![]() |
|
View Poll Results: Это нормально? | |||
Да, я не против если на мой компьютер без спроса устанавливается рекламная программа. |
![]() ![]() ![]() ![]() |
6 | 9.38% |
Нет, это неправильно. |
![]() ![]() ![]() ![]() |
53 | 82.81% |
Все равно, пусть ставят мне что угодно. |
![]() ![]() ![]() ![]() |
2 | 3.13% |
Автор темы - неудачник %) |
![]() ![]() ![]() ![]() |
3 | 4.69% |
Voters: 64. You may not vote on this poll |
![]() |
|
Thread Tools | Display Modes |
|
![]() |
#1 |
Камрад
Join Date: ноя 2008
Posts: 473
|
По скриншотам на сайте.
На одном медведя атаковали рейнджеры (вроде двое). Мишка объемный, но ни одной стрелы в нем нету. А стрелы во врагах оставались еще в nwn2 (или даже nwn1?). Вообще так красивей, когда виден труд лучника (как и мага ![]() И еще один скриншот с большой потасовкой и это все было приближено... как-то не очень выглядит. Где свои, а где враги не очень понятно, ну и картинка, понятно, не Crysis ![]() |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#2 |
Камрад
Join Date: янв 2009
Posts: 23
|
Посмотрел на вашем сайте раздел "Гильдии героев", где-же храм Лунорда? Неужели его сравняли с землёй?
![]() И останутся ли в игре гоблины? |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#3 |
Камрад
Join Date: ноя 2008
Location: Новосибирск
Posts: 323
|
Будут ли в игре летающие существа?
Вообще так красивей, когда виден труд лучника (как и мага ). Вопрос - стрелы и фаерболы и еще что-нибудь из зарядов будут во врагах или на врагах оставатья или нет? Это вряд ли будет. Видел перед началом роликов надпись "12+"? В общем не стоит ждать от игры "сцен жестокости" типа крови и подобных "отметин". Даже если бы разработчики и захотели потом поменять, издатель бы не не позволил. А вот интересно, на земле будут оставаться отметины от заклинаний по площади? И останутся ли в игре гоблины? Похоже, нет. Так же как горгоны, гарпии, оборотни, вампиры. Конечно, кто-нибудь из них может оказаться в разделе магических существ (как драконы), но все явно не поместятся в заявленных трех десятках. |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#4 |
Камрад
Join Date: мар 2000
Location: Москва
Posts: 2,820
|
Будут ли в игре летающие существа?
Летающие существа будут - например, драконы. На одном медведя атаковали рейнджеры (вроде двое). Мишка объемный, но ни одной стрелы в нем нету. А стрелы во врагах оставались еще в nwn2 (или даже nwn1?). Вообще так красивей, когда виден труд лучника (как и мага ). Вопрос - стрелы и фаерболы и еще что-нибудь из зарядов будут во врагах или на врагах оставатья или нет? Скорее всего, просто в версии, с которой делались скриншоты, это не было доделано, но нужно уточнять. Сейчас ответсвенного за стрелы товарища нет, он в командировке, как приедет, я спрошу. Вопрос - а будут ли как-то помечаться свои герои и как будет полоска хп выглядеть. Хелс-бары, конечно, будут, причем можно будет настраивать в интерфейсе, показывать их всегда, при наведении мыши на юнит или только у тех, кто получил дамаж. Перечень настроек не финальный, но примерно так. Посмотрел на вашем сайте раздел "Гильдии героев", где-же храм Лунорда? Неужели его сравняли с землёй? Лунордов не будет, гоблинов тоже - во всяком случае, пока ![]() А вот интересно, на земле будут оставаться отметины от заклинаний по площади? Отметины остаются, но довольно недолго держатся. |
![]() |
Дневник [Ответить с цитированием] |
![]() |
#5 |
Камрад
Join Date: ноя 2008
Location: Новосибирск
Posts: 323
|
Летающие существа будут - например, драконы.
