Kamrad.ru

Go Back   Kamrad.ru > Авторские форумы > Звездные Войны

Reply
 
Thread Tools Display Modes
Old 30-10-2001, 14:48   #1
KooZeeN
Grand Моffдератор
 
KooZeeN's Avatar
 
Join Date: сен 2000
Location: Н.Н.
Сообщений: 2,610
Cool

PEK
СТОП! Разве там нет Дефендера?
Седня же поставлю.

гросс-адмирал Траун
А что же у нас Адмирал молчит?
KooZeeN is offline   [Ответить с цитированием]
Old 17-01-2002, 15:41   #2
KooZeeN
Grand Моffдератор
 
KooZeeN's Avatar
 
Join Date: сен 2000
Location: Н.Н.
Сообщений: 2,610
Cool

PEK
Ну и как прогресс?
KooZeeN is offline   [Ответить с цитированием]
Old 17-01-2002, 23:36   #3
PEK
General
 
PEK's Avatar
 
Join Date: авг 2000
Location: Пусть будет Дантуин.
Сообщений: 1,073
Exclamation

Прогресситься... Но тяжеленько приходиться. Времени почти нет, а каждую миссию буквально вылизывать надо. Вам вот на бета-тестинг не послал, так как оказалось конкретный затык не с "общим настроем", так сказать, а с деталями. Чтобы, например, во второй миссии Y-Wing'и не сбили станцию, приходиться по 15 раз проходить первые 5 минут... а потом затык с тремя корветами (еще 30 раз) и т.д. А новостей не было, так как, признаюсь, я тормознул Думал у меня Balance установлен, а оказалось чистый XvT, пока нашел... так что через месяц и не раньше!
PEK is offline   [Ответить с цитированием]
Old 18-01-2002, 09:47   #4
KooZeeN
Grand Моffдератор
 
KooZeeN's Avatar
 
Join Date: сен 2000
Location: Н.Н.
Сообщений: 2,610
Cool

PEK
keep us informed!
Оченно будет любопытно взглянуть на результат - а если все ОК получится значит и засядим за прохождение
KooZeeN is offline   [Ответить с цитированием]
Old 26-02-2002, 22:45   #5
RusSolo
Камрад
 
RusSolo's Avatar
 
Join Date: янв 2002
Location: Нижневартовск
Сообщений: 823
Да и где он тронулся?
RusSolo is offline   [Ответить с цитированием]
Old 27-02-2002, 08:55   #6
PEK
General
 
PEK's Avatar
 
Join Date: авг 2000
Location: Пусть будет Дантуин.
Сообщений: 1,073
Unhappy

RusSolo, KooZeeN правильнее будет сказать, что он сначала тронулся, а потом тормознулся - почитайте мои "плачи по джою" - сломался, *адла, а нового я еще не купил (Genius я за джой больше не считаю). Так что проект временно заморожен (готово только 1.5 битвы)... А кроме того, в процессе обнаружилось желание сделать ширшее, вышее и красивше Пришлось начать пробовать XWA...
PEK is offline   [Ответить с цитированием]
Old 27-02-2002, 17:50   #7
RoK
Узаконенный бездельник
 
RoK's Avatar
 
Join Date: ноя 2000
Location: Саратов
Сообщений: 771
Question

PEK
Пришлось начать пробовать XWA...
И как ХВА? Понравилось?
RoK is offline   [Ответить с цитированием]
Old 16-04-2002, 15:45   #8
KooZeeN
Grand Моffдератор
 
KooZeeN's Avatar
 
Join Date: сен 2000
Location: Н.Н.
Сообщений: 2,610
Cool

PEK
каков прогресс на данный момент?
KooZeeN is offline   [Ответить с цитированием]
Old 16-04-2002, 16:09   #9
PEK
General
 
PEK's Avatar
 
Join Date: авг 2000
Location: Пусть будет Дантуин.
Сообщений: 1,073
Unhappy

KooZeeN, XWA как основа для переделки был отвергнут - по сравнению с BoP несколько попсово. Но проект пока так и остался замороженым Все теперь после кандидатских...
PEK is offline   [Ответить с цитированием]
Old 15-06-2002, 07:24   #10
PEK
General
 
PEK's Avatar
 
Join Date: авг 2000
Location: Пусть будет Дантуин.
Сообщений: 1,073
Smile

С радостью сообщаю камрадам, что проект разморожен. Стараюсь работать каждый день, и прогресс налицо! Во время работы-тестирования возникает множество приколов, коие, если соберусь с духом буду помещать в "Дневник переработчика".
PEK is offline   [Ответить с цитированием]
Old 15-06-2002, 07:36   #11
{DST}Destroyer
Камрад
 
Join Date: апр 2002
Location: Helsinki
Сообщений: 36
Отлично! У меня как раз "Баланс Силы" Жду бету с нетерпением.
Спасибо за работу.


__________________

The Real Jedi does not need any weapon except his lightsaber
{DST}Destroyer is offline   [Ответить с цитированием]
Old 15-06-2002, 09:00   #12
PEK
General
 
PEK's Avatar
 
Join Date: авг 2000
Location: Пусть будет Дантуин.
Сообщений: 1,073
Lightbulb

Да, забыл добавить, что надыбал полноценный патч с Tie Defender, так что теперь будет усе! Есть даже MB, но ребята, что эти патчи делали, тормознули: два вместе не подключаются


__________________

May the Force be with you! And watch your six!
PEK is offline   [Ответить с цитированием]
Old 04-08-2002, 07:20   #13
PEK
General
 
PEK's Avatar
 
Join Date: авг 2000
Location: Пусть будет Дантуин.
Сообщений: 1,073
Smile

Летаю потихонечку... иногда такие ляпы встречаются Но вот отпуска у меня не будет Соответственно меньше времени на игры... Но нада
PEK is offline   [Ответить с цитированием]
Old 12-10-2002, 13:33   #14
PEK
General
 
PEK's Avatar
 
Join Date: авг 2000
Location: Пусть будет Дантуин.
Сообщений: 1,073
Exclamation

Ну что сказать, после всех мытарств, после всех всплесков разгорания\угасания интереса к проекту, после "обнуления" результатов (не перенес на новый винт, то что уже было сделано), первые результаты будут ждать вас на Бастионе уже в понедельник (по плану).
Для начала всего одна миссия (и без инсталлятора) в виде, так сказать, демо-версии. Но уже к концу недели будет первая битва. Так что стирайте пыль с компактов BoP, смазывайте джои, проверяйте системы жизнеобеспечения и вперед к победе Империи!


