![]() |
![]() |
#26 |
Камрад
Join Date: дек 2001
Location: Ukraine
Сообщений: 427
|
|
![]() |
Дневник [Ответить с цитированием] |
![]() |
#27 |
Камрад
Join Date: авг 2002
Сообщений: 9
|
А вообще стоит качать Fist of Heavens для PVP ??
PvP Ideal=Charge(20)+Knockback+Spear(dmg~100-350,желателен ITD)+Fanatism(20)=Sum dmg~1000-4000 PvM тоже самое только вместо Charge(20)-Zeal(20),aka Jab у Амы :-) |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#28 |
Капитан Смоллет
Join Date: янв 2001
Сообщений: 1,867
|
Zeal 20 - это лол. До первого млеба, особенно физиммунного
![]() |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#29 |
Камрад
Join Date: авг 2002
Сообщений: 9
|
Zeal 20 - это лол
Знаешь ли, против физимуннов мне Vengeance(5) - енто выше крыши!!! |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#30 |
Капитан Смоллет
Join Date: янв 2001
Сообщений: 1,867
|
Какая связь между Zeal и Vengeance?
![]() |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#31 |
Камрад
Join Date: янв 2002
Сообщений: 21
|
Я тут видел сообщение, что паладину до варвара при одинаковом снаряжении в забивании монстров далеко, но если я правильно понял, то в идеале повреждения паладина в конфигурации max Vengerance + правильное и своевременное чередование Conviction и Fanatism получаются побольше, чем у варвара при max Mastery + Berserk причем существенно, или я в чем то не прав.
|
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#32 |
Камрад
Join Date: дек 2001
Location: Ukraine
Сообщений: 427
|
Luthor
идеале повреждения паладина в конфигурации max Vengerance + правильное и своевременное чередование Conviction и Fanatism получаются побольше, чем у варвара при max Mastery + Berserk так и есть но пале нечего противопоставить ВВ барба. palaz crowd control - suxx ![]() |
![]() |
Дневник [Ответить с цитированием] |
![]() |
#33 |
Камрад
Join Date: фев 2002
Сообщений: 14
|
вариатн Й2 (PvP)
изменено, неправильная раскладка скиллов - Smite 15 lvl (250% ED, na 20 lvl 300%ED) ( вместе с HolyShield 15 lvl это будет твой основной атакующий скилл до 5х-6х лвл) такая байда как stun никому не нравицца одно плохо с смайта нету стила - Charge, Fanaticim, HolyFreeze - 20 lvl ChaosCraker плз объясни - если не нравиться стун - зачем качать смайт вообще? со смайта нету стила - а с чарджа разве есть? нельзя ли обойтись одним из них - либо смайтом либо чарджем? |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#34 |
Камрад
Join Date: дек 2001
Location: Ukraine
Сообщений: 427
|
такая байда как stun никому не нравицца
стан на протоивника действует ему это не нравицца если не мазохист канеха ^^ со смайта нету стила - а с чарджа разве есть? charge - steal smite - no steal нельзя ли обойтись одним из них - либо смайтом либо чарджем? можна, почему не можна ^^ че больше нравится то и качаешь |
![]() |
Дневник [Ответить с цитированием] |
![]() |
#35 |
Камрад
Join Date: авг 2002
Сообщений: 43
|
Речь пойдет о сингле и только о нем.
