Kamrad.ru

Go Back   Kamrad.ru > Официальные форумы проектов > Majesty 2

Reply
 
Thread Tools Display Modes
Old 20-02-2009, 22:25   #1
AleXX
Камрад
 
AleXX's Avatar
 
Join Date: мар 2000
Location: Москва
Posts: 2,820
Офигеть. После всего DIII только недавно вот так вот просто еще на 3-4 месяца перенесли . Предложение - хочу, чтоб так же в Majesty 2 было!

Д3 - это дьябла 3 или Дисайплс 3?

М2, боюсь, не перенесут, времена не те(
AleXX is offline   Дневник [Ответить с цитированием]
Old 20-02-2009, 23:25   #2
Seal
Камрад
 
Seal's Avatar
 
Join Date: ноя 2008
Posts: 473
\Д3 - это дьябла 3 или Дисайплс 3?\
Дисайплес, диабло через пару лет наверно выйдет).

Насчет партий вообще хорошо, а то казалось что они сами бы создались, только прописать 2, 3, 4 человека. Но ведь рандум всеравно есть, захотят ли или нет в таверну пойти.
Seal is offline   [Ответить с цитированием]
Old 21-02-2009, 00:59   #3
dezintegration
Модератор [Кодекс Войны] и [Majesty 2]
 
dezintegration's Avatar
 
Join Date: сен 2008
Location: Черниговская область, Украина
Posts: 955
М2, боюсь, не перенесут, времена не те(
я бы сказал, что статус не тот. Вот тот же Близзард сам себе издатель и разработчик, и может выпускатьсвои игры когда угодно и если что-то не успевают сделать - то обязательно переносят. А в наше случае есть 1С, которая требует чтобы игра вышла точно в срок!
__________________
Best Way
1C-SoftClub
dezintegration is offline   [Ответить с цитированием]
Old 21-02-2009, 03:44   #4
Pacifist
Камрад
 
Join Date: окт 2008
Posts: 181
это как с набором в армию по контракту примерно объявляется в военкомате (таверне) набор, туда приходят добры молодцы (герои), и король (военный комиссар с комиссией) уже решает, кому из них служить))

Давайте тогда уж сделайте, чтоб еще и приказывать можно было куда этим героям идти и кого бить. Все равно, судя по вашим рассуждениям, получается, что они сами напросились на эту работу исходя из своих желаний.

Насчет формирования партий, типа не все герои захотят идти в нее. Предположим мы хотим партию 2мага-паладин-лекарь, объявляем набор. Не пришел ни один лекарь к примеру, ну не фомируем партии, ждем какое то время сколько там предусмотрено, снова объявляем набор, не пришли паладины, снова ждем, снова объявляем набор и получаем наконец то что хотели. Так как все герои одной профессии - точные клоны, величина попыток набора когда мы добиваемся желаемого результата не очень высокая.
Ну, и в чем тогда отличие от того, что мы напрямую выделяем этих двух магов лекаря и паладина и делаем из них партию, результат тот же самый?
Pacifist is offline   [Ответить с цитированием]
Old 21-02-2009, 12:13   #5
AleXX
Камрад
 
AleXX's Avatar
 
Join Date: мар 2000
Location: Москва
Posts: 2,820
Насчет формирования партий, типа не все герои захотят идти в нее. Предположим мы хотим партию 2мага-паладин-лекарь, объявляем набор. Не пришел ни один лекарь к примеру, ну не фомируем партии, ждем какое то время сколько там предусмотрено, снова объявляем набор, не пришли паладины, снова ждем, снова объявляем набор и получаем наконец то что хотели. Так как все герои одной профессии - точные клоны, величина попыток набора когда мы добиваемся желаемого результата не очень высокая.
Ну, и в чем тогда отличие от того, что мы напрямую выделяем этих двух магов лекаря и паладина и делаем из них партию, результат тот же самый?


Я уже объяснял)

Давайте тогда уж сделайте, чтоб еще и приказывать можно было куда этим героям идти и кого бить.

