Ranes now hides himself in a closet and will jump out of it when the character comes with writ because he and Navil wait for the character and want to ambush him/her. The closet will open and stay unlocked.
- I have tried to make the quest compatible with your current game. It means that when the quest has hung over in your current game then after installation of my plugin you can report to Eno Hlaalu and complete it.
* Galos Mathendis (Master Aryon's Mouth) must give "Daedra Skin" quest after "Cure Blight" quest but not before a quest with message to Divayth Fyr. Otherwise the sequence of quests from Galos Mathendis will interfere with sequence of quests from Master Aryon.
* If the character spoke with Nibani Maesa (Wise Woman at Urshilaku Camp) after passing the test about "pass the test" she every time wanted to give the character "Nevarine Prophecies".
* Quest "win control of the Camonna Tong" belongs to The Hlaalu House by nature and must not be given to the character who is a member of Redoran or Telvanni.
* In quest ""famed" highwayman" the dialogue about "kiss" did not contain the check for the character's sex. That might lead to embarrassing situation.

Items (weapon, armor etc.).

"Bound_Helm" has been renamed as "Bound Helm".


Changes in v. 1.1 (the mod has been adjusted accordingly with the official patch v. v1.1.0605)

General:

* Ranis Athrys' description of road to Punabi contained a slight confusing mistake. Original: General Fix 1.2
* Larrius Varo told that "bad people" whom he wanted to get killed are too tough for the character "above the 8-th level" instead of "under the 8-th level". Original: General Fix 1.2
* Marandus Stronghold dome hovered in air. This fix is similar to "Hlormaren Dome Fix".

Quests:

* If the character had become the Grandmaster of Morag Tong before completing Cosades' "Mission to Vivec" quest then Huleeya refused to speak. This broke the plot of the game.
* Quest for rank of Arch-mage of the Mages Guild.
- After getting the prescription Trebonius promotes the character to Arch-Mage and retires becoming Master Wizard.
- Reaction of Trebonius when both he and the character are Arch-Mages has been corrected.
I don't change the sequence of obtaining the ranks in the Mages Guild (Master -> Arch-Mage) because I'm quite confident this sequence is correct.
* Quest "Gateway haunting" in Sadrith Mora.
- In some circumstances Uleni Heleran could give the quest time and again.
- Rumors in Sadrith Mora Gateway Inn didn't change when the quest was completed and Uleni Heleran stayed alive.
* Nileno Dorvayn's quest to find murderer of Ralen Hlaalo. In some circumstances the character could get the reward for quest (1000 darakes) time and again.
* Balen Andrano's quest "change her luck": when the character was caught the second time the quests hung over and neither could be completed nor could be failed.
* There was a mess with two grandmaster's writs (Larrius Varro и Dram Bero). The character couldn't get these writs at all or they could be got under normal circumstances neither. The writs were brought into line with other grandmaster's writs.
* Drarayne Thelas' quest "pillow shipment". Corresponding topic didn't appear. Now it will appear during greeting.
* A fix in Hasphat Antabolis' quest "Dwemer puzzle box" has been removed accordingly with the official patch v1.1.0605.

Items (weapon, armor etc.)

* The weight of Imperial Chain Pauldrons has been set to initial value an accordingly with the official patch v1.1.0605.


Changes in v. 1.0

General.

* There were no master trainers of Armorer and Medium Armor skills in the game. They haven't been made despite the fact these trainers are mentioned in The Official Strategy Guide. Original: Shakti's Secret Masters Fix. I slightly adjusted the coordinates for a trainer of Medium Armor skill.
* Alternative way of using Wraith Guard was described in The Official Strategy Guide but due to a script error the character's health was permanently decreased instead of getting one-time damage. Original: Wraith Guard Fix Mod. A misprint in the script - as is.
* Hlormaren Stronghold dome hovered in air. Original: Hlormaren Dome Fix. Minor fix - as is.

Quests.

