Kamrad.ru

Go Back   Kamrad.ru > Тематические форумы > Quest / Adventure

Reply
 
Thread Tools Display Modes
Old 20-06-2001, 14:15   #1
Jazz
Модератор
Freelancer
 
Join Date: сен 2000
Posts: 8,530
Smile

Потому что это такие же разные жанры,как квест от 3его лица и квест от первого.Совершенно разное восприятие(часто и построение геймплея другое)...вообще если уж совсем на то пошло,то сейчас и такого понятия как "текст.квест" нет,есть Interactive Fiction.Название говорит само за себя.
Jazz is offline   Дневник [Ответить с цитированием]
Old 20-06-2001, 14:21   #2
the_Dark_One
Guest
 
Posts: n/a
Smile

DVCh
Правда,под это определение SQ1 не подпадает...
Раз не подпадает - значит неудачное определение Хотя, почему собственно не подпадает?

Стратегии особой в SC2 нету. Модификаций у корабля немного, развитие их линейно, и формирование флота - вещь малозначительная (т.к. выбор невелик и просто очень несбалансирован).
А отключение боёв - кощунство.

Jazz
И вообще нельзя обьединять текстовые и графические квесты в одно целое.Это совсем разные вещи.
Не согласен. Наличие иного интерфейса - и уже новый поджанр?
  [Ответить с цитированием]
Old 20-06-2001, 18:47   #3
the_Dark_One
Guest
 
Posts: n/a
Smile

DVCh
Правда,под это определение SQ1 не подпадает...
Раз не подпадает - значит неудачное определение Хотя, почему собственно не подпадает?

Стратегии особой в SC2 нету. Модификаций у корабля немного, развитие их линейно, и формирование флота - вещь малозначительная (т.к. выбор невелик и просто очень несбалансирован).
А отключение боёв - кощунство.

Jazz
И вообще нельзя обьединять текстовые и графические квесты в одно целое.Это совсем разные вещи.
Не согласен. Наличие иного интерфейса - и уже новый поджанр?
  [Ответить с цитированием]
Old 20-06-2001, 18:55   #4
Марцелл
Слесарь-испытатель
 
Join Date: июн 2000
Location: палаты царские...
Posts: 2,708
Smile

the_Dark_One - c IF Jazz прав. Дело не только в другом интерфейсе - там совершенно иной геймплей
Марцелл is offline   [Ответить с цитированием]
Old 20-06-2001, 14:44   #5
DVCh
Камрад
 
Join Date: мар 2000
Location: Москва
Posts: 170
Smile

the_Dark_One

Не подпадает,потому что аркады там просто до фига...
Пожалуй,в моем определении надо процентовку изменить...

Про SC2 - ни фига не кощунство! Просто реакция у меня нулевая...

По поводу несбалансированности кораблей - тут ты не прав. Против одних противников были хороши одни корабли,против других - другие... И только один тип кораблей никуда не годился - крейсер землян.
А выносящие всё и вся корабли ChMrrrr только в конце игры появлялись...


Jazz

Дык. В любом графическом квесте убираем картинку. Заменяем ее текстом по команде Look. Действия мышиного курсора заменяем аналогичной текстовой строкой. Всё! Если нет аркады - полная аналогия.

ИМХО, в квестах от первого и от третьего лица разницы вообще никакой нет. Тем более,что в квестах от первого лица нередко можно видеть героя на видеовставках (Tex Murphy:Overseer, Lost in Time)
DVCh is offline   [Ответить с цитированием]
Old 20-06-2001, 14:49   #6
DVCh
Камрад
 
Join Date: мар 2000
Location: Москва
Posts: 170
Smile

Марцелл

И в чем там совершенно другой геймплей? Первые квесты Сьерры были по сути текстовыми + картинка + некоторое количество аркады (там даже без команды Look обойтись было невозможно). Квесты от Legend так текстовыми по сути и остались. Lucas Arts - то же,что и Сьерра минус аркада(либо она отключаема).
DVCh is offline   [Ответить с цитированием]
Old 20-06-2001, 15:10   #7
Jazz
Модератор
Freelancer
 
Join Date: сен 2000
Posts: 8,530
Smile

Сложно это на словах обьяснить.Скачай с квестзоны Photopia и Curses к примеру...и глянь в чем разница.Там в геймплее совершенно на другие вещи упор сделан,больше всего кстати там упора на литературный язык.Есть IF где вообще нету паззлов,только exploration и чтение
Jazz is offline   Дневник [Ответить с цитированием]
Old 20-06-2001, 19:36   #8
DVCh
Камрад
 
Join Date: мар 2000
Location: Москва
Posts: 170
Smile

Jazz

Я довольно много IF просмотрел (правда,ни одну из игр так и не прошел). Ну не увидел я принципиальной разницы! Разве что мозги больше напрягаются по поводу чтения английского текста...

ИМХО,статичную картинку локации прицепить - вот тебе и легендовский (или позднеинфокомовский) квест. Добавить на картинку героя+немного анимации - ранняя Сьерра. И т.д.

