![]() |
|
![]() |
#1 |
Камрад
Join Date: мар 2000
Location: Санкт-Петербург
Сообщений: 627
|
Rakshasa
а вещички ценой по 100- 200 штук уже встречаются было бы кому их продать... тото и оно что 100-200 штук это тэксказать номинальная или же абсолютная стоимость вещи. Ее покупательная стоимость как и в жизни определяется наличием денюжки в карманах потенциальных покупателей. Ежели б на каждом углу стоял торговец с неограниченной наличностью в карманах было бы куда как хуже и гораздо менее занятно. Кому нужна шмотка за 200 штук которую можно загнать за номинал на каждом углу. Инфляция имхо весьма хреновая весч по жизни. |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#2 |
Камрад
Join Date: авг 2001
Location: Новосибирск
Сообщений: 120
|
Так вот почему мало денег в игре! Чтобы не раскачивались неприлично быстро у тренеров
![]() |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#3 |
Камрад
Join Date: мар 2000
Location: Санкт-Петербург
Сообщений: 627
|
Afta
Точняк. Да и откуда взяться большому количеству денек на захудалом пограничном островке ![]() |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#4 |
Камрад
Join Date: ноя 2001
Location: Москва
Сообщений: 41
|
Только для 230 прокачек основных параметров нужно не пол-лимона, а жалких 70-80 тысяч !!!. (при 100%-ном отношении тренеров к тебе подъем скиллов стоит 200-300, от силы 400 монет.
А 70000 денег - цифра вполне реальная (учитывая *читерского* торговца в Кальдере) |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#5 |
Камрад
Join Date: июл 2001
Location: Москва
Сообщений: 297
|
Shurr
тут имеется в виду, что скилы уже неплохо прокачены, по 50 уже почти все - вот и сумма побольше будет.... у меня сейчас за прокачку основных скилов берут около 500 за раз + 10%(или чуть больше) увеличение суммы за каждый последующий. Так что сумма немаленькая будет. А вот если тренировать мажерные непрокаченные скилы(если их вообще с начала игры не прокачивать, то они и останутся на 15-20) - вот тогда уже совсем другой калор выходит.... тут -то может и в 100 кусков можно уложиться.... |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#6 |
Камрад
Join Date: мар 2000
Location: Санкт-Петербург
Сообщений: 627
|
Честно говоря меня во всей этой байде с прокачкой за деньги действительно занимают только два вопроса
1. Есть ли у нпц уровни скилов аналогичные персовым 2. Ограничевается ли способность нпц прокачивать персу скил значением скила самого нпц Ежели ответы на оба вопроса положительные, то все тут здорово и предлагаемую разработчиками сейчас в игре систему прокачки за деньги можно принять в качестве этакого мягкого чита для особенно нетерпеливых. Если же способность нпц прокачивать перса ничем не ограничивается (кроме собственно предельных значений скила у перса) то все несколько грустнее |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#7 |
Камрад
Join Date: июл 2001
Сообщений: 89
|
sqr
Вобщето поднять скил больше 50 с хвостиком практически нигде невозможно, так в чем проблема. Почти все учителя не могут выучить больше 60. Проще говоря они сами с такими уровнями. Так же они не могут выучить тебя если твой базовый скил ниже необходимого. Так что никакие деньги тут не помогут. |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#8 |
Камрад
Join Date: мар 2000
Location: Санкт-Петербург
Сообщений: 627
|
Scorpio
у меня то как раз проблем то и нету. Мне просто было интересно насколько осмысленно подсистема прокачки за деньги встроена в ролевую систему. Из того что ты сказал следует, что вполне здраво встроена и это карашо. Только я не понял базовый скил - это что? Это что ли твое текущее значение скила с которым ты подъезжаешь к учителю? |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#9 |
Камрад
Join Date: авг 2001
Location: Sweden
Сообщений: 281
|
sqr
Базовый скилл - это первичный или определяющий. Например, ты не можешь прокачать себе Illusion больше, чем твое Personality (если не ошибаюсь). |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#10 |
Камрад
Join Date: янв 2001
Location: Москва
Сообщений: 292
|
На самом деле в игре есть тренеры, которые прокачивают твои навыки до сотни. Правда они на виду не стоят, но найти их можно.
|
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#11 |
Камрад
Join Date: авг 2001
Location: Sweden
Сообщений: 281
|
Ironfoot
Слушай, скажи, где найти учителя по энканту и магиям? А то все уперлось в 60 с копейками... ![]() главным образом интересует энкант, а то никак не получается крутые вещи заколдовывать почему-то. |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#12 |
Камрад
Join Date: июн 2000
Location: Израиль
Сообщений: 1,149
|
Scorpio
Читать заколебаешься Ага. А книжки для слабаков... Знакомый подход. Nazik Диалоги свободнее, чем в других играх. Давай только добавим фразу: "... из тех которые я знаю". Так корректней ![]() ![]() Doppelganger мои друзья заядлые Даггерфольщики, которые в один голос твердят что игра отстой Сам же и ответил... Зациклившийся фанатизм не излечим. Если человек "подсел" на Quake I, то никакие продолжения его уже впечатлять не будут. То же самое и с твоими друзьями. есть ощущение, что этот мир обойдется и без тебя Вот именно. Потому что ты застрянешь гденибудь в очередном случайном подземелье, выполняя случайный квест и будешь искать маленькую черную дверь нарисованную на стене... Так что миру прийдется обходиться без тебя очень долго ![]() |
![]() |
Дневник [Ответить с цитированием] |
![]() |
#13 |
Камрад
Join Date: апр 2002
Location: Киев
Сообщений: 87
|
![]()
Однозначно хит! Но не лишенный недостатков. К примеру диалоговая система не поражает да и инвертарь, вернее вещи в нем, какие то децельные. А так все просто на высоте!
|
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#14 |
Камрад
Join Date: мая 2002
Location: Санкт- Петербург
Сообщений: 32
|
Спасибо, что отклинулись на тему!!!!!
