Kamrad.ru

Go Back   Kamrad.ru > Тематические форумы > RPG > Серия TES: Oblivion, Morrowind и т.д.

Reply
 
Thread Tools Display Modes
Old 20-05-2002, 15:11   #1
Alexvn
Администратор
Буржуин проклятый
 
Join Date: мая 2000
Location: Париж, Франция
Сообщений: 10,913
Хоммер
не проще ли пойти в нормальный город, а не в этот отстой? - так я не понимаю, чем он так уж отстоен, кроме того, что кто то не может совладать со своими манчкинскими инстинктами? Нормальный город, никакой отстойности я в нем не вижу.
Alexvn is offline   Дневник [Ответить с цитированием]
Old 20-05-2002, 15:35   #2
Th_
Камрад
 
Join Date: апр 2002
Location: Москва
Сообщений: 407
Alexvn - так я не понимаю, чем он так уж отстоен, кроме того, что кто то не может совладать со своими манчкинскими инстинктами? Нормальный город, никакой отстойности я в нем не вижу.

Ну, для этого камрада нужен мод, где даже за попытку залезть в помойку в любом городе твоему PC молча отрезали бы vitals .
Th_ is offline   [Ответить с цитированием]
Old 21-05-2002, 17:18   #3
glass
Камрад
 
Join Date: фев 2002
Location: Москва
Сообщений: 1,243
А сразу три мода, накручивающих сложность, друг на друга пагубно не влияют?
Вот, сам на свои вопросы уже отвечаю - докатился.

Почитал на досуге всякие доки по модам. Занятно. Познавательно.
Мод - это слой изменений в db (мире) Morrowind'а. Причём, вполне прозрачный слой. То есть, если есть два (или больше) слоя (мода), изменяющих какой-то один параметр, то эффект будет только от последнего (верхнего).

Итого фигня получается. То есть, идея то правильная, просто в конкретном случае фигня: если установить сразу все моды, изменяющие сложность, то получим таки кашу-малу, содержимое которой будет ещё и меняться при 'перемешивании'.

Не то чтобы это совсем уж плохо, но все вместе явно не будут работать, как задумано у автора каждого. Или же, как минимум, нужно крайне внимательно подойти к порядку 'наслоения'. Или же делать 'компостный' мод.

P.S. Я понятно изъяснился? - а то меня что-то на фекальную тематику потянуло.
glass is offline   [Ответить с цитированием]
Old 21-05-2002, 19:55   #4
Black Tomcat
Камрад
 
Join Date: дек 2001
Сообщений: 28
Люди, а есть ли моды реализующие что-то вроде UO'шных рун? Что бы пришел куда-нибудь (честно пришел), скастовал на нее Mark, а потом из любого места кастуешь Recall на соотв. руну и переносишься туда. Ведь, как я понимаю, родными Mark и Recall можно только одновременно одну метку держать. Или я неправ?
Black Tomcat is offline   [Ответить с цитированием]
Old 22-05-2002, 06:30   #5
glass
Камрад
 
Join Date: фев 2002
Location: Москва
Сообщений: 1,243
Таких не видел пока(?). Просто кольцо телепортации есть. Остальное на совести игрока (был в местоназначении, не был). Если бы оно еще и деньги лопало за телепорт (что, как мне кажется, довольно легко было бы устроить).
glass is offline   [Ответить с цитированием]
Old 22-05-2002, 08:14   #6
Хоммер
Камрад
 
Join Date: июл 2001
Location: Hck
Сообщений: 1,652
glass - да всё там намана. Уже до 12-го уровня доводился, никакой каши-малы не заметил. Посмотрел я на структуру этих модов - они каждый берёт монстров и накручивает в процентном отношении им параметры.

Black Tomcat - ага, телепорты между городами есть, силт-ридеры есть, марка есть - так ещё и произвольные беконы подавай. А на 11-м троллейбусе пусть дядя Вася ездит... ну народ пошёл ленивый - не то что в наше время.
Хоммер is offline   [Ответить с цитированием]
Old 22-05-2002, 08:57   #7
glass
Камрад
 
Join Date: фев 2002
Location: Москва
Сообщений: 1,243
Хоммер
Уже до 12-го уровня доводился, никакой каши-малы не заметил. Посмотрел я на структуру этих модов - они каждый берёт монстров и накручивает в процентном отношении им параметры.
Смотри. Допустим, есть два мода, оба накручивают параметры монстров. Первый мод изменяет для этого внутренние переменные X и Y, скажем, увеличивает их на 50% (абстрактно, для примера). Второй: X, Y и Z - на 75%.

