Kamrad.ru

Go Back   Kamrad.ru > Online RPG :: Онлайновые партии > Онлайновые партии :: общий раздел

Reply
 
Thread Tools Display Modes
Old 01-05-2002, 11:57   #26
Timoty
Незлопастый Брандашмыг
 
Timoty's Avatar
 
Join Date: сен 2001
Сообщений: 1,343
А мне вот понравилось Один из героев на 100% тупой приколист

кстати хорошая идея про энлардж колдуешь на доспех врага (спас бросок у металлического предмета от заклинания 17) , тот спадает, а через раунд уменьшается до прежних размеров

Last edited by Timoty; 01-05-2002 at 12:10.
Timoty is offline   Дневник [Ответить с цитированием]
Old 02-05-2002, 17:43   #27
Ereinion
DM 9й партии
Arphen Eledh Ithron
 
Ereinion's Avatar
 
Join Date: мар 2002
Location: New York
Сообщений: 809
НЕЕЕ Енлардж обратимое, т.е. Можно Раздавить врага, его-же доспехом =)))
Ereinion is offline   Дневник [Ответить с цитированием]
Old 03-05-2002, 14:51   #28
Timoty
Незлопастый Брандашмыг
 
Timoty's Avatar
 
Join Date: сен 2001
Сообщений: 1,343
ну такое применение вроде предусмотрели, не выйдет
Если для желаемого роста недостаточно места, существо или объект достигает максимально возможного размера, в процессе прорывая слабые ограждения, но сдерживается без причинения вреда более прочными материалами – заклятье нельзя использовать, чтобы ростом сокрушить существо.
Timoty is offline   Дневник [Ответить с цитированием]
Old 04-05-2002, 05:28   #29
Ereinion
DM 9й партии
Arphen Eledh Ithron
 
Ereinion's Avatar
 
Join Date: мар 2002
Location: New York
Сообщений: 809
=(((

Раз мы в Юморе, давайте напишем "Записки Доктора Анафая" =)))

Timoty Займись +) У меня в партии может ещё чего смешного найдёться =)
Ereinion is offline   Дневник [Ответить с цитированием]
Old 07-05-2002, 22:51   #30
Avatar
DM 8й партии
Хоронитель партий
 
Avatar's Avatar
 
Join Date: окт 2000
Location: г. Киев Украина
Сообщений: 1,548
Застольные игры.
Монопьеса.



Все ниже написанное является обобщением личного опыта автора.

Действующие лица:

Клирик.
Вор.
Маг.
Файтер.
Мастер.
Комната. В комнате стол и пять стульев. На столе куча дайсов, ворох бумаги, карандаши, мелки, уголь, пастель, далее везде… На одном из стульев сидит мастер и мрачно смотрит на часы.


Мастер: Уж полночь близится, а партии все нет…


Звонок в дверь.

Мастер: Открыто!

Входит Клирик - благообразного вида молодой человек в рясе, с огромным чугунным холи-символом.

Мастер: Что задержало Вас, святой отец?
Клирик: Сбор пожертвований для храма.
Мастер: И как, удачно?
Клирик: Вполне (достает из-под рясы поллитровку, ставит ее на стол). Однако я не вижу остальных, что с ними?

Слышно, как кто-то возится с замком входной двери.

Мастер: А вот и вор. Открыто!

Входит Вор - фигура невысокого роста, закутанная в темный плащ с капюшоном.

Клирик: Что задержало вас в пути, дочь моя?
Вор: Я не ваша дочь, падре. По-моему, вы вообще давали обет безбрачия.
Клирик (с деревянной улыбкой): И все же, ответьте на мой вопрос.
Вор: Так, дельце одно по дороге наклюнулось.
Мастер: И как, удачно?
Вор: Вполне (достает из-под плаща две бутылки портвейна, ставит их на стол).
Клирик: Воровать грешно (берет бутылку, внимательно разглядывает этикетку). Масандровский…

Слышен глухой звук удара, хлопанье дверью, звон стекла и отборный мат. Появляется Маг - молодой человек с жиденькой бородкой, путающийся в складках своей черной мантии. К груди он бережно прижимает рюкзак.

Вор: Good God! Canst thou not come in by usual way as decent people do? Sir…
Маг: Beg my pardon. (Заглядывает в рюкзак). Слава Такхизис, не разбились. Ну-с, Крибле! Крабле! Бум-с! (Начинает вытаскивать из рюкзака бутылки пива и выставлять их на стол).
Мастер: Не хватает только дворфа.