Интересно, как будут реализованы их бои с воинами ближнего боя? Как в первой части? Или же их их смогут атаковатьтолько лучники и маги? гоблинов тоже - во всяком случае, пока Жаль, в экспасии они стали полноценным народом, а взлом их фортов и башен был дополнительным приключением... Отметины остаются, но довольно недолго держатся. А, понятно, примерно как "растворялись" обломки зданий в геймплеевском видео с игромира. Так что там все-таки с орками? Я так понимаю это описка (на сайте в разделе "Расы")? |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#6 |
Камрад
Join Date: мар 2000
Location: Москва
Posts: 2,820
|
Интересно, как будут реализованы их бои с воинами ближнего боя? Как в первой части? Или же их их смогут атаковатьтолько лучники и маги?
Подробностей пока сказать не могу, но бой реализован будет. Так что там все-таки с орками? Я так понимаю это описка (на сайте в разделе "Расы")? Это случайная описка, уже удалили орков оттуда, орков не будет ![]() |
![]() |
Дневник [Ответить с цитированием] |
![]() |
#7 |
Камрад
Join Date: янв 2009
Posts: 23
|
Лунордов не будет, гоблинов тоже - во всяком случае, пока
![]() ![]() орков не будет ![]() ![]() |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#8 |
Камрад
Join Date: окт 2008
Posts: 181
|
Про кузницу сказано, что для ее апгрейда будет необходимо минимальное количество героев, а для замка это требование тоже останется? Если да, то получается, что кузница это пристрой или придаток к замку.
|
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#9 |
Камрад
Join Date: ноя 2008
Location: Новосибирск
Posts: 323
|
Теперь маги будут изучать заклинания не в библиотеке а в гильдии, при этом, чтобы они могли их изучить, игроку надо будет провести в гильдии соответствующие исследования. Так что же, получается, если у мага есть достаточный уровень, а я закончил исследование заклинания, то он без возвращения в гильдию просто из ниоткуда узнает это заклинание?
Это всё не утешает, почему такая жестокая резня среди старых существ? Думаю, ответов здесь два: баланс и, основное, ограниченные сроки разработки. Я примерно представляю, сколько требуется времени на разработку модели одного существа, анимации, моделей поведения, отладки взаимодействия с окружением и другими существами и т.д., и, можешь мне поверить, это время довольно большое. |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#10 |
Камрад
Join Date: янв 2009
Posts: 23
|
Маги будут такими же как в первой части? Я имею в ввиду, на первых уровнях убиваются всеми кому не лень и с одного удара.
|
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#11 |
Камрад
Join Date: ноя 2008
Location: Новосибирск
Posts: 323
|
Да, и кстати.
Например, маг ходит медленно и флаг, расположенный далеко, для него представляет гораздо меньший интерес, чем, например, для эльфа. Останется ли у магов возможность телепортироваться? |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#12 |
Камрад
Join Date: янв 2009
Posts: 28
|
Маги будут такими же как в первой части? Я имею в ввиду, на первых уровнях убиваются всеми кому не лень и с одного удара.
Если так то главное чтобы урон им не уменьшили, а то и крыски их валить будут |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#13 |
Камрад
Join Date: янв 2009
Posts: 11
|
Останется ли у магов возможность телепортироваться?
глупо будет убирать эту возможность.. без неё тогда маги вообще будут не ахти |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#14 |
Камрад
Join Date: окт 2008
Location: Новосибирск )
Posts: 79
|
а когда демо версия будет? очень её жду....
__________________
Majesty улёт! |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#15 |
Камрад
Join Date: ноя 2008
Location: Новосибирск
Posts: 323
|
а когда демо версия будет? очень её жду....
Где-то в феврале обещают. |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#16 |
Камрад
Join Date: ноя 2008
Location: Новосибирск
Posts: 323
|
После того, как караван прибывает на столичный рынок, королевский счет пополняется определенной суммой денег.
Здесь указано точно? Деньги сразу идут именно в сокровищницу, а не попадают сначала на рынок как в М1? |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#17 |
Камрад
Join Date: мар 2000
Location: Москва
Posts: 2,820
|
Здесь указано точно? Деньги сразу идут именно в сокровищницу, а не попадают сначала на рынок как в М1?
Неточность поправил, деньги поступают на счет рынка, как и раньше. |
![]() |
Дневник [Ответить с цитированием] |
![]() |
#18 |
Камрад
Join Date: ноя 2008
Posts: 473
|
А зеленый тролль будет? И чтоб в жижу превращался после уничтожения.