А давайте вот без этих соплей, пожалуйста. Я все внятно объяснил, попросил не придумывать то чего нет, вопрос исчерпан.
AleXX is offline   Дневник [Ответить с цитированием]
Old 21-02-2009, 17:10   #6
Seal
Камрад
 
Seal's Avatar
 
Join Date: ноя 2008
Posts: 473
Pacifist
Да ничего аморального в партиях нет! Это все тоже самое, что и раньше, только тактики больше, а герои сами путешествуют и совершают подвиги сами, пусть и в группе. А вот если бы они сами собиральсь в группы - это бы был беспредел и один большой рандун. И указание пути героям вручную, по моему, в отношении созданной в игре партии вообще не связано ни долей % .
Seal is offline   [Ответить с цитированием]
Old 21-02-2009, 17:19   #7
AleXX
Камрад
 
AleXX's Avatar
 
Join Date: мар 2000
Location: Москва
Posts: 2,820
Кстати, есть мысль сделать возможность и автоматического формирования партий. пока думаем, как толком сделать (так как наем партии стоит же денег, да и другие камни поводные есть), в базовой версии игры наверное (скорее всего) не успеем, и так сроки супержесткие, но потом может быть и добавим.
AleXX is offline   Дневник [Ответить с цитированием]
Old 21-02-2009, 20:16   #8
Seal
Камрад
 
Seal's Avatar
 
Join Date: ноя 2008
Posts: 473
Может, просто чтоб в группе был "человек от короля" - лидер группы, которого король назначает, и говорит ему - ходи с тем и тем то. Т.е. ходи с такими то классами воинов. Если кого-то уничтожат (кроме лидера, естественно) он сам добирает себе воинов из тех видов, что были с ним раньше, если "старых" не воскресили. Добирает тех, кто согласен и в другой партии не состоит, понятно. Если лидера уничтожили, только тогда группа распадается. И тогда, наверно, не нужно постоянно группы собирать самому.

И еще хотелось бы, чтоб при создании группы, было доступными только группы из 4х воинов. Иначе как-то неровно - хочу из 2х, хочу из 3х. Т.е. чтоб группы были стандартизированны как один "большой" отряд, и как "маленький" - один герой, и как "Экзотический" - Лорд. Т.е. чтоб классификация была по эффективности и нужности и не было разброда.

И еще чтоб Лорд ходил с ВОТТАКЕННЫМ оружием , чтоб его доспехи светились магией и сам бы оставлял небольшой след как в хомм 5. Воттакенное - это тоже, что и обычное оружие его класса, только больше размеров (брутальнее смотрится) и с особыми спецэффектами стреляет\бьет, оставляя след в воздухе.
Seal is offline   [Ответить с цитированием]
Old 21-02-2009, 20:23   #9
AleXX
Камрад
 
AleXX's Avatar
 
Join Date: мар 2000
Location: Москва
Posts: 2,820
Может, просто чтоб в группе был "человек от короля" - лидер группы, которого король назначает, и говорит ему - ходи с тем и тем то. Т.е. ходи с такими то классами воинов. Если кого-то уничтожат (кроме лидера, естественно) он сам добирает себе воинов из тех видов, что были с ним раньше, если "старых" не воскресили. Добирает тех, кто согласен и в другой партии не состоит, понятно. Если лидера уничтожили, только тогда группа распадается. И тогда, наверно, не нужно постоянно группы собирать самому.

В партии и так есть лидер, именно он определяет основную линию поведения партии. То есть в партии решения о том, куда идти и что делать, принимает лидер. Лидера назначает игрок. Если лидер погибает - его замещает следующий в "стеке" партии герой. Героев в стеке по порядку расставляет также игрок, при формировании партии. Если погибшего лидера воскресить - он снова станет лидером партии.
AleXX is offline   Дневник [Ответить с цитированием]
Old 21-02-2009, 20:59   #10
Seal
Камрад
 
Seal's Avatar
 
Join Date: ноя 2008
Posts: 473
Ну и еще хотелось бы в целом, чтоб в M2 был какой-нибудь главный сюжет, цель, рассказ с глубиной. Т.е. миссии сами по себе совершенно разные, каждая не похожа на другую, как сказка, но чтоб что-то объединяющее было. В M1 это было определенной особенностью, но как-то безлико выглядело, на один раз. И смысла в аддонах и самом мире, где все действие происходит особо нет. А разные доп. паки миссий с названием "новый контент", как-то пошло и несерьезно.
Seal is offline   [Ответить с цитированием]
Old 22-02-2009, 03:08   #11
Pacifist
Камрад
 
