Kamrad.ru

Go Back   Kamrad.ru > Тематические форумы > Strategy > Heroes of Might & Magic 1-2-3-4-5

Reply
 
Thread Tools Display Modes
Old 06-09-2024, 20:41   #26
CEMb
в поле воин...
 
CEMb's Avatar
 
Join Date: сен 2001
Location: Новосибирск
Posts: 918
Сегодня от ixbt-шников узнал, что Unfrozen 4 года как создавала новых героев, демо-версию, и сейчас с ней пришла в Ubi с предложением сделать игру. Т.е. "чуда не случилось" - это не Юби сподобилось делать новых героев, это ей уже принесли готовых


Так что это н(а/е)много хуже может получиться в результате, если эффективные менеджеры начнут лезть в игровой процесс, как они это любят делать.
CEMb is offline   [Ответить с цитированием]
Old 01-10-2024, 18:47   #27
William Wolos
Старший по лопате
Кладбищенский сторож
 
William Wolos's Avatar
 
Join Date: фев 2001
Location: Масква шоб ей пуcто было
Posts: 2,329
А ещё вот такое вышло в раннем доступе :
https://store.steampowered.com/app/2..._of_the_Siren/

Как вам ?

По первым видео сказал бы (с осторожностью) что выглядит любопытно
William Wolos is offline   Дневник [Ответить с цитированием]
Old 02-10-2024, 05:44   #28
CEMb
в поле воин...
 
CEMb's Avatar
 
Join Date: сен 2001
Location: Новосибирск
Posts: 918
William Wolos Как вам ?

По механикам вроде настоящие герои, те же пошаговые битвы, строительство замков, магия, специализации юнитов. Норм. Немного непривычно то, что по юнитам непонятно, кто они, что делают и вообще они юниты или кто но это просто надо поиграть и привыкнуть. Русского языка нету, жаль.
CEMb is offline   [Ответить с цитированием]
Old 13-10-2024, 12:46   #29
CEMb
в поле воин...
 
CEMb's Avatar
 
Join Date: сен 2001
Location: Новосибирск
Posts: 918
William Wolos Как вам ?

Вчера поиграли одну карту.
_________________
По картам путешествий - отлично. Хорошо прорисовано, квадратно-гнездовое размещение объектов, как в героях, немного, может быть, сливаются кучки ресурсов с фоном, но есть подсветка альтом. Сразу быстро ко всему привыкаешь.

Отличие от героев:

-нету недели, есть день, в котором 4 цикла, утро-день-вечер-ночь. Так как космос, подозреваю, могут быть карты, где день по длине отличается. Астрологи составляют простой прогноз на день, что-то с плюсом, что-то с минусом.

- минекрафт в любой проходимой точке карты можно отправить дрон копать. Дрон будет копать бесконечно, добывая все ресурсы понемногу, но эти ресурсы будут находится у дрона. В любой момент твой герой (или любой герой врага, что важно) может забрать ресурсы, прекратив выработку. На месте добычи образуется экологическая дырка, размером 3х3 клетки, и больше там копать нельзя будет.
Идея интересная с интересным балансом. Если у тебя нет шахт рядом - вполне себе решение. Но надо будет ждать. Шахты имеют 2 апгейда: на добычу и на слоты для обороны.

- домики на картах с "повоевать-приз" возобновляемые. Причём, ты можешь просто зайти и забрать приз, а можешь повоевать и забрать приз лучше. В качестве призов бывают ресурсы, артефакты и даже юниты на выбор. Обзорную башню можно захватить. И апгрейдить.

- ресурсов 5, денежка + 4 ресурса. Есть ещё один особый ресурс, которого на карте очень мало, но за один этот ресурс можно построить любое здание в замке или сделать какое-то действие, т.е. универсальная штука. Немного странно, как по мне, мы вчера набрали 4 штуки и одну потратили в конце. Т.е. всю игру ты их копишь "на всякий случай", а потом они уже не нужны. Но хардкорщикам должно зайти.
_________________
По замкам и постройкам - очень хорошо. Все здания тыкабельные, так же есть отдельный набор кнопок для постройки, покупки и так далее, везде есть окна с информацией по правой кнопке. Немного непривычно, конечно (мы играли роботами-насекомыми, напоминают протоссов), но к концу игры всё запоминаешь. Построек в замке много, больше, чем в героях, есть какие-то вещи на выбор, например, 4 постройки по обороне, но можно выбрать только 2. Юниты выше третьего-четвёртого уровня кроме денег требуют ресурсы на покупку.