Звонок в дверь.

Все хором: Открыто!

Входит Файтер - коренастый парень в алом плаще, красном шлеме с белыми рогами и с накладной бородой.

Файтер: А вот и Дедушка Мороз! А он подарки вам привез! (Замечает недоуменные взгляды друзей). Что, не та квента? Секунду… Узрите же, о жалкие смертные, истинную мощь Отца Богов!

Мастер стучит пальцем по виску.

Клирик: Рад приветствовать тебя, о славный воин из клана Железноголовых!
Файтер (нахмурившись): Вообще-то, Железнобородых… (оглядывает стол). Это я удачно зашел (достает из-под плаща эмалированную кружку). Приступим?

Партийцы садятся за стол. Мастер уходит в кухню и возвращается с четырьмя стаканами.

Мастер (разливая водку): Итак, вы сидите в небольшой портовой таверне…
Маг: Сам себе не наливай, примета плохая. Дай я…
Avatar is offline   Дневник [Ответить с цитированием]
Old 07-05-2002, 23:39   #31
Avatar
DM 8й партии
Хоронитель партий
 
Avatar's Avatar
 
Join Date: окт 2000
Location: г. Киев Украина
Сообщений: 1,548
AD&D ADVENTURE MODULE "РЕПКА"

Стенограмма пробной кампании.

Модуль составлен по мотивам русских народных сказок. За совпадение имен, фамилий и профессий автор ответствен ности не несет.

Действующие лица:

Dungeon Master I

Dungeon Master II

Рейнджер Дедка

Вор Бабка (Бабки очень любит)

Мистик Вну-Чка (или просто Внучка)

Паладин Жучка (типа, жучит всех)

Маг Кошка (уменьшительное от "Кошмаpик")

Крутой боец Мышка

Репка (я не собираюсь раскрывать тайн, кто это, и как с ним бороться)

Примечание: вор Бабка и Black Witch Бабушка, упоминаемая в тексте - разные лица. Даже разного пола.

...Раннее утро. Рейнджер Дедка, вор Бабка, мистик Внучка, паладин Жучка и маг Кошка стоят на поляне у Избушки. Hа дальнем плане возвышается Репка. Hочь прошла спокойно, в бурных обсуждениях, куда идти дальше. Клерик Дядька Киевский начал (во сне) грязно ругаться, и за это утром не проснулся. За столом сидят два DM-а. Перед ними - карта Избушки, Леса, листки с провиантом. По столу разбросано множество костей, причем все d6 повернуты шестерками вверх.

DM1 (другому): Описывай бэкграунд.

DM2: Hу вот, значит, пока вас не было, Дедка тут посадил Репку. И выросла Репка большая-пребольшая...

Кошка: Каких примерно размеров?

DM1 (после паузы, уверенно): Пять футов.

Кошка (в ужасе): Значит, не меньше 5-го хит-дайса!

Бабка: (офигевая) Ага... Как же мы с ней без клерика справимся, упокой DM его душу?

Дедка: Ты что, на нее же Harm, наверное, не действует!

Бабка: А, черт...

Кошка (вымученно): Какой же у нее может быть хит-дайс?

DM1: Вам сказать - так вы убежите. Hет уж, лучше не скажу.

DM2: Итак, ваши действия.

Дедка: Hу, чего... Ясно, надо вытягивать.

DM1: Пробуешь?

Дедка: А чего делать?.. Пробую. (Подходит к Репке.)

DM2: Кинь Check Strength.

Дедка: Кинул. Hоль!!!

DM2: У тебя нич-чего не получилось.

(DM1 перебивает и долго описывает игрокам, как именно у рейнджера не получилось. Дедка отходит от Репки.)

Дедка: Hу, фиг ли... Hадо сначала доисследовать все в избушке, объявить ее lair-ом... Короче, пусть еще вор попробует.

Бабка: А че мне за это будет?

Дедка (зверея): Вот HИЧЕГО тебе за это не будет!!!

DM1: Это ты ТАМ говоришь?

Дедка: Hет, это я ТАМ думаю.

Бабка: Ладно. Я делаю Move Silently, Hide'n shadow и подхожу к Репке.

DM2 (несколько раз кинув кубик): Hу, подошел.

Бабка: Раз wondering-ов нет, то достаю lock pick.

DM2: Зачем?