А будет ли опция в настройках - безвременное существование следов (от заклинаний, от стрел во врагах) и отдельно уничтоженных врагов на карте, с припиской что тормозить может, либо они исчезали по мере нужд компьютера (но редко). А может ли картинка на движке игры быть более детализированной и технологичной (вещи в повозке у осла очень мутные, и при приближении картинка какая то квадратная даже вроде на средней дальности заметно, по крайней мере по скриншотам)? А то Geforce 6200 на 128 памяти и 8600 максимум - это как-то настораживает. Не в смысле, что зажрался и есть 8800 (который в 3-4 раза мощьней 8600), но охото чтоб картинка технически была хотя бы не устаревшей. И тогда в догонку, будет ли особая поддержка от nvidia с их логотипом в игре (они вроде хорошо драйверы оптимизируют под игры (графика, физика)). А где извозщик у осла? Или он на картинке будет, когда на осла нажмешь? Тогда несколько странно ![]() Было сказано, что в игре будут все же главы (наверно вместо секретных миссий?) - это значит, что будет сюжет эпических масштабов и приключений, где придется искоренять зло от начала и до конца или все же просто набор миссий? |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#19 |
Камрад
Join Date: янв 2009
Posts: 23
|
Будут ли разновидности крысюков, как в дополнении к первой части?
Планируется ли функция респауна логовищ? Может перечислите монстров, которые не дожили до М2, так хоть свечку поставим? ![]() |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#20 |
Камрад
Join Date: ноя 2008
Location: Moscow
Posts: 32
|
Любопытно, какую нечисть некромантки могут завербовать с ростом левела?
|
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#21 |
Камрад
Join Date: окт 2008
Posts: 146
|
Я все еще не пал духом, но, как вырисовывается картина, для цивилизованной версии с гоблинами, Лунордами да прочими снежными пейзажами надо будет прикупить адд-онов, не один и не два. Надеюсь, хоть возможность редактировать ресурсы игры будет. Будет? Вот бы инструментарий для ковырянии в текстурах, экпорте/импорте моделей и скриптов!
|
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#22 |
Камрад
Join Date: янв 2009
Location: Moscow
Posts: 3
|
Valator без паники) количество существ напрямую на gameplay не влияет.
GrinNed да, будет правильно, если можно будет много чего редактировать, это даст Majesty 2 бессмертие в виде модов. /Или как с warcraft 3 с DoTa (фаны вообще другую игру сделали)./ Неплохо также если можно будет кастомизировать вид своих героев, как мы это можем видеть в warhammer 40k. К тому же просто - меняется лишь цвет брони, а кпд удовольствия неплохой ![]() Интересно если бы в кузнице и библиотеке были бы взаимоисключающие линейки разработки оружия/ спеллов; конечно тут понадобилось бы настроить баланс, но по сети игралось бы интереснее. Last edited by AtoMSK; 20-01-2009 at 13:36. |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#23 |
Камрад
Join Date: янв 2009
Posts: 23
|
без паники) количество существ напрямую на gameplay не влияет.
Причем тут gameplay? Гоблинов урезали совершенно несправедливо, в первой М, это были одни из самых харизматичных монстров. Причины по которым их нет в М2, мне неясны. |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#24 |
Камрад
Join Date: мар 2000
Location: Москва
Posts: 2,820
|
Будут ли разновидности крысюков, как в дополнении к первой части?
Планируется ли функция респауна логовищ? Разновидности крыс будут, по-моему три, точно не помню. Респауна логовищ нет, после разрашения логова оно больше не повляется. Во всяком случае, сейчас работает так. Редактор мисссий выпустить планируется, я об этом уже писал раньше. Про "инструментарий для ковыряния в текстурах" не сильно понял - в текстурах ковыряются обычно фотошопом, но могу ошибаться, конечно) В общем, редактор планируется, как уже говорилось, кроме того, есть вероятность выпуска (гораздо позжевыхода игры) расширенной версии редактора, позволяющей, например, импорт моделей. |
![]() |
Дневник [Ответить с цитированием] |
![]() |
#25 |
Камрад
Join Date: янв 2009
Posts: 25
|
Тык ну раз личку не смотрите спрошу тут!))) Фокус тестирование все таки планируется или нет? Или еще не решили?
|
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
|
|