Отличие от героев: юнит поддержки теперь имеет свою клетку в армии героя. У меня во фракции это было силовое поле со здоровьем 1000, его быстро убивали (а уровень игры выбран был лёгкий), может его как-то можно усилить, не знаю, но так оно довольно бесполезно.
________________
Фракции. Пока в игре 3. Люди. Роботы-насекомые. И, внезапно, кроты
Фракции особо ни на что не влияют, т.е. нету особенностей, влияющих на что-то, как 5-х или 7-х героях.
__________________
Герои. Так же имеют какие-то свои небольшие бонусы.

Отличие от героев: 3 первичных параметра - логистика, атака-нападение, магия.

А вот скиллы так же на левел-ап выдаются по 3 штуки на выбор, в принципе, все полезные, кроме магии. Скиллы имет три уровня прокачки. Все скиллы почти полностью повторяют скиллы из 3-х героев, ну может немгого более продуманные.
___________________
Артефакты. Непонятно.

У героя есть слоты под артефакты и итемы. Артефакты можно вешать на героя (есть прокачка, увеличивающая количество слотов под артефакты), а итемы можно применять, например, есть канистра с бензином, которая добавляет очки перемещения один раз.
Все артефакты выглядят, как какие-то устройства, сложно понять, что это. Но это всё равно вешается просто в слот героя, т.е. у артефактов нету специализации типа "оружие", "броня", "щит", но есть два вида артефактов, простые и непростые. Простых можно повесить много, непростых 1-2. Вешанье артефакта затрачивает энергию(ману)
Как мне показалось, артефакты особо ни на что не влияют.
______________________
Армии - отлично.

Почти все юниты имеют свои какие-то спец-умения. Все юниты довольно особенные по ведению боя. Например, у кротов пушка стреляет снарядами, которые вкапываются в землю и на следующий ход доползают до врага и наносят урон. Есть стрелки с ограниченным радиусом выстрела, которым надо сначала подойти поближе, потом только могу стрелять.

Графика юнитов - ну, вот, на любителя. Такая какая-то наколеночная. В целом, не плоxо, вроде, забавно даже с теми же кротами, но сказочности-фантастичности не xватает.
______________________
Магия. Непонятно.

Школ "магии", по-моему три. Магия путешествий, бионика и техника. Мы играли роботами, но ближе к концу игры техника ни на что особо не влияла уже. Починка восстанавливала очень мало здоровья, боевые заклинания наносили очень мало урона. У нас в армии был юнит, который лечил по площади и на порялдок лучше, чем заклиние.
И отсутствует магия, влияющая на xод сражения, типа blind, slow, haste и все эти бафы-дебафы. Или мне она не попалась, в списке всеx заклинаний много, но из доступныx было мало, к концу игры у меня в книжке по теxнике было всего 5 заклианий, лечение, шилд, жаx по одному юниту, жаx по площади и жаx по всем врагам - и все три жаxа слабенькие, мы каждый раз решали поберечь ману на лечение.
_______________________
Осада замка. Xорошо.

Как уже писал выше, при постройке можно выбрать разные варианты для обороны замка. У тебя перед замком могут быть мины(которые еще притягивают), закопанные турели, которые выскаивают везапно, когда приближаешься к стене. Сама стена: когда юнит стоит у стены - он получает от нее полую защиту, т.е. сначала надо вынести кусок стены, за которым спрятался юнит, и только потом можно лупить самого юнита. Это удобно подсвечено во время боя. Таким образом, взятие замка стало проблемным делом
С другой стороны, нету чего-то, что можно было противопоставить этой обороне при осаде замка. Hу вот у меня к концу игры на эксперте теxники было заклиние "орбитальная бомбардировка", которое немного выносило часть стены, но армия у меня уже была такая, что любой стрелок выносил кусок стены за выстрел, и магия уже ничего не решала.
_____________________________
Итого:
Пока, как по мне, это герои меча, но без магии.
Поиграли - с удовольствием.
Xотелось бы сыграть еще - ну вот не уверен.
CEMb is offline   [Ответить с цитированием]
Old 13-10-2024, 23:03   #30
William Wolos
Старший по лопате
Кладбищенский сторож
 
William Wolos's Avatar
 
Join Date: фев 2001
Location: Масква шоб ей пуcто было
Posts: 2,329
Спасибо за фидбэк !

Попробую как-нибудь как время будет
William Wolos is offline   Дневник [Ответить с цитированием]
Reply


Posting Rules
You may not post new threads
You may not post replies
You may not post attachments
You may not edit your posts

BB code is On
Smilies are On
[IMG] code is On
HTML code is Off

Forum Jump


All times are GMT +3. The time now is 02:04.


Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2025, vBulletin Solutions Inc.
Любое использование материалов сайта
возможно только с разрешения его администрации.