Kamrad.ru

Go Back   Kamrad.ru > Тематические форумы > RPG > Fallout CLUB

Reply
 
Thread Tools Display Modes
Old 08-11-2008, 18:28   #451
Lookeron
Камрад
 
Lookeron's Avatar
 
Join Date: ноя 2003
Location: Novosibirsk
Posts: 3,017
multivak
нужно было много рисовать а напрягаться не стали вот и все технологии.

По отношению к первым фоллаутам это тоже несправедливо. Для того чтобы иметь право на формулировки типа "напрягаться не стали", надо знать точные конкретные соответствующие этим формулировкам факты. В противном случае исходим из презумпции невиновности.
В первых фоллаутах мир был очень большой для того времени, в Обливионе и Ф3 - для нашего. Без дублирования здесь не обойтись. Но в последнем случае оно выполнено очень аккуратно. Для того чтобы его просто разглядеть, надо специально искать (визуальное сходство пейзжей признаком дублирования, понятно, не является - иначе придется и природе ту же претензию предъявлять. ). А таким поиском станет заниматься только тот кто почему-то за что-то хочет отомстить игре. Психически здоровые люди или играют, живут в игре, им некогда и не интересно искать поводы для придирок, или, если игра "не идет", просто не играют.

30nyX
В реальности пара сотен выстрелов пистолет не ломают.

Это в какой такой реальности тебе довелось выполнить две сотни выстрелов из пистолета не менее чем двухвекового возраста и эксплуатируемого без каких-либо возможностей для полноценного ухода?
А вообще, попробую обратить твое внимание на небольшую деталь: это игра. Довольно глупо требовать от нее соответствия реальности во всех аспектах. Потому что тогда она должна закончится если не в первой, то во второй схватке. А вот поиграть с различными явлениями, встречающимися в реальности, хотелось бы. Ты же не станешь утверждать, что оружие вообще не ломается, его состояние не ухудшается и его не приходится рано или поздно ремонтировать или менять?
Или тебе надо чтобы в игре допускались только те условности, которые устраивают тебя? Так ты бы сообщил мировой игровой индустрии что теперь в этих вопросах надо равняться именно на тебя, а то они ведь, похоже, не в курсе...

Согласен, оригинальные фоллы тоже копипейстом были сделаны. Но на дворе у нас, как-никак, уже 2008 год.

Не поделишься методикой, как по году определить допустимую степень дублирования? Или это так, от потолка ляпнуто?

sid brad, в лаконичности меня, как обычно, упрекнуть трудно. Но я по крайней мере забочусь об осмысленности всего, что берусь утверждать.
Lookeron is offline   [Ответить с цитированием]
Old 08-11-2008, 18:44   #452
starshoy
Камрад
 
Join Date: мар 2006
Posts: 59
Технологии технологиями, но есть еще бюджет и сроки. Пока не занимаешься разработкой игр профессионально, этот факт как то ускользает. Спроси меня откуда я это знаю . Первые фоллауты сделаны очень экономно, и все равно не принесли существенной прибыли. В принципе это говорит о том, что экономичный подход был правильным. Бюджет Bethesda даже сравнить невозможно с первыми фолаутами. И все таки я думаю, что отходя от успешной формулы TES в пользу неизвестного для 90% покупателей фоллаута они шли на определенный риск. Сейчас уже очевидно, что он оправдался.
starshoy is offline   [Ответить с цитированием]
Old 08-11-2008, 20:08   #453
sid brad
Камрад
 
Join Date: окт 2003
Location: город Краснодар
Posts: 338
Lookeron В первых фоллаутах мир был очень большой для того времени, в Обливионе и Ф3 - для нашего. Без дублирования здесь не обойтись. - Простой пример Готика 3, в этой игре практически повторов нет и мир там не меньше, чем в Обвилоне.

меня, как обычно, упрекнуть трудно. Но я по крайней мере забочусь об осмысленности всего, что берусь утверждать - это радует.
sid brad is offline   [Ответить с цитированием]
Old 08-11-2008, 20:12   #454
sid brad
Камрад
 
Join Date: окт 2003
Location: город Краснодар
Posts: 338
Вот немного статистики: Bethesda Softworks объявила о том, что ее постапокалиптическая ролевая игра Fallout 3 достигла рекордного количества продаж. Во всем мире было продано 4.7 миллионов копий Fallout 3.
Продажи Xbox 360, PS3 и PC версий игры уже принесли доход в $300 миллионов. Сразу после своего выхода игра быстро завоевала первые места в самых значимых игровых чартах различных стран по всему миру.

