Kamrad.ru

Go Back   Kamrad.ru > Официальные форумы проектов > Majesty 2

View Poll Results: Это нормально?
Да, я не против если на мой компьютер без спроса устанавливается рекламная программа. 6 9.38%
Нет, это неправильно. 53 82.81%
Все равно, пусть ставят мне что угодно. 2 3.13%
Автор темы - неудачник %) 3 4.69%
Voters: 64. You may not vote on this poll

Reply
 
Thread Tools Display Modes
Old 13-01-2009, 23:37   #1
Seal
Камрад
 
Seal's Avatar
 
Join Date: ноя 2008
Posts: 473
По скриншотам на сайте.

На одном медведя атаковали рейнджеры (вроде двое). Мишка объемный, но ни одной стрелы в нем нету. А стрелы во врагах оставались еще в nwn2 (или даже nwn1?). Вообще так красивей, когда виден труд лучника (как и мага ). Вопрос - стрелы и фаерболы и еще что-нибудь из зарядов будут во врагах или на врагах оставатья или нет?

И еще один скриншот с большой потасовкой и это все было приближено... как-то не очень выглядит. Где свои, а где враги не очень понятно, ну и картинка, понятно, не Crysis . Вопрос - а будут ли как-то помечаться свои герои и как будет полоска хп выглядеть. А если бы хп, например, была в виде круга\шарика слева, внизу или вверху над героем и была в зависимости от оставшихся хп от зеленого до красного. Т.е. постепенно переливаясь оттенками относительно убывания хп героев (как светофор). А если совсем-совсем хп мало, почти нет, то круг бы мигал красным цветом, дескать пора убегать. В переливку тогда все оттенки - ярко оранженый, темно-зеленый, и т.д. и т.п. Это все же вопрос был.
Seal is offline   [Ответить с цитированием]
Old 14-01-2009, 05:49   #2
Valator
Камрад
 
Valator's Avatar
 
Join Date: янв 2009
Posts: 23
Посмотрел на вашем сайте раздел "Гильдии героев", где-же храм Лунорда? Неужели его сравняли с землёй?
И останутся ли в игре гоблины?
Valator is offline   [Ответить с цитированием]
Old 14-01-2009, 07:13   #3
Xpromt
Камрад
 
Xpromt's Avatar
 
Join Date: ноя 2008
Location: Новосибирск
Posts: 323
Будут ли в игре летающие существа?

Вообще так красивей, когда виден труд лучника (как и мага ). Вопрос - стрелы и фаерболы и еще что-нибудь из зарядов будут во врагах или на врагах оставатья или нет?

Это вряд ли будет. Видел перед началом роликов надпись "12+"? В общем не стоит ждать от игры "сцен жестокости" типа крови и подобных "отметин". Даже если бы разработчики и захотели потом поменять, издатель бы не не позволил.

А вот интересно, на земле будут оставаться отметины от заклинаний по площади?

И останутся ли в игре гоблины?

Похоже, нет. Так же как горгоны, гарпии, оборотни, вампиры. Конечно, кто-нибудь из них может оказаться в разделе магических существ (как драконы), но все явно не поместятся в заявленных трех десятках.
Xpromt is offline   [Ответить с цитированием]
Old 14-01-2009, 11:24   #4
AleXX
Камрад
 
AleXX's Avatar
 
Join Date: мар 2000
Location: Москва
Posts: 2,820
Будут ли в игре летающие существа?

Летающие существа будут - например, драконы.

На одном медведя атаковали рейнджеры (вроде двое). Мишка объемный, но ни одной стрелы в нем нету. А стрелы во врагах оставались еще в nwn2 (или даже nwn1?). Вообще так красивей, когда виден труд лучника (как и мага ). Вопрос - стрелы и фаерболы и еще что-нибудь из зарядов будут во врагах или на врагах оставатья или нет?

Скорее всего, просто в версии, с которой делались скриншоты, это не было доделано, но нужно уточнять. Сейчас ответсвенного за стрелы товарища нет, он в командировке, как приедет, я спрошу.

Вопрос - а будут ли как-то помечаться свои герои и как будет полоска хп выглядеть.

