Kamrad.ru

Go Back   Kamrad.ru > Тематические форумы > RPG > Diablo 1-2-3

Reply
 
Thread Tools Display Modes
Old 28-05-2002, 01:49   #26
ChaosCracker
Камрад
 
Join Date: дек 2001
Location: Ukraine
Сообщений: 427
symbo1
http://d2zone.km.ru/abgame/chars/devel/pvppal.html
вот лови. тока там пару ляпусов.
ChaosCracker is offline   Дневник [Ответить с цитированием]
Old 17-08-2002, 21:30   #27
essentialuser
Камрад
 
Join Date: авг 2002
Сообщений: 9
А вообще стоит качать Fist of Heavens для PVP ??
PvP Ideal=Charge(20)+Knockback+Spear(dmg~100-350,желателен ITD)+Fanatism(20)=Sum dmg~1000-4000
PvM тоже самое только вместо Charge(20)-Zeal(20),aka Jab у Амы :-)
essentialuser is offline   [Ответить с цитированием]
Old 18-08-2002, 13:32   #28
Delvin
Капитан Смоллет
 
Delvin's Avatar
 
Join Date: янв 2001
Сообщений: 1,867
Zeal 20 - это лол. До первого млеба, особенно физиммунного
Delvin is offline   [Ответить с цитированием]
Old 18-08-2002, 14:54   #29
essentialuser
Камрад
 
Join Date: авг 2002
Сообщений: 9
Zeal 20 - это лол
Знаешь ли, против физимуннов мне Vengeance(5) - енто выше крыши!!!
essentialuser is offline   [Ответить с цитированием]
Old 18-08-2002, 15:22   #30
Delvin
Капитан Смоллет
 
Delvin's Avatar
 
Join Date: янв 2001
Сообщений: 1,867
Какая связь между Zeal и Vengeance?
Delvin is offline   [Ответить с цитированием]
Old 14-09-2002, 22:07   #31
Luthor
Камрад
 
Join Date: янв 2002
Сообщений: 21
Я тут видел сообщение, что паладину до варвара при одинаковом снаряжении в забивании монстров далеко, но если я правильно понял, то в идеале повреждения паладина в конфигурации max Vengerance + правильное и своевременное чередование Conviction и Fanatism получаются побольше, чем у варвара при max Mastery + Berserk причем существенно, или я в чем то не прав.
Luthor is offline   [Ответить с цитированием]
Old 14-09-2002, 23:25   #32
ChaosCracker
Камрад
 
Join Date: дек 2001
Location: Ukraine
Сообщений: 427
Luthor
идеале повреждения паладина в конфигурации max Vengerance + правильное и своевременное чередование Conviction и Fanatism получаются побольше, чем у варвара при max Mastery + Berserk
так и есть
но пале нечего противопоставить ВВ барба. palaz crowd control - suxx .
ChaosCracker is offline   Дневник [Ответить с цитированием]
Old 10-11-2002, 08:42   #33
Karl Kory
Камрад
 
Join Date: фев 2002
Сообщений: 14
вариатн Й2 (PvP)
изменено, неправильная раскладка скиллов
- Smite 15 lvl (250% ED, na 20 lvl 300%ED) ( вместе с HolyShield 15 lvl это будет твой основной атакующий скилл до 5х-6х лвл)
такая байда как stun никому не нравицца одно плохо с смайта нету стила
- Charge, Fanaticim, HolyFreeze - 20 lvl

ChaosCraker плз объясни - если не нравиться стун - зачем качать смайт вообще? со смайта нету стила - а с чарджа разве есть? нельзя ли обойтись одним из них - либо смайтом либо чарджем?
Karl Kory is offline   [Ответить с цитированием]
Old 10-11-2002, 17:16   #34
ChaosCracker
Камрад
 
Join Date: дек 2001
Location: Ukraine
Сообщений: 427
такая байда как stun никому не нравицца
стан на протоивника действует
ему это не нравицца если не мазохист канеха ^^

со смайта нету стила - а с чарджа разве есть?
charge - steal
smite - no steal

нельзя ли обойтись одним из них - либо смайтом либо чарджем?
можна, почему не можна ^^
че больше нравится то и качаешь
ChaosCracker is offline   Дневник [Ответить с цитированием]
Old 03-12-2002, 04:15   #35
Aifari
Камрад
 