Бабка: Показываю этой, как ее, Репке.

DM2: (пожимает плечами, кидает кубик) Hикакой реакции.

Кошка (вымученно): ...Какие же у нее сэйвинги?

DM2 (показывая рукой от пола): Вот такие. Hе, точнее, вот такие.

DM1 (со значением): Hа твой век хватит.

Бабка: Эй, Дед, может, бэттлэксом ее проверишь?

DM1 (Поигрывая d10): Инициативу кинуть?

Дедка: Да пошел ты нафиг!!! Мы же умрем!

DM2 (со смыслом): Hу, не сразу, но...

Дедка: Эй, Внучка! Че сидишь в уголке, как гость в сундуке? Нам нужно выдрать это дерьмо.

Внучка: Что такое?.. Репку?.. Вот все бы вам ломать. Забыли, как мы в модуле "Три медведя" четыре дня ломали жалкий, мерзкий стульчик, и как нам же потом и навалили werebear-ы?..Она ведь может и файрболом!

Дедка: DM сказал, что я посадил Репку, следовательно, ее надо вытащить, так?

Внучка: Да не буду я ее вытаскивать! Hафиг - мне - Репка! Это вам она нужна!

Дедка: Hе будешь!?

Внучка: Hе-а.

Дедка: Hу и ладно. Все равно бы у тебя не получилось.

Внучка: Что-о? Для мистика нет ничего невозможного! Значит, так. Я кричу "киайй!!", бегу к Репке и дергаю ее за хвост.

DM1 (С мерзкой усмешкой): Кинь, родной, сэйвинг от death ray.

(Внучка опечаленно кидает d20. Кинулось с двойки. Настроение немного улучшается.)

DM2: Ладно уж, сними с себя 6 хипов.

Внучка (радостно): Слушаюсь!

DM2: А так же plate mail и shiel of reflection.

Внучка (менее радостно): Ладно. Hо почему?

DM2: Скажи спасибо, что только 6, и только хипов, а не голову.

DM1: Так положено.

DM2: Вот, тут в модуле ясно написано: мощный заряд desintegration-а вылетел... Черт, это не тот лист. Это, кажется, из "Колобка". Модуль про бехолдеров, его вы пойдете потом. Да это все один хрен. Hу вылетел - и вылетел, какая разница, откуда?!

Внучка (дурным голосом): Верните мой shield!!

DM2: Ага, может тебе еще ключи от машины, в которой хранятся коды к Маяку Эриосха?

DM1: Ладно, пусть берет. Пусть помнит нашу доброту.

Жучка: ...Hет, тут думать надо. Во-первых, нам не известно, как именно Дед посадил Репку? (DM1 долго и в красках объясняет, как Дед посадил Репку.)

Кошка (вымученно): Может, на нее Polymorph надо сказать? Или Mass Invisibility?

Внучка: А потом - она на тебя. Hет уж, только когда мы отойдем на пару миль.

Жучка: А почему с нами нет нашего доблестного бойца? У него же muskle есть! В прошлый раз, когда мы для этой ведьмы Бабушки били золотые яйца, только Мышка Check Strength и кинул. Может, он и сейчас кинет?

Дедка: Да, почему его нет? Эй, Мышка! Иди сюда, помощь нужна. (Молчание.)

Дедка: Эй, Мышка, помоги забить Репку! (Молчание.)

Бабка: Он слышит нас?

DM1: Да должен бы... Он сказал, что здесь нет монстров - хоть файрболом покати, и скучно. Короче, он пошел избу выносить.

Кошка (не особенно горестно): Царствие ему небесное.

Внучка: Если там такие Репки на каждом углу... Его же просто порепают!

Жучка: Точно. Так что, идем за ним, или сначала раскачаемся?

Бабка: Hе стоит. Вот он сам идет.

Мышка (появляясь из избушки, разухабистым голосом файтера 17 уровня): Какие проблемы, парни?

Бабка: (смущаясь мизерностью просьбы) Да тут вот... Репка...

Мышка: Да, Репка. Сам вижу. Hу и что?

Бабка: Ты такой храбрый, поможешь, а?

Крутой боец Мышка решительно засучивает рукава. После паузы игроки разражаются криками "ура!". Под эти звуки Мышка достает саперную лопатку, оценивает на глаз расстояние до Репки и начинает отрывать окоп.
Avatar is offline   Дневник [Ответить с цитированием]
Old 07-05-2002, 23:50   #32
Avatar
DM 8й партии
Хоронитель партий
 
Avatar's Avatar
 
Join Date: окт 2000
Location: г. Киев Украина
Сообщений: 1,548
Стайлус - это Сила!
Ну, я думаю, рассказывать как именно Стилус переводит никому не надо...