Хелс-бары, конечно, будут, причем можно будет настраивать в интерфейсе, показывать их всегда, при наведении мыши на юнит или только у тех, кто получил дамаж. Перечень настроек не финальный, но примерно так.

Посмотрел на вашем сайте раздел "Гильдии героев", где-же храм Лунорда? Неужели его сравняли с землёй?

Лунордов не будет, гоблинов тоже - во всяком случае, пока

А вот интересно, на земле будут оставаться отметины от заклинаний по площади?

Отметины остаются, но довольно недолго держатся.
AleXX is offline   Дневник [Ответить с цитированием]
Old 14-01-2009, 12:03   #5
Xpromt
Камрад
 
Xpromt's Avatar
 
Join Date: ноя 2008
Location: Новосибирск
Posts: 323
Летающие существа будут - например, драконы.

Интересно, как будут реализованы их бои с воинами ближнего боя? Как в первой части? Или же их их смогут атаковатьтолько лучники и маги?

гоблинов тоже - во всяком случае, пока

Жаль, в экспасии они стали полноценным народом, а взлом их фортов и башен был дополнительным приключением...

Отметины остаются, но довольно недолго держатся.

А, понятно, примерно как "растворялись" обломки зданий в геймплеевском видео с игромира.

Так что там все-таки с орками? Я так понимаю это описка (на сайте в разделе "Расы")?
Xpromt is offline   [Ответить с цитированием]
Old 14-01-2009, 12:13   #6
AleXX
Камрад
 
AleXX's Avatar
 
Join Date: мар 2000
Location: Москва
Posts: 2,820
Интересно, как будут реализованы их бои с воинами ближнего боя? Как в первой части? Или же их их смогут атаковатьтолько лучники и маги?

Подробностей пока сказать не могу, но бой реализован будет.

Так что там все-таки с орками? Я так понимаю это описка (на сайте в разделе "Расы")?

Это случайная описка, уже удалили орков оттуда, орков не будет
AleXX is offline   Дневник [Ответить с цитированием]
Old 14-01-2009, 12:35   #7
Valator
Камрад
 
Valator's Avatar
 
Join Date: янв 2009
Posts: 23
Лунордов не будет, гоблинов тоже - во всяком случае, пока

Это всё не утешает, почему такая жестокая резня среди старых существ?

орков не будет

И это тоже не радует, а я так надеялся.
Valator is offline   [Ответить с цитированием]
Old 14-01-2009, 13:01   #8
Pacifist
Камрад
 
Join Date: окт 2008
Posts: 181
Про кузницу сказано, что для ее апгрейда будет необходимо минимальное количество героев, а для замка это требование тоже останется? Если да, то получается, что кузница это пристрой или придаток к замку.
Pacifist is offline   [Ответить с цитированием]
Old 14-01-2009, 13:12   #9
Xpromt
Камрад
 
Xpromt's Avatar
 
Join Date: ноя 2008
Location: Новосибирск
Posts: 323
Теперь маги будут изучать заклинания не в библиотеке а в гильдии, при этом, чтобы они могли их изучить, игроку надо будет провести в гильдии соответствующие исследования. Так что же, получается, если у мага есть достаточный уровень, а я закончил исследование заклинания, то он без возвращения в гильдию просто из ниоткуда узнает это заклинание?

Это всё не утешает, почему такая жестокая резня среди старых существ?

Думаю, ответов здесь два: баланс и, основное, ограниченные сроки разработки. Я примерно представляю, сколько требуется времени на разработку модели одного существа, анимации, моделей поведения, отладки взаимодействия с окружением и другими существами и т.д., и, можешь мне поверить, это время довольно большое.
Xpromt is offline   [Ответить с цитированием]
Old 14-01-2009, 13:21   #10
Valator
Камрад
 
Valator's Avatar
 
Join Date: янв 2009
Posts: 23
Маги будут такими же как в первой части? Я имею в ввиду, на первых уровнях убиваются всеми кому не лень и с одного удара.
Valator is offline   [Ответить с цитированием]
Old 14-01-2009, 13:49   #11
Xpromt
Камрад
 
Xpromt's Avatar
 
Join Date: ноя 2008
Location: Новосибирск
Posts: 323
Да, и кстати.