Join Date: авг 2002
Сообщений: 43
Речь пойдет о сингле и только о нем.
Никаких проблемм при игре паладином не возникает вообще, кроме
"древних" на Hell. Да и то это только вопрос времени,затраченного на них.
Nightmare проходить легче чем Normal, Hell
просто дольше, но тоже не сложнее. Говорят броня нужна крутая,
жизней куча... По-моему, ерунда это. У меня создалось ощущение
что сила нападения Монстров корректируется защитой нападающего,
и наоборот. Я пробовал различные варианты прохождения - везде
результат один и тот-же. Например, один паладин был защищен
как только это было возможно ( броня 960, щит 780-75%, резисты
по 75, жизни 1200 и т. д. и т. п.), другой вообще почти никак
(общий Defiance - 112, резисты около 0+-, жизней 560), уровень одинаковый.
В одном и том же месте, против того же монстра повреждения оба получают
повреждения около 3/4 от общего количества жизни за один удар. Молния действует тоже одинаково. За 1,2,3,4 секунды отнимает одинаковый процент жизни.
Теперь о Damage. Тоже возникают вопросы. Например, у паладина связка
Zeal+Fanaticizm в сумме дает 200-500 dm, пика наемника из 2 акта 300-550 dm.
У обоих оружие только с физическим воздействием. При этом, паладин "затрачивает" на уничтожение монстра две серии
по 5 ударов (из них 2-3 промах, итого 7-8), а наемник "валит" точно такого же,
аккурат, за 2(два) удара. Почему?
Еще про Damage. Почти никакой разницы нет сколько скиллов вложено в Charge - один или двадцать. Нету разницы сколько вложено в Zeal - 4 или 20.
То же касаемо Vengeance. По моему, реально работает только Damage на
самом оружии.
О тактике раскачки. Говорят - масса вариантов. Никаких вариантов кроме
единственно возможного для паладина PvM в сингле нет. Normal
(невжно 1,8 players) можно пройти вообще ничего не трогая и не раскачивая из скиллов. Чтобы было не так скучно - 4 поинта в Zeal, один - в Charge. Если вы по десять раз не будете "месить" одно и то же поле, без moda 8 pl., к Diablo уровень достигнет плюс-минус 27-29. Если LOD, после тридцатого уровня и далее - Fanaticizm. Уровневые боссы не создают вообще никаких прблем, при условии "воровства" жизни при ударе. Да и без оного то же самое. Когда будете гасить Diablo не набивайте весь пояс бутылками Full Rejuvenation Potions. Они могут закончиться в 10 раз быстрее чем обычные.
Nightmare ничем примечательным не отличается. Трудностей никаких не вызывает. Качаем Fanaticizm. Чтобы совсем легко дышалось можно раскачивать Holy Freeze. Еще один скилл заслуживающий внимания - Holy Shield.
Fanaticizm нужно доводить до 20, если решили качать Holy Freeze - качайте
хотя бы до 10 (в идеале до 20).
На Hell добавляем 1-6 на Vengeance. На этом уровне появятся некоторые проблеммы с боссами. Таких боссов на Helle 3-4. Но это связано только со временем. Временем которое вы затратите на их уничтожение. Ударил-убежал, ударил-убежал. И так много раз. Своевременное переключение между Holy Freeze и Fanaticizm значительно все облегчит. Скорость бега и скорость оружия на Hell - важные характеристики. Но не надо бегать от уровневых боссов. Это хуже и дольше.
Итак, основа это Zeal+Fanaticizm. Далее по важности Charge, Vengeance(но не
надо "вбухивать" в них по 20 единиц, в принципе по единице достаточно). И уж чтобы совсем проблем не было Holy Freeze и Holy Shield. Остальные скиллы -это антураж.
Из оборонительных скиллов вообще ни один не нужен во главе с Salvation. Подчеркну, если вы играете только Normal можете качать что угодно и как угодно.
Остальные параметры.
В силу - по вещам(не более 100), в ловкость по блоку и AR, в жизнь остальное, в энергию - 0.
Какую рельную роль играет Defense я так и не понял. Пробовал броню, щит и т. п. с очень большим Defense, и с малым - разница не ощущается. На одном Пале до середины Nightmare была броня 28def, щит 16def подобранные в первом акте Normala, - проблем не было. При этом у этого Пала 50 очков было в запасе (неиспользовано).
С сопротивлениями, при использовании нужных вещей в нужное время, вопросов не возникает никаких. На Hell все они уже около 75.
Единственное, на что надо обратить внимание - это характеристики оружия. Тут однозначно - чем они выше и разнообразнее - тем лучше.
Все вышеописанное касается Diablo2 LoD (сингл), версий 1.08, 1.09. Не критикуйте если есть ошибки в терминах и т. п.
С уважением Aifari.
Aifari is offline   [Ответить с цитированием]
Old 03-12-2002, 11:24   #36
Ripper
Камрад
 