Никаких проблемм при игре паладином не возникает вообще, кроме "древних" на Hell. Да и то это только вопрос времени,затраченного на них. Nightmare проходить легче чем Normal, Hell просто дольше, но тоже не сложнее. Говорят броня нужна крутая, жизней куча... По-моему, ерунда это. У меня создалось ощущение что сила нападения Монстров корректируется защитой нападающего, и наоборот. Я пробовал различные варианты прохождения - везде результат один и тот-же. Например, один паладин был защищен как только это было возможно ( броня 960, щит 780-75%, резисты по 75, жизни 1200 и т. д. и т. п.), другой вообще почти никак (общий Defiance - 112, резисты около 0+-, жизней 560), уровень одинаковый. В одном и том же месте, против того же монстра повреждения оба получают повреждения около 3/4 от общего количества жизни за один удар. Молния действует тоже одинаково. За 1,2,3,4 секунды отнимает одинаковый процент жизни. Теперь о Damage. Тоже возникают вопросы. Например, у паладина связка Zeal+Fanaticizm в сумме дает 200-500 dm, пика наемника из 2 акта 300-550 dm. У обоих оружие только с физическим воздействием. При этом, паладин "затрачивает" на уничтожение монстра две серии по 5 ударов (из них 2-3 промах, итого 7-8), а наемник "валит" точно такого же, аккурат, за 2(два) удара. Почему? Еще про Damage. Почти никакой разницы нет сколько скиллов вложено в Charge - один или двадцать. Нету разницы сколько вложено в Zeal - 4 или 20. То же касаемо Vengeance. По моему, реально работает только Damage на самом оружии. О тактике раскачки. Говорят - масса вариантов. Никаких вариантов кроме единственно возможного для паладина PvM в сингле нет. Normal (невжно 1,8 players) можно пройти вообще ничего не трогая и не раскачивая из скиллов. Чтобы было не так скучно - 4 поинта в Zeal, один - в Charge. Если вы по десять раз не будете "месить" одно и то же поле, без moda 8 pl., к Diablo уровень достигнет плюс-минус 27-29. Если LOD, после тридцатого уровня и далее - Fanaticizm. Уровневые боссы не создают вообще никаких прблем, при условии "воровства" жизни при ударе. Да и без оного то же самое. Когда будете гасить Diablo не набивайте весь пояс бутылками Full Rejuvenation Potions. Они могут закончиться в 10 раз быстрее чем обычные. Nightmare ничем примечательным не отличается. Трудностей никаких не вызывает. Качаем Fanaticizm. Чтобы совсем легко дышалось можно раскачивать Holy Freeze. Еще один скилл заслуживающий внимания - Holy Shield. Fanaticizm нужно доводить до 20, если решили качать Holy Freeze - качайте хотя бы до 10 (в идеале до 20). На Hell добавляем 1-6 на Vengeance. На этом уровне появятся некоторые проблеммы с боссами. Таких боссов на Helle 3-4. Но это связано только со временем. Временем которое вы затратите на их уничтожение. Ударил-убежал, ударил-убежал. И так много раз. Своевременное переключение между Holy Freeze и Fanaticizm значительно все облегчит. Скорость бега и скорость оружия на Hell - важные характеристики. Но не надо бегать от уровневых боссов. Это хуже и дольше. Итак, основа это Zeal+Fanaticizm. Далее по важности Charge, Vengeance(но не надо "вбухивать" в них по 20 единиц, в принципе по единице достаточно). И уж чтобы совсем проблем не было Holy Freeze и Holy Shield. Остальные скиллы -это антураж. Из оборонительных скиллов вообще ни один не нужен во главе с Salvation. Подчеркну, если вы играете только Normal можете качать что угодно и как угодно. Остальные параметры. В силу - по вещам(не более 100), в ловкость по блоку и AR, в жизнь остальное, в энергию - 0. Какую рельную роль играет Defense я так и не понял. Пробовал броню, щит и т. п. с очень большим Defense, и с малым - разница не ощущается. На одном Пале до середины Nightmare была броня 28def, щит 16def подобранные в первом акте Normala, - проблем не было. При этом у этого Пала 50 очков было в запасе (неиспользовано). С сопротивлениями, при использовании нужных вещей в нужное время, вопросов не возникает никаких. На Hell все они уже около 75. Единственное, на что надо обратить внимание - это характеристики оружия. Тут однозначно - чем они выше и разнообразнее - тем лучше. Все вышеописанное касается Diablo2 LoD (сингл), версий 1.08, 1.09. Не критикуйте если есть ошибки в терминах и т. п. С уважением Aifari. |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#36 |
Камрад
Join Date: апр 2002
Location: Санкт-Петербург
Сообщений: 420
|
Aifari