Join Date: окт 2008
Posts: 181
А давайте вот без этих соплей
Видимо у вас такт, только при разговоре с начальством присутствует. Раз не нравятся мои идеи, то не буду больше напрягать вас.
Pacifist is offline   [Ответить с цитированием]
Old 22-02-2009, 10:14   #12
Grafyr
Камрад
 
Join Date: янв 2009
Location: сПБ
Posts: 19
ОДназначно за автомат формирование пати..... А то элемент управленпия мб портить всю картину....
И еще суупержесткие сроки, надеюсь демка выйдет до игры а не после?)
Grafyr is offline   [Ответить с цитированием]
Old 22-02-2009, 10:38   #13
Barnett
Камрад
 
Join Date: дек 2007
Posts: 283
Pacifist
Вот только о такте не нужно, ладно? Особенно после: "Просьба ко всем не комментировать идеи адресованные разработчикам, не для вас они предназначены, тем более, что чуши и бреда тут итак хватает". Игроки между прочим не просто тут ради забавы отписываются. Если меня не устраивает чья-то идея или я считаю что данная идея требует корректив - имею полное право отписаться (на правах топика). Заметьте, я не использую такие слова как "чушь", "бред", но видимо стоило.

Кстати, есть мысль сделать возможность и автоматического формирования партий
Хорошая мысль. Главное чтобы оставить и формирование в таверне (мне всегда выбор импонировал).
Barnett is offline   [Ответить с цитированием]
Old 22-02-2009, 12:32   #14
Grafyr
Камрад
 
Join Date: янв 2009
Location: сПБ
Posts: 19
Кстати, есть мысль сделать возможность и автоматического формирования партий
Хорошая мысль. Главное чтобы оставить и формирование в таверне (мне всегда выбор импонировал).


Да просто на самом деле, я не понимаю смысл делать формирование пати игроком... Могу объяснить почему, многие люди которые играют в мадж, переиграли до этого в многие друге игры и знают что самая оптимальная пати это лук+паладин+маг+лекарь это убер пати для всех рпгшек....
Просто нету смысла , на мой взгляд, делать игркоа заведомо сильнее, просто как мне кажется вся игра сведется к правильному формированию в пати в зависимости от мисии\карты\противника\и тд и тп
случайное формирование другое дело но тут появляется БОЛЬШОЙ МИНУС это рандом все мы знаем что в мадж1 было столько тупежа в некоторых случаях (Н: агрела хилила противников, сильные герои бегали от гоблинов, место покупки зелья лечения, покупали зелье видоизменения и тд и тп)
Так что моно предложить такой вариант что игрок сам может формировать 1 -2 пати а все остальное рандом хотя это тже тупеж так что имхо задумку с формированием пати надо сначала увидеть а потом критиковать либо превозносить=(
И ваще хватит сраться по мелочам, лучше давайте обсудим главнуюю идею как их заставить побыстрее выпустить игру=))))))))))))
Grafyr is offline   [Ответить с цитированием]
Old 22-02-2009, 15:55   #15
Seal
Камрад
 
Seal's Avatar
 
Join Date: ноя 2008
Posts: 473
Сначала писал, но потом передумал, не надо так - чтоб у монстров писалось что он делает, надо только героев своих читать. И еще чтоб только партии из 4х были. Они стандартизированней, ровней, но если одному в MP удастся создать партию, а другому нет, то жесткий перекос был бы в силах, наверно, а так можно из 2х и из 3х. Если как-то правильно можно сделать, то лучше только из 4х, но наверно практичней возможность из 2х и 3х еще делать.

\как их заставить побыстрее выпустить игру=))))))))))))\
Куда спешить?) Лучше как уговорить 1С чтоб игру немного отложили)) , раз времени разработчикам не хватает и сроки сверхжествие - значит, наверно, не все что хотели в игре уже готово. Сказать, типо, игра еще лучше может быть если отложить, может получить еще выше оченки, попасть в топы и продастся еще лучше!)))

И еще опять про партии.