А квест без паззлов можно и графическим сделать.

В общем,разница между графическим и текстовым квестом - как между неиллюстрированной и иллюстрированной книгами. При этом последняя может деградировать и до комикса...

Всё это ИМХО.
DVCh is offline   [Ответить с цитированием]
Old 20-06-2001, 19:38   #9
the_Dark_One
Guest
 
Posts: n/a
Smile

DVCh
Пожалуй,в моем определении надо процентовку изменить...
Да, вот... вполне логичный (вроде) вопрос... А как ты процентовку считать собрался?

Про корабли - неправ ты. Никакого там баланса - это уж мне не говори, я в милИ с друзьями наигрался по самое нехочу. Резаки Чмырей действительно появляются вконце, но все предыдущие корабли (доступные игроку) - приблизительно одна фигня, тут всё зависит от навыков владения его особенностями, как в Мортал Комбате. Иное дело - "главный калибр", проапгрейженный Кэпитал Шип. Вот это - сила
Ему равных просто не было.

Про текстовые и графические квесты - поддерживаю. Интерфейс ещё не делает квест чем-то другим. Разве что, можно сделать оговорку типа:
Жанр-Адвенчура
Поджанр-Квест
Тип (Класс или ещё чего-то там) - текстовый.

Марцелл
Геймплей другой - потому как графика развита не была. Т.е. это - тоже прообраз. Текстовые квесты (имхо) вымерли, а точнее не вымерли, а развились. Т.е. текстовый квест Зорк и мистоподобный (в плане графики) Зорк: Гранд Инквизитор - дед и внук, но семья одна. Как скажем в аркадах, Диггер и Крок какой-нить...
  [Ответить с цитированием]
Old 20-06-2001, 15:37   #10
DVCh
Камрад
 
Join Date: мар 2000
Location: Москва
Posts: 170
Smile

the_Dark_One

Если ты вручную кораблем рулишь - наверное,ты прав. А вот при автоматическом бое выбор корабля очень большую роль играл.

А с процентовкой - ИМХО, можно считать по игровому времени.
DVCh is offline   [Ответить с цитированием]
Old 20-06-2001, 16:03   #11
Jazz
Модератор
Freelancer
 
Join Date: сен 2000
Posts: 8,530
Smile

DVCh
Если прикрутить картинку,то изменится геймплей и паззлы...в IF очень много специфичных паззлов,которые потеряют своей сути в графической реализации.

the_Dark_One
Никуда они вымерли,в год выходит около полу сотни текстовых квестов.Повторяю,если прикрутить картинку,то изменится геймплей.Там весь смак в отсутствии графики и какой бы то ни было визуализации.Совершенно другая идея,нежели в графических квестах,там свои законы жанра,не имеющие ничего общего со своими графическими собратьями
Jazz is offline   Дневник [Ответить с цитированием]
Old 20-06-2001, 16:07   #12
DVCh
Камрад
 
Join Date: мар 2000
Location: Москва
Posts: 170
Smile

Jazz

Хорошо. Легендовские квесты - они текстовые или графические?
Во многих из них,кстати, графику вообще можно отключить. И ни геймлей,ни паззлы от этого не изменятся.
DVCh is offline   [Ответить с цитированием]
Old 20-06-2001, 16:11   #13
Jazz
Модератор
Freelancer
 
Join Date: сен 2000
Posts: 8,530
Smile

DVCh
Текстовые...но это вообще скорее подвид IF.И потом они когда были?Жанр IF уже давно не тот.
Есть IF и с видео,анимацией,звуком и т.д.,но это уже скорее поджанр текст.квестов,а не первооснова.
Jazz is offline   Дневник [Ответить с цитированием]
Old 20-06-2001, 21:47   #14
DVCh
Камрад
 
Join Date: мар 2000
Location: Москва
Posts: 170
Smile

Jazz

Не так уж давно они и были. А их прямой потомок - Blackstone Cronicles вообще совсем недавно вышел.

В общем,спор зашел в тупик - каждый остается при своем мнении.

ЗЫ И все-таки,если к текстовому квесту прицепить картинки - геймплей не изменится. Что и показала Legend.
И,кстати, Первый Графический Квест (King's Quest) настолько мало отличался от текстовых...
DVCh is offline   [Ответить с цитированием]
Old 20-06-2001, 22:02   #15
Jazz
Модератор
Freelancer
 
Join Date: сен 2000
Posts: 8,530
Smile

DVCh
Ты только пойми что IF на Legend не замкнулся.Там очень много разных направлений.И кстати в IF на много меньше задачек чем в классических квестах на комбинирование предметов и т.д.Там нету такого кол-ва диалогов...геймплей там не построен на общении персонажей.Ещё нужны отличия?

з.ы.если к IF прицепить картинки это уже будет не IF. Там картинкам делать нечего имхо.
Jazz is offline   Дневник [Ответить с цитированием]
Old 21-06-2001, 06:40   #16
DVCh
Камрад
 
Join Date: мар 2000
Location: Москва
Posts: 170
Smile

Jazz

Само собой,не замкнулся. Просто Legend - единственная,кто картинки начал прицеплять.

