![]() |
![]() |
#326 |
Камрад
Join Date: фев 2005
Сообщений: 351
|
а в халфе то может графа и лучше (не на много) но чтото быстро проходится и совсем не страшно нет острых ощущений
|
![]() |
![]() |
![]() |
#327 |
Камрад
Join Date: дек 2004
Location: -((Засекречено))-
Сообщений: 230
|
ну блин, содрали АйДи с Халфы сюжет, с Фифа постоянные тени, с Сайлент Хилла монтров, добавили чуток первого Дума и получился........ ДУУМ №3! Урра!
|
![]() |
![]() |
![]() |
#328 |
Вечно молодой...
Join Date: ноя 2003
Location: Minsk
Сообщений: 219
|
Вам не понять просто этой игры......
|
![]() |
![]() |
![]() |
#329 |
Камрад
Join Date: апр 2005
Location: Томск
Сообщений: 1
|
![]()
Определённо DooM3 был изначально создан для любетелей регулярных доз адреналина в кровь.
По сути, это неплохая игра. Особенно интересно проходить её впервые, когда ещё заранее даже и предположить не можешь, какая тварь откуда выскочит. Постоянная напряженность ситуации и превосходно подобранная музыка реалистично пердают ту атмосферу ужаса, в которой приходиться выживать главному герою. Следует отметить, так же, превосходный движок освещения, с которым все объекты отбрасыват динамические тени (браво создателям!). Обидно, порой, слушать откровенные оскорбления в адрес великих предков DooM3 - DooM и DooM2. Конечно, эти игры давно устарели, но именно они стали одними из основоположников всех современных крутых "Стрелялок". Лично я сам, когда обновил свою "технику", закачал на винчестер D-дедушек, правда я в них не играю совсем, но откровенно высмеивать их недостатки я себе никогда не позволял. |
![]() |
![]() |
![]() |
#330 |
Камрад
Join Date: июн 2005
Сообщений: 2
|
Дум 3 - это классическая блондинка, красивая, но тупая (образно выражаясь
![]() поначалу было страшно, но потом однообразие стало утомлять: вышел в коридор - за спиной появились два импа, взял аптечку - еще два импа, открыл дверь - снова тварь какая-нибудь. Кругом триггеры, даже скучно стало. А предсказуемость и убила игровой интерес в дальнейшем. Ну и с темнотой перемудрили. Зачем было показывать на скринах такую красивую графику, если в игре ее не видно? И почему, как только морпех заходит в комнату, сразу гаснет свет? Как зомби могут так хорошо видеть в темноте, особенно если у них вообще нет головы? Глупо, скучно, однообразно. Правильно камрады тут говорили - демонстрация движка с легким налетом играбельности. |
![]() |
![]() |
![]() |
#331 |
Камрад
Join Date: июн 2005
Сообщений: 2
|
![]()
а вот System Shock 2 и Undying меня действительно пугали нешуточно
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
#332 |
Камрад
Join Date: авг 2005
Location: Смоленск
Сообщений: 7
|
![]()
ХМ...Блондинки не все тупые.DOOM 3 на мой взгляд на сегодняшний день лучшая вещь,держащая в напряжении на протяжении всей игры.Отличная графика,которая на высоком и сверхвысоком качестве выдаёт такую картинку,что просто закачаешся!Темнота?Да имеется,но малейший отблеск света уже даёт потрясающий результат,картинка просто оживает.Может и есть налёт однообразия,но по моему все игры такого плана построены по более менее одинаковому сценарию,а вот качество исполнения этого сценария у DOOM по моему на сегодняшний день наилучшее,даже любимый мною HL 2 признаю более слащавым и расслабляющим(впрочем это и игра несколько другого плана).Считаю что игр с лучшей графикой в стиле ужастика на сегодня нет(по крайней мере мне не удалось что либо в продаже найти,если знает кто--подскажите).А финал DOOMа хочется проходить ещё и ещё именно из-за красоты картинки.Ну это лично моё мнение,если кому не нравится не осуждайте!
|
![]() |
![]() |
![]() |
#333 |
Камрад
Join Date: апр 2004
Location: Адесса жемчужина у моря
Сообщений: 8,082
|
Ляпис
DOOM вышел в 1993 году. правильно говорить "doom3" |
![]() |
![]() |
![]() |
#334 |
Камрад
Join Date: авг 2005
Location: Смоленск
Сообщений: 7
|
![]()
Пршу прощения за мой плёхой русский,надеюсь по поводу "doom3"(DOOM)вы меня поняли и простили!