\Кстати, есть мысль сделать возможность и автоматического формирования партий.\
Т.е. 2 варианта.

1) Как раньше хотели. Созываем героев по клику в таверне и ждем тех, кто хочет подойти, чтоб из них сформировть отряд.

2) Прописываем в таверне вид партии из нужных героев, которых хотим в нее впустить, и потом ждем, чтоб в течении миссии интересы героев сошлись так, чтоб такая партия создалась. И чем больше по размеру партия - тем дороже и тем больше вероятность, что она не создастся.

В первом случае, наверно, минус в том, что герои бездействуют стоя перед таврной в ожидании, и не факт, что в итоге что-то нужное получится, отчего такой набор может сильно повредить королевству. Но и можно самому выбрать из нужных героев нужных уровней партию.

Во втором случае все проше и легче. Но , уже сам не выбираешь именно какую создать партию из каких героев индивидуально, т.е. дополнение параметров в индивидуальных характеристиках друг друга уже не катят, как не катит какое оружие и броня у героя, чтоб с ним партию создать, т.е. все намного проще бы выглядело, наверно, но рандум еще больше бы стал. Ну и главное, смысл в том, что паладины уничтожают скелетов нет, т.к. вряд ли кто будет прописывать такую группу для набора. Т.е. смак вражды разных героев, наверно, теряется.

Отчего только первый вариант был бы правильный!

Но он немного вредный, наверно.

А если бы, например, первый вариант, только герои идут в таверну не чтоб там стоять и ждать, когда король будет созывать, а оставляют заявки на бумаге, что они готовы вступить в партию и испытать самые жесткие приключения. Причем созывать уже самому никого не надо. Герои сами ходят по миру, и в таверну заходят если хотят, оставляют себя в списке или не оставляют. И уходят из таверны дальше приключенствовать. А списки "лежат" в таверне. Список исчезает, если героя уничтожили, и если герой обратно вернулся, чтобы вычеркнуть себя из списка, т.е. список желающих героев непостоянен и часто меняется.

Список исчезает, если герой передумав, успел дойти до таверны (любой таверны, наверно).
Либо список сразу же исчезает, когда герой передумал.

В итоге, видно, как в таверне (тавернах) набрались списки всех героев. И, наверно, отдельным достаточно большим экраном, показывается вся информация о героях, подавших списки, если начинаем создавать партию. Главное, чтоб всю статистику о любом герое и его снаряжении можно было бы увидеть и легко сравнись с другим, не щелкая каждого героя по отдельности. И уже чтоб было без созывов и предоплат за автосоздание партии (если такие бы были). Т.е. уже собрав нужных героев (возможно, нажав на паузу в сингле для удобства) заплатить конечную цену за партию и создать ее.

Когда партия создана и проплачена, выбранные герои идут в таверну и создают свою партию.

Вообще, не все время же партии создавать, это как сверх оружием завладеть, и цена большая, отчего то, что король сам выбирает, наверно, вполне нормально.

И еще сверху. Возможно, плюс еще и в том (не опираясь на 1000 каких-ибудь подводных камней ), что списки дольше оставались в тавернах и, если и чаще подавались героями (что упор только в основном в цену), то хорошо, что бы можно было создавать партии только из 4х героев. Т.е. набрать партию из 4х героев в MP достаточно легко, две партии уже сложнее, а три намного сложнее. Хотя без понятия.

Название партии героев. А если бы сознанные партии героев носили (каждая) свое название - "Бешеные собаки", "Интеллектуалы потрошители", "Разъяренные цветки", "Грамотные каннибалы", "Истинные храбрецы" и т.д. миллион других. Чтоб название формировалось от героев, которые вступпили в партию. Сказуемое отдельно от половины отряда, существительное отдельно от второй половины отряда. Т.е. если варвар и варвар - чтото одно понятное в виде сказуемого или существительного, а если варвар и маг, что-то среднее, либо если в партии их 2 только, то один - одно слово, другой другое. Плюс партии же нельзя дополнять героями, по-этому название незыблемо.