другой вообще почти никак (общий Defiance - 112, резисты около 0+-, жизней 560), уровень одинаковый. В одном и том же месте, против того же монстра повреждения оба получают повреждения около 3/4 от общего количества жизни за один удар. Как так? У одного 1200 хитов, у другого 560, и все равно 3/4 жизни за удар? Молния действует тоже одинаково. За 1,2,3,4 секунды отнимает одинаковый процент жизни. Все правильно, это обычные молнии (Lightning Enchanted моб). А если он Multishot + Lightning Enchanted (MLEB то есть), то при низких/нулевых резистах ты не успеешь понять, что тебя убило. Еще один скилл заслуживающий внимания - Holy Shield. Надо максить ради блокинга. Пала выживает в основном за счет него. Остальные скиллы -это антураж. 1 пойнт в Salvation все же нужен, ИМХО. |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#37 |
Камрад
Join Date: дек 2001
Location: Ukraine
Сообщений: 427
|
Aifari
Например, у паладина связка Zeal+Fanaticizm в сумме дает 200-500 dm, пика наемника из 2 акта 300-550 dm. У обоих оружие только с физическим воздействием. При этом, паладин "затрачивает" на уничтожение монстра две серии по 5 ударов (из них 2-3 промах, итого 7-8), а наемник "валит" точно такого же, аккурат, за 2(два) удара. Почему? attack rating маловат, не попадаешь. + наемник Jab юзает. Еще про Damage. Почти никакой разницы нет сколько скиллов вложено в Charge - один или двадцать. Нету разницы сколько вложено в Zeal - 4 или 20.То же касаемо Vengeance. По моему, реально работает только Damage на самом оружии zeal после 5 slvl afair дает тока добавку к attack rating. насчет charge & vengeance - хз куда ты смотрел ![]() а насчет труднойстей - насколько я понял, ты играл в 1 ppl game. попробуй 7-8 ppzl =] |
![]() |
Дневник [Ответить с цитированием] |
![]() |
#38 |
Камрад
Join Date: авг 2002
Сообщений: 43
|
Ripper
Как так? У одного 1200 хитов, у другого 560, и все равно 3/4 жизни за удар? Я не знаю. Возможно это зависит от"вилки" силы удара. По теории с 1000 жизни должно играться в два, или, учитывая другие параметры, хотя бы полтора раза легче чем с 300. Разница ощущается, конечно, но не настолько, чтобы о ней всерьез говорить. Заявления типа "На первом месте для паладина стоит жизнь, затем сила..." и т. п. не совсем правильны. Игра идет одинаково если качать только жизнь, совершенно не трогая силу и ловкость, или качать все поровну, или качать только силу и т. д. Или вообще ничего не качать... Определяющим фактором является уровень персонажа. Diablo2, все же,- линейная игра. Последние патчи особенно это усугубляют. (MLEB то есть) Именно о нем (ней) идет речь. Сложность уничтожения монстра с MLEB одинакова (или почти одинакова) при низких, средних, высоких резистах и зависит от конкрентной ситуации. MLEB создает большие проблемы только в комбинации с некоторыми другими свойствами монстров. ChaosCracker attack rating маловат, не попадаешь 7-8 это именно те удары, которые попадают. Имхо, такая же, только противоположная, ситуация и с Варваром из 5 акта. насколько я понял, ты играл в 1 ppl game. попробуй 7-8 ppzl Вопрос понятен. Дело в том, что я всегда включаю 8ppl, т. к. 1ppl играть просто скучно. 1 акт я прохожу не вкладывая ни единого очка ни в силу, ни в ловкость, ни в жизнь, ни в энергию, ни в скиллы. К концу 1 акта уровень достигает района 18+-, свободных очков 85 и т. д. С тем же успехом можно играть и дальше, вложив только 4 в Zeal и, сколко есть возможность, в Fanaticizm, но со временем, начинает сказываться относительное замедление роста уровня и приходиться поднимать параметры. Играть 8ppl легче чем 1ppl, хотя и дольше. Сложность появляется в 3 и 5 актах на Hell. И она не сильно зависит от Def. брони и другого навесного оборудования. Значение имеют скорость перемещения, параметры оружия (не те которые указаны в окне свойств персонажа, а на самом оружии), скорость оружия, "отбор" жизни на оружии, скорость перемещения монстров и ширина коридоров. Имхо, паладин может погибнуть по следующим причинам: 1.неожиданное появление быстрого нестандартного монстра с большой силой удара или взрыва в узком темном коридоре; 2.монстра с комбинацией MLEB + непропорционально большая сила удара + физиммуннитет + быстрое перемещение + недостаток свободного пространства; 3.группы одинаковых монстров с непропорционально большой силой и скоростью удара и скоростью перемещения + недостаток свободного пространства; 4.неожиданное полное окружение большой толпой средне и выше бьющих монстров. Это касается мода 8ppl. В 1ppl потерять паладина можно только из-за лени, инертности или случайности. разница 1 slvl charge & 20 slvl charge составляет 475% Это только теория, служащая для самоуспокоения. Или самоудовлетворения. Никакой реальной разницы в скорости уничтожения монстров от 475%-ного увеличения DM в Charge - нет. С уважением, Aifari. |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#39 |
Камрад
Join Date: дек 2001
Location: Ukraine
Сообщений: 427
|
Aifari
ясно, проехали. nevermind. |
![]() |
Дневник [Ответить с цитированием] |
![]() |
#40 |
Камрад
Join Date: авг 2002
Location: Украина
Сообщений: 255
|
![]()
Я вот решил играть палом пока что 10 7 скиллов в запасе думаю что качать. Я хочу чистого воина для сингла PvM.