* Grandmaster Eno Hlaalu's quest in which Movis Daris takes part (Ald'rhun, Mage Guild). In dialogue "join the Morag Tong" there was no check for taking the quest.
* Edwinna Elbert's quest for returning a "Chimarvamidium" book. Edwinna gave the quest even if the character rejected the previous quest for stealing the book.
* Hlaren Ramoran's quest for search of Nalvilie Saren. Even after peaceful solution of the quest Hlaren Ramoran thought the character had killed her.
* "Morrowind lore" dialogue - minor corrections.
* Due to bug Hasphat Antabolis didn't give the character a key after completing the "Dwemer puzzle box" quest. Original: Hasphat Scripting Bug Fix.
* Telvanni "Odirniran" quest. Milyn Faram didn't reward the character after completing the quest. Original: Odirniran Fix. This fix has been slightly modified because it might contain a potential bug.
* The "cave rat" quest (Balmora's Fighter's Guild). Drarayne Thelas didn't take back a key. Original: General fix.
* The text of the decoded package for Caius Cosades didn't depend on the character's sex. Original: General fix.
* Greeting of Elone in Sedya Neen has been corrected.

Items (weapon, armor etc.)

* Weight of Imperial Chain Pauldrons has been decreased to 9.0 because Imperial Chain Pauldrons must belong to Medium Armor.

Objects that are created in the mod.

* BOOK, bk_a1_1_packagedecoded_f, decoded package
*

Installation of the mod.

1. Unpack gls_gfixes.zip to Morrowind\Data Files folder.
2. Run Morrowind Launcher, select "Data Files" and click twice "gls_gfixes.esp" to check it.
3. Click "OK", then "Play" and enjoy the game.

Removing or re-installation.

1. Run Morrowind (Morrowind Launcher), select "Data Files" and click twice "gls_gfixes.esp" in the list to uncheck it.
2. Click "OK", then "Play" to run the game.
3. If you load any saved game without this mode or with a different set of modes then you will receive this warning message: "The currently selected master files and plugins do not match the ones used by this save game. Errors may occur during load or game play. Do you wish to continue?" You don't need to worry. Just click "Yes".
4. If you now save your game and then load it you won't receive the warning message any more.


Potential conflicts with other mods and plugins aren't yet discovered but there might be conflicts with mods concerning a ship in Tel Fyr or Hlormaren and Marandus strongholds.


Authors:
GLass (http://glaass.chat.ru/morrowind)
Otly (otly@pisem.net) - the initiator of quests fixing.
falne (http://www.geocities.com/jdudley87) - General fix v. 1.0
Shakti (http://home.austin.rr.com/shakti/morrowind) - shakti_secret_masters_fix
Zippy - Odirniran Fix
Captain Darius - Hasphat Scripting Bug Fix
Scott - WraithGuard Fix
Miguel Turner - Hlormaren Dome Fix
Bethesda Softworks Inc. - the game and the Construction Set.

You may send your propositions or bug reports at glass@netbox.ru or visit The Elder Scrolls forum at www.kamrad.ru (Russian language only).
Roman V M is offline   [Ответить с цитированием]
Old 06-08-2002, 09:46   #11
glass
Камрад
 
Join Date: фев 2002
Location: Москва
Сообщений: 1,243
Roman V M
Еще раз - спасибо тебе огромное! (правда, я еще не читал. )
glass is offline   [Ответить с цитированием]
Old 07-08-2002, 02:26   #12
Roman-3000
Камрад
 
Join Date: июл 2002
Сообщений: 23
glass
Интересная реакция у Аджеры (гильдия магов, Балмора) когда даёт второй квест - подсунуть фальшивую соулгум, навыполнение квеста. Попытка одын - берём квест, бежим, ложим, возвращаемся - Аджера с умным видом объясняет что мне надо сделать. И вот 4 раза. Патч 1.2.**** и твой мод. Пришлось загружаться и не брать задание. ;( Если можешь пофикси, или объясни как фиксить.
Roman-3000 is offline   [Ответить с цитированием]
Old 07-08-2002, 17:06   #13
Athena
Камрад
 
Athena's Avatar
 
Join Date: янв 2002
Location: Уфа
Сообщений: 365
По мелочи:

>Neither it make Creeper a millionaire
Makes.

> topics must appear.
Should, я все же думаю. Must, это обязаны...

