Kamrad.ru

Go Back   Kamrad.ru > Официальные форумы проектов > Majesty 2

View Poll Results: Это нормально?
Да, я не против если на мой компьютер без спроса устанавливается рекламная программа. 6 9.38%
Нет, это неправильно. 53 82.81%
Все равно, пусть ставят мне что угодно. 2 3.13%
Автор темы - неудачник %) 3 4.69%
Voters: 64. You may not vote on this poll

Reply
 
Thread Tools Display Modes
Old 31-12-2008, 01:15   #326
Seal
Камрад
 
Seal's Avatar
 
Join Date: ноя 2008
Сообщений: 473
Если все герои живут одельно, значит это чтото такое, что пиарилось (но естественно не оказалось) в сталкере. Но сам сталкер клюкобагом (якобы из за такого монструозного AI, A-life (которого тоже нет), и прочего Aa) получился без патчей. Не будет ли что то похоже в маджести, будет ли железная стабильность, которая необходима? А то глобальное взаимодействие героев друг с другом, вылетонов бы не было частых.

А дорога от торгового поста к рынку будет тоже каменной? По идеи ей бы просто проселочной быть, чтоб выглядело как протоптанность.

И чем дальше будет торговый пост, тем он будет больше приносить денег?

Будут ли в игре что-то типо указателей из стронгхолда, чтоб в его радиусе нельзя было ничего строить, чтоб морально готовиться откуда монстрища вылезут в особо большом количестве.

\А какая разница? В игре на карте вообще-то никаких клеток нет \
Так все же, квадраты или кружечки у зданий при строительстве?
Seal is offline   [Ответить с цитированием]
Old 31-12-2008, 10:21   #327
AleXX
Камрад
 
AleXX's Avatar
 
Join Date: мар 2000
Location: Москва
Сообщений: 2,820
А сколько максимум апгрейдов зданий может быть: 2 или 3?
Помнится вы где-то на форуме упоминали про 3, но в другом месте говорили, что по сравнению с М1 не поменяется. Как на данный момент планируется?


У разных зданий по-разному, от 1 до 3 в среднем.
AleXX is offline   Дневник [Ответить с цитированием]
Old 31-12-2008, 10:27   #328
AleXX
Камрад
 
AleXX's Avatar
 
Join Date: мар 2000
Location: Москва
Сообщений: 2,820
Если все герои живут одельно, значит это чтото такое, что пиарилось (но естественно не оказалось) в сталкере. Но сам сталкер клюкобагом (якобы из за такого монструозного AI, A-life (которого тоже нет), и прочего Aa) получился без патчей. Не будет ли что то похоже в маджести, будет ли железная стабильность, которая необходима? А то глобальное взаимодействие героев друг с другом, вылетонов бы не было частых.

Да герои "жили одельно", если это так можно назвать, еще в первой Меджести) Не очень понятно, в причина и суть Ваших волнений)

А дорога от торгового поста к рынку будет тоже каменной? По идеи ей бы просто проселочной быть, чтоб выглядело как протоптанность.

Что значит "тоже каменной"? Кто вообще говорил про то, что дороги будут обязательно каменными? Какой ландшафт под дорогой - вот под ландшафт подходящего типа дорога и будет.

И чем дальше будет торговый пост, тем он будет больше приносить денег?

С чего это? Чем дальше пост - тем дольше будет ехать караван)

Будут ли в игре что-то типо указателей из стронгхолда, чтоб в его радиусе нельзя было ничего строить, чтоб морально готовиться откуда монстрища вылезут в особо большом количестве.

Не очень понял, при чем здесь стронгхолд и указатели оттуда.
Что касается "откуда монстрища вылезут", то все логова видны на карте ,игрок сам видит, откуда кто вылезти может)

Так все же, квадраты или кружечки у зданий при строительстве?