|
![]() |
![]() |
![]() |
#335 |
Камрад
Join Date: апр 2004
Location: Адесса жемчужина у моря
Сообщений: 8,082
|
Ляпис
Нет уж. Ты оскорбил святое и в этом мире для тебя больше нет места. Убей себя. |
![]() |
![]() |
![]() |
#336 |
Камрад
Join Date: авг 2005
Location: Смоленск
Сообщений: 7
|
![]()
Ладно,пожертвую собой ради такой игрушки,хотя может быть мне как приверженцу Doom3 мале-е-енький кусочк места под этим солнышком???Мне много не надо!
|
![]() |
![]() |
![]() |
#337 |
Камрад
Join Date: мая 2006
Сообщений: 2
|
кевек 4 лучше
|
![]() |
![]() |
![]() |
#338 |
Камрад
Join Date: авг 2002
Location: Мурманск
Сообщений: 1,032
|
Robotddryid
кевек 4 лучше Язычник! Квейк 4 - только полубог и служит у DOOM 3 на посылках! |
![]() |
![]() |
![]() |
#339 |
Камрад
Join Date: апр 2006
Location: Владивосток
Сообщений: 10
|
DOOM 3 - отличная игра, особенно по сравнению с HL2. HL2 - однообразна до чертиков. Все идет в два этапа - 1. Расстрел тупых баранов. 2. Решение тупых задачек, завязанных в основном на физику. Графика в DOOM3, я считаю, лучше, чем в HL2. Оружие тоже поинтереснее. Атмосфера чувствуется. Прошел DOOM3 за три вечера (ночи - правильнее будет сказать). Те, кто ругается, что игра темная - ничего не понимают. DOOM3 и должен быть темным! Фонарик совершенно правильно придуман отдельно от оружия, другим решением было бы использование "зарядки", как в HL2. И не знаю, у кого как, а у меня монстры из DOOM3 вызвали гораздо больше сложностей при уничтожении, чем "комбайны" из HL2. Хотя конечно до бравых парней из FarCry им далеко.
Далее, нет этого безумного петляния по коридорам, как в HL2, всё вполне логично, и пусть ругаются, что в DOOM3 монстры появляются из тех комнат, в которых вы уже были, в HL2 враги вообще респавнятся наглейшим образом! Или выползают пачками из-под воды. Пачку дураков, распределенных на 360 градусов вокруг тебя, вообще говоря, труднее уничтожить, но менее интересно, чем одного, но мощного монстра с проблесками ума. ИМХО именно ручной работы в DOOM3 больше, чем в HL2. Извините, что мнение высказывалось в виде сравнения с HL2, но накипело просто. Сейчас в HL2 играю. |
![]() |
![]() |
![]() |
#340 |
Камрад
Join Date: апр 2004
Location: Адесса жемчужина у моря
Сообщений: 8,082
|
правильная мысль у меня когда-то была если подкрутить гамму у третьего варкрафта так чтобы на карту можно было смотреть только с фонариком причем наличие в руках этого фонарика блокировало все остальное управление он бы стал концептуальным гатичным хоррором.
ЗЫ у думовских монстров нет НИ МАЛЕЙШИХ проблесков ума правда он им и не нужен они же монстры все таки. пока самые умные монстры которых я видел были некроманты из обливиона ). ЗЗЫ дум3 - халтура |
![]() |
![]() |
![]() |
#342 |
Камрад
Join Date: апр 2006
Location: Владивосток
Сообщений: 10
|
2multivak
Да, монстры тупые, но они очень эффективно "работают" в условиях DOOM3, из-за чего появляется ощущение, что у них есть проблески ума. Так пойдет? В HL2 этих монстров просто гонят пачками, и ничего интересного в этом я вообще не вижу. Пачка разносится просто если стрейфиться и бежать по направлению к ним, так как оружия с нормальной точностью на большом расстоянии все равно нет ![]() А на Warcraft III я даже после таких кардинальных изменений смотреть не могу ![]() В FEAR не играл, но если сравнивать DOOM3, FarCry и HL2, то первое место я отдал бы "AI" в FarCry, второе - DOOM3, третье - HL2. |
![]() |
![]() |
![]() |
#343 |
Камрад
Join Date: июн 2002
Сообщений: 640
|
Да, монстры тупые, но они очень эффективно "работают" в условиях DOOM3, из-за чего появляется ощущение, что у них есть проблески ума.
![]() Говоря другими словами: в темноте все становятся умнее )) тогда непонятно зачем тратили полигоны на монстроф, поставили бы спрайтовые модельки из перврого дума, они "в условиях DOOM3" были б вполне эффективны, да и тормазило бы меньше ![]() Всетаки DOOM3 - это по большей части демо движка, а не игра, а вот Prey уже игра. |
![]() |
![]() |
![]() |
#344 |
Камрад
Join Date: апр 2006
Location: Владивосток
Сообщений: 10
|
.
|
![]() |
![]() |
![]() |
#345 |
Камрад
Join Date: апр 2006
Location: Владивосток
Сообщений: 10
|
Говоря другими словами - разработчики создали "AI" такие условия, в которых он более-менее эффективен.
