![]() |
|
![]() |
#1 |
Администратор
Буржуин проклятый Join Date: мая 2000
Location: Париж, Франция
Сообщений: 10,913
|
Хоммер
не проще ли пойти в нормальный город, а не в этот отстой? - так я не понимаю, чем он так уж отстоен, кроме того, что кто то не может совладать со своими манчкинскими инстинктами? Нормальный город, никакой отстойности я в нем не вижу. |
![]() |
Дневник [Ответить с цитированием] |
![]() |
#2 |
Камрад
Join Date: апр 2002
Location: Москва
Сообщений: 407
|
Alexvn - так я не понимаю, чем он так уж отстоен, кроме того, что кто то не может совладать со своими манчкинскими инстинктами? Нормальный город, никакой отстойности я в нем не вижу.
Ну, для этого камрада нужен мод, где даже за попытку залезть в помойку в любом городе твоему PC молча отрезали бы vitals ![]() |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#3 |
Камрад
Join Date: фев 2002
Location: Москва
Сообщений: 1,243
|
А сразу три мода, накручивающих сложность, друг на друга пагубно не влияют?
Вот, сам на свои вопросы уже отвечаю - докатился. ![]() Почитал на досуге всякие доки по модам. Занятно. Познавательно. Мод - это слой изменений в db (мире) Morrowind'а. Причём, вполне прозрачный слой. То есть, если есть два (или больше) слоя (мода), изменяющих какой-то один параметр, то эффект будет только от последнего (верхнего). Итого фигня получается. То есть, идея то правильная, просто в конкретном случае фигня: если установить сразу все моды, изменяющие сложность, то получим таки кашу-малу, содержимое которой будет ещё и меняться при 'перемешивании'. ![]() Не то чтобы это совсем уж плохо, но все вместе явно не будут работать, как задумано у автора каждого. Или же, как минимум, нужно крайне внимательно подойти к порядку 'наслоения'. Или же делать 'компостный' мод. ![]() P.S. Я понятно изъяснился? - а то меня что-то на фекальную тематику потянуло. ![]() |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#4 |
Камрад
Join Date: дек 2001
Сообщений: 28
|
Люди, а есть ли моды реализующие что-то вроде UO'шных рун? Что бы пришел куда-нибудь (честно пришел), скастовал на нее Mark, а потом из любого места кастуешь Recall на соотв. руну и переносишься туда. Ведь, как я понимаю, родными Mark и Recall можно только одновременно одну метку держать. Или я неправ?
|
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#5 |
Камрад
Join Date: фев 2002
Location: Москва
Сообщений: 1,243
|
Таких не видел пока(?). Просто кольцо телепортации есть. Остальное на совести игрока (был в местоназначении, не был). Если бы оно еще и деньги лопало за телепорт (что, как мне кажется, довольно легко было бы устроить).
![]() |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#6 |
Камрад
Join Date: июл 2001
Location: Hck
Сообщений: 1,652
|
glass - да всё там намана. Уже до 12-го уровня доводился, никакой каши-малы не заметил. Посмотрел я на структуру этих модов - они каждый берёт монстров и накручивает в процентном отношении им параметры.
Black Tomcat - ага, телепорты между городами есть, силт-ридеры есть, марка есть - так ещё и произвольные беконы подавай. А на 11-м троллейбусе пусть дядя Вася ездит... ну народ пошёл ленивый - не то что в наше время. |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#7 |
Камрад
Join Date: фев 2002
Location: Москва
Сообщений: 1,243
|
Хоммер
Уже до 12-го уровня доводился, никакой каши-малы не заметил. Посмотрел я на структуру этих модов - они каждый берёт монстров и накручивает в процентном отношении им параметры. Смотри. Допустим, есть два мода, оба накручивают параметры монстров. Первый мод изменяет для этого внутренние переменные X и Y, скажем, увеличивает их на 50% (абстрактно, для примера). Второй: X, Y и Z - на 75%. Теперь если ты загрузишь сначала 1-ый, потом 2-ой, то в результате получишь X,Y,Z, увеличенные на 75%. Если наоборот, сначала 2-ой, потом 1-ый, то сначала X,Y,Z увеличатся на 75% (от 2-ого), а потом X и Y изменятся на 50% от 1-ого, Z же останется 75%. Вот и каша-мала. На глаз не заметно, потому что всё работает. Но не так, как каждый из этих модов делал бы по отдельности. Если добавить 3-ий, 4-ый и т.д., то всё ещё больше запускается. При этом работоспособности не теряет, но общий эффект будет ещё странней. |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#8 |
Камрад
Join Date: июл 2001
Location: Hck
Сообщений: 1,652
|
Математику я как бы проходил, это моя специальность вообще-то.
![]() ![]() ![]() Ну дык мы тут не в шашки играем. И чем кучее мала, тем лучче. В конце концов каждый мод даёт кроме процентов ещё дополнительные бонусы - монстров новых или что-то там ещё. Я же говорю - рулез, значит, так оно и есть. ![]() |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#9 |
Камрад
Join Date: дек 2001
Сообщений: 28
|
Хоммер - ага, телепорты между городами есть, силт-ридеры есть, марка есть - так ещё и произвольные беконы подавай. А на 11-м троллейбусе пусть дядя Вася ездит... ну народ пошёл ленивый - не то что в наше время.