Join Date: апр 2002
Location: Санкт-Петербург
Сообщений: 420
Aifari
другой вообще почти никак
(общий Defiance - 112, резисты около 0+-, жизней 560), уровень одинаковый.
В одном и том же месте, против того же монстра повреждения оба получают
повреждения около 3/4 от общего количества жизни за один удар.


Как так? У одного 1200 хитов, у другого 560, и все равно 3/4 жизни за удар?

Молния действует тоже одинаково. За 1,2,3,4 секунды отнимает одинаковый процент жизни.

Все правильно, это обычные молнии (Lightning Enchanted моб). А если он Multishot + Lightning Enchanted (MLEB то есть), то при низких/нулевых резистах ты не успеешь понять, что тебя убило.

Еще один скилл заслуживающий внимания - Holy Shield.

Надо максить ради блокинга. Пала выживает в основном за счет него.

Остальные скиллы -это антураж.

1 пойнт в Salvation все же нужен, ИМХО.
Ripper is offline   [Ответить с цитированием]
Old 04-12-2002, 03:12   #37
ChaosCracker
Камрад
 
Join Date: дек 2001
Location: Ukraine
Сообщений: 427
Aifari
Например, у паладина связка
Zeal+Fanaticizm в сумме дает 200-500 dm, пика наемника из 2 акта 300-550 dm.
У обоих оружие только с физическим воздействием. При этом, паладин "затрачивает" на уничтожение монстра две серии
по 5 ударов (из них 2-3 промах, итого 7-8), а наемник "валит" точно такого же,
аккурат, за 2(два) удара. Почему?

attack rating маловат, не попадаешь. + наемник Jab юзает.

Еще про Damage. Почти никакой разницы нет сколько скиллов вложено в Charge - один или двадцать. Нету разницы сколько вложено в Zeal - 4 или 20.То же касаемо Vengeance. По моему, реально работает только Damage на самом оружии
zeal после 5 slvl afair дает тока добавку к attack rating. насчет charge & vengeance - хз куда ты смотрел разница 1 slvl charge & 20 slvl charge составляет 475% ^^.

а насчет труднойстей - насколько я понял, ты играл в 1 ppl game. попробуй 7-8 ppzl =]
ChaosCracker is offline   Дневник [Ответить с цитированием]
Old 04-12-2002, 23:10   #38
Aifari
Камрад
 
Join Date: авг 2002
Сообщений: 43
Ripper
Как так? У одного 1200 хитов, у другого 560, и все равно 3/4 жизни за удар?
Я не знаю. Возможно это зависит от"вилки" силы удара. По теории
с 1000 жизни должно играться в два, или, учитывая другие параметры,
хотя бы полтора раза легче чем с 300. Разница ощущается, конечно,
но не настолько, чтобы о ней всерьез говорить. Заявления типа "На
первом месте для паладина стоит жизнь, затем сила..." и т. п. не
совсем правильны. Игра идет одинаково если качать только жизнь,
совершенно не трогая силу и ловкость, или качать все поровну, или
качать только силу и т. д. Или вообще ничего не качать...
Определяющим фактором является уровень персонажа. Diablo2, все же,-
линейная игра. Последние патчи особенно это усугубляют.

(MLEB то есть)
Именно о нем (ней) идет речь. Сложность уничтожения монстра с MLEB одинакова (или почти одинакова) при низких, средних, высоких резистах и зависит от конкрентной ситуации. MLEB создает большие проблемы только в
комбинации с некоторыми другими свойствами монстров.


ChaosCracker

attack rating маловат, не попадаешь
7-8 это именно те удары, которые попадают. Имхо, такая же, только
противоположная, ситуация и с Варваром из 5 акта.