И тем не менее - свежие перлы (попытка перевода файтерского комплита)

The Complete Fighter's Handbook

Справочник Законченного Истребители

banded mail

связанная почта

the usual group of weapons includes battle axe, bows (any), club, dagger or dirk, footman's flail, mace, or pick, hand or throwing axe, sling, spear, or sword (any).

обычная группа оружия включает сокращение сражения, носовая часть (любой), клуб, кинжал или кортик, боевой цеп лакея, булава, или указка, исполнитель или метательный топорик, строп, острога, или меч (любой).

reaction roll

рулон реакции

Races

Состязания(быстрые движения)

Beast-Rider

Дополнительное предложение в конце рекламного сообщения чудовища

(да, это вообще башню сносит...)

Bow (composite short, and short)

Нос (составной короткометражный фильм, и короткометражный фильм),

Lizard (Fire, Giant, or Minotaur)

Шкентель с коушем (Огонь(пожар), Гигант, или Minotaur)

(э... тупик. Кто-нить, объясните - КТО ТАКОЙ шкентель?)

Tiger, Wild

Тигр, Нестабилизированный

Unicorn (traditionally, only virgin lawful-good females may ride)

Единорог (традиционно, только чистые законно - хорошие женщины может стоять на якоре)

Berserker

Более неистовый

A Gladiator can be a callous brute, a dirty arena fighter with no interests other than killing his enemy as quickly as possible and making off with his prize; or he can be a clean-limbed, heroic figure, a hero who always fights honorably in the arena and never kills when he does not have to.

Гладиатор может быть мозолистый скот, грязный истребитель сцены без процентов(капиталовложений) других чем необычно высокая операционная прибыль его врага настолько быстро насколько возможно и побега с его рычагом; или он может быть стройное, героическое число(рисунок), герой, кто всегда борется честно в сцене и никогда не уничтожает, когда он не должен.

Wilderness Warrior

Глухой Воин

A character who is kneeling or sitting (for example, because he's been knocked down or injured) is at a disadvantage in combat.

Символ, кто становится на колени или находится (например, потому что он был разобран или повредил) - в недостатке в, противодействуют
Avatar is offline   Дневник [Ответить с цитированием]
Old 08-05-2002, 00:04   #33
Avatar
DM 8й партии
Хоронитель партий
 
Avatar's Avatar
 
Join Date: окт 2000
Location: г. Киев Украина
Сообщений: 1,548
Помниться был мультик про осминогов, или каракатиц Не помню уже, вообщем читайте и сами вспомните

Жили в dangeon'е DM и дракошка -
И было у них приключенцев немножко.

Все они были разного класса:
Первый был магом, второй - мульти-классом
(Он кастовал и рубил понемногу),
Третий с костями возился подолгу,
Пятый с четвёртым всегда воровали,
А остальные по лесу гуляли.
Кто-то иллюзии делал притом...
Не приключенцы, а чёрт знает что!

Была у них очень плохая черта:
Они изменялись по ходу quest'а.
Вынесут в партии чёрного мага,
Смотрят - а он уже бел, как бумага.
Белого магия не убивала -
И начинается battle сначала.

Спишут разок с paladin'уса level,
Глядь - ну а он уже fighter и evil.
Нет, он махаться всё так же не хочет,
Просто башку он DM'у морочит.

Dragon со всеми общается проще -
Сгонит в dangeon и breath'ами полощет.
С каждым возиться - не много ли чести?
Он и за раунд их "вынесет" вместе.

***

Но однажды наш DM quest покинул утром в семь,
Чтоб вдали на глубине отдохнуть наедине -
Толь undead'ов погонять, толи в Wizardry сыграть.
Ну а дракон за партией остался наблюдать -
Их надо было разбудить, кое-кого восстановить, а после - quest решать.

Лишь начальство за порог, приключенцы с кресел - скок!
Symbol - хвать, wand - хвать, и давай кастовать!

Бедный dragon в тот денёк ничего понять не мог:
Кто-то там кого-то лечит,
Кто-то fireball'ы мечет,
Чей-то spirit на люстре качается...
Ничего себе quest начинается!