Пока неизвестно, интерфейс еще делается. Но на карте все равно никаких ни квадратов, ни кружочков не будет.
AleXX is offline   Дневник [Ответить с цитированием]
Old 31-12-2008, 17:16   #329
Seal
Камрад
 
Seal's Avatar
 
Join Date: ноя 2008
Сообщений: 473
\Да герои "жили одельно", если это так можно назвать, еще в первой Меджести) Не очень понятно, в причина и суть Ваших волнений)\
Не знаю . Типо нигде еще не было такого умного AI, чтоб сам все делал, как в сталкере, но там глюги, посему так подумалось... еще один глупый вопрос в общем, не обращайте внимания .
\Что значит "тоже каменной"? Кто вообще говорил про то, что дороги будут обязательно каменными? Какой ландшафт под дорогой - вот под ландшафт подходящего типа дорога и будет.\
Просто думалось, что только каменная дорога будет появляться между зданиями.
\С чего это? Чем дальше пост - тем дольше будет ехать караван)\
Ну да, чем рискованней, тем больше денег, плюс логично, т.к. конкурировать погосту с рынком на больших расстояниях приходится меньше, отчего денег больше приходит.
\Не очень понял, при чем здесь стронгхолд и указатели оттуда.
Что касается "откуда монстрища вылезут", то все логова видны на карте ,игрок сам видит, откуда кто вылезти может)
\
Я же не спросил - "почему в Majesty 2 не будет зон с указателями как в стронгхолде ", а спросил вроде - "нет ли чтото типо таких зон, где строить нельзя." Не указатели, ну тогда какие алтари злобные (неразрушимые, сюжетные), чтоб сразу знать откуда много плохого появится.

А стронгхолд упоминается, т.к. они более похожи друг с другом, хотя ничего общего не имеют
Seal is offline   [Ответить с цитированием]
Old 31-12-2008, 22:49   #330
Skelos
Камрад
 
Skelos's Avatar
 
Join Date: фев 2001
Location: Krasnodar
Сообщений: 368
С Новым Годом!


__________________

Ino-Co
Skelos is offline   [Ответить с цитированием]
Old 02-01-2009, 00:50   #331
Xpromt
Камрад
 
Xpromt's Avatar
 
Join Date: ноя 2008
Location: Новосибирск
Сообщений: 323
С чего это? Чем дальше пост - тем дольше будет ехать караван)

В первой части доход от торгпоста зависел именно от расстояния до рынка. Да это и логично. Чем дальше пост, тем труднее его защищать, легче его потерять, но в то же время возрастает награда.

А стронгхолд упоминается, т.к. они более похожи друг с другом, хотя ничего общего не имеют

Объяснил.... ) )

AleXX, раз уж сайт пока не открылся, может быть скажете какие именно классыгероев переходят в М2? Когно мы еще лишимся, кроме gnomes?
Xpromt is offline   [Ответить с цитированием]
Old 02-01-2009, 12:06   #332
AleXX
Камрад
 
AleXX's Avatar
 
Join Date: мар 2000
Location: Москва
Сообщений: 2,820
AleXX, раз уж сайт пока не открылся, может быть скажете какие именно классыгероев переходят в М2? Когно мы еще лишимся, кроме gnomes?

Вот на сайте и расскажем в свое время)
AleXX is offline   Дневник [Ответить с цитированием]
Old 02-01-2009, 13:45   #333
qaz631
Камрад
 
Join Date: янв 2009
Сообщений: 11
а когда стоит ожидать сайт?
qaz631 is offline   [Ответить с цитированием]
Old 02-01-2009, 13:46   #334
AleXX
Камрад
 
AleXX's Avatar
 
Join Date: мар 2000
Location: Москва
Сообщений: 2,820
В ближайшее время, до "старого" НГ.
AleXX is offline   Дневник [Ответить с цитированием]
Old 02-01-2009, 22:11   #335
Warrior4000
Камрад
 