И название писалось бы вместо имен героев по клику на партию. Чтоб, вообще, партия как-нибудь отличалась, не так, чтоб кликнув был просто герой, который ходит с другими героями поближе, а именно как партия с 2-3-4 портретами и полосками хп героев. А если охото, то можно и имена посмотреть отдельно.
Seal is offline   [Ответить с цитированием]
Old 22-02-2009, 16:52   #16
AleXX
Камрад
 
AleXX's Avatar
 
Join Date: мар 2000
Location: Москва
Posts: 2,820
Видимо у вас такт, только при разговоре с начальством присутствует. Раз не нравятся мои идеи, то не буду больше напрягать вас.

Не надо быть таким обидчивым, все у меня в порядке с таком, просто не люблю бессмысленного толчения воды в ступе))
Сорри если обидел, не хотел, честно - бываю резок иногда, ну так это не новость)
Мир?

Всем просьба - вопросы (например, про сроки и демку) пишите плиз в теме для вопросов, я ее мониторю постоянно, а в эту тему стараюсь не вмешиваться. Спасибо!
AleXX is offline   Дневник [Ответить с цитированием]
Old 22-02-2009, 17:06   #17
Barnett
Камрад
 
Join Date: дек 2007
Posts: 283
Да просто на самом деле, я не понимаю смысл делать формирование пати игроком...
Почему же.. Мне вот интересно будет поэкспериментировать с пати и составлять её, казалось бы, из совершенно не подходящих героев. Сказано же, что в пати кпд куда выше у героев, значит можно расслабиться.

Ввели бы ещё в игру "притяжение"/симпатию различных класов (подобное было только в КБ). А то как-то однобоко получается. Хотя судя по всему на "враждебность” претендуют только два класса - ЖК и палычи. Остальные, судя по всему, не испытывают никаких проблем.
Barnett is offline   [Ответить с цитированием]
Old 22-02-2009, 17:10   #18
Seal
Камрад
 
Seal's Avatar
 
Join Date: ноя 2008
Posts: 473
Сказуемое - это у нас глагол? Т.е. прилагательное имел в виду в прошлом посте ... Ошибко

Ну и тогда про памятники героев. Чтоб в игре были разные памятники. А то нет такого из старых игр, как например в цитадели, когда одна и таже клумба была разных видов, но эффект один и тот же, т.е. были "лишние" строения. Хорошо бы, чтоб в городе памятники были бы разными - для разнообразия и красоты города. Ну или даже если на выбор строить - памятник герою гному - мораль и преданность всех гномов сильно подымется остальных слабо, и наоборот другие памятники, но главное - это чтоб разнообразнее.
Seal is offline   [Ответить с цитированием]
Old 23-02-2009, 15:22   #19
Seal
Камрад
 
Seal's Avatar
 
Join Date: ноя 2008
Posts: 473
Насчет названия партии героев как-то сложно написано. Скорее, просто у каждого вида героев есть по 15-20 прилагательных и 15-20 существительных. Итого, у каждого вида героя до 50 слов. Партия состоит из, например, 4х героев. А название создается из 2х слов. И случайно первое слово (прилагательное) от одного героя (и он уже потом не употребляется), а второе (существительное) случайно от другого оставшегося героя. Например, партия из вора, двух магов, и варвара, может называться, например, "Хитрые академики" (вор и маг), "Умные заклинатели" (маг и маг), "Проворные берсерки" (вор и варвар), "Бешеные старцы" (варвар и маг).

Или рейнджер, эльф, паладин и лучник хелии. "Златоустые каторжники" (эльф и лх), "Сияющие преследователи" (Паладин и рейнджер), "Священные лицемеры" (паладин и эльф), "Заморские легкоступы" (лх и рейнджер), "Меткие инквизиторы" (рейнджер и паладин).

Или группа из 3х - воин, зверолов, агрела. "Доблесные волки" (воин и зверолов), "Лечащие защитники" (агрела и воин), "Большеступые спасатели" (зверолов и агрела).

И т.д. до беспонечности.

Если группа не из 2х. То как вариант, если герой большего уровня активнее и общая деятельность группы на самом "старшем" зацикливается, то, например, в отряде из 4х, у каждого по 25% внести свое название. А разница в уровне дает еще сверх 0,5%. Например, маг (8ур) и рейнджер (15ур), паладин (9ур), воин (3ур). У них, так плюсы будут
Маг плюс 2,5% (5*0,5)
Рейнджер плюс 6% (12*0,5)
Паладин плюс 3% (6*0,5)
Воин в минус 11,5% (2,5 плюс 6 плюс 3).
Т.е. от наименьшего уровня отсчет.

