![]() |
|
![]() |
#1 |
Камрад
Join Date: мар 2009
Posts: 99
|
|
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#2 |
Заслуженный детсадовец камрада
Join Date: дек 2007
Location: Москва
Posts: 3,150
|
lexgroz Тормоза вообще лоуполи...
|
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#3 |
Камрад
Join Date: мар 2009
Posts: 99
|
RUSlan92 А нах... больше, текстура наложеться и так сойдет, всё равно видно не будет, ведь лучше поликов добавить туда где они действительно нужны. А если на то пошло, это ведь не чемпионат по моделированию, а деньги за это не беру, просто человеку решил сделать приятное и сам развлекуся ), хотя я впихивал модели и в нурбсе, и ничё не тормозила игра.
Можно и это втулить .... ![]() ![]() ![]() |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#4 |
Камрад
Join Date: июн 2009
Posts: 267
|
lexgroz Офигеть я просто в шоке!!!! единственное не соответствие в передней подвеске в настоящей нет пружин там два рычага и аморт...
Скажи а можно ли сделать работу дворников как в оригинале...(каждый дворник расходиться в свою сторону от центра)...Еще раз тебе респект..шас кирпичь где только не гоняю правда вылетаю постоянно но это можно пережить |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#5 |
Камрад
Join Date: мар 2009
Posts: 99
|
Мясыч Хорошо что сказал, пружину уберём, а дворники будут как в оригинале это по любому ) !По поводу кирпича - (я не понял) машина вылетает с игры или сильно часто переворачиваеться, не так как УАЗы? По поводу частого вылета из игры - модель вся обрезана не хватает очень многих элементов, так как делал на скорую руку, надеюсь с L400 таких проблем не будет , зато побочный эффект- займёт много времени. И ещё одна нехорошая особенность моих авто для ПП2 это сильная переворачиваемость, к этому вопросу нужно обращаться или к разработчикам или к ув. Nahim'у Так как уровни проходить ещё как то можно, а вот в Даурском марафоне полная ж....а!! Нервов не хватает!!!
Мясыч и ещё, модель почти готова, осталась задняя подвеска и анимация, а вот по поводу текстуры к тебе вопрос? Мне нужно фото раскраски и тунинга такие, какие б ты хотел видить и игре, я постараюсь в какой-то степени сделать копию, могу даже номерной знак втулить если только хазяин авто не будет против! Это всё ![]() Last edited by lexgroz; 08-09-2009 at 10:49. |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#6 |
Камрад
Join Date: июн 2009
Posts: 267
|
lexgroz Да кирпич вылетает именно из игры...а по поводу Даурского марафона я не особо расстраиваюсь т.к не особо катирую его
Что касается тюнинга то наиболее сбалансированно все сделанно на машине которая на картинках приведенная в пример на 17-й странице а текстуру и цвет хотелось бы ![]() ![]() |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#7 |
Заслуженный детсадовец камрада
Join Date: дек 2007
Location: Москва
Posts: 3,150
|
Мясыч Около даты поста есть ссылка "URL сообщения" поваляет добавлять ссылки на посты...
|
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#8 |
Камрад
Join Date: мар 2009
Posts: 99
|
Nahim у меня к тебе вопрос? Ты случайно не знаешь в чем может быть проблема, а то я уже всё испробовал, в ДУ все мои авто слишком легко переворачиваються на скорости, да и просто на небольших бугорках! В ПП1 это исправлялос так в Wheel пивиоты выносил по Х в стороны, как буд-то увеличивая виртуально колёсную базу, а в ПП2 этот фокус не получаеться. От колёс это не зависит. так как мои машины переварачиваються на УАЗовских, а на моих УАЗы себя нормально ведут! И в итоге машины у меня какие-то не полноценные! Так же настройки и скрипты не менял (просто заменял на свои авто)!
|
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#9 |
Камрад
Join Date: сен 2009
Location: Хабаровск city
Posts: 13
|
lexgroz
если будешь делать тюнинг для делики, вот тебе фотографии элементов тюнинга... ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ШНОРКЕЛЬ ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
__________________
шуруп забитый молотком держится крепче, чем гвоздь, закрученый отверткой! |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#10 |
Камрад
Join Date: сен 2009
Location: Хабаровск city
Posts: 13
|
элементов раскраски машины немного, как видешь на фото самый распространенный это темно зеленый/темно синий/черный верх, серый низ, либо полностью серая/белая/черная. на клейки вот какие на деликах были, над задними арками указывались названия комплектаций. например:
![]() ![]() ![]() варианты расцветок: ![]() ![]() ![]()
__________________
шуруп забитый молотком держится крепче, чем гвоздь, закрученый отверткой! |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#11 |
Камрад
Join Date: июн 2009
Posts: 267
|
JUST_DO_IT Кенгурятники от Jaos порнография....никакого практического назначения от них нет
|
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#12 | |
Камрад
Join Date: апр 2008
Posts: 338
|
lexgroz
Quote:
или от скорости это не зависит? нечто подобное было по-началу, но потом как то разнес DODE, сделал кузов отдельной деталью, поставил кузов (и соответственно всё остальное) как указано в том туторе под ПП2 - т.е. чтобы машина в максе стояла не на колесах (по линии координат) а чтобы Axel подвеска была как бы выше 0. так же я менял в файле настроек машины её габариты и ТТХ и ВЫСОТУ подвески - SetSuspentionHeight(0.2) после всего этого переворачиваться перестало. Думаю что в основном за это отвечает SetSuspentionHeight (но точно не знаю - надо было по отдельности тестить с каждым изменением) но на несколько просьб к разработчикам о получении обновлённого - доработанного туториала для ПП2 я ответа не получил. Так что сказать точно что и как по прежнему могут только они.