>she was running about on a ship like mad.
Большие сомнения в правильности данной фразы. Как правильно - точно не знаю, но "running about on a ship" - все же, имхо, не то...

>Not completing quests of The Imperial Legion
Думаю, лучше сказать "without having completed".

>thus made impossible
Making.

> "Nevarine Prophecies".
Гы. Nerevarine.

>"Bound_Helm" has been renamed as "Bound Helm".
насколько я помню, renamed to smth, а не as.

>whom he wanted to get killed
Просто - wanted killed.

>Drarayne Thelas didn't take back a key.
Во-первых, the key, во-вторых, имхо, "back" лучше поставить в конце предложения.

А в остальном, все нормально. Правда, некоторые пассажи я бы перевела совершенно по-другому, но это понятно

Roman-3000
Ты, наверно, клал джем на сундук (или что там), а не внутрь. Надо внутрь.
Вспомнила: предмет называется Galbedir's desk.
Athena is offline   [Ответить с цитированием]
Old 07-08-2002, 21:12   #14
Roman V M
Камрад
 
Join Date: ноя 2000
Location: Киев.
Сообщений: 71
Athena

>Neither it make Creeper a millionaire
Makes.

Принимается , сам виноват - невнимательно вычитывал.

> topics must appear.
Should, я все же думаю. Must, это обязаны...


Если ув. glass сделал все как надо то топики обязаны появится. Но я все же соглашусь с вами и предлагаю topics will appear

>she was running about on a ship like mad.
Большие сомнения в правильности данной фразы. Как правильно - точно не знаю, но "running about on a ship" - все же, имхо, не то...


Согласен, думаю что she was running about like mad upon a ship desk будет лучше.

>Not completing quests of The Imperial Legion
Думаю, лучше сказать "without having completed".


Насчет употребления perfect participle I согласен но вот not IMHO более правильно. Предлагаю Not having completed.

>thus made impossible
Making.


Согласен что здесь ошибка. Но ИМХО правильно будет сдесь начать новое предложение: This made imposible

> "Nevarine Prophecies".
Гы. Nerevarine.


Гы-гы конечно согласен.

>"Bound_Helm" has been renamed as "Bound Helm".
насколько я помню, renamed to smth, а не as.


Согласен.

>whom he wanted to get killed
Просто - wanted killed.


Категорически не согласен. Но я вижу что и мой вариант похоже не очень. Предлагаю whom he wanted to be killed.

>Drarayne Thelas didn't take back a key.
Во-первых, the key, во-вторых, имхо, "back" лучше поставить в конце предложения.


Частично не согласен. Здесь не конкретизируется что за ключ так что должен стоять именно неопределенный артикль. А местоположение back правильно в обоих случаях. Но все же лучше будет если уточнить про ключ: Drarayne Thelas didn't take back the key from her storage room. хотя этого нет в оригинальном тексте.

В заключение хочу поблагодарить вас за ценные замечания.

Исправленый текст можно взять здесь: http://www.is.svitonline.com/romanvm/bug_fix_mod.zip. Буду признателен за любые замечания и уточнения.

Last edited by Roman V M; 07-08-2002 at 21:33.
Roman V M is offline   [Ответить с цитированием]
Old 08-08-2002, 15:11   #15
Athena
Камрад
 
Athena's Avatar
 
Join Date: янв 2002
Location: Уфа
Сообщений: 365
>Здесь не конкретизируется что за ключ так что должен стоять именно неопределенный артикль.
Да, но однозначно подразумевается определенный ключ! Иначе можно подумать, что она заберет любой ключ.
Athena is offline   [Ответить с цитированием]
Old 09-08-2002, 07:12   #16
Roman-3000
Камрад
 
Join Date: июл 2002
Сообщений: 23
Athena
Ложил в сундук. Я проходил этот квуст с первым патчем 1.6.**** и по моему это баг в патче.
Roman-3000 is offline   [Ответить с цитированием]
Old 10-08-2002, 09:41   #17
Athena
Камрад
 
Athena's Avatar
 
Join Date: янв 2002
Location: Уфа
Сообщений: 365
Roman-3000
Попробую посмотреть, если сейв откопаю. Хотя, это вряд ли...
Athena is offline   [Ответить с цитированием]
Old 12-08-2002, 01:31   #18
Roman-3000
Камрад
 
