Kamrad.ru

Go Back   Kamrad.ru > Официальные форумы проектов > S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl > S.T.A.L.K.E.R. - Чистое небо

Reply
 
Thread Tools Display Modes
Old 15-10-2008, 15:56   #401
Lookeron
Камрад
 
Lookeron's Avatar
 
Join Date: ноя 2003
Location: Novosibirsk
Posts: 3,017
Mopar
А где господин Lookeron, как перестали Сталкер обсирать, так он с форума и пропал

Я ушел туда, где еще продолжают это гнилое дело - на gsc-games. На самом деле просто дома пропадаю в игре, а рабочего времени на большее чем пара сообщений в день не хватает.

Грек
Как можно сравнивать несовместимые по смыслу вещи?! Когда игра вылетает в Винду, это что тоже самое, что я умираю в игре?

Это не тоже самое, это более неприятно. Но игрок в Сталкера, по самому характеру этой игры, должен уметь относиться к таким неприятностям более терпимо, чем истеричная блондинка в Ворде. Тем более игрок знакомый с ТЧ, который отлаживался в несколько раз дольше чем ЧН.

Я писал: Страх вылета если не убивает, то отравляет навсегда все другие доводы в пользу игры - такова сила сомнений!
..
Тебе почему-то показалось, что я написал так: «Страх вылета убивает навсегда все другие доводы в пользу игры!»


Спасибо что воздержался от явного передергивания при интерпретации моей реакции. Я действительно не понимаю, какая принципиальная разница между отказом от заведомо смертельной и просто отравленной пищи. Я, собственно, на эту мысль и отвечал, что "«Страх вылета отравляет навсегда все другие доводы в пользу игры!»". У тебя есть какие-то серьезные доводы, почему я обязан был исходить именно из той интерпретации этой фразы, которую ты предложишь задним числом? Кстати, какую?

А то уже надоело тебя убеждать в том, что распространение недоделанной игры и тестирование ее не за счет профессиональных тестеров, а фактически за счет потребителя – позор фирмы, вот и все!

Если фирма будет уличена именно в этом, то несомненно. А ты ее в этом уличил? Или просто голословно приписал умысел тому, что по всем законам не может квалифицироваться иначе как добросовестная ошибка, пока не будет строго доказано обратное? А то как раз такая голословная предвзятость, в моем восприятии, является позором для любого, кто пытается выглядеть здравомыслящим, цивилизованным человеком или по крайней мере требовать к себе соответствующего отношения.

И сложность проекта тут не при чем. Ибо не настолько он сложнее самолета, даже самого простого, чтобы можно было его настолько недоделанным выпустить в свет!

А сколько ты построил простых самолетов и создал сопоставимых со Сталкером программ, чтобы так уверенно делать подобные заявления? И не назовешь для примера пару-тройку программ, цикл тестирования которых был бы сопоставим по длительности и стоимости с циклом испытаний самолета перед запуском в серию? Кстати, уверен, что тщательность тестрирования самолетов связана с заботой именно о пассажирах, а не благосостоянии производителя, которому потом отзывать и переделывать уже построенные самолеты и выплачивать компенсации погибшим? Если вдруг уверен, то изучи историю советской космонавтики, где экономические соображения были вторичны, и обломись.
Или может ты имеешь наглость свои потери из-за покупки оказавшейся недоделанной игры приравнивать к потере родственников кого-нибудь из погибших в авиакатастрофе?
В общем, завязывай сравнивать "несовместимые по смыслу вещи". Такая откровенная демагогия позорит участника дискуссии похлеще, чем выпуск заведомо некачественной программы - ее производителя.

2 All. А разве не сталкеры на Кордоне покупают оружие дороже всех? Я сейчас, чтобы сократить в своей игре долю экономической суеты, продаю оружие только на Кордоне, переправляя его туда практически только попутными рейсами. Правда планировать их приходится довольно тщательно. Минимум оружия, грузовой "Сева", под завязку разгрузочных артефактов... Получаются такие своеобразные квесты, даже получше игровых побочных. Правда я уже сыграл за сталкеров Свалку, а ходить в этом прохождении пока приходится только из столь же безопасных Агропрома и Темной Долины. Сейчас пошел в рыжий лес в недокачанном по броне Севе (30 от пуль). Надеюсь проскочить за счет дробовика, который здесь, похоже, является читерским оружием против мутантов...

sjfgevsufgesg, все признают что концовка в ЧН довольно смазанная. По мне, сделана довольно заглушечно. Но есть надежда что у нас почему-то просто не получается то, что имели в виду и получали при тестировании разработчики, и они со временем придумают как это поправить.
В любом случае, главное в этой игре не концовка, задача которой всего лишь подвести к началу ТЧ.
Lookeron is offline   [Ответить с цитированием]
Old 15-10-2008, 16:42   #402
sjfgevsufgesg
Камрад
 
Join Date: окт 2008
Posts: 9
Lookeron
Тоже так думаю что неплохо зделано, а еще недоканца, остаеца ощущения что я должен был сделать что-то еще прежде щем вырубить стрелка, и незнаю прошол ли я игру или просто защет глюка выехал.
sjfgevsufgesg is offline   [Ответить с цитированием]
Old 15-10-2008, 19:26   #403
_reg_
Камрад
 
_reg_'s Avatar
 
Join Date: фев 2008
Posts: 230
sjfgevsufgesg

Тут уже обсуждалась концовка, сошлись во мнениях что эта часть, это просто как бы небольшая история о похождениях стрелка, как бы игра от второстепенного персонажа, который в конце то ли погиб, то ли стал монолитовцем. Халф-лайф 2 за хэдкраба - 5 часов засады, и смерть от монтировки, хе-хе.

Видимо продолжения этой части уже не будет, а вот про стрелка возможны варианты.

Зато теперь получилось интересная вещь, играя во вторую часть, раздражали некоторые вещи, типа косые стволы (не улучшенные), какие-то глюки и прочее, зачастую вспоминался первый сталкер. Зато теперь решил переиграть первую часть, а тут уже и графика похуже, и стрельба слишком простая (даже в АМК) - с гадюки хэдшот метров с 80 запросто!, и не хватает улучшений, и поиск артефактов скучный. Видимо человеческая натура, всегда мало. ))))
_reg_ is offline   [Ответить с цитированием]
Old 15-10-2008, 23:07   #404
sid brad
Камрад
 
Join Date: окт 2003
Location: город Краснодар
Posts: 338
_reg_ Зато теперь получилось интересная вещь, играя во вторую часть, раздражали некоторые вещи, типа косые стволы (не улучшенные), какие-то глюки и прочее, зачастую вспоминался первый сталкер. Зато теперь решил переиграть первую часть, а тут уже и графика похуже, и стрельба слишком простая (даже в АМК) - с гадюки хэдшот метров с 80 запросто!, и не хватает улучшений, и поиск артефактов скучный. Видимо человеческая натура, всегда мало. )))) Аналогично, паралельно играл в Оригинал Сталкер, уже к сожалению не то. впечатление которые первый раз получил не те. Действительно не хватает поиска артов, ну, а с грэйдами, так можно без них обойтись.
sid brad is offline   [Ответить с цитированием]
Old 17-10-2008, 15:58   #405
Lookeron
Камрад
 
Lookeron's Avatar
 
Join Date: ноя 2003
Location: Novosibirsk
Posts: 3,017
_reg_
Халф-лайф 2 за хэдкраба - 5 часов засады, и смерть от монтировки, хе-хе.

Неплохой образ.

Ребята, ничего что я процитировал на gsc-games ваши впечатления от ТЧ после ЧН? Без ссылки и имен. А то там че-то накинулись ЧН опускать, типа никакого сравнения с ТЧ... А я думаю, просто уже наигрались в этот мир, вот в новом выпуске и не хватает впечатлений по сравнению с тем что было вначале...
А на самом деле если посмотреть сколько здесь сделано, так картина скорее обратная получается. Даже для любителей подземелий, которым в ЧН поклаустрофобить особо негде.
Lookeron is offline   [Ответить с цитированием]
Old 17-10-2008, 16:09   #406
Lookeron
Камрад
 
Lookeron's Avatar
 
Join Date: ноя 2003
Location: Novosibirsk
Posts: 3,017
sjfgevsufgesg
и незнаю прошол ли я игру или просто защет глюка выехал.

Пройти-то, похоже, прошел. Судя по всему у всех более-мнее так же кончается. Но мне кажется, что мы все выскакиваем на "аварийный", так сказать, вариант окончания, который оставлен на тот случай, если не удастся снять защиту Стрелка раньше. А я например его так и не видел после того как он скрылся за первым телепортом. Только уже после всех схваток, в той дыре, где он стоит и покорно ждет своей участи.
Но на версии 1.5.05 я концовку еще не проходил. Надеюсь, может здесь она будет хоть чуть более вразумительной.
Lookeron is offline   [Ответить с цитированием]
Old 17-10-2008, 16:52   #407
sjfgevsufgesg
Камрад
 
Join Date: окт 2008
Posts: 9
Lookeron

я на 1.5.05 концовку проходил
sjfgevsufgesg is offline   [Ответить с цитированием]
Old 17-10-2008, 18:04   #408
x2xx
Патриот бездорожья
 
x2xx's Avatar
 
Join Date: авг 2008
Posts: 157
А концовка одна и таже или на версии 1.5.05 другая?Просто у мя последняя версия и у меня концовка такая там в помещении после грандиозного выброса я среди всех типа живой!!
__________________

скрипт линейки




x2xx is offline   [Ответить с цитированием]
Old 17-10-2008, 18:19   #409
den4x4
Мастер внедорога
 
den4x4's Avatar
 
Join Date: мар 2008
Location: Москва
Posts: 1,441
x2xx концовка на всех патчах одинакова!!!!!!
den4x4 is offline   [Ответить с цитированием]
Old 17-10-2008, 18:29   #410
x2xx
Патриот бездорожья
 
x2xx's Avatar
 
Join Date: авг 2008
Posts: 157
den4x4 понятно!!!!!!!!!!!!
__________________

скрипт линейки




x2xx is offline   [Ответить с цитированием]
Old 18-10-2008, 13:41   #411
_reg_
Камрад
 
_reg_'s Avatar
 
Join Date: фев 2008
Posts: 230
Проверял в конце, лупил по стрелку из гауссовки, за тот промежуток времени пока он не забегает в портал, промазал всего 2 раза, а так стрелял без остановки, и попадал - об этом свидетельствуют вспышки. Он все равно забегает в портал, и даже если бы я те два раза попал, жизнь бы у него осталась. Видимо предусмотрено, чтобы была еще короткая стычка на крыше с монолитовцами, а потом расстрел бедного неподвижного стрелка. Так что у меня лично есть определенные сомнения что стрелка можно убить, до того как он попадет в первй портал. У кого-нибудь получилось?
_reg_ is offline   [Ответить с цитированием]
Old 20-10-2008, 23:13   #412
Lookeron
Камрад
 
Lookeron's Avatar
 
Join Date: ноя 2003
Location: Novosibirsk
Posts: 3,017
Вероятно это получается на низких уровнях сложности. А может одним из патчей поправили. У меня на ветеране в патче 1.5.04 лучший результат был - порядка четверти защиты оставалось (кстати, это защита а не жизнь, предполагается что дальше его радиация убьет). Огнестрельным мочить не пробовал, но думаю что это бесполезно - наверняка считается что пока защита действует, он неуязвим. А как только кончается, сразу начинается выброс.
Lookeron is offline   [Ответить с цитированием]
Old 21-10-2008, 09:27   #413
_reg_
Камрад
 
_reg_'s Avatar
 
Join Date: фев 2008
Posts: 230
Я на ветеране тоже играл. Я имею в виду, возможно ли убить стрелка до его входа в первый портал? Кажется, там сделано так что как только критическая отметка его жизни проходит, он начинает двигаться к порталу, и уже по любому не убьешь, просто гауссовка не успеет перезарядится нужное число раз.
_reg_ is offline   [Ответить с цитированием]
Old 21-10-2008, 09:52   #414
SDF
Камрад
 
Join Date: ноя 2000
Posts: 138
Unhappy

и всетаки, камрады, мож кто знает как мне запустить этот венец игростроения под dx10... карта 4870-както стыдно под 9м играть.... проблема в том, что когда в игре ставлю улучшенное освещение dx10, игра говорит, что нужно перезапустится, выхожу-запускаю, черный экран и багтрап (вот только немогу прочитать что в нем пишется) и все..... чтоб запустить игру помогает удаление user.ltx...

Last edited by SDF; 22-10-2008 at 12:07.
SDF is offline   [Ответить с цитированием]
Old 22-10-2008, 20:49   #415
CodEX
Камрад
 
Join Date: окт 2008
Posts: 2
Игра ПОЛНАЯ лажа!!! хатя я ожидал большева. Сбрасывает и виснет где попало(((
__________________
NFS и DMC forever!!!!





CodEX is offline   [Ответить с цитированием]
Old 22-10-2008, 23:09   #416
patriot31512
УАЗовод
 
Join Date: окт 2008
Posts: 459
игра авно. меня вней всё бесит первый сталкер был ВЕЩ
patriot31512 is offline   [Ответить с цитированием]
Old 23-10-2008, 01:06   #417
_reg_
Камрад
 
_reg_'s Avatar
 
Join Date: фев 2008
Posts: 230
patriot31512
CodEX

Это дело такое либо нравится, либо нет. И не надо говорить что первый был отличный, та же песня и глюков полно и вылеты случались, однако, играем и будем играть еще долго. После отладки второй части, установки всех патчей, обновлений дров, и прочих плясок с бубном - так чтобы, пройти игру до конца, вот потом с этого момента попробуйте в первого сталкера поиграть. Сразу будет и графика унылая, и артефактов как грязи, и стрелять скучно, потому что попадаешь в голову метров за 100 легко. Игра хорошая, просто облизали ее плохо, но после установки патчей, вполне играбельная.
_reg_ is offline   [Ответить с цитированием]
Old 23-10-2008, 08:40   #418
sid brad
Камрад
 
Join Date: окт 2003
Location: город Краснодар
Posts: 338
_reg_ И не надо говорить что первый был отличный, та же песня и глюков полно и вылеты случались - ну я бы не сказал что там было много глюков и вылетов. Играл не прапатченную версию Оригинального Сталкера т.е. купил, поставил, стал играть, так все ок 90 % игра была отлажена.

CodEX patriot31512 Да ребята, понимаю Ваше разочирование.
sid brad is offline   [Ответить с цитированием]
Old 23-10-2008, 14:50   #419
Lookeron
Камрад
 
Lookeron's Avatar
 
Join Date: ноя 2003
Location: Novosibirsk
Posts: 3,017
_reg_
После отладки второй части, установки всех патчей, обновлений дров, и прочих плясок с бубном

Вообще-то никаких плясок с бубном. Иметь не слишком древние драйвера - это нормально. Мне например о них заботиться не пришлось. Обновлял по собственной инициативе где-то летом. И патч на свежекупленную игру надо ставить всего один - 1.5.05. Тоже нормально для очень и очень многих хороших игр.
Кой-какие второстепенные баги может быть тоже имеет смысл подправить, но это уже не критично. (Но как доберусь до ссылок - постараюсь добавить сюда. Сейчас на работе связь в аварийном состоянии - через ping /t ловлю моменты чтобы жать на ссылки. )

patriot31512, знаешь, авённые игроки, которым и собственные органы мешают нормально играть, встречаются гораздо чаще чем действительно плохие игры. А Сталкер ЧН к таким играм уже однозначно не относится. Так что ты бы уж поосторожнее с введением в разговор подобных терминов - как бы обратно не прилетело.

Я чем больше играю, тем больше удивляюсь, насколько в ЧН много сделано, как много ценных продуманных мелочей (сверх сразу очевидных глобальных улучшений) реализовано. Обливион - вроде бы отличная, авторитетнейшая игра, наверное уже может считаться классикой современных РПГ. А по части приятных сюрпризов шутер Сталкер ЧН делает ее как ребенка. В Обливионе идет пререгруз хорошими предметами, почти все время приходится маяться с выбором лучшего из лучшего. В ЧН хоть новый костюм, хоть сундучок с артефактами, хоть новая пушка - всегда приятно, всегда явный шаг вперед и заметное расширение возможностей. И на каждой локации еще есть секреты, где подобные сюрпризы можно обнаружить. Вот честно, чуть ли не жалею что не пропустил ТЧ и успел еще там слишком сильно освоить этот мир. Тем кто начнет играть в Сталкера с ЧН можно только позавидовать, в насколько яркий, необычный, загадочный, живой и гладко реализованный мир они погрузятся по сравнению с тем, что мы обнаружили в ТЧ (при всех его несомненных достоинствах)...

Играя войну группировок, я обратил внимание на то, как постепенно вводятся частично проапгрейженные пушки. Они лишь чуть недотягивали до того, что я и так уже имел. Захотелось и их включить в число приятных сюрпризов. Для этого начал сочинять соответствующий мод, в котором все деньги будут уходить на апгрейд костюмов, а апгрейд оружия окажется почти непозволительной роскошью. И ковыряясь в конфигах, обнаружил что у кого-то в продаже могут появляться даже атефакты - но с вероятностью всего 0.01.
Эта игра еще долго будет раскрывать свои секреты и преподносить сюрпризы.

BTW, это первая игра, в которой я могу довольно долго жить, занимаясь своими делами, реализуя свои цели, а не просто "проходить" ее. В ТЧ это было еще невозможно - там деньги не являлись ценностью и никак не ограничивали текущие возможности: все что надо, напрямую покупалось или завоевывалось.
В Обливионе в принципе тоже были места, куда не хотелось соваться на текущем уровне, но способ повышения его был слишком уж откровенно игровой: продолжать бегать по местности, зачищая все подряд и тупо нарабатывая экспу, заодно постепенно повышая уровень выпадающих из боссов предметов.
В ЧН цели гораздо более логичны, естественны и определенны, но при этом достигаются достаточно сложно, интересно и разнообразно. Поэтому здесь не просто играешь, дожидаясь когда все само собой получится, а именно живешь, являешься субъектом, а не послушным исполнителем воли авторов сценария и дерева развития.

Заведомая нелинейность войн - это вообще сомневаюсь чтоб было еще где-нибудь кроме стратегий. Реализация пока немного хромает, но это уже пустяки по сравнению с самим фактом преодоления этого рубежа.
Я уже чуть ли не лет десять как страдаю в шутерах от искусственности навязанных мне тактических целей в бою: ведь ясно же, что это не обстоятельства так сложились, а дизайнеры так расставили врагов. В ЧН впервые это не так. Я впервые имею возможность реально влиять на то, что будет дальше и реально завишу от того, как сложатся обстоятельства (кто первый придет на точку, прорвется отряд через монстров или поляжет, сейчас будет контратака или попозже...).
В HL2 - какое было достижение, что можно сражаться рядом с союзниками и реально бороться за их жизнь. Но всерьез это на игру не влияло. В ЧН же потеря товарищей, атакующих или удерживающих точку - это чистый откат, потеря завоеванного многими минутами, а то и часами сражений (на болотах это, к сожалению, еще не так выражено; не заленюсь - надо будет найти где настраивается война группировок, может быть удастся сделать ее более сложной...).

Проблема разработчиков Сталкера не в том, что они что-то сделали плохо, а в смене поколений игроков. Те, для кого решенные в этой игре задачи были до болезненности актуальны, уже уходят из игрового возраста, их слишком мало и их голоса слишком слабы. А среди новых игроков слишком много как еще недоросших до осознания этих проблем, так и элементарно зажравшихся на поделках, лишь имитирующих те эффекты, которые в Сталкере реализованы всерьез и предельно добросовестно, почти на уровне симуляции.
Это уже не актуально для данного форума, но вот читаю наскоки на игру на gsc-games, и до чего же обидно за то, с какой дикой неблагодарностью сталкиваются ее создатели от своих пользователей... Жрут, сволочи, - за уши не оттащишь, - но при этом имеют наглость плеваться и кидаться объедками в того, кто приготовил для них эту роскошь... Поубивав бы...
Lookeron is offline   [Ответить с цитированием]
Old 23-10-2008, 15:04   #420
patriot31512
УАЗовод
 
Join Date: окт 2008
Posts: 459
ну я погоречился бесит меня в ней не всё конкретно одна вещ. пушки так портица НЕ МОГУТ
patriot31512 is offline   [Ответить с цитированием]
Old 23-10-2008, 15:24   #421
sid brad
Камрад
 
Join Date: окт 2003
Location: город Краснодар
Posts: 338
patriot31512 А с чего это Вы взяли пушки так портица НЕ МОГУТ.
sid brad is offline   [Ответить с цитированием]
Old 23-10-2008, 15:35   #422
patriot31512
УАЗовод
 
Join Date: окт 2008
Posts: 459
sid brad с тово что из нового писталета выпустил две обоймы и писталету писец
patriot31512 is offline   [Ответить с цитированием]
Old 23-10-2008, 16:00   #423
Lookeron
Камрад
 
Lookeron's Avatar
 
Join Date: ноя 2003
Location: Novosibirsk
Posts: 3,017
patriot31512, че-то не замечал. Замечал что до того как пришлось на пистолет перейти, было сильно за сотню патронов, а чуть позже осталась всего пара-тройка десятков. При этом ремонт пистолета оставался дешевым, а осечек особых не было. (однажды удалось довести "вальтера" до довольно частых осечек, но после того как извел больше пары сотен патронов на мутантов)

А знаешь что еще недавно заметил? Что совсем свежая винтовка вдруг начала давать осечки, и оказалось что уже процентов на 20-25 износилась. И вспомнил, что незадолго перед этим чудом выжил после взрыва гранаты рядом. Видать тогда винтовку и покоцало. Ну разве не здорово?

Это твой выбор - беситься от возможно выдуманных тобой багов, или довериться игре и получать от нее удовольствие.
Мне например очень понравилась "Беретта" в последнем OGSM к ТЧ. Очень мощная, отличная замена автомату в ближнем бою, но при этом и очень капризная: несколько десятков выстрелов - и начинаются осечки. Хотелось бы и в ЧН иметь что-нибудь столь же противоречивое.

2 All. Вот вроде как фикс нескольких второстепенных багов текущей версии: http://fs04n2.sendspace.com/download...e_07.10.08.rar . Сам еще не пробовал. Но игра с ним по крайней мере грузится.
Lookeron is offline   [Ответить с цитированием]
Old 23-10-2008, 16:47   #424
_reg_
Камрад
 
_reg_'s Avatar
 
Join Date: фев 2008
Posts: 230
В ЧН не обращал внимания, а вот ТЧ с АМК модом, пушки действительно портятся и от падения с высоты, и от взрыва гранат, и от попадания в аномалию, и даже от выстрелов по ней. К примеру помню такая радость была, завалил в припяти снайпера на высотке, и в прицел увидел, как гауссовка упала на землю, а у меня было 30 зарядов к ней - подобрал - сломанная в хлам.
_reg_ is offline   [Ответить с цитированием]
Old 23-10-2008, 18:11   #425
CodEX
Камрад
 
Join Date: окт 2008
Posts: 2
_reg_
Ну прям уж разрабы сразу не смогли все поправить. Ну хорошо што хоть сделали игру такую.
__________________
NFS и DMC forever!!!!





CodEX is offline   [Ответить с цитированием]
Reply


Posting Rules
You may not post new threads
You may not post replies
You may not post attachments
You may not edit your posts

BB code is On
Smilies are On
[IMG] code is On
HTML code is Off

Forum Jump


All times are GMT +3. The time now is 05:35.


Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2025, vBulletin Solutions Inc.
Любое использование материалов сайта
возможно только с разрешения его администрации.