Хочу подчеркнуть успех Ф3 не в его составляющей, а в Бренде.
sid brad is offline   [Ответить с цитированием]
Old 08-11-2008, 21:48   #455
multivak
Камрад
 
multivak's Avatar
 
Join Date: апр 2004
Location: Адесса жемчужина у моря
Posts: 8,082
starshoy
Спроси меня откуда я это знаю
наверное на каком то форуме прочитал. а тот кто написал он за каким нибудь журналом повторил. а тот журнал написал статью в качестве оправдания за очередной широко разрекламированный трэш отечественного производства каковая статья позволила тому журналу не потерять аудитории потому как трэшевые проекты приходят и уходят а кормит рейтинг. а вот мысли противоположные этой - не умеешь - не берись, играй на свои и наконец обманывать нехорошо.
__________________
bravery is not a function of firepower
multivak is offline   [Ответить с цитированием]
Old 08-11-2008, 21:57   #456
starshoy
Камрад
 
Join Date: мар 2006
Posts: 59
multivak
как догадался?
starshoy is offline   [Ответить с цитированием]
Old 10-11-2008, 04:17   #457
VorteX DrAgON
Дракон царских кровей
Droplet Keeper forever
 
VorteX DrAgON's Avatar
 
Join Date: фев 2002
Location: Красноярск
Posts: 4,771
"Когда у меня во время боя с огненными муравьями в руках сломался (и, соответственно, пропал) пистолет"

Оружие не пропадает. Его просто использовать нельзя становится, пока не починишь.
__________________
Не будите спящего дракона, а то он голодный преголодный...
VorteX DrAgON is offline   Дневник [Ответить с цитированием]
Old 11-11-2008, 15:05   #458
Lookeron
Камрад
 
Lookeron's Avatar
 
Join Date: ноя 2003
Location: Novosibirsk
Posts: 3,017
sid brad
Простой пример Готика 3, в этой игре практически повторов нет и мир там не меньше, чем в Обвилоне.

Увы, не играл. Купил, прошел первый эпизод - и "не пошло". Не в настроение оказалось. Поэтому конкретно по материалу Готики3 ответить не могу. Но твой пример может объясняться самыми разными причинами, даже если абстрагироваться от чисто субъективных (которые в спорах об играх чаще всего и оказываются основными). Перераспределение приоритетов (чего-то другого в Обливионе больше, в Готике 3 меньше), разная степень проработанности и/или сложности объектов или местностей (например, если в Обливионе LOD более подробный, то там и при дублировании может оказаться гораздо больше работы), или, допустим, в Готике более удачно выбрано, что именно и как дублировать: надублировано, допустим, не меньше, а пользователи не замечают.
Можешь аргументированно отмести все эти варианты? Можешь утверждать что решения, примененные в Готике 3 для достижения этого эффекта общеизвестны и общедоступны или хотя бы легко, алгоритмично воспроизводятся и не требуют никаких жертв по сравнению с использованными в Обливионе? Потому что если они не такие, то это и означает упор в технический уровень.

И не надо так грубо резать при цитировании, да еще выделять жирным. Не "меня, как обычно, упрекнуть трудно", а "в лаконичности меня, как обычно, упрекнуть трудно". Будь добр либо убрать лишний огрызок фразы, либо дополнить его до корректной цитаты, если он тебе зачем-то нужен.
Lookeron is offline   [Ответить с цитированием]
Old 11-11-2008, 16:43   #459
MonsterWheel
Камрад
 
Join Date: окт 2001
Location: Екатеринбург
Posts: 1,187
Готика 3 - беготня по очень красивой и детальной местности между "деревнями", с минимумом подземелий.

Обливион - нагромождение автогенерированных ландшафтов и пещер, разве что города руками сделаны.

Fallout 3 - нечто среднее.
MonsterWheel is offline   [Ответить с цитированием]
Old 11-11-2008, 18:23   #460
Mikk
Камрад
 
Join Date: мар 2000
Location: Москва
Posts: 535
Ричардсон
Выпустили бы Fallout:FPS все равно казулы бы с руками оторвали
Не вкладывайте больше поинты в "Высокомерие" - совсем оверпауэр получится...
Mikk is offline   [Ответить с цитированием]
Old 11-11-2008, 19:09   #461
multivak
Камрад
 
multivak's Avatar
 
Join Date: апр 2004
Location: Адесса жемчужина у моря
Posts: 8,082
Lookeron
Увы, не играл.
не жалей. это все фигня чё они тут про готику пишут. фанаты. его пример объясняется простейшей причиной - он не соответсвует реальности.
__________________
bravery is not a function of firepower
multivak is offline   [Ответить с цитированием]
Old 11-11-2008, 21:42   #462
Lookeron
Камрад
 