А вот если в HL2 злыдней сделать спрайтовыми, никто и не заметит ![]() ![]() ![]() А в случае с DOOM3 все-таки какой-никакой прогресс AI монстров налицо, по сравнению с первыми двумя частями ![]() И еще забыл добавить про DOOM3 - в этой игре очень красив АД ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
#346 |
Камрад
Join Date: ноя 2003
Location: Иркутск
Сообщений: 648
|
Не согласен с мнением о демонстрации движка. Двиг продаётся разрабам, а не рядовым рамерам. А им не нужно атмосферы и монстров. Им нужно технодему и инструменты показывать (Имхо, конечно, движков никогда не покупал и не продавал). Двиг дума был задолго до релиза готов - тогда вопрос: зачем было тратить пару лет? Чтоб дему сделать?
|
![]() |
![]() |
![]() |
#347 |
Камрад
Join Date: июн 2002
Сообщений: 640
|
Двиг дума был задолго до релиза готов - тогда вопрос: зачем было тратить пару лет? Чтоб дему сделать?
Для поддержки бренда. Одно дело создавать игру просто на движке от id Software и другое игра на движке DOOM_a. Для широкого круга геймеров слово "Doom" все же больше на слуху. Это своего рода гарантия определенного уровня качества игры и крутости разрабов (хватило денежек на покупку движка). Хотя, я не говорю, что думтри вааще не игра, просто как мне кажется разрабы особо не пытались сделать что то оригинальное акромя графики, которая хорошо выглядит на скриншотах ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
#348 |
Камрад
Join Date: авг 2006
Location: Nsk
Сообщений: 32
|
2Evenfall
Поставьте себе сложность на максимум - гарантирую, будете бояться каждого шороха, и считать, что AI нереально крут. А графика с включенными тенями (у вас точно, не выключены?), и модом extreme graphic quality просто отлично передает атмосферу ужаса. по теме: Насчет AI в FarCry или FEAR - кто-нибудь помнит, что в этих играх один-два хэдшота отправляли игрока на тот свет? Это конечно добавляет реализма, и создает видимость крутости AI. И Doom в этом плане проигрывает - имп снимает 5-10 здоровья файрболом. Естественно он становится тупым мясом для игрока с дробовиком. HL2 же вообще жвачка для подростков с невменяемым сюжетом, который просто обожествляют фанаты, пластмассовым мясом бесславно гибнущих и тут же респаунищихся союзников ("ооо это же доктор фримэн! я с вами доктор фримэн.") и мега-тупых комбайнов. Движок 98 года обтянутый осовременненными текстурами + несколько авторских находок типа лицевой анимации и шейдерной воды. Кстати про превосходство движка. На D3 engine насчитывается 4 игры-блокбастера (D3, Q4, QW:ET, Prey) и 1 аддон. Движок HL2 лицензирован только для 1-ой сторонней рпг (если я не ошибаюсь) + 3-ёх аддонов самой Valve. Фактически Valve решила сама доить сурс и прогнившую вселенную пока не оторвёт вымя (c). Я не был фанатом doom в 2004, но последнее время игра реально зацепила. Кстати, эту игру можно пройти с интересом несколько раз в отличии от HL2. Всё это моё имхо. Last edited by Frankie4Fingers; 11-08-2006 at 13:36. |
![]() |
![]() |
![]() |
#349 |
Администратор
Буржуин проклятый Join Date: мая 2000
Location: Париж, Франция
Сообщений: 10,913
|
Frankie4Fingers
Движок HL2 лицензирован только для 1-ой сторонней рпг (если я не ошибаюсь) + 3-ёх аддонов самой Valve - чушь. Dark Messiah of Might and Magic Dino Hunters Kuma\War 2 Natural Selection: Source Prime SiN Episodes The Ship They Hunger: Lost Souls Twilight War: After the Fall Vampire: The Masquerade - Bloodlines Unannounced Turtle Rock Studios game Unannounced Warren Spector game http://en.wikipedia.org/wiki/Source_engine И это не считая разработок самой Valve. |
![]() |
Дневник
![]() |
![]() |
#350 |
Камрад
Join Date: авг 2006
Location: Nsk
Сообщений: 32
|
2Alexvn
И много среди этих тайтлов вышедших игр или это сплошные аддоны и игры в разработке, вскорости канувшие в лету? Кроме Sin Episodes (провал) и Vampire (so-so) - нет ни одного знакомого наименования. Да, кстати, пусть даже игрушки и вышли - которая из них стала хитом? Даже Vampire по кассовым сборам, насколько я помню, провалилась. |
![]() |
![]() |
![]() |
|
|