Например, маг ходит медленно и флаг, расположенный далеко, для него представляет гораздо меньший интерес, чем, например, для эльфа.

Останется ли у магов возможность телепортироваться?
Xpromt is offline   [Ответить с цитированием]
Old 14-01-2009, 13:51   #12
Camael
Камрад
 
Camael's Avatar
 
Join Date: янв 2009
Posts: 28
Маги будут такими же как в первой части? Я имею в ввиду, на первых уровнях убиваются всеми кому не лень и с одного удара.

Если так то главное чтобы урон им не уменьшили, а то и крыски их валить будут
Camael is offline   [Ответить с цитированием]
Old 14-01-2009, 14:02   #13
qaz631
Камрад
 
Join Date: янв 2009
Posts: 11
Останется ли у магов возможность телепортироваться?

глупо будет убирать эту возможность.. без неё тогда маги вообще будут не ахти
qaz631 is offline   [Ответить с цитированием]
Old 14-01-2009, 14:24   #14
olegarx
Камрад
 
Join Date: окт 2008
Location: Новосибирск )
Posts: 79
а когда демо версия будет? очень её жду....
__________________
Majesty улёт!
olegarx is offline   [Ответить с цитированием]
Old 14-01-2009, 14:41   #15
Xpromt
Камрад
 
Xpromt's Avatar
 
Join Date: ноя 2008
Location: Новосибирск
Posts: 323
а когда демо версия будет? очень её жду....

Где-то в феврале обещают.
Xpromt is offline   [Ответить с цитированием]
Old 14-01-2009, 23:54   #16
Xpromt
Камрад
 
Xpromt's Avatar
 
Join Date: ноя 2008
Location: Новосибирск
Posts: 323
После того, как караван прибывает на столичный рынок, королевский счет пополняется определенной суммой денег.

Здесь указано точно? Деньги сразу идут именно в сокровищницу, а не попадают сначала на рынок как в М1?
Xpromt is offline   [Ответить с цитированием]
Old 15-01-2009, 08:55   #17
AleXX
Камрад
 
AleXX's Avatar
 
Join Date: мар 2000
Location: Москва
Posts: 2,820
Здесь указано точно? Деньги сразу идут именно в сокровищницу, а не попадают сначала на рынок как в М1?

Неточность поправил, деньги поступают на счет рынка, как и раньше.
AleXX is offline   Дневник [Ответить с цитированием]
Old 15-01-2009, 18:24   #18
Seal
Камрад
 
Seal's Avatar
 
Join Date: ноя 2008
Posts: 473
А зеленый тролль будет? И чтоб в жижу превращался после уничтожения.

А будет ли опция в настройках - безвременное существование следов (от заклинаний, от стрел во врагах) и отдельно уничтоженных врагов на карте, с припиской что тормозить может, либо они исчезали по мере нужд компьютера (но редко).

А может ли картинка на движке игры быть более детализированной и технологичной (вещи в повозке у осла очень мутные, и при приближении картинка какая то квадратная даже вроде на средней дальности заметно, по крайней мере по скриншотам)? А то Geforce 6200 на 128 памяти и 8600 максимум - это как-то настораживает. Не в смысле, что зажрался и есть 8800 (который в 3-4 раза мощьней 8600), но охото чтоб картинка технически была хотя бы не устаревшей. И тогда в догонку, будет ли особая поддержка от nvidia с их логотипом в игре (они вроде хорошо драйверы оптимизируют под игры (графика, физика)).

А где извозщик у осла? Или он на картинке будет, когда на осла нажмешь? Тогда несколько странно . Или ослы в Ардании как в Шреке умней людей и сами себе на уме?