Продолжаем в том же духе! ![]() |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#15 |
Камрад
Join Date: авг 2001
Location: Sweden
Сообщений: 281
|
pooky
А по мне, так самое то. Если бы иконки в инвентаре больше были, так вообще умереть. И так скролить приходится. ![]() ![]() |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#16 |
Камрад
Join Date: апр 2002
Location: Киев
Сообщений: 87
|
KamaRAD
А может быть, только играть начал, шмоток набрать не успел ![]() |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#17 |
Камрад
Join Date: мая 2002
Location: kiev
Сообщений: 38
|
Какая **** говорила что уж купила Моровинд в Украине ??? да нету ещё её ! говорят будет на этой неделе ..
|
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#18 |
Камрад
Join Date: фев 2002
Location: Москва
Сообщений: 128
|
Ну, что же, не один я такой ущербный. Обзор на ag.ru.
|
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#19 |
Камрад
Join Date: мар 2000
Location: Санкт-Петербург
Сообщений: 627
|
Doppelganger
Хехе... Автор на одну треть обзора похвалил (по делу), на две трети почморил (тож по делу), а оценочка то 8/10 при этом. Полагаю что большинство тех кто хвалит, стоят на позициях этой восьмерки, ты же стоишь на позиции двухтретей обзора. Тут жешь как с полупустым стаканом, хотя нельзя не согласиться, что чем дольше смотришь на полуполный стакан тем больше он походит на полупустой. |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#20 |
Камрад
Join Date: мар 2002
Location: Воронеж
Сообщений: 4
|
Что за игра вообще? Расскажите как управление.
|
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#21 |
Камрад
Join Date: фев 2002
Location: Москва
Сообщений: 128
|
sqr Дело в том, что клал я на графику большой и толстый (простите за грубость)
Тем более, что я никогда не говорил, что игра плохая, я сегда говорил, что "Отстой по сравнению с Даггерфолом", а это очень большая разница. |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#22 |
Камрад
Join Date: мар 2000
Location: Санкт-Петербург
Сообщений: 627
|
Doppelganger
Кстати к ролевой системе у обзорщика тож претензий не возникло. Практически все притензии высказываются к тому что обычно называется проработанностью, законченнностью и сбалансированностью игрового мира. С тем что мир в том виде в котором он сейчас присутствует в игре сыроват, слабо сбалансирован и лишен ткскзть амбиента во всех смыслах мало кто спорит ибо это очевидно. Просто все это имхо вполне поправимо при желании, мелочь (в смысле объема усилий кот необходимо приложить для улучшения), и имхо совершенно недостаточно для гордого звания "Отстой по сравнению с Даггерфолом" |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#23 |
Камрад
Join Date: апр 2002
Location: Киев
Сообщений: 23
|
2dj_dmitry Какая **** говорила что уж купила Моровинд в Украине ??? да нету ещё её ! говорят будет на этой неделе ..
- вчера на Петровке сам видел... Лично я не покупал, а ВИКАЧАЛ !!!! Ты могёт обшибся... А насчет игры: поддерживаю притензии насчет маленьких итемов и ненравиться система боя ( в Даггерфоле была лучше). Вот если не обрашать внимания на эти и ещё кое какие мелкие детали можно ставить 9 баллов из 10 возможных ( лично моё мнение ) ![]() |
![]() |
Дневник [Ответить с цитированием] |
![]() |
#24 |
Камрад
Join Date: фев 2002
Location: Москва
Сообщений: 128
|
sqr ОК, наверное вы правы, слово отстой не совсем подходит (наверное в этом виноват мой бедный словарный запас
![]() |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#25 |
Камрад
Join Date: мар 2000
Location: Санкт-Петербург
Сообщений: 627
|
Doppelganger
Мне вообще каэтся что разработчики довольно сильно схалтурили. Так бывает когда изначальное громадье планов срубается нафиг жестким цейтнотом где то посередене работы. Похоже что изначально планировалось свинтить гораздо больший по размерам мир, может быть даж из нескольких островов, велась плановая работа в порядке приоритетов (балансировка и амбиент как всегда оставляются напотом) и то ли уж через чур долго провозились с движком, то ли просто пришел большой папец и сказал типа харе фигней стратадь пора и деньгу рубить и понеслась. Оставили один остров, все запланированные поселения сгрудили в кучу, о проработке баланса и амбиенте вообсче забы(и)ли. Вот и вышло то что вышло. Остается правда надежда на открытость движка и грамотность (все еще под вопросом у меня) ролевой системы. Ну и на доходность всего проекта в целом. |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
|
|