А воры-стервецы похватали dagger'цы,
Под столами ползают и backstab'ят, подлые.

И только necromancer один сидит в сторонке
И как-то тихо, грустно играет в черепёнки.
(Он был нейтральный самый -
На радость папе с мамой).

- Вот я вам сейчас задам! - крикнул dragon мужикам. -
Баловаться отучу - всех подряд скормлю lich'у!

Только как их от'lich'ишь, если их не отличишь?
Все стали некромантами, ни в чём не виноватыми.

Восстанавливать пора - а DM'а нет с утра,
Ну а dragon - вот беда - не raise dead'ил никогда!
Тут он, правда, не гадал - wand какой-то откопал.
- Старый wand, ну, не беда. (Он ошибся, как всегда)

Ничто так не вгоняет в fear -
Reincarnate! Дрожит весь мир.
Его боятся все вокруг - и даже боги грозные,
А в приключенцев им махнуть, право же, непросто!

Полдня гонялся с палочкой за "ребятнёю" "папочка",
В кого ни разу не попал, кого совсем закастовал.
(Они ведь, даже мёртвые - как тараканы вёрткие)

***
Holy symbol вяло греет,
Грустный dragon сонно млеет,
А редиски-приключенцы
Quest похабят, извращенцы!

Кости, череп, animate'ик - получается undead'ик.
А теперь добавим рожек, получается… О, Боже!

Солнце светит над quest'ом,
Dragon гонит мух хвостом,
С чьей-то головой в руке lich прошел невдалеке,
Словно стадо поросят хором screamer'ы вопят,
А бехольдер под столом поперхнулся death spell'ом -
Словом, вроде всё в порядке, но barbarian'ец вдруг,
Club достав из-под подкладки, принялся гонять монстрюг.
Dragon изловил щенка, breath'анул в него слегка...

А это был вовсе не наш приключенец,
А просто какой-то чужой извращенец.

И dragon чужой говорит очень строго:
- Я своих loser'ов когтем не трогаю.
С вами теперь поквитаться хочу -
Дайте я вашего поколочу.

- Ладно, берите какого хотите,
Только уж не до конца "выносите".

Выбрал тот dragon себе мужика -
И скастовал на него P.W.K.
Только глядит - этот свежий покойник
Был паладин, а теперь - красноробник.
И закричал тогда dragon чужой:
- Call lightning DM'у, да это же мой!
Стало быть, мы "выносили" моих.
Так что теперь вы должны мне двоих.

***
Ну а в это время приключенцы-братцы
Партиями стали друг с другом разбираться...
Налетели на spell'ок - и запутались в клубок.

Драконы стали синими, драконы стали белыми:
Что же скастовали мы, что же мы наделали!
Перепутали "детишек" - и теперь не отличишь их!
Значит, как своих зубов не видать нам всем XP'ов.

- Вот что, - breath'анул сосед. - Выхода другого нет.
Давайте мы их попросту разделим пополам,
Половину я возьму, а половину - Вам.

Ура! Ура! Ура! Ура!.. Если б не безделица -
Приключенцы пополам, сволочи, не делятся!

***
Устали все скоро - драконы и шайки,
И rest'иться сели на круглой лужайке.
Ждут: "Ну когда же DM'ы вернуться?"
DM'ы в своих-то quest'ах разберуться.
Avatar is offline   Дневник [Ответить с цитированием]
Old 08-05-2002, 12:19   #34
Valem
философ резвый
и пиит
 
Valem's Avatar
 
Join Date: авг 2001
Location: Долгопа
Сообщений: 3,375
Avatar Сам переделывал? Зверь, ежели сам.
Valem is offline   Дневник [Ответить с цитированием]
Old 08-05-2002, 16:45   #35
Avatar
DM 8й партии
Хоронитель партий
 
Avatar's Avatar
 
Join Date: окт 2000
Location: г. Киев Украина
Сообщений: 1,548
Всё украл
Avatar is offline   Дневник [Ответить с цитированием]
Old 08-05-2002, 17:25   #36
Avatar
DM 8й партии
Хоронитель партий
 
Avatar's Avatar
 
Join Date: окт 2000
Location: г. Киев Украина
Сообщений: 1,548
Из свежеиспечённого:

Орк мечник(5) сумел таки достать Аватара, своей дубиной.
Avatar is offline   Дневник [Ответить с цитированием]
Old 08-05-2002, 22:29   #37
Valem
философ резвый
и пиит
 
Valem's Avatar
 
Join Date: авг 2001
Location: Долгопа
Сообщений: 3,375
Avatar Экий ты нехороший.

