![]() |
![]() |
#1 |
Камрад
Join Date: июл 2003
Сообщений: 669
|
Звуковая модель
Преамбула:
Создам эту ветку, хотя обсуждений больших возможно и не будет из-за отсутствия информации.... но по крайней мере выскажитесь по этому поводу... Амбула: Как я заметил, даже в старой пре-альфе Сталекра было реализовано изменение АЧХ (амплитудно-частотная характеристика... объясните кто-нить Л.Кроту что это такое ![]() А это делает возможным сотворить великолепные эффекты! Например, в ролике stalker_engine_large.avi в момент 1:38 (да и в остальных моментах, где летает вертолёт) происходит следующая картина: Сам вертолёт, как объект, "издаёт" монотонный звук "полёта" зависящий от скорости вращения лопастей... а игрок слышит этот же звук, но уже искажённый влиянием, относительной слушателя, скорости перемещения источника. Конкретно: когда он пролетает над нами, то мы слышим динамическе изменения АЧХ и даже не видя картинки только по звуку сможем описать что происходит... Чуть позже в ролике этот вертолёт летит почти по радиусу относительно героя (а значит относительная скоторость между вертолётом и героем близка к нулю) и мы слышим монотонный звук винтов.. АЧХ почти не меняются... Ещё пример: Если будем стоять на месте(в игре), а мимо нас со средней скоростью проедет Нива, то мы услышим не просто постепенно нарастающий а потом затихающий монотонный звук двигателя, а то, что и должны: характерный звук проезжающего по трассе авто.. надеюсь вы понимаете о чём я... а вот если мы будем ехать в ней или даже бежать рядом (если она будет ехать медленно ) то будем слышать именно монотонный звук рёва двигателя. Что касается звука пуль, но не думаю, что это будет применимо к ним.. почти нет смысла... Ещё вариант: Вы бежите вперёд - на вас бежит кто-то и стреляет... звук калаша будет примерно на четверть- или пол-тона выше, чем если бы оба стояли... мало кто заметит эту разницу (хотя общую гамму звука расширит капитально... это будет уже не КС, где звук того же калаша всегда одинаковый и меняется только его громкость в зависимости от расстояния до источника)... Но вот если в Сталкере один пулемётчик будет стоять и стрелять, а второй ехать на той же Ниве со скоростью 60Км/ч к вам, то звуки выстрелов будут заметно разниться... например спрятавшись за укрытие вы будите точно понимать кто в данный момент стреляет... Собсно такая модель звука должна сделать возможной и такую картину: Выстрел из СВД... расстояние от стреляющего до цели 1км ... наблюдения ведётся от цели... вспышка- в момент выстела пуля достигает цели через ~1,5c звук слышен через 2,5-3с после выстрела. Ну пока вроде всё... пара замечаний: - всё это - выводы сделанные мной на основе изучения альфы и дополнены просмотром роликов. - не шлите предложения о том, чтобы переписать у меня альфу.. я всё равно её стёр... а ролики вы и так скачать можете. (все посты по поводу "как достать Альфу" - срсат будет стирать) Спасибо за внимание. ![]()
__________________
Что наша жизнь - игра! Задумка хреновая, но графика обалденная! Last edited by Bark; 17-05-2005 at 17:55. |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
|
|