насколько я понял, ты играл в 1 ppl game. попробуй 7-8 ppzl

Вопрос понятен. Дело в том, что я всегда включаю 8ppl, т. к.
1ppl играть просто скучно. 1 акт я прохожу не вкладывая
ни единого очка ни в силу, ни в ловкость, ни в жизнь, ни в энергию,
ни в скиллы. К концу 1 акта уровень достигает района 18+-, свободных
очков 85 и т. д. С тем же успехом можно играть и дальше, вложив только
4 в Zeal и, сколко есть возможность, в Fanaticizm, но со временем,
начинает сказываться относительное замедление роста уровня и приходиться
поднимать параметры. Играть 8ppl легче чем 1ppl, хотя и дольше. Сложность
появляется в 3 и 5 актах на Hell. И она не сильно
зависит от Def. брони и другого навесного оборудования.
Значение имеют скорость перемещения, параметры оружия (не те которые
указаны в окне свойств персонажа, а на самом оружии), скорость оружия,
"отбор" жизни на оружии, скорость перемещения монстров и ширина коридоров.
Имхо, паладин может погибнуть по следующим причинам:
1.неожиданное появление быстрого нестандартного монстра с большой силой удара или взрыва в узком темном коридоре;
2.монстра с комбинацией MLEB + непропорционально большая сила удара +
физиммуннитет + быстрое перемещение + недостаток свободного пространства;
3.группы одинаковых монстров с непропорционально большой силой и скоростью удара и скоростью перемещения + недостаток свободного пространства;
4.неожиданное полное окружение большой толпой средне и выше бьющих монстров.
Это касается мода 8ppl. В 1ppl потерять паладина можно только из-за лени, инертности или случайности.

разница 1 slvl charge & 20 slvl charge составляет 475%
Это только теория, служащая для самоуспокоения. Или самоудовлетворения. Никакой реальной разницы в скорости уничтожения монстров от 475%-ного увеличения DM в Charge - нет.

С уважением, Aifari.
Aifari is offline   [Ответить с цитированием]
Old 05-12-2002, 00:12   #39
ChaosCracker
Камрад
 
Join Date: дек 2001
Location: Ukraine
Сообщений: 427
Aifari
ясно, проехали. nevermind.
ChaosCracker is offline   Дневник [Ответить с цитированием]
Old 23-02-2003, 09:18   #40
Blade Spirit
Камрад
 
Join Date: авг 2002
Location: Украина
Сообщений: 255
Question

Я вот решил играть палом пока что 10 7 скиллов в запасе думаю что качать. Я хочу чистого воина для сингла PvM.
Пока вот решил качать де то 6-7 зил 20 Charge и 20 Holy shield
так вот вопрос для меня в том - что лучше для такого пала - Аура concentraition или fanatism ?? и если не трудно подскажите какие для такого пала лучше статы? я пока остановился на 150 сила 110 ловкость 50 энергия остальное в жизнь.

Last edited by Spirit; 23-02-2003 at 16:31.
Blade Spirit is offline   [Ответить с цитированием]
Old 23-02-2003, 18:15   #41
BlindGuard
Камрад
 
BlindGuard's Avatar
 
Join Date: окт 2002
Location: Владивосток
Сообщений: 92
Blade Spirit

Ну что можно посоветовать?

Zeal качать только 4-5 уровня, дальше не имеет смысла. К Zeal лучше всего подходит fanatism, ее максить однозначно. Charge можно максить, можно и нет, в чем его полезность - им легко уничтожать уников, но т.к. у Пала жизней не много, а на Hell лишние два удара могут оказаться решающими, то ИМХО лучше максить.
Charge и Fanatism стоит качать одновременно, больше упираясь на Fanatism.
HolyShield нужно начинать качать где-то в конце Nightmare, раньше он абсолютно бесполезен, его естественно тоже максить.
Также один поинт стоит вложить в Vengeance, иначе на Hell'е никак, можно и больше, но ИМХО бессмысленно, прирост damage не большой, зато маны жрать будет больше.

Статы: Ориентируйся примерно на такие: str170, dex120-130(для шита с маленьким блоком), энергию качать не нужно, ману можно предметами набрать, ну а остальное в жизнь, чтобы к Hell было не меньше 1000 .