Если 11-й троллейбус не идет туда, куда мне надо, то пусть на нем ездит дядя Вася. А руны могут пригодиться для таскания лута из данжена в магазин. Ну маг я, слабый, не унести мне все.... |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#10 |
Камрад
Join Date: июл 2001
Location: Hck
Сообщений: 1,652
|
Зачем тогда нужен лут? Ценные вещи обычно лёгкие. А ты хотел и рыбку сьесть и на *** сесть? Раз маг - таскай мало. Или силушку качай, это проще пареной репы.
|
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#11 |
Камрад
Join Date: дек 2001
Сообщений: 28
|
Хоммер - Раз маг - таскай мало. Или силушку качай, это проще пареной репы.
Раз маг - должен пользоваться магией, а не ногами и не силушкой. А таскать помногу иногда нужно бывает. Я ведь не только слабый маг, но еще и жадный маг ![]() Ладно, я понял, что нет мода с рунами. Попробую сам сваять. |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#12 |
Камрад
Join Date: фев 2002
Location: Москва
Сообщений: 1,243
|
Black Tomcat
Ладно, я понял, что нет мода с рунами. Попробую сам сваять. Что можно только поприветствовать. Заодно, если где-нибудь найдешь более-менее нормальное описание скрипта, а главное, внутренних переменных, не поленись - поделись. Буду весьма благодарен. ![]() |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#13 |
Камрад
Join Date: фев 2002
Location: Москва
Сообщений: 1,243
|
Хоммер
Математику я как бы проходил, это моя специальность вообще-то. Гм, я и не собирался ставить под сомнение твои знания математики. ![]() Я же говорю - рулез, значит, так оно и есть. Ну ежели так оно и есть... ![]() |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#14 |
Камрад
Join Date: июл 2001
Location: Hck
Сообщений: 1,652
|
![]() |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#15 |
Камрад
Join Date: дек 2000
Location: Israel
Сообщений: 565
|
Black Tomcat
Я ведь не только слабый маг, но еще и жадный маг Ежели жадный: feather + levitate. ![]() А телепорт - читерство! ![]() |
![]() |
Дневник [Ответить с цитированием] |
![]() |
#16 |
Камрад
Join Date: фев 2002
Location: Москва
Сообщений: 1,243
|
Сам по себе телепорт ни в чем не виноват.
![]() |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#17 |
Камрад
Join Date: апр 2002
Location: Москва
Сообщений: 831
|
Для пущей развлекаловки народа цитирую:
Lysandus website "editors choice award" a new tomb in balamore north of halula council or mora tong. сайт www.morrowind-mods.com ![]()
__________________
Harvester of sorrow... |
![]() |
Дневник [Ответить с цитированием] |
![]() |
#18 |
Камрад
Join Date: фев 2002
Location: Москва
Сообщений: 1,243
|
Надеюсь, он там просто тихо-мирно себе лежит? Потому что, если я ночью в городе услышу "Vengeance!", я этого точно не переживу.
![]() cайт www.morrowind-mods.com Кстати, его хозяин сменил файл-сервер, в результате чего он заработал наконец. |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#19 |
Камрад
Join Date: фев 2002
Location: Москва
Сообщений: 1,243
|
|
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#20 |
Камрад-Одиночка
Join Date: апр 2002
Location: Санкт-Петербург
Сообщений: 101
|
Круто! Но вы посмотрите, сколько у чувака abilities в смысле слева от карты....\
ЗЫ Дремора Фортрисс тоже вроде классная штука
__________________
Одиночество - предназначение |
![]() |
Дневник [Ответить с цитированием] |
![]() |
#21 |
Камрад
Join Date: июн 2002
Location: Москва
Сообщений: 28
|
из модов - стоят все фиксы что нашел, все официальные, стоит нормализация поведения животных (крысы, прочая живность не нападает а пасется себе просто, пока сам не нападешь, правда blighted & Diseased - атакуют. Поставил по причине того, что считаю что нормальные животные должны жить и отыгрывать себя, а не камикадзе-японцев, ибо бред это. На вас в жизни каждая крыса бросается ? вот то-то же.)
Поставил Armorer & Bank - just 4 fun , т.к. мод явно балансировался, и просто прикольно - банк меня радует, есть смысл что-то делать с деньгами, кроме тренинга. И стоит QuickChar Generation, ибо генерация в Морре убога и медленна. особенно бегать по всему этому бардаку. Вообще скачал порядка 22МВ!!!! модов (учитывая что редко что из них переваливает за 200-500 кб). Думаю после прохождения - поставить доп пещеры и прочее. Хотя явно читерские моды не люблю, а таких много, типа вся броня самая крутая в ящике в Сейда Ниин или еще прочий бред. Есть еще несколько модов вроде интеерсных - поставлю - отпишу. Да, еще поставил мод, который Каджиту вместо повера Night Vision делает это Ability , т.е. перманент - ну влом просто перекащивать его, да и правильно это имхо, кошки в темноте видят. А вот кастовать от рождения умеют - странно это =))) Last edited by centur; 05-06-2002 at 23:53. |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
|
|