Теперь если ты загрузишь сначала 1-ый, потом 2-ой, то в результате получишь X,Y,Z, увеличенные на 75%. Если наоборот, сначала 2-ой, потом 1-ый, то сначала X,Y,Z увеличатся на 75% (от 2-ого), а потом X и Y изменятся на 50% от 1-ого, Z же останется 75%.

Вот и каша-мала. На глаз не заметно, потому что всё работает. Но не так, как каждый из этих модов делал бы по отдельности. Если добавить 3-ий, 4-ый и т.д., то всё ещё больше запускается. При этом работоспособности не теряет, но общий эффект будет ещё странней.
glass is offline   [Ответить с цитированием]
Old 22-05-2002, 10:09   #8
Хоммер
Камрад
 
Join Date: июл 2001
Location: Hck
Сообщений: 1,652
Математику я как бы проходил, это моя специальность вообще-то.

Ну дык мы тут не в шашки играем. И чем кучее мала, тем лучче. В конце концов каждый мод даёт кроме процентов ещё дополнительные бонусы - монстров новых или что-то там ещё. Я же говорю - рулез, значит, так оно и есть.
Хоммер is offline   [Ответить с цитированием]
Old 22-05-2002, 12:36   #9
Black Tomcat
Камрад
 
Join Date: дек 2001
Сообщений: 28
Хоммер - ага, телепорты между городами есть, силт-ридеры есть, марка есть - так ещё и произвольные беконы подавай. А на 11-м троллейбусе пусть дядя Вася ездит... ну народ пошёл ленивый - не то что в наше время.

Если 11-й троллейбус не идет туда, куда мне надо, то пусть на нем ездит дядя Вася. А руны могут пригодиться для таскания лута из данжена в магазин. Ну маг я, слабый, не унести мне все....
Black Tomcat is offline   [Ответить с цитированием]
Old 22-05-2002, 13:18   #10
Хоммер
Камрад
 
Join Date: июл 2001
Location: Hck
Сообщений: 1,652
Зачем тогда нужен лут? Ценные вещи обычно лёгкие. А ты хотел и рыбку сьесть и на *** сесть? Раз маг - таскай мало. Или силушку качай, это проще пареной репы.
Хоммер is offline   [Ответить с цитированием]
Old 22-05-2002, 13:32   #11
Black Tomcat
Камрад
 
Join Date: дек 2001
Сообщений: 28
Хоммер - Раз маг - таскай мало. Или силушку качай, это проще пареной репы.

Раз маг - должен пользоваться магией, а не ногами и не силушкой. А таскать помногу иногда нужно бывает. Я ведь не только слабый маг, но еще и жадный маг

Ладно, я понял, что нет мода с рунами. Попробую сам сваять.
Black Tomcat is offline   [Ответить с цитированием]
Old 22-05-2002, 13:54   #12
glass
Камрад
 
Join Date: фев 2002
Location: Москва
Сообщений: 1,243
Black Tomcat
Ладно, я понял, что нет мода с рунами. Попробую сам сваять.
Что можно только поприветствовать. Заодно, если где-нибудь найдешь более-менее нормальное описание скрипта, а главное, внутренних переменных, не поленись - поделись. Буду весьма благодарен.
glass is offline   [Ответить с цитированием]
Old 22-05-2002, 14:00   #13
glass
Камрад
 
Join Date: фев 2002
Location: Москва
Сообщений: 1,243
Хоммер
Математику я как бы проходил, это моя специальность вообще-то.
Гм, я и не собирался ставить под сомнение твои знания математики.