Warrior4000's Avatar
 
Join Date: ноя 2008
Сообщений: 91
AleXX ловлю на слове
Warrior4000 is offline   [Ответить с цитированием]
Old 05-01-2009, 02:57   #336
Xpromt
Камрад
 
Xpromt's Avatar
 
Join Date: ноя 2008
Location: Новосибирск
Сообщений: 323
Что касается "откуда монстрища вылезут", то все логова видны на карте ,игрок сам видит, откуда кто вылезти может)

А что, в М2 монстры из-за пределов карты прийти уже не могут? В М1 бывали целые нашествия из-за границы.
И, кстати, что будут представлять из себя края карт? То есть можно ли будет теоретически выйти за пределы карты?

И еще.
Что будет, если в партии погибнет герой?
Будет ли он исключен из нее?
Через какое время?
Вернется ли в нее после воскрешения?
Выбывает ли герой из партии, если он сбежал в ужасе от противников?
Xpromt is offline   [Ответить с цитированием]
Old 05-01-2009, 10:29   #337
Шэдоу
Камрад
 
Шэдоу's Avatar
 
Join Date: янв 2009
Сообщений: 2
Доброе время суток!

Пара вопросов, касаемых Majesty 2:

1) Будет ли новый сайт, посвященной этой игре, иметь свой собственный форум или будет ссылаться на этот?

2) В каком-то ролике (сейчас сложно вспомнить в каком) видел выделение зданий квадратом (прямоугольником). Это рабочая версия или окончательное решение? (На мой взгляд, выделение зданий кругом (эллипсом), присутствовавшее в оригинальной Majesty, очень органично вписывалось в игру, а подобные квадраты смотрятся гораздо менее интересно)

3) Прояснилась ли уже ситуация с системными требованиями? (я помню, что ориентироваться нужно было на требования к игре "В тылу врага 2", но все же это довольно расплывчато)

4) Не изменилась ли ситуация с планами по релизу демо-версии и самой игры (февраль и март соответственно)?

Прошу прощения, если подобные вопросы (все или частично) и соответственно ответы на них уже звучали =)
Шэдоу is offline   [Ответить с цитированием]
Old 05-01-2009, 10:50   #338
AleXX
Камрад
 
AleXX's Avatar
 
Join Date: мар 2000
Location: Москва
Сообщений: 2,820
А что, в М2 монстры из-за пределов карты прийти уже не могут? В

Кто сказал что не смогут?

Что будет, если в партии погибнет герой?
Будет ли он исключен из нее?
Через какое время?
Вернется ли в нее после воскрешения?
Выбывает ли герой из партии, если он сбежал в ужасе от противников?


По поводу этих вопросов надо уточнять у гейм-дизайнера, как точно будет. Думаю, что если игрок успеете героя воскресить на месте гибели (из могилы), то он вернется в партию, если не успеет и могила "переедет" на кладбище - то не вернется. Но это не точно, буду уточнять.
Что касается того, что герой "сбежит" - ну и что что сбежит? Как сбежит, так и обратно прибежит
AleXX is offline   Дневник [Ответить с цитированием]
Old 05-01-2009, 10:54   #339
AleXX
Камрад
 
AleXX's Avatar
 
Join Date: мар 2000
Location: Москва
Сообщений: 2,820
1) Будет ли новый сайт, посвященной этой игре, иметь свой собственный форум или будет ссылаться на этот?

Это и есть официальный форум игры, с сайта будет ссылка сюда. Сайт стараемся успеть к "старому" новому году.

2) В каком-то ролике (сейчас сложно вспомнить в каком) видел выделение зданий квадратом (прямоугольником). Это рабочая версия или окончательное решение? (На мой взгляд, выделение зданий кругом (эллипсом), присутствовавшее в оригинальной Majesty, очень органично вписывалось в игру, а подобные квадраты смотрятся гораздо менее интересно)

Все, что было в роликах - это рабочие не-финальные материалы, в финале многое может поменяться.