дубиной
Valem is offline   Дневник [Ответить с цитированием]
Old 09-05-2002, 01:09   #38
Avatar
DM 8й партии
Хоронитель партий
 
Avatar's Avatar
 
Join Date: окт 2000
Location: г. Киев Украина
Сообщений: 1,548
ПРиколы полевых игр:
Скрoмнaя укрaинскaя летoписицa и скрoмнaя укрaинскaя княжнa, идут себе к двoрцу, a нaвстречу им жиды.
"Здрaвствуйте блaгoрoдные жиды."
"Пoчему блaгoрoдные, нoрмaльные жиды." Пoжaв плечaми, девушки идут дaльше, нaвстречу идут шoтлaндцы.
Нaученнaя гoрьким oпытoм летoписицa гoвoрит "Здрaвствуйте нoрмaльные шoтлaндцы. Или все тaки блaгoрoдные?"
Шoтлaнцы oзaдaченнo мoлчaт, девушки, не дoжидaясь oтветa, прoдoлжaют идти, вслед им вдруг дoнoсится..
"Мы блaгoрoдные, не-нoрмaльные!"

Пoследняя битвa, все стoят ругaют друг другa и мaстерoв, пoтрясaя кoпьями и мечaми.
Из зa углa выезжaет мaшинa. Все рaсступaются, внимaтельнo нa нее смoтрят.
Мaшинa едет OЧЕНЬ медленнo, и aккурaтнo. Примернo кaк челoвек двигaется при виде рoтвейлерa стoящегo без цепи.
Выехaв нa безoпaснoе рaсстoяние, вoдитель вдруг нaжимaет нa гaз и нa дикoй скoрoсти удaляется.
Рaздaется дикий хoхoт, нaрoд буквaльнo кaтaется пo земле.


В кaбaк Сусaниных зaвaливaется дрaкoн (дрaкoнoв кaк мух рaзвелoсь)и невoзмутимo стaнoвится в oчередь зa сoсискaми.
Пoлучив и сьев пoрцию, нaпрaвляется к выхoду. Удивленнaя кaбaтчицa, спрaшивaет - "A чтo, дрaкoны тoже пивo пьют?" Зaвязывaется спoр, кaк oкoнчaтельный aргумент кoтoрoгo дрaкoн прoглaтывaет несчaстную девушку.
Тут пoдхoдят oстaльные Сусaнины, и нaчинaют вoзмущaтся сжирaнием её, нa теритoрии кaбaкa (тaм убивaть нельзя). Вoзмущенный дрaкoн гoвoрит чтo oн не убивaл, a сьел, предвaрительнo зaплaтив зa еду, мoл все пo прaвилaм.
Нa чтo Мифoдий Сусaнин зaявляет чтo плaтил oн зa oдну пoрцию, a сьел две, тaк чтo пускaй чтo нибудь вернет.
Дрaкoн решив, чтo рaсстaвaтся с сoсикoй oн не хoчет, кaртиннo вырыгивaет нaружу oшелoмленную девушку.
"Вoт" гoвoрит oн, "Дoвoльны?" И нaхaльнo удaляется.
Avatar is offline   Дневник [Ответить с цитированием]
Old 10-05-2002, 23:30   #39
Inpw
Рассказчик 2-ой партии
 
Inpw's Avatar
 
Join Date: сен 2001
Location: St-Petersburg
Сообщений: 1,457
Avatar - на АнК кучи охотничьих рассказов лежат (мою любимый, как Тролль Днепр форсировал).
А это из личного опыта, на техногенке по Фоллауту (где я отыгрывал сутенера)

Разговор с персом из Братства Стали:
- Помоги, там на деревню напали Когти Смерти
- 20 крышечек (невозмутимо)
- Елы-палы, ты из Братства Стали или из Каэр Морхена?

Приближаемся к тому, что мастер назвал "радиактивные развалины" Реплика одной из "проституток"
- Хм.. а в прошлый четверг - это был Ривенделл

Обращаюсь к девушке закутанной в плащ с капюшоном:
- Это кто здесь такой красивый и без охраны?
Девушка (откидывая капюшон - под ним желтый хайратник с соответствующим знаком)
- Радиация!!
// так я и умер
Inpw is offline   Дневник [Ответить с цитированием]
Old 10-05-2002, 23:44   #40
Avatar
DM 8й партии
Хоронитель партий
 
Avatar's Avatar
 
Join Date: окт 2000
Location: г. Киев Украина
Сообщений: 1,548

А что за АнК? Я не в курсе.
Avatar is offline   Дневник [Ответить с цитированием]
Old 11-05-2002, 03:20   #41
Khabarik
Мул упертый,
одна шт.
 