И я не понимаю,почему,например,к Babel нельзя прицепить картинки. Или к Jigsaw.
DVCh is offline   [Ответить с цитированием]
Old 21-06-2001, 09:22   #17
Jazz
Модератор
Freelancer
 
Join Date: сен 2000
Posts: 8,530
Smile

Я честно говоря не играл ни в то ни в другое.но к IF имхо вообще нельзя цеплять картинки...сам смысл жанра теряется, пропадает такая необходимость задействовать воображение.Ну ты хоть согласен что это совершенно разные жанры по восприятию?Этого тоже вполне достаточно,чтоб их не смешивать.
Jazz is offline   Дневник [Ответить с цитированием]
Old 21-06-2001, 09:56   #18
DVCh
Камрад
 
Join Date: мар 2000
Location: Москва
Posts: 170
Smile

Jazz

Иногда картинки очень даже кстати - например,если действие происходит в реальном месте,и ты не имеешь ни малейшего представления,как оно выглядит. Воображение тут мало поможет.

По поводу восприятия и может ли оно быть критерием для разделения на поджанры.Все-таки восприятие вещь весьма субъективная... Трудно сказать. ИМХО,есть три жанра, в которых возможен чисто текстовый интерфейс - квест,RPG и TBS. Визуально между ними больше сходства, чем ,например, между IF и графическим квестом. А вот в геймплее разница между этими тремя весьма существенная.
ИМХО, прав the_Dark_One - в предложенной мной классификации можно разделить пункт 1a на текстовые и графические. Но не выделять IF в пункт 1c.

А Babel есть на квестзоне.
DVCh is offline   [Ответить с цитированием]
Old 21-06-2001, 09:59   #19
Jazz
Модератор
Freelancer
 
Join Date: сен 2000
Posts: 8,530
Smile

DVCh
Стороны разошлись после долгих переговоров,оставшись при своих мнениях.Компромисс-не для нас
Jazz is offline   Дневник [Ответить с цитированием]
Old 21-06-2001, 10:30   #20
the_Dark_One
Guest
 
Posts: n/a
Smile

DVCh
Да, только не 1а, а просто 1
  [Ответить с цитированием]
Old 21-06-2001, 10:59   #21
DVCh
Камрад
 
Join Date: мар 2000
Location: Москва
Posts: 170
Smile

the_Dark_One

Maybe,maybe. Вот только TLE тогда ставить некуда. Вроде как классический квест, но вот реал-тайм... Слишком существенное отличие,ИМХО.
DVCh is offline   [Ответить с цитированием]
Old 21-06-2001, 12:52   #22
the_Dark_One
Guest
 
Posts: n/a
Smile

DVCh
Да ну, не вижу существенного отличия. У текстовых от графических квестов и то различий больше
  [Ответить с цитированием]
Old 22-06-2001, 10:00   #23
Джей
Камрад
 
Join Date: апр 2001
Location: Сибирь
Posts: 7,938
Smile

И вообще нельзя обьединять текстовые и графические квесты в одно целое.Это совсем разные вещи.
Мне тоже так кажется. Мне вообще текстовые хотелось бы отнести к адвентюрам, но не к квестам
Calavera:
Можно спросить твое мнение о "забугорной статье"? )
Джей is offline   Дневник [Ответить с цитированием]
Old 22-06-2001, 10:20   #24
Зереша
Модератор
 
Join Date: мар 2001
Posts: 4,747
Smile

J7
С тем же успехом можно и наоборот -- текстовые отнести именно к квестам, а графические к адвентурам.

ЗЫ. И чего ж к Star Control 2 прицепились, тогда уж в любой можно найти те самые признаки адвентур. Вот, скажем, Zeliard -- играю счас -- и платформер, и аркада, и диалоги есть, и головоломки с поиском "как пройти" и "как дверь открыть". И даже ролевые элементы (опыт растет, шмотки можно менять) и экономические ;-) (деньги в банке оставлять)... ну чем не адвентура ;-)
Зереша is offline   Дневник [Ответить с цитированием]
Old 22-06-2001, 12:13   #25
the_Dark_One
Guest
 
Posts: n/a
Smile

Дааааа... диалогов, текстов, рОссказней в Зелиарде на несколько порядков больше, чем в Star Control 2... а какую глубокую смысловую нагрузку они несут, сколько вариантов ответов, сколько линий диалога!

Классический пример сравнения попы с пальцем
  [Ответить с цитированием]
Reply


Posting Rules
You may not post new threads
You may not post replies
You may not post attachments
You may not edit your posts

BB code is On
Smilies are On
[IMG] code is On
HTML code is Off

Forum Jump


All times are GMT +3. The time now is 05:33.


Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2025, vBulletin Solutions Inc.
Любое использование материалов сайта
возможно только с разрешения его администрации.