Join Date: июл 2002
Сообщений: 23
Athena
могу замылить. Скажи куда. Мое мыло - Roman-3000@newmail.ru .
Roman-3000 is offline   [Ответить с цитированием]
Old 29-08-2002, 00:26   #19
Wolf The Gray
Модератор
 
Join Date: дек 2001
Location: Moscow
Сообщений: 2,436
glass
Посмотрю обязательно.
эээ... и чего? в смысле - когда?
Wolf The Gray is offline   [Ответить с цитированием]
Old 29-08-2002, 00:56   #20
glass
Камрад
 
Join Date: фев 2002
Location: Москва
Сообщений: 1,243
Wolf The Gray
У меня был перерыв... Но коли обещал посмотреть, то так и должно случиться.
Несколько дней назад лично тебе послал 1 k-mail/1 e-mail с просьбой посмотреть на исправленный амулет и прикинуть какие накладки могут с ним возникнуть в дальнейшем. А теперь ты меня cпрашиваешь когда?
glass is offline   [Ответить с цитированием]
Old 01-09-2002, 13:28   #21
glass
Камрад
 
Join Date: фев 2002
Location: Москва
Сообщений: 1,243
Кодовое название версии: "никто не забыт, ничто не забыто" (ну, а что забыл - потом доделаю)
Поехали:

----------------
Изменения:

v1.3 (приведена в соответствие с патчем v1.2.0722)

Общие:

* Большое добавление: проверен на совместимость и интегрирован "Typo Fix plugin" v0.4 by Teppo Lehtonen. Это более 200 исправлений ошибок и опечаток в диалогах, журнале и книгах. Readme от него находится в архиве отдельно.

* Исправлены мелкие, но от этого не менее досадные и режущие взгляд, опечатки в диалогах: запятые, точки, кавычки - 115 исправлений.

* Magic Effect Demoralize Humanoid (и, соответственно, все заклинания, основанные на нем) каким-то боком оказался в школе Mysticism. Demoralize Humanoid - это Illusion, как и Demoralize Creature.

* У Magic Effect Bound Battle Axe и Bound Cuirass звуковые эффекты были от школы Restoration. Любой Bound - это Conjuration. Приведены в соответствие.

* У Magic Effect Calm Creature/Humanoid и Demoralize Creature/Humanoid звуковые эффекты были от школы Alteration. Любой из них - это Illusion. Приведены в соответствие.

* Исправлены опечатки в игровых сообщениях ("can not" -> "cannot", "Your have trapped a soul" -> "You have trapped a soul").

* Во избежание потенциального пропадания/проваливания, Sharn gra-Muzgob, а также остальное население на этом этаже 'Balmora, Guild of Mages', возвращены с высот на свою реальную координату Z в игре.

* Endryn Llethan (Master в Temple) сообщал, что только Tholer Saryoni сможет сделать PC Патриархом, даже если PC уже Патриарх.

* Jeanciele Macile, персональная жертва Gladroon'а (кузнеца в Aundae клане) - сам не вампир, но на нем висел скрипт вампиров Aundae. Скрипт убран.

* Останки Wraith of Sul-Senipul сделаны неисчезаемыми (corpses persist) - от греха подальше.

* Удален неиспользуемый топик "pligrimage".

Квесты:

* Квест "secure South Wall" можно было получить раньше времени у Hecerinde, после чего Habasi закрывала его и больше квестов не давала. Тем самым, пять квестов могли оказаться в пролете. Теперь квест можно взять только вовремя.

* Квест "Apprentice" от Edwinna Elbert можно взять 'раньше времени': просто оказаться в хижине и помочь Listien Bierles разобраться со Scamp'ом - все это можно проделать независимо ни от чего. После чего, Edwinna закрывала этот квест, и переходила к возвращению Chimarvamidium, которую никто еще даже не думал ей приносить. А три предшествующих квеста оказывались отсечены. Теперь квест можно брать когда угодно - это не должно мешать предшествующим и последующим квестам (их последовательность сохранена).