Lookeron's Avatar
 
Join Date: ноя 2003
Location: Novosibirsk
Posts: 3,017
multivak, давай не будем и эту тему делать ареной священных войн. Я уже сказал, что из субъективных причин оценок своих оппонентов (на один из вариантов которых ссылаешься ты) исходить не буду - по крайней мере пока не получу четких указывающих на это фактов. Хотя и знаю, что подавляющее большинство таких сравнительных оценок игр, включаяя скорее всего и твою, имеет именно субъективную природу.
Lookeron is offline   [Ответить с цитированием]
Old 11-11-2008, 22:06   #463
multivak
Камрад
 
multivak's Avatar
 
Join Date: апр 2004
Location: Адесса жемчужина у моря
Posts: 8,082
тема эта была ареной с самого своего создания. ты вот ее видать не читал ага.

зы. умный типа? моя оценка готики пообъективнее твоей оценки моей оценки ибо я в готику гамал т.е. в теме.
__________________
bravery is not a function of firepower
multivak is offline   [Ответить с цитированием]
Old 12-11-2008, 03:43   #464
seos
Guest
 
Posts: n/a
Вылетает часто... а так ничего вроде...
  [Ответить с цитированием]
Old 17-11-2008, 08:28   #465
sid brad
Камрад
 
Join Date: окт 2003
Location: город Краснодар
Posts: 338
multivak зы. умный типа? моя оценка готики пообъективнее твоей оценки моей оценки ибо я в готику гамал т.е. в теме. - Типа реальный чувак, гамал Готику. Ну а теперь конкретнее по поводу этого его пример объясняется простейшей причиной - он не соответсвует реальности.
Хотелось бы услышать хотя бы три причины про это все фигня чё они тут про готику пишут
sid brad is offline   [Ответить с цитированием]
Old 17-11-2008, 10:47   #466
VorteX DrAgON
Дракон царских кровей
Droplet Keeper forever
 
VorteX DrAgON's Avatar
 
Join Date: фев 2002
Location: Красноярск
Posts: 4,771
Давайте не будем холиварить.
__________________
Не будите спящего дракона, а то он голодный преголодный...
VorteX DrAgON is offline   Дневник [Ответить с цитированием]
Old 05-03-2009, 13:54   #467
xrust
Камрад
 
Join Date: фев 2005
Location: Челябинск
Posts: 9
Игра не плохая, все в ней нормально но...
Игру прошел и такое ощущение было что в Обливион с Автоматами и Бластерами играл (вместо мечей), а так хотелось поиграть в Фаллоут3.
xrust is offline   [Ответить с цитированием]
Old 27-04-2009, 11:40   #468
sid brad
Камрад
 
Join Date: окт 2003
Location: город Краснодар
Posts: 338
xrust Так Вы и играли в Фаллоут 3, что Вам еще нужно?
sid brad is offline   [Ответить с цитированием]
Old 11-01-2010, 18:12   #469
jonikon
Камрад
 
Join Date: янв 2010
Posts: 5
Лично мне Фаллоут 3 оч понравился..я вообще не любитель этих игр(я про рпгшки)...А третий Фаллоут меня просто поразил..стока локаций, стока возможностей развития..в общем мне нра)
jonikon is offline   [Ответить с цитированием]
Old 08-02-2015, 12:38   #470
Кот Мурыч
Камрад
Scientific Сat
 
Join Date: окт 2000
Location: Питер, Россия
Posts: 75
Чего там с продолжением-то? Уже времени дофига прошло.
Кот Мурыч is offline   [Ответить с цитированием]
Old 09-02-2015, 23:13   #471
Alexvn
Администратор
Буржуин проклятый
 
Join Date: мая 2000
Location: Париж, Франция
Posts: 10,913
http://store.steampowered.com/app/240760/

вот оно - продолжение
Alexvn is offline   Дневник [Ответить с цитированием]
Old 26-09-2016, 22:09   #472
nezagar
Камрад
 
nezagar's Avatar
 
Join Date: фев 2006
Location: Talnakh
Posts: 1,078
в Фолаут новый кто играет?
nezagar is offline   [Ответить с цитированием]
Old 27-09-2016, 00:37   #473
Mikk
Камрад
 
Join Date: мар 2000
Location: Москва
Posts: 535
Да он уже большинству надоесть успел, такая у него особенность...
Mikk is offline   [Ответить с цитированием]
Reply


Posting Rules
You may not post new threads
You may not post replies
You may not post attachments
You may not edit your posts

BB code is On
Smilies are On
[IMG] code is On
HTML code is Off

Forum Jump


All times are GMT +3. The time now is 08:02.


Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2025, vBulletin Solutions Inc.
Любое использование материалов сайта
возможно только с разрешения его администрации.