Я же говорю - рулез, значит, так оно и есть.
Ну ежели так оно и есть...
glass is offline   [Ответить с цитированием]
Old 22-05-2002, 15:14   #14
Хоммер
Камрад
 
Join Date: июл 2001
Location: Hck
Сообщений: 1,652
Хоммер is offline   [Ответить с цитированием]
Old 23-05-2002, 00:40   #15
Kit
Камрад
 
Join Date: дек 2000
Location: Israel
Сообщений: 565
Black Tomcat
Я ведь не только слабый маг, но еще и жадный маг

Ежели жадный: feather + levitate.
А телепорт - читерство!
Kit is offline   Дневник [Ответить с цитированием]
Old 23-05-2002, 14:49   #16
glass
Камрад
 
Join Date: фев 2002
Location: Москва
Сообщений: 1,243
Сам по себе телепорт ни в чем не виноват. Телепорт по маг. гильдиям на высоком уровне членства или по индексам - тоже читерство?
glass is offline   [Ответить с цитированием]
Old 23-05-2002, 17:45   #17
oburigen
Камрад
 
oburigen's Avatar
 
Join Date: апр 2002
Location: Москва
Сообщений: 831
Для пущей развлекаловки народа цитирую:

Lysandus website "editors choice award"
a new tomb in balamore north of halula council or mora tong.

сайт www.morrowind-mods.com


__________________

Harvester of sorrow...
oburigen is offline   Дневник [Ответить с цитированием]
Old 23-05-2002, 19:36   #18
glass
Камрад
 
Join Date: фев 2002
Location: Москва
Сообщений: 1,243
Надеюсь, он там просто тихо-мирно себе лежит? Потому что, если я ночью в городе услышу "Vengeance!", я этого точно не переживу.

cайт www.morrowind-mods.com
Кстати, его хозяин сменил файл-сервер, в результате чего он заработал наконец.
glass is offline   [Ответить с цитированием]
Old 28-05-2002, 05:54   #19
glass
Камрад
 
Join Date: фев 2002
Location: Москва
Сообщений: 1,243
Это что-то! По-крайней мере, на вид:
http://communities.msn.com/CaladanBr...spawnbeta.msnw
glass is offline   [Ответить с цитированием]
Old 28-05-2002, 10:04   #20
The Great Zealot
Камрад-Одиночка
 
The Great Zealot's Avatar
 
Join Date: апр 2002
Location: Санкт-Петербург
Сообщений: 101
Круто! Но вы посмотрите, сколько у чувака abilities в смысле слева от карты....\
ЗЫ
Дремора Фортрисс тоже вроде классная штука


__________________

Одиночество - предназначение
The Great Zealot is offline   Дневник [Ответить с цитированием]
Old 05-06-2002, 21:20   #21
centur
Камрад
 
Join Date: июн 2002
Location: Москва
Сообщений: 28
из модов - стоят все фиксы что нашел, все официальные, стоит нормализация поведения животных (крысы, прочая живность не нападает а пасется себе просто, пока сам не нападешь, правда blighted & Diseased - атакуют. Поставил по причине того, что считаю что нормальные животные должны жить и отыгрывать себя, а не камикадзе-японцев, ибо бред это. На вас в жизни каждая крыса бросается ? вот то-то же.)
Поставил Armorer & Bank - just 4 fun , т.к. мод явно балансировался, и просто прикольно - банк меня радует, есть смысл что-то делать с деньгами, кроме тренинга. И стоит QuickChar Generation, ибо генерация в Морре убога и медленна. особенно бегать по всему этому бардаку.
Вообще скачал порядка 22МВ!!!! модов (учитывая что редко что из них переваливает за 200-500 кб). Думаю после прохождения - поставить доп пещеры и прочее. Хотя явно читерские моды не люблю, а таких много, типа вся броня самая крутая в ящике в Сейда Ниин или еще прочий бред. Есть еще несколько модов вроде интеерсных - поставлю - отпишу.

Да, еще поставил мод, который Каджиту вместо повера Night Vision делает это Ability , т.е. перманент - ну влом просто перекащивать его, да и правильно это имхо, кошки в темноте видят. А вот кастовать от рождения умеют - странно это =)))

Last edited by centur; 05-06-2002 at 23:53.
centur is offline   [Ответить с цитированием]
Reply


Posting Rules
You may not post new threads
You may not post replies
You may not post attachments
You may not edit your posts

BB code is On
Smilies are On
[IMG] code is On
HTML code is Off

Forum Jump


All times are GMT +3. The time now is 01:07.


Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2025, vBulletin Solutions Inc.
Любое использование материалов сайта
возможно только с разрешения его администрации.