__________________
![]() ![]() ![]() Last edited by Nahim; 15-09-2009 at 20:44. |
|
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#13 |
Камрад
Join Date: сен 2009
Location: Хабаровск city
Posts: 13
|
Мясыч
согласен, кенгурятники из фольги... а как тебе силовые бампера? по мне так вообще найс
__________________
шуруп забитый молотком держится крепче, чем гвоздь, закрученый отверткой! |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#14 |
Камрад
Join Date: июн 2009
Posts: 267
|
JUST_DO_IT Найс конечно но я хочу булку со стоковыми бамперами...
|
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#15 |
Камрад
Join Date: мар 2009
Posts: 99
|
Nahim ты прав дело всё было в DODE (всё зависило от высоты)! И ещё раз извини за дурацкий вопрос- А где находиться SetSuspentionHeight(0.2) никак не могу найти!
|
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#16 |
Камрад
Join Date: апр 2008
Posts: 338
|
lexgroz
он прописывается в Cars.scr твоей машины - не у всех машин в игре есть этот параметр. не знаю почему его нет, но в туториале для ПП2 он упоминается. я немного с ним экспериментировал - в принципе если выставить большУю высоту то машины начнут сильно раскачиваться и даже переворачиваться. в общем он походу для настройки высоты подвески .... под разные колёса. или типа того. Обязательно его использовать или нет - точно не знаю, но я прописывал.
__________________
![]() ![]() ![]() |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#17 |
Камрад
Join Date: сен 2009
Location: Хабаровск city
Posts: 13
|
Мясыч
ну я имел ввиду можно типа тюнинг такой для делики замострячить) лесенки, бампера, шноркель) и прототип сделать - рамная делика ![]() ![]()
__________________
шуруп забитый молотком держится крепче, чем гвоздь, закрученый отверткой! |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#18 |
Камрад
Join Date: мар 2009
Posts: 99
|
JUST_DO_ITи Мясыч не делите шкуру не убитого медведя
![]() Сейчас готова анимация и уже первые удачные шаги конвертации в игру. Nahim тебе отдельное СПАСИБО! |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#19 |
Камрад
Join Date: сен 2009
Location: Хабаровск city
Posts: 13
|
а нельзя все эти фишки сделать как тюнинг? ну стандартная делика, с возможностью тюнинга?
__________________
шуруп забитый молотком держится крепче, чем гвоздь, закрученый отверткой! |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#20 |
Камрад
Join Date: апр 2008
Posts: 338
|
вот может кому еще интересно будет:
Code:
Все нижние хелперы находятся на одной высоте, немного ниже на уровня центра колеса в нейтральном положении. Верхние хелперы сдвинуты примерно так, как показано на скриншоте. Такая трапециевидная форма коллижн-бокса придаст автомобилю хорошую устойчивость в игре. ![]() JUST_DO_IT - как тюнинг можно, но там в скрипты надо добавлять эти кастомные детали для этой машины. Большая вероятность накосячить если не сделать резервную копию редактируемых скриптов В общем - Можно , но не просто как 2а пальца. ****Сложно, но можно! реклама.
__________________
![]() ![]() ![]() Last edited by Nahim; 16-09-2009 at 16:41. |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#21 |
Камрад
Join Date: сен 2009
Location: Хабаровск city
Posts: 13
|
ясно на счет тюнинга, ну тогда сделай в стандартной только лесенку на багажник. думаю. что Мясыч не будет против=)
__________________
шуруп забитый молотком держится крепче, чем гвоздь, закрученый отверткой! |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#22 |
Камрад
Join Date: июн 2009
Posts: 267
|
lexgroz Фото своей машины я уже выложил...а против шнорхелей багажников и прочего я только за!
|
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#23 |
Вечный штурман
Avalon Style Entertainment Join Date: сен 2006
Location: Южно-Сахалинск
Posts: 4,192
|
lexgroz: давайте сделаем так - каждый выложит фото своей L400, А Я В СВОЮ ОЧЕРЕДЬ ЗДЕЛАЮ ТО ЧТО ХОЧЕТ КАЖДЫЙ (в силу своих возможностей)
Силовой бампер: ![]() ![]() ![]() |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#24 |
Камрад
Join Date: июн 2009
Posts: 267
|
Вы сейчас автора окончательно запутаете...это же рестайлинговая делика....
|
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#25 |
Камрад
Join Date: июн 2009
Posts: 267
|
Делик вообще шесть кузовов: 2 кузова с низкой крышей один с охотничими люками другой без, 2 кузова с высокой крышей один просто с железной крышей, другой с люками и стеклянными вставками по бокам(супер эксид) и 2 кузова удлененной на 40 см базой только высокая крыша опять же или цельно металическая или суперэксид......покемоны звери
|
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
|
|