3) Прояснилась ли уже ситуация с системными требованиями? (я помню, что ориентироваться нужно было на требования к игре "В тылу врага 2", но все же это довольно расплывчато)

Так а что расплывчатого-то? Системные требования будут примерно такими же, как у "В тылу врага 2. Лис пустыни": http://games.1c.ru/vtv2_lis/?type=syst
Причин для того, чтобы требования как-то глобально отличались, не вижу)

4) Не изменилась ли ситуация с планами по релизу демо-версии и самой игры (февраль и март соответственно)?

Пока нет, если изменится - сразу же напишу)

Прошу прощения, если подобные вопросы (все или частично) и соответственно ответы на них уже звучали =)

Ничего страшного, спрашивайте!
AleXX is offline   Дневник [Ответить с цитированием]
Old 05-01-2009, 11:05   #340
Шэдоу
Камрад
 
Шэдоу's Avatar
 
Join Date: янв 2009
Сообщений: 2
Ок, спасибо =)

Еще вопрос по поводу бета-теста - начался/не начался, будет открытым/закрытым, и, в целом, насколько серьезное вы намерены уделить внимание этому аспекту? (не секрет, что огромное количество игр выходят на рынок по сути "сырыми", а им вдогонку засылаются тонны патчей и заплаток; яркий пример Sacred 2, где первый патч появился еще, кажется, до выхода игры =) )
Шэдоу is offline   [Ответить с цитированием]
Old 05-01-2009, 11:11   #341
AleXX
Камрад
 
AleXX's Avatar
 
Join Date: мар 2000
Location: Москва
Сообщений: 2,820
По поводу тестирования - оно будет профессиональным, закрытым, но вполне вероятно что мы устроим фокус-тест - то есть игроки смогут приехать в офис 1С в Москве, поиграть, ответить на вопросы гейм-дизайнера. Это также будет хакрытое мероприятие, то есть участники будут подписывать договор о неразглашении.

Что касается того, как мы относимся к етстированию - посмотрите на наши игры серии Кодекс войны, и поймете, что относимся серьезно)
AleXX is offline   Дневник [Ответить с цитированием]
Old 10-01-2009, 12:11   #342
Xpromt
Камрад
 
Xpromt's Avatar
 
Join Date: ноя 2008
Location: Новосибирск
Сообщений: 323
Да, после Нового Года активность на форуме несколько снизилась... Видимо, народ отдыхает от праздников.

Итак, свежая порция вопросов.

Будет ли создание партий платным?
Если да, как будет зависеть стоимость создания от количества героев, учавствующих в партии?

Будет ли реализована дипломатия в мультиплеере? Если да, то на каком уровне?

Побочные квесты будут даваться игроку или конкретному герою? В смысле, должен ли будет выполнять квест именно тот герой, который его получил, или любой ваш герой?

Будут ли ограничения на использования флагов и заклинаний? Например, запрещено использовать флаги награды на свои здания, флаги исследования - на открытую область, заклинания с положительным эффектом - на врагов, а с отрицательным - на своих героев.
Xpromt is offline   [Ответить с цитированием]
Old 10-01-2009, 13:39   #343
Camael
Камрад
 
Camael's Avatar
 
Join Date: янв 2009
Сообщений: 28
А будет моддинг или маппинг?)
Camael is offline   [Ответить с цитированием]
Old 11-01-2009, 00:49   #344
Xpromt
Камрад
 
Xpromt's Avatar
 
Join Date: ноя 2008
Location: Новосибирск
Сообщений: 323
Пока, вроде, обещают какой-то редактор карт после выхода игры. А вот какие у него будут возможности - посмотрим.
Xpromt is offline   [Ответить с цитированием]
Old 11-01-2009, 00:51   #345
Camael
Камрад
 
Camael's Avatar
 
Join Date: янв 2009
Сообщений: 28
Ну хоть чтото
Camael is offline   [Ответить с цитированием]
Old 11-01-2009, 04:33   #346
Xpromt
Камрад
 
Xpromt's Avatar
 
Join Date: ноя 2008
Location: Новосибирск
Сообщений: 323
И еще вопросик.

