![]() |
|
![]() |
#1 |
Grand Моffдератор
Join Date: сен 2000
Location: Н.Н.
Сообщений: 2,610
|
![]()
PEK
СТОП! Разве там нет Дефендера? Седня же поставлю. гросс-адмирал Траун А что же у нас Адмирал молчит? |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#2 |
Grand Моffдератор
Join Date: сен 2000
Location: Н.Н.
Сообщений: 2,610
|
![]()
PEK
Ну и как прогресс? |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#3 |
General
Join Date: авг 2000
Location: Пусть будет Дантуин.
Сообщений: 1,073
|
![]()
Прогресситься...
![]() ![]() |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#4 |
Grand Моffдератор
Join Date: сен 2000
Location: Н.Н.
Сообщений: 2,610
|
![]()
PEK
keep us informed! Оченно будет любопытно взглянуть на результат - а если все ОК получится значит и засядим за прохождение |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#5 |
Камрад
Join Date: янв 2002
Location: Нижневартовск
Сообщений: 823
|
Да и где он тронулся?
|
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#6 |
General
Join Date: авг 2000
Location: Пусть будет Дантуин.
Сообщений: 1,073
|
![]()
RusSolo, KooZeeN правильнее будет сказать, что он сначала тронулся, а потом тормознулся - почитайте мои "плачи по джою" - сломался, *адла, а нового я еще не купил (Genius я за джой больше не считаю). Так что проект временно заморожен (готово только 1.5 битвы)... А кроме того, в процессе обнаружилось желание сделать ширшее, вышее и красивше
![]() |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#7 |
Узаконенный бездельник
Join Date: ноя 2000
Location: Саратов
Сообщений: 771
|
![]()
PEK
Пришлось начать пробовать XWA... И как ХВА? Понравилось? |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#8 |
Grand Моffдератор
Join Date: сен 2000
Location: Н.Н.
Сообщений: 2,610
|
![]()
PEK
каков прогресс на данный момент? |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#9 |
General
Join Date: авг 2000
Location: Пусть будет Дантуин.
Сообщений: 1,073
|
![]()
KooZeeN, XWA как основа для переделки был отвергнут - по сравнению с BoP несколько попсово. Но проект пока так и остался замороженым
![]() |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#10 |
General
Join Date: авг 2000
Location: Пусть будет Дантуин.
Сообщений: 1,073
|
![]()
С радостью сообщаю камрадам, что проект разморожен. Стараюсь работать каждый день, и прогресс налицо! Во время работы-тестирования возникает множество приколов, коие, если соберусь с духом буду помещать в "Дневник переработчика".
|
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#11 |
Камрад
Join Date: апр 2002
Location: Helsinki
Сообщений: 36
|
Отлично! У меня как раз "Баланс Силы" Жду бету с нетерпением.
Спасибо за работу.
__________________
The Real Jedi does not need any weapon except his lightsaber |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#12 |
General
Join Date: авг 2000
Location: Пусть будет Дантуин.
Сообщений: 1,073
|
![]()
Да, забыл добавить, что надыбал полноценный патч с Tie Defender, так что теперь будет усе! Есть даже MB, но ребята, что эти патчи делали, тормознули: два вместе не подключаются
![]()
__________________
May the Force be with you! And watch your six! |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#13 |
General
Join Date: авг 2000
Location: Пусть будет Дантуин.
Сообщений: 1,073
|
![]()
Летаю потихонечку... иногда такие ляпы встречаются
![]() ![]() ![]() |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#14 |
General
Join Date: авг 2000
Location: Пусть будет Дантуин.
Сообщений: 1,073
|
![]()
Ну что сказать, после всех мытарств, после всех всплесков разгорания\угасания интереса к проекту, после "обнуления" результатов (не перенес на новый винт, то что уже было сделано), первые результаты будут ждать вас на Бастионе уже в понедельник (по плану).
Для начала всего одна миссия (и без инсталлятора) в виде, так сказать, демо-версии. Но уже к концу недели будет первая битва. Так что стирайте пыль с компактов BoP, смазывайте джои, проверяйте системы жизнеобеспечения и вперед к победе Империи!
__________________
May the Force be with you! And watch your six! |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#15 |
Камрад
Join Date: авг 2002
Location: Калининград
Сообщений: 31
|
Может я чего не понял... но делается TF на движке XvT. А равзе эта фича уже не лежит в хранилище демиурга? Причем официальная от лукасартс, а не самоделка...
|
![]() |
Дневник [Ответить с цитированием] |
![]() |
#16 |
General
Join Date: авг 2000
Location: Пусть будет Дантуин.
Сообщений: 1,073
|
![]()
Commander Kond, ыыы, батенька. Мне долго и упорно объясняли в свое время, что нету там такого. Если ты про Tie Fighter 95 глаголешь, то эт не то
![]() ![]() |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#17 |
Камрад
Join Date: авг 2002
Location: Калининград
Сообщений: 31
|
Ну чего ржать то?
![]() |
![]() |
Дневник [Ответить с цитированием] |
![]() |
#18 |
Камрад
Join Date: окт 2002
Сообщений: 3
|
PEK
XWA как основа для переделки был отвергнут - по сравнению с BoP несколько попсово. По поводу базовой игры могу сказать следующее: BoP больше подходит для более точного перенесения миссий как можно ближе к оригиналу. Для BoP есть патчи, добавляющие все необходимые корабли - T/D, MIS и все остальное. XWA - гораздо более другая игра, которая годится для создания чего-то нового, расширенного. В BoP особо не развернешься - ограничение в 32 юнита дают о себе знать. В XWA эту цифру подняли до 96, уже можно делать более-менее массированные битвы с одновременным участием десятков истребителей (как это, собственно, и было в SW). Далее: в XWA несколько изменена флайт-модель истребителей - появилась зависимость скорости изменения тангажа от линейной скорости (грубо говоря, нелинейность сетки n_z по M :-) ), сильно переработано вооружение капшипов (теперь на них есть три вида орудий, которые по-разному стреляют и предназначаются для разных целей), наконец появилась замечательная вещь под названием hyperspace regions (эх, еще бы оно в skirmish работало). Баланс по сравнению с BoP, естественно, нарушен, но на мой взгляд, тенденция в XWA правильная и новый баланс кораблей заслуживает внимания. Неприятный момент - MIS в XWA лишили ее законного форсажа и, похоже, прикрутить его обратно нет никакой возможности :-( Так что для прямого переноса миссий TF больше подходит действительно BoP, чем XWA. |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#19 |
Камрад
Join Date: окт 2002
Сообщений: 3
|
PEK
Да, еще одна деталь - в XWA наконец-то ввели полноценное управление по третьей оси (возможность использовать rudder). Тем, у кого есть педали, дополнительный приятный плюс :-) |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#20 |
General
Join Date: авг 2000
Location: Пусть будет Дантуин.
Сообщений: 1,073
|
![]()
Всем! Всем! Всем!
Миссия, которая доступна на Бастионе требует некоторого приложения головы, дабы работать! Ввиду того, что посылалась она уже вечером (после трудного дня ![]() Cmdr. Edwin Hall, собственно из соображений баланса и был выбран BoP, а кроме того, поскольку моей целью было создать не точную, а усложненную копию Tie Fighter, то BoP подошел великолепно. Например, теперь надо особо подходить к защите кораблей и платформ (6 торпед от каждого Y - неплохо, верно ![]() ![]() |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
|
|