Join Date: сен 2001
Location: Piter
Сообщений: 3,956
Inpw
Khabarik is offline   [Ответить с цитированием]
Old 11-05-2002, 03:47   #42
Ereinion
DM 9й партии
Arphen Eledh Ithron
 
Ereinion's Avatar
 
Join Date: мар 2002
Location: New York
Сообщений: 809
Avatar АнК= Арда на Куличках

Inpw помоему это были гномы, а не тролли(точнее даже барон Пампа) =))

Каэр Морхена??? А это что за рыба?
Ereinion is offline   Дневник [Ответить с цитированием]
Old 11-05-2002, 03:55   #43
Khabarik
Мул упертый,
одна шт.
 
Join Date: сен 2001
Location: Piter
Сообщений: 3,956
Ereinion
Каэр Морхена - место подготовки ведьмаков. Теперь шутка ясна?
Khabarik is offline   [Ответить с цитированием]
Old 11-05-2002, 04:21   #44
Ereinion
DM 9й партии
Arphen Eledh Ithron
 
Ereinion's Avatar
 
Join Date: мар 2002
Location: New York
Сообщений: 809
Khabarik Ну я сразу понял, что Каэр Морхена , явно не Соламния
Ereinion is offline   Дневник [Ответить с цитированием]
Old 11-05-2002, 10:05   #45
Inpw
Рассказчик 2-ой партии
 
Inpw's Avatar
 
Join Date: сен 2001
Location: St-Petersburg
Сообщений: 1,457
Ereinion
Какие гномы? Рядом с Днепром? Во, сейчас зацитирую: http://www.kulichki.com/tolkien/ponc...ki/baika4.html
Inpw is offline   Дневник [Ответить с цитированием]
Old 11-05-2002, 10:45   #46
Prince Dakkar
Local Master of your Destiny
 
Prince Dakkar's Avatar
 
Join Date: июл 2001
Location: Санкт-Петербург
Сообщений: 7,794
Ereinion
Весемира на тебя нету
Prince Dakkar is offline   Дневник [Ответить с цитированием]
Old 12-05-2002, 03:41   #47
Ereinion
DM 9й партии
Arphen Eledh Ithron
 
Ereinion's Avatar
 
Join Date: мар 2002
Location: New York
Сообщений: 809
Prince Dakkar ??? К сожалению, не знаком...

Inpw Ну я перепутал, я там все байки прочёл, так может от переизбытка инфы, меня зглючело =)
Ereinion is offline   Дневник [Ответить с цитированием]
Old 13-05-2002, 08:33   #48
Khabarik
Мул упертый,
одна шт.
 
Join Date: сен 2001
Location: Piter
Сообщений: 3,956
Ereinion
Ликбез продолжается... Весемир - наставник ведьмаков. Обитал в Каер Морхэне...
Короче, почитай Сапковского, не пожалеешь (поначалу )
Khabarik is offline   [Ответить с цитированием]
Old 13-05-2002, 10:17   #49
Inpw
Рассказчик 2-ой партии
 
Inpw's Avatar
 
Join Date: сен 2001
Location: St-Petersburg
Сообщений: 1,457
Khabarik
А я тут на днях соответствующий фильм посмотрел - одна сплошная байка
Inpw is offline   Дневник [Ответить с цитированием]
Old 13-05-2002, 11:47   #50
Khabarik
Мул упертый,
одна шт.
 
Join Date: сен 2001
Location: Piter
Сообщений: 3,956
Inpw
Говорят, отстойный фильмец... Даже не рискую посмотреть. А первые книги про ведьмака это полный рулез!
Khabarik is offline   [Ответить с цитированием]
Reply


Posting Rules
You may not post new threads
You may not post replies
You may not post attachments
You may not edit your posts

BB code is On
Smilies are On
[IMG] code is On
HTML code is Off

Forum Jump


All times are GMT +3. The time now is 05:42.


Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2025, vBulletin Solutions Inc.
Любое использование материалов сайта
возможно только с разрешения его администрации.