Чем будут являться телепорты: обычным зданием, магическим зданием или статическим заклинанием?
Здание подразумевает, что оно имеет здоровье. Обычное здание строят рабочие, магическое - строится само при помощи магии.
Заклинание означает, что структура возводится практически мгновенно и не имеет здоровья, то бишь не имеет физического воплощения и не может быть уничтожена.
Xpromt is offline   [Ответить с цитированием]
Old 12-01-2009, 10:06   #347
AleXX
Камрад
 
AleXX's Avatar
 
Join Date: мар 2000
Location: Москва
Сообщений: 2,820
Будет ли создание партий платным?
Если да, как будет зависеть стоимость создания от количества героев, учавствующих в партии?


Нет, за сбор партии платить не нужно.

Будет ли реализована дипломатия в мультиплеере? Если да, то на каком уровне?

В мультиплеере будет можно играть в союзе с другими игроками: возможность создавать союзы в миссии прописываются левелмейкером, игроки выбирают, на какой стороне играть. Заключать союзы при игре по сети можно будет между двумя игроками. Таким образом, на картах, где есть возможность создавать союзы, можно будет играть или вдвоем против компьютерных противников, или "союз на союз" - то есть 2 на 2 игрока.

Побочные квесты будут даваться игроку или конкретному герою? В смысле, должен ли будет выполнять квест именно тот герой, который его получил, или любой ваш герой?

Квесты выдаются игроку, конечно.

Будут ли ограничения на использования флагов и заклинаний? Например, запрещено использовать флаги награды на свои здания, флаги исследования - на открытую область, заклинания с положительным эффектом - на врагов, а с отрицательным - на своих героев.

Да, подобные ограничения будут.
AleXX is offline   Дневник [Ответить с цитированием]
Old 12-01-2009, 10:07   #348
Valator
Камрад
 
Valator's Avatar
 
Join Date: янв 2009
Сообщений: 23
Может уже спрашивали, но все равно - какая раса нелюдей будет вместо гномов? Как насчет орков?
Valator is offline   [Ответить с цитированием]
Old 12-01-2009, 10:08   #349
AleXX
Камрад
 
AleXX's Avatar
 
Join Date: мар 2000
Location: Москва
Сообщений: 2,820
А будет моддинг или маппинг?)

Планируется выпустить редактор уровней, с помощью которого можно будет создавать свои миссии
AleXX is offline   Дневник [Ответить с цитированием]
Old 12-01-2009, 10:23   #350
AleXX
Камрад
 
AleXX's Avatar
 
Join Date: мар 2000
Location: Москва
Сообщений: 2,820
Чем будут являться телепорты: обычным зданием, магическим зданием или статическим заклинанием?
Здание подразумевает, что оно имеет здоровье. Обычное здание строят рабочие, магическое - строится само при помощи магии.
Заклинание означает, что структура возводится практически мгновенно и не имеет здоровья, то бишь не имеет физического воплощения и не может быть уничтожена.


Порталы - это здания, которые можно строить и которые враг может разрушить. Можно строить только один портал на уровне, если нужно построить портал в другом месте - прежний придется уничтожить.
AleXX is offline   Дневник [Ответить с цитированием]
Reply


Posting Rules
You may not post new threads
You may not post replies
You may not post attachments
You may not edit your posts

BB code is On
Smilies are On
[IMG] code is On
HTML code is Off

Forum Jump


All times are GMT +3. The time now is 02:56.


Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2025, vBulletin Solutions Inc.
Любое использование материалов сайта
возможно только с разрешения его администрации.