__________________

May the Force be with you! And watch your six!
PEK is offline   [Ответить с цитированием]
Old 12-10-2002, 20:29   #15
Commander Kond
Камрад
 
Commander Kond's Avatar
 
Join Date: авг 2002
Location: Калининград
Сообщений: 31
Может я чего не понял... но делается TF на движке XvT. А равзе эта фича уже не лежит в хранилище демиурга? Причем официальная от лукасартс, а не самоделка...
Commander Kond is offline   Дневник [Ответить с цитированием]
Old 13-10-2002, 09:36   #16
PEK
General
 
PEK's Avatar
 
Join Date: авг 2000
Location: Пусть будет Дантуин.
Сообщений: 1,073
Lightbulb

Commander Kond, ыыы, батенька. Мне долго и упорно объясняли в свое время, что нету там такого. Если ты про Tie Fighter 95 глаголешь, то эт не то В нем только что текстуры кораблей добавлены, а ни AI, ни скорость выстрелов/наведения не изменены
PEK is offline   [Ответить с цитированием]
Old 13-10-2002, 15:14   #17
Commander Kond
Камрад
 
Commander Kond's Avatar
 
Join Date: авг 2002
Location: Калининград
Сообщений: 31
Ну чего ржать то? Я ж не знал про AI. Ну вот появился еще повод раздобыть XvT:BoP... только вот где...
Commander Kond is offline   Дневник [Ответить с цитированием]
Old 14-10-2002, 23:26   #18
Cmdr. Edwin Hall
Камрад
 
Cmdr. Edwin Hall's Avatar
 
Join Date: окт 2002
Сообщений: 3
PEK

XWA как основа для переделки был отвергнут - по сравнению с BoP несколько попсово.
По поводу базовой игры могу сказать следующее:
BoP больше подходит для более точного перенесения миссий как можно ближе к оригиналу. Для BoP есть патчи, добавляющие все необходимые корабли - T/D, MIS и все остальное.

XWA - гораздо более другая игра, которая годится для создания чего-то нового, расширенного. В BoP особо не развернешься - ограничение в 32 юнита дают о себе знать. В XWA эту цифру подняли до 96, уже можно делать более-менее массированные битвы с одновременным участием десятков истребителей (как это, собственно, и было в SW). Далее: в XWA несколько изменена флайт-модель истребителей - появилась зависимость скорости изменения тангажа от линейной скорости (грубо говоря, нелинейность сетки n_z по M :-) ), сильно переработано вооружение капшипов (теперь на них есть три вида орудий, которые по-разному стреляют и предназначаются для разных целей), наконец появилась замечательная вещь под названием hyperspace regions (эх, еще бы оно в skirmish работало). Баланс по сравнению с BoP, естественно, нарушен, но на мой взгляд, тенденция в XWA правильная и новый баланс кораблей заслуживает внимания.

Неприятный момент - MIS в XWA лишили ее законного форсажа и, похоже, прикрутить его обратно нет никакой возможности :-( Так что для прямого переноса миссий TF больше подходит действительно BoP, чем XWA.
Cmdr. Edwin Hall is offline   [Ответить с цитированием]
Old 14-10-2002, 23:40   #19
Cmdr. Edwin Hall
Камрад
 
Cmdr. Edwin Hall's Avatar
 
Join Date: окт 2002
Сообщений: 3
PEK

Да, еще одна деталь - в XWA наконец-то ввели полноценное управление по третьей оси (возможность использовать rudder). Тем, у кого есть педали, дополнительный приятный плюс :-)
Cmdr. Edwin Hall is offline   [Ответить с цитированием]
Old 15-10-2002, 05:42   #20
PEK
General
 
PEK's Avatar
 
Join Date: авг 2000
Location: Пусть будет Дантуин.
Сообщений: 1,073
Red face

Всем! Всем! Всем!

Миссия, которая доступна на Бастионе требует некоторого приложения головы, дабы работать! Ввиду того, что посылалась она уже вечером (после трудного дня ), я "немного" перепутал. В общем, вам надо самим прописать ее в .lst файлы. Апдейт уже на готове, так что мучения будут временными.

Cmdr. Edwin Hall, собственно из соображений баланса и был выбран BoP, а кроме того, поскольку моей целью было создать не точную, а усложненную копию Tie Fighter, то BoP подошел великолепно. Например, теперь надо особо подходить к защите кораблей и платформ (6 торпед от каждого Y - неплохо, верно ) а также ОЧЕНЬ опасаться A-wing'ов с ракетами
PEK is offline   [Ответить с цитированием]
Reply


Posting Rules
You may not post new threads
You may not post replies
You may not post attachments
You may not edit your posts

BB code is On
Smilies are On
[IMG] code is On
HTML code is Off

Forum Jump


All times are GMT +3. The time now is 12:07.


Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2025, vBulletin Solutions Inc.
Любое использование материалов сайта
возможно только с разрешения его администрации.