Пока вот решил качать де то 6-7 зил 20 Charge и 20 Holy shield так вот вопрос для меня в том - что лучше для такого пала - Аура concentraition или fanatism ?? и если не трудно подскажите какие для такого пала лучше статы? я пока остановился на 150 сила 110 ловкость 50 энергия остальное в жизнь. Last edited by Spirit; 23-02-2003 at 16:31. |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#41 |
Камрад
Join Date: окт 2002
Location: Владивосток
Сообщений: 92
|
Blade Spirit
Ну что можно посоветовать? Zeal качать только 4-5 уровня, дальше не имеет смысла. К Zeal лучше всего подходит fanatism, ее максить однозначно. Charge можно максить, можно и нет, в чем его полезность - им легко уничтожать уников, но т.к. у Пала жизней не много, а на Hell лишние два удара могут оказаться решающими, то ИМХО лучше максить. Charge и Fanatism стоит качать одновременно, больше упираясь на Fanatism. HolyShield нужно начинать качать где-то в конце Nightmare, раньше он абсолютно бесполезен, его естественно тоже максить. Также один поинт стоит вложить в Vengeance, иначе на Hell'е никак, можно и больше, но ИМХО бессмысленно, прирост damage не большой, зато маны жрать будет больше. Статы: Ориентируйся примерно на такие: str170, dex120-130(для шита с маленьким блоком), энергию качать не нужно, ману можно предметами набрать, ну а остальное в жизнь, чтобы к Hell было не меньше 1000 . Удачи! |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#42 |
Камрад
Join Date: авг 2002
Location: Украина
Сообщений: 255
|
BlindGuard
я в принципе так и ориентировался тока хотел узнать чем лучше монстров косить зилом или чаржем а то чарж мне кажется более ПвП скилом. ещё собираюсь всё таки подкачать энергию до 40 пусть и в ущерб силе а то без манастила чарж ману жрать бут. |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#43 |
Камрад
Join Date: мар 2001
Сообщений: 796
|
подкачать энергию до 40 пусть и в ущерб силе а то без манастила чарж ману жрать бут
Вообще-то энергия увеличивает количество маны, а манастил базируется на повреждении, то есть чем больше ты наносишь повреждения, тем больше крадёшь маны. |
![]() |
Дневник [Ответить с цитированием] |
![]() |
#44 |
Камрад
Join Date: июл 2002
Сообщений: 103
|
Для PvM Zeal-Fanatism!!! Против физик-имуннов Vengeance-Fanatism... IMHO
А вообще-то, у моего Палла осталось куча неиспользованных скилов: Zeal - 1, остальное вещами Fanatism -20 Vengeance - 20 Holy Shield - 20 и все... ![]() В Экспансии магию Палладина сильно обрезали... Жаль... Получился простой воин... А был воин-маг!!! ЗЫ Хороший меч для Палла Silence-Phase Blade... К тому же его чинить не надо... ![]() |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#45 |
Камрад
Join Date: дек 2001
Location: Ukraine
Сообщений: 427
|
и зачем такой изврат ?
уж лучше fury mythical sword или fury seraph rod c ++skils |
![]() |
Дневник [Ответить с цитированием] |
![]() |
#46 |
Камрад
Join Date: июл 2002
Сообщений: 103
|
ChaosCracker
На вкус и цвет камрадов нет... ![]() и потом, мене чинить меч постоянно не охото... |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#47 |
Камрад
Join Date: дек 2001
Location: Ukraine
Сообщений: 427
|
Лангольер
ну если тебя не раздражает hit causes monster to flee и сравнительно маленький дамаг - noproblems =] |
![]() |
Дневник [Ответить с цитированием] |
![]() |
#48 |
Камрад
Join Date: янв 2003
Сообщений: 48
|
Herald Of Zakarum
Gilded Shield Defense: 451(Base Defense: 169) Required Level: 42 Required Strength: 89 Durability: 50 Chance To Block: 75% Smite Damage: 20 To 28 (Paladin Only) +150-200% Enhanced Defense (varies) 30% Increased Chance Of Blocking 30% Faster Block Rate 20% Bonus To Attack Rating +20 To Strength +20 To Vitality All Resistances +50 +2 To Paladin Skill Levels +2 To Combat Skills (Paladin Only) я в этой красоте дырку сделаю подскажите что лучше вставить |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#49 |
Камрад
Join Date: июл 2002
Сообщений: 103
|
ChaosCracker
hit causes monster to flee меня не раздражает, потому как он не работает... его перебивает Hit Blinds Target (ослепление) ![]() Дамага согласен маловато, но у fury mythical sword и fury seraph rod он где-то на 50% побольше, примерно 140-160... так что... Да и не дамагом единым жив Паладин... ![]() |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#50 |
Камрад
Join Date: июл 2002
Сообщений: 103
|
VOLDO
Можно руну Um вставить (All Resistances +22),или руну Pul (+30% Enhanced Defense), или Perfect Amethist (+30 to Defense), или джевел какой получше... в зависимости от того, что тебе больше ндравится... |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
|
|