Было сказано, что в игре будут все же главы (наверно вместо секретных миссий?) - это значит, что будет сюжет эпических масштабов и приключений, где придется искоренять зло от начала и до конца или все же просто набор миссий?
Seal is offline   [Ответить с цитированием]
Old 15-01-2009, 18:39   #19
Valator
Камрад
 
Valator's Avatar
 
Join Date: янв 2009
Posts: 23
Будут ли разновидности крысюков, как в дополнении к первой части?
Планируется ли функция респауна логовищ?
Может перечислите монстров, которые не дожили до М2, так хоть свечку поставим?
Valator is offline   [Ответить с цитированием]
Old 16-01-2009, 23:26   #20
TriceRaptor
Камрад
 
Join Date: ноя 2008
Location: Moscow
Posts: 32
Любопытно, какую нечисть некромантки могут завербовать с ростом левела?
__________________
TriceRaptor is offline   [Ответить с цитированием]
Old 18-01-2009, 18:32   #21
GrinNed
Камрад
 
Join Date: окт 2008
Posts: 146
Я все еще не пал духом, но, как вырисовывается картина, для цивилизованной версии с гоблинами, Лунордами да прочими снежными пейзажами надо будет прикупить адд-онов, не один и не два. Надеюсь, хоть возможность редактировать ресурсы игры будет. Будет? Вот бы инструментарий для ковырянии в текстурах, экпорте/импорте моделей и скриптов!
GrinNed is offline   [Ответить с цитированием]
Old 19-01-2009, 10:05   #22
AtoMSK
Камрад
 
AtoMSK's Avatar
 
Join Date: янв 2009
Location: Moscow
Posts: 3
Valator без паники) количество существ напрямую на gameplay не влияет.
GrinNed да, будет правильно, если можно будет много чего редактировать, это даст Majesty 2 бессмертие в виде модов. /Или как с warcraft 3 с DoTa (фаны вообще другую игру сделали)./
Неплохо также если можно будет кастомизировать вид своих героев, как мы это можем видеть в warhammer 40k. К тому же просто - меняется лишь цвет брони, а кпд удовольствия неплохой

Интересно если бы в кузнице и библиотеке были бы взаимоисключающие линейки разработки оружия/ спеллов; конечно тут понадобилось бы настроить баланс, но по сети игралось бы интереснее.

Last edited by AtoMSK; 20-01-2009 at 13:36.
AtoMSK is offline   [Ответить с цитированием]
Old 19-01-2009, 18:53   #23
Valator
Камрад
 
Valator's Avatar
 
Join Date: янв 2009
Posts: 23
без паники) количество существ напрямую на gameplay не влияет.

Причем тут gameplay? Гоблинов урезали совершенно несправедливо, в первой М, это были одни из самых харизматичных монстров. Причины по которым их нет в М2, мне неясны.
Valator is offline   [Ответить с цитированием]
Old 20-01-2009, 09:55   #24
AleXX
Камрад
 
AleXX's Avatar
 
Join Date: мар 2000
Location: Москва
Posts: 2,820
Будут ли разновидности крысюков, как в дополнении к первой части?
Планируется ли функция респауна логовищ?


Разновидности крыс будут, по-моему три, точно не помню.
Респауна логовищ нет, после разрашения логова оно больше не повляется. Во всяком случае, сейчас работает так.

Редактор мисссий выпустить планируется, я об этом уже писал раньше. Про "инструментарий для ковыряния в текстурах" не сильно понял - в текстурах ковыряются обычно фотошопом, но могу ошибаться, конечно)
В общем, редактор планируется, как уже говорилось, кроме того, есть вероятность выпуска (гораздо позжевыхода игры) расширенной версии редактора, позволяющей, например, импорт моделей.
AleXX is offline   Дневник [Ответить с цитированием]
Old 20-01-2009, 12:00   #25
Sotoder
Камрад
 
Join Date: янв 2009
Posts: 25
Тык ну раз личку не смотрите спрошу тут!))) Фокус тестирование все таки планируется или нет? Или еще не решили?
Sotoder is offline   [Ответить с цитированием]
Reply


Posting Rules
You may not post new threads
You may not post replies
You may not post attachments
You may not edit your posts

BB code is On
Smilies are On
[IMG] code is On
HTML code is Off

Forum Jump


All times are GMT +3. The time now is 12:17.


Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2025, vBulletin Solutions Inc.
Любое использование материалов сайта
возможно только с разрешения его администрации.