* Шесть ключевых NPC (Nibani Maesa, Gilvas Barelo, Mehra Milo, Divayth Fyr, Crassius Curio, Athyn Sarethi) настаивают на выполнении пророчества и предлагают PC встретиться с Tholer Saryoni (Archcanon of the Temple). Это 6 мини-квестов. Все бы ничего, да только они продолжали их давать даже после уничтожения Dagoth Ur'а.

* Квест "guarskin drum" от Uupse Fyr (раздобыть барабан, чтобы она могла сыграть на нем и, тем самым, успокоить жертв корпруса) был невыполним.

* Квест "Mouth" у Telvanni. В журнале были 2 ошибки: спикер нужен для того, чтобы стать Wizard'ом (что и происходит), а не Master'ом.

* Исправлен пространный баг в квесте с закрытием шахт в Caldera. Если раньше времени вмешаться в работу шахт (освободить рабов, например), то возникала патовая ситуация: Garisa Llethri закрывает квест на шахты только после выполненного квеста о коррупции в этих самых шахтах, но дать квест о коррупции она не могла, из-за начавшегося квеста с закрытием шахт.

* Квест о коррупции в Fighter's Guild от Persius Mercius'а, квест "Bitter Cup" и Eydis Fire-Eye:
- Eydis нападала на PC, находящегося в процессе выполнения квеста, даже после того, как была подкуплена чашей.
- Persius Mercius мог заявлять, что об Eydis теперь можно не заботиться, даже если PC проваливал квест с "Bitter Cup".
- Подкуп почему-то считался совершенным, лишь после закрытия квеста "Bitter Cup" у Jim Stacey, а не по факту передачи чаши Eydis.
- Квест содержал нереализованные хвосты: 3 записи в журнал не были сделаны, хотя в процессе квеста были попытки их записать. Записи доделаны.

* Квест "Bitter Cup" от Jim Stacey. Если игрок находил и использовал чашу, до получения квеста, то квест 'подвисал', мешая дальнейшему продвижению - уже нельзя было сознаться в содеянном Jim'у и закрыть (провалить) квест, таким образом.

* Квесты "sealed orders" и "erroneous documents" от Odral Helvi (квесты House Hlaalu). На трех запечатанных свитках висел один и тот же скрипт, и одна глобальная переменная. Последствия были разнообразны:
- Если поднять (не взять из сундука) 'Ascadian Isles Land Deed' или 'Odral's Land Deed', то они превращались в 'Treasury Orders'.
- Если сломать печать на 'Ascadian Isles Land Deed' или 'Odral's Land Deed' (свитки из квеста "erroneous documents"), то это находило свое отражение в квесте "sealed orders".
- Квест "erroneous documents" легко мог стать из-за этого невыполнимым.
Сам скрипт содержал баги:
- если распечатанный свиток кинуть на землю, то его больше нельзя было поднять.
- свитки не сохраняли свое состояние, будучи вынутыми из инвентори (хотя, до этого уже просто не доходило).
И скрипт был как-то коряво написан: приходилось совершать в два раза больше манипуляций с документами (при поднятии и в инвентори). Поэтому скрипты переписаны, а на каждый из свитков повешен собственный, уникальный скрипт.

Если у вас уже есть 'Ascadian Isles Land Deed' и/или 'Odral's Land Deed', то, к сожалению, новые скрипты заработают только после такой операции в консоли:
- Для 'Ascadian Isles Land Deed':
player->removeitem "bk_landdeed_hhrd" 1
player->additem "bk_landdeed_hhrd" 1
- Для 'Odral's Land Deed':
player->removeitem "bk_landdeedfake_hhrd" 1
player->additem "bk_landdeedfake_hhrd" 1
Иначе, даже после установки этого мода, на них так и останется скрипт от 'Treasury Orders' (пусть и новый).

* Квест "sealed report". Cкрипт у свитка 'Treasury Report' содержал ошибки: если распечатанный свиток кинуть на землю, то его больше уже нельзя было, ни поднять, ни даже закрыть окно с его содержимым - оставался только Load Game. Соотвественно, если бросить его на землю и записаться до попытки поднять, то квест мог быть запорот. Вообщем, почти то же, что и выше. Скрипт переписан.