Удачи!
BlindGuard is offline   [Ответить с цитированием]
Old 23-02-2003, 21:16   #42
Blade Spirit
Камрад
 
Join Date: авг 2002
Location: Украина
Сообщений: 255
BlindGuard
я в принципе так и ориентировался тока хотел узнать чем лучше монстров косить зилом или чаржем а то чарж мне кажется более ПвП скилом. ещё собираюсь всё таки подкачать энергию до 40 пусть и в ущерб силе а то без манастила чарж ману жрать бут.
Blade Spirit is offline   [Ответить с цитированием]
Old 24-02-2003, 07:44   #43
Spirit
Камрад
 
Join Date: мар 2001
Сообщений: 796
подкачать энергию до 40 пусть и в ущерб силе а то без манастила чарж ману жрать бут
Вообще-то энергия увеличивает количество маны, а манастил базируется на повреждении, то есть чем больше ты наносишь повреждения, тем больше крадёшь маны.
Spirit is offline   Дневник [Ответить с цитированием]
Old 10-03-2003, 03:26   #44
Лангольер
Камрад
 
Join Date: июл 2002
Сообщений: 103
Для PvM Zeal-Fanatism!!! Против физик-имуннов Vengeance-Fanatism... IMHO
А вообще-то, у моего Палла осталось куча неиспользованных скилов:
Zeal - 1, остальное вещами
Fanatism -20
Vengeance - 20
Holy Shield - 20
и все...
В Экспансии магию Палладина сильно обрезали... Жаль... Получился простой воин... А был воин-маг!!!

ЗЫ Хороший меч для Палла Silence-Phase Blade...
К тому же его чинить не надо...
Attached Images
 
Лангольер is offline   [Ответить с цитированием]
Old 10-03-2003, 20:48   #45
ChaosCracker
Камрад
 
Join Date: дек 2001
Location: Ukraine
Сообщений: 427
и зачем такой изврат ?
уж лучше fury mythical sword или fury seraph rod c ++skils
ChaosCracker is offline   Дневник [Ответить с цитированием]
Old 19-03-2003, 02:37   #46
Лангольер
Камрад
 
Join Date: июл 2002
Сообщений: 103
ChaosCracker
На вкус и цвет камрадов нет...
и потом, мене чинить меч постоянно не охото...
Лангольер is offline   [Ответить с цитированием]
Old 20-03-2003, 18:05   #47
ChaosCracker
Камрад
 
Join Date: дек 2001
Location: Ukraine
Сообщений: 427
Лангольер
ну если тебя не раздражает hit causes monster to flee и сравнительно маленький дамаг - noproblems =]
ChaosCracker is offline   Дневник [Ответить с цитированием]
Old 21-03-2003, 12:00   #48
VOLDO
Камрад
 
Join Date: янв 2003
Сообщений: 48
Herald Of Zakarum
Gilded Shield

Defense: 451(Base Defense: 169)
Required Level: 42
Required Strength: 89
Durability: 50
Chance To Block: 75%
Smite Damage: 20 To 28
(Paladin Only)
+150-200% Enhanced Defense (varies)
30% Increased Chance Of Blocking
30% Faster Block Rate
20% Bonus To Attack Rating
+20 To Strength
+20 To Vitality
All Resistances +50
+2 To Paladin Skill Levels
+2 To Combat Skills (Paladin Only)

я в этой красоте дырку сделаю подскажите что лучше вставить
VOLDO is offline   [Ответить с цитированием]
Old 24-03-2003, 00:01   #49
Лангольер
Камрад
 
Join Date: июл 2002
Сообщений: 103
ChaosCracker
hit causes monster to flee меня не раздражает, потому как он не работает... его перебивает Hit Blinds Target (ослепление)
Дамага согласен маловато, но у fury mythical sword и fury seraph rod он где-то на 50% побольше, примерно 140-160... так что... Да и не дамагом единым жив Паладин...
Лангольер is offline   [Ответить с цитированием]
Old 24-03-2003, 00:09   #50
Лангольер
Камрад
 
Join Date: июл 2002
Сообщений: 103
VOLDO
Можно руну Um вставить (All Resistances +22),или руну Pul (+30% Enhanced Defense), или Perfect Amethist (+30 to Defense), или джевел какой получше... в зависимости от того, что тебе больше ндравится...
Лангольер is offline   [Ответить с цитированием]
Reply


Posting Rules
You may not post new threads
You may not post replies
You may not post attachments
You may not edit your posts

BB code is On
Smilies are On
[IMG] code is On
HTML code is Off

Forum Jump


All times are GMT +3. The time now is 09:07.


Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2025, vBulletin Solutions Inc.
Любое использование материалов сайта
возможно только с разрешения его администрации.