Итого вероятность названий в честь героев (25% минус разница в уровне) - маг 27,5%, рейнджер 31%, паладин 28%, воин 13,5%. Ну а в сумме, понятно, 100%. Т.е. у кого меньше уровень - тот слабее и меньше вероятности, что в его честь назовут группу, ну а кто сильнее - больше. Это, наверно, и логично, что если группа так-то будет называться, то самые стойкие в ней - те, в чью честь названа группа. Как-нибудь так. Или для большего разнообразия по 25% каждому, хотя странно было бы, если бы 31ур с тремя 1ми объединялись, и первого в названии не оказалось.

И еще. Крипта с трехметровой косой и в платье - будто из героев 5 из замка некрополис. Хотелось бы чтоб одноручная коса была, а то как то размашисто.
Seal is offline   [Ответить с цитированием]
Old 23-02-2009, 17:30   #20
Barnett
Камрад
 
Join Date: дек 2007
Posts: 283
И еще. Крипта с трехметровой косой и в платье - будто из героев 5 из замка некрополис. Хотелось бы чтоб одноручная коса была, а то как то размашисто.
Коса такова какова она есть в реале. Нет одноручных кос. Это уже будет серп, но это уже из другой игры - с молотом.
И не понял аналогии с Г5. Вообще таких ассоциаций у меня не возникло. Умертвие там абсолютно не похожее. Да и если так говорить, тио что тогда о палычах или эльфах с лучниками можно сказать, ведь в тех же Г5 есть мечники и есть лучники, причём первые с мечами, а лучники с луками. Тоже заменить на одноручные луки?
На самом деле коса - новый приём в играх. Тема конечно заезженная, но в играх она не так часто встречается (мне во всяком случае). С другой стороны коса - символичное оружие, оружие Жнеца, если так угодно. Т.е. сразу понятно для игроков, что Крипта это не адепт света, а нечто противоположное.
Barnett is offline   [Ответить с цитированием]
Old 23-02-2009, 18:00   #21
Seal
Камрад
 
Seal's Avatar
 
Join Date: ноя 2008
Posts: 473
\Коса такова какова она есть в реале. Нет одноручных кос.\
Это принципиально в Majesty? Короткая коса - кама, вроде. А серп - это крючек еще меньших размеров.

\тио что тогда о палычах или эльфах с лучниками можно сказать, ведь в тех же Г5 есть мечники и есть лучники, причём первые с мечами, а лучники с луками. Тоже заменить на одноручные луки?\
У них не косы с платьями. А лук он и в Африке лук, его другим почти не сделать.

\На самом деле коса - новый приём в играх. Тема конечно заезженная, но в играх она не так часто встречается (мне во всяком случае). С другой стороны коса - символичное оружие, оружие Жнеца, если так угодно. Т.е. сразу понятно для игроков, что Крипта это не адепт света, а нечто противоположное.\
Просто очень размашисто она выглядит - в платье с корсетом и огромной косой - на общем фоне немного нелепо, имхо. Вот если бы короче и в одной руке. А то, действительно, как крестьянка в платье. В Diablo II, кажется, одноручная, во многих других тоже одноручные.
Seal is offline   [Ответить с цитированием]
Old 23-02-2009, 22:09   #22
Barnett
Камрад
 
Join Date: дек 2007
Posts: 283
Это принципиально в Majesty?
Да нет, не принципиально. Просто мне понравился внешний вид Крипты, вот я и не вижу причин её изменять.
Я соглашусь, что в кокошнике ещё не видел темных жриц, но где вы видели лучников с повязками на глазах? Про Дис3 не нужно вспоминать, там эльфы, да и другая вселенная.
Если игра носит изначально шутливо сказачный настрой, то "нелепость" как раз вписывается в общую гармонию игры. Мы ещё комментариев героев не слышали, может они тоже будут носить шутлывый характер.

Вот если бы короче и в одной руке. А то, действительно, как крестьянка в платье.
А так она не будет походить на крестьянку?