* Caius Cosades не забирал у PC "Progress of Truth" и notes from Huleeya, несмотря на то, что в журнале появлялась соответствующая надпись. Теперь он забирает, и то, и другое, чтобы сделать копии (о чем и говорит), но, по прошествии некоторого времени, возвращает их обратно.

* Слухом об Umbra делятся две женщины. В журнал писалось одно и то же, в независимости от кого это узнавалось. Добавлена запись в журнал и поправлен диалог у Helviane Desele.

* Один из вариантов (с кольцом) выполнения квеста "False Incarnate" был невыполним.

* Квесты с Грандмастерскими writ'ами:
- Не появлялось сообщение о доступности этих writ'ов. Выйти на них можно было только через список топиков.
- Writ на Therana нельзя было взять из-за ошибки.

В результате исправлений в этой и позапрошлой версиях, все Грандмастерские writ'ы наконец-то доступны.

Предметы (оружие и пр.):

* Если надеть Ten Pace Boots, то пропадало все, что ниже колен у модели PC. Одну модель для этих сапог в Bethesda забыли положить, вторую - вообще сделать. Ten Pace Boots дарованы модели от Apostle Boots (также уникальных).

* Мужская модель рук (от первого лица) Dark Elf была женской.

* Мужская модель ног (бедер) High Elf была женской.

* Мужская модель рук (от первого лица) Imperial была женской Nord.

* Мужская модель рук (от первого лица) Nord была мужской Imperial.

* Мужская модель рук (от первого лица) Redguard была женской.

* Исправлен калейдоскоп с Imperial Chain - для основы я взял обычную Imperial Armor и прикинул коэффициенты:
- Imperial Chain Coif
AR: 10 -> 12
Health: 100 -> 110
- Imperial Chain Greaves
AR: 20 -> 12
Ench.: 70 -> 17
- Imperial Chain Left/Right Pauldron
Weight: 10.0 (Heavy) -> 9.0 (Medium)
AR: 20 -> 12
Health: 200 -> 110
Ench.: 70 -> 14

* При надевании Tel Fyr amulet, появлялся диалог, кнопки в котором нельзя было нажать. В результате, амулет не телепортировал из Magas Volar, а диалог оставался висеть на экране, не давая даже сделать Load Game, что было практически равноценно подвешенной игре. Исправлен скрипт у амулета.

P.S. Брать отсюда или, как водится, отсюда: http://glaass.chat.ru/morrowind
glass is offline   [Ответить с цитированием]
Old 03-09-2002, 15:17   #22
Athena
Камрад
 
Athena's Avatar
 
Join Date: янв 2002
Location: Уфа
Сообщений: 365
Молодец! Вот я понимаю! Только вот мне казалось, что баг с Эдвинной и порядком выполнения ее квестов уже пофиксен (поэтому и не сообщала о нем)...
Athena is offline   [Ответить с цитированием]
Old 03-09-2002, 18:14   #23
glass
Камрад
 
Join Date: фев 2002
Location: Москва
Сообщений: 1,243
Athena
Спасибо, на добром слове!

Только вот мне казалось, что баг с Эдвинной и порядком выполнения ее квестов уже пофиксен (поэтому и не сообщала о нем)...
Ага, но это был уже другой (точнее, двоюродный брат предыдущего).
glass is offline   [Ответить с цитированием]
Old 29-10-2002, 17:03   #24
Th_
Камрад
 
Join Date: апр 2002
Location: Москва
Сообщений: 407
А 1.4 будет?
Th_ is offline   [Ответить с цитированием]
Old 29-10-2002, 17:22   #25
glass
Камрад
 
Join Date: фев 2002
Location: Москва
Сообщений: 1,243
Будет.
glass is offline   [Ответить с цитированием]
Reply


Posting Rules
You may not post new threads
You may not post replies
You may not post attachments
You may not edit your posts

BB code is On
Smilies are On
[IMG] code is On
HTML code is Off

Forum Jump


All times are GMT +3. The time now is 01:39.


Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2025, vBulletin Solutions Inc.
Любое использование материалов сайта
возможно только с разрешения его администрации.