Дело вкусов конечно, но я бы не стал менять.
Barnett is offline   [Ответить с цитированием]
Old 23-02-2009, 22:49   #23
Seal
Камрад
 
Seal's Avatar
 
Join Date: ноя 2008
Posts: 473
Согласен, просто раньше в M1 герои были правильно пафосными, чтоб сами были смешными изнутри и серьезными снаружи одновременно и там бы, наверно, был именно посох в виде косы, а сейчас, наверно, чуть больше в сторону внешнего вида. Както это ну не так, не знаю лучше или хуже, просто по-другому.
Но, только имел в виду именно, не то, что она с косой, а то, что она как-то массивно смотрится с такой косой, чуть ли не на пол карты, и сильно от обычных героев по размеру ("на прикидку") отличается. Если бы коса на треть поменьше и в правой руке вперед, то была бы она почти такой же, но не похожей на крестьянку в поле. Как-то это грубовато выглядит для крипты, если бы была женщина-воин ("силовик"), не разменивающаяся на скелетов, то уже, наверно, не так жестко. А то ведь крипте одной рукой косить, а другой колдовать надо! И само как выглядит - она ее несет не вдоль в одной руке, а поперек. Ну как-то это массивно, как танк. Хотелось бы побанальнее, попафосней, пусть и с косой, но не так выпяченно.
Seal is offline   [Ответить с цитированием]
Old 24-02-2009, 06:11   #24
Barnett
Камрад
 
Join Date: дек 2007
Posts: 283
Вспомнил паладиншу из М1. У неё тоже меч был чрезвычайно больших размеров.
Barnett is offline   [Ответить с цитированием]
Old 24-02-2009, 14:57   #25
Seal
Камрад
 
Seal's Avatar
 
Join Date: ноя 2008
Posts: 473
\Вспомнил паладиншу из М1. У неё тоже меч был чрезвычайно больших размеров.\
В том и дело, что это двуручный длинный меч, и у паладинов он всегда наготове. Страшно утрированно, но тогда можно балалайки героям раздать из гос. резерва, за не имением обычного оружия, и другие устройства немного иного смысла. Это насчет длинной крестьянской трехметровой косы. Было бы стандартней - покороче и не такой большой была бы на вид, когда ее несет, было бы по-другому. В общем, кому какие нравятся косы.

И еще. Чтоб как в КБ c самого начала игры при выборе профиля своего Majesty, можно было бы выбрать рисунок флага. И во всех миссиях бы, помимо своего цвета, флаги на некоторых постройках в королевстве были бы с рисунком. В MP, наверно, тоже было бы красивей, с разными флагами играть.

И, например, чтобы зеленый флаг исследования был еще и флагом собирательным. Какие-нибудь полезные штуки, которые нужны королю, но не нужны героям, можно было бы им собирать. И например на картах бы были шахты с золотом. В них определенное кол-во золота (немного в основном). Герои и монстры проходят мимо. А чтобы захватить - нужно флаг разведки на него поставить, тогда герои захватят шахту. Сама шахта с 0 хп. И ремонт крестьянами в ней выключен изначально. Чтобы она заработала, надо включить ремонт. Крестьяне идут восстанавливать шахту. Когда у шахты 100% хп. Она начинает работать. И когда шахта воостановлена, чтоб работать, она прекращает работать тогда, когда ее хп снова 0%.
Из работающей шахты периодически выходит человек с сундуком на спине (шахтер). А в торговом посту бы всегда был осел, т.к. лошади не будет, человек с сундуком, возможно, лишний, а осел - уже знаменитость. Шахтер идет либо на рынок, либо сразу прям в королевские палаты. Отчего бы такие шахты, пусть не очень много в них золота, но зато сразу бы доставляли золото во дворец. Скорость шахтера достаточно высокая.
Seal is offline   [Ответить с цитированием]
Reply


Posting Rules
You may not post new threads
You may not post replies
You may not post attachments
You may not edit your posts

BB code is On
Smilies are On
[IMG] code is On
HTML code is Off

Forum Jump


All times are GMT +3. The time now is 10:57.


Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2025, vBulletin Solutions Inc.
Любое использование материалов